SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Slavica Mastilović
Profesor matematike i računarstva
 Klasu Actor nasleđuju tri klase:
Dečak, Devojčica i Avion
 Klasu World nasleđuje klasa MyWorld
 Ideja je da vozimo Avion pomoću strelica na tastaturi i
pokupimo sve putnike na mapi, kada pokupimo
poslednjeg putnika igrica je završena
Pravimo objekte klase Devojčica i
Dečak, tako da se pri pokretanju
igrice pojavi 5 objekata klase
Dečaka i 5 objekata klase Devojčica
čiji je položaj nasumično odabran.
Pravimo tačno jedan objekat klase
Avion koje je početna pozicija
precizno određena.
U klasi Avion imamo:
1. Konstruktor koji sadrži broj
putnika
2. Metodu pokupioPutnika
tipa boolean koja vraća
tačno ako je avion na istoj
poziciji kao dečak ili
devojčica
3. Act metodu u kojoj smo
napisali kod pomoću kog se
avion kreće pritiskom na
strelice na tastaturi i kada
pokupi putnika broj putnika
se poveća, ako je broj
putnika jednak 10, pokupili
smo sve putnike i to je kraj
igre.
 U ovim klasam nismo pisali nikakav kod, jer one
nemaju nikakvu funkcionalnost, samo smo ih kreirali
u klasi MyWorld i odredili im nasumično poziciju.
 Ideja je da se ovaj primer može dalje proširivati npr.
objekti ovih klasa se pomeraju, ili mogu ponovo da
napuste avion na željenom mestu itd.
Sliku za pozadinu
smo uvezli.
Pri svakom
pokretanju igrice
raspored putnika
je različit.
HVALA NA PAŽNJI! 
Pogledajte video

More Related Content

Viewers also liked

Geografija Juzne Koreje, Singapura, Hongkonga i Indije
Geografija Juzne Koreje, Singapura, Hongkonga i IndijeGeografija Juzne Koreje, Singapura, Hongkonga i Indije
Geografija Juzne Koreje, Singapura, Hongkonga i IndijeKristina Babic
 
Srpsko carstvo i pad srpskog carstva
Srpsko carstvo i pad srpskog carstvaSrpsko carstvo i pad srpskog carstva
Srpsko carstvo i pad srpskog carstvaDušan Novakov
 
Electronic Portfolio
Electronic PortfolioElectronic Portfolio
Electronic PortfolioMorganRedman
 
Likovna kultura 30
Likovna kultura 30Likovna kultura 30
Likovna kultura 30aco bojic
 
Likovna kultura 19
Likovna kultura 19Likovna kultura 19
Likovna kultura 19aco bojic
 
шта чини природу
шта чини природушта чини природу
шта чини природуGordana Janevska
 
Likovna kultura 20
Likovna kultura 20Likovna kultura 20
Likovna kultura 20aco bojic
 
2c esp8266 non-os_sdk_api_reference_en
2c esp8266 non-os_sdk_api_reference_en2c esp8266 non-os_sdk_api_reference_en
2c esp8266 non-os_sdk_api_reference_enle van hoa
 
Santa Barbara Polo & Racquet Club
Santa Barbara Polo & Racquet ClubSanta Barbara Polo & Racquet Club
Santa Barbara Polo & Racquet ClubFive Elements
 

Viewers also liked (12)

Geografija Juzne Koreje, Singapura, Hongkonga i Indije
Geografija Juzne Koreje, Singapura, Hongkonga i IndijeGeografija Juzne Koreje, Singapura, Hongkonga i Indije
Geografija Juzne Koreje, Singapura, Hongkonga i Indije
 
Srpsko carstvo i pad srpskog carstva
Srpsko carstvo i pad srpskog carstvaSrpsko carstvo i pad srpskog carstva
Srpsko carstvo i pad srpskog carstva
 
Electronic Portfolio
Electronic PortfolioElectronic Portfolio
Electronic Portfolio
 
Sta cini prirodu
Sta cini priroduSta cini prirodu
Sta cini prirodu
 
Služba reči
Služba rečiSlužba reči
Služba reči
 
Likovna kultura 30
Likovna kultura 30Likovna kultura 30
Likovna kultura 30
 
Testppt
TestpptTestppt
Testppt
 
Likovna kultura 19
Likovna kultura 19Likovna kultura 19
Likovna kultura 19
 
шта чини природу
шта чини природушта чини природу
шта чини природу
 
Likovna kultura 20
Likovna kultura 20Likovna kultura 20
Likovna kultura 20
 
2c esp8266 non-os_sdk_api_reference_en
2c esp8266 non-os_sdk_api_reference_en2c esp8266 non-os_sdk_api_reference_en
2c esp8266 non-os_sdk_api_reference_en
 
Santa Barbara Polo & Racquet Club
Santa Barbara Polo & Racquet ClubSanta Barbara Polo & Racquet Club
Santa Barbara Polo & Racquet Club
 

Projekat – igrica napravljena u alatu Greenfoot

  • 2.  Klasu Actor nasleđuju tri klase: Dečak, Devojčica i Avion  Klasu World nasleđuje klasa MyWorld  Ideja je da vozimo Avion pomoću strelica na tastaturi i pokupimo sve putnike na mapi, kada pokupimo poslednjeg putnika igrica je završena
  • 3. Pravimo objekte klase Devojčica i Dečak, tako da se pri pokretanju igrice pojavi 5 objekata klase Dečaka i 5 objekata klase Devojčica čiji je položaj nasumično odabran. Pravimo tačno jedan objekat klase Avion koje je početna pozicija precizno određena.
  • 4. U klasi Avion imamo: 1. Konstruktor koji sadrži broj putnika 2. Metodu pokupioPutnika tipa boolean koja vraća tačno ako je avion na istoj poziciji kao dečak ili devojčica 3. Act metodu u kojoj smo napisali kod pomoću kog se avion kreće pritiskom na strelice na tastaturi i kada pokupi putnika broj putnika se poveća, ako je broj putnika jednak 10, pokupili smo sve putnike i to je kraj igre.
  • 5.  U ovim klasam nismo pisali nikakav kod, jer one nemaju nikakvu funkcionalnost, samo smo ih kreirali u klasi MyWorld i odredili im nasumično poziciju.  Ideja je da se ovaj primer može dalje proširivati npr. objekti ovih klasa se pomeraju, ili mogu ponovo da napuste avion na željenom mestu itd.
  • 6. Sliku za pozadinu smo uvezli. Pri svakom pokretanju igrice raspored putnika je različit.
  • 7. HVALA NA PAŽNJI!  Pogledajte video