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GAME UX
EVALUATION
CHI SIAMO
Da più di 20 anni siamo specializzati nei servizi di eye
tracking, compreso il suo utilizzo in ambito UX.
THE EYE TRACKING COMPANY
Più di 200 sono i progetti di UX che abbiamo sviluppato
nel corso degli anni acquisendo grande esperienza in
svariati settori.
200 AND MORE
Il nostro background da psicologi ci consente di essere
molto attenti ai bisogni del cliente e di condurre
un'accurata analisi della domanda. Il mondo della ricerca
fa parte della nostra identità.
PSYCHOLOGY AND RESEARCH
SR Labs S.R.L.
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PROTOTYPE
PRE-PRODUZIONE
POST-PRODUZIONE
SR Labs S.R.L.
PRODUZIONE
CONCEPT
SR Labs S.R.L.
SERVIZI STEP by STEP
Game UX Evaluation
POST-PRODUZIONE
OSSERVAZIONE - PLAY
TESTING - BIOMETRICS -
EYE TRACKING - GAME
CONTROLLER
EVALUATION
PRODUZIONE
OSSERVAZIONE -
QUESTIONARI (GEQ) -
INTERVISTE - FOCUS
GROUP - BIOMETRICS
(HRV, GSR, EEG,
EMOTION
RECOGNITION)-
HEURISTIC EVALUATION -
EYE TRACKNG - GAME
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GROUP - BIOMETRICS
(HRV, GSR, EEG,
EMOTION
RECOGNITION)-
HEURISTIC EVALUATION -
EYE TRACKNG
PRE-PRODUZIONE
INTERVISTE - PLAY
TESTING CON EYE
TRACKING
SR Labs S.R.L.
Biometrics Analisys
De-Stress
Valutazione dei livelli di stress relati alle diverse fasi di
gioco. Con De-Stress si intende una forma di stress
"cattiva" associabile ad emozioni negative come la
frustrazione.
Misurazione dei livelli di coinvolgimento e piacevolezza
associati al gameplay.
Engagement
Emotion Analisys
Analisi delle espressioni facciali durante le
sessione di gamplay per valutare quali siano le
emozioni (positive o negative) principali generate
dal gioco.
SR Labs S.R.L.
EyeTracking Analisys
Analisi HUD
Valutazione dell'efficacia dell'HUD tramite analisi
pattern visivi del player. I dati ottenuti sono espressi in
metriche (fixation e visit) e output visivi (heatmap).
Valutazione gameplay nei diversi step per osservare
l'esperienza dell'utente e verificare quali elementi di
gioco risultano efficaci (ai fini del raggiungimento degli
obiettivi) e quali da migliorare.
Analisi Gameplay
A/B Testing
Confronto tra prototipi per valutare la giocabilità
e l'efficacia dell'interazione in termini visivi.
SR Labs S.R.L.
Eye Tracking
Tipologie di Setup
SR Labs S.R.L.
Esempio Analisi HUD
AOI
Si suddivide lo schermo in AoI (aree di interesse) contenenti
gli elementi principali da valutare. Es. Clock, minimap,
abilities, life points, items.
Fixations per minute: Numero medio di fissazioni per
minuto durante una partita.
Mean Fixation Length: Lunghezza media delle fissazioni
durante una partita.
Mean Visit Time: Tempo che va dall’inizio della prima
fissazione in una AOI fino all’ultima (consecutiva) fissazione
nellastessa AOI.
Metriche
Heatmap
La heatmap permette di vedere quanto una AOI sia stata
attenzionata.
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  • 2. CHI SIAMO Da più di 20 anni siamo specializzati nei servizi di eye tracking, compreso il suo utilizzo in ambito UX. THE EYE TRACKING COMPANY Più di 200 sono i progetti di UX che abbiamo sviluppato nel corso degli anni acquisendo grande esperienza in svariati settori. 200 AND MORE Il nostro background da psicologi ci consente di essere molto attenti ai bisogni del cliente e di condurre un'accurata analisi della domanda. Il mondo della ricerca fa parte della nostra identità. PSYCHOLOGY AND RESEARCH SR Labs S.R.L.
  • 4. SR Labs S.R.L. SERVIZI STEP by STEP Game UX Evaluation POST-PRODUZIONE OSSERVAZIONE - PLAY TESTING - BIOMETRICS - EYE TRACKING - GAME CONTROLLER EVALUATION PRODUZIONE OSSERVAZIONE - QUESTIONARI (GEQ) - INTERVISTE - FOCUS GROUP - BIOMETRICS (HRV, GSR, EEG, EMOTION RECOGNITION)- HEURISTIC EVALUATION - EYE TRACKNG - GAME CONTROLLER EVALUATION CONCEPT INTERVISTE - FOCUS GROUP - GAME CONTROLLER EVALUATION PROTOTYPE QUESTIONARI (GEQ) - INTERVISTE - FOCUS GROUP - BIOMETRICS (HRV, GSR, EEG, EMOTION RECOGNITION)- HEURISTIC EVALUATION - EYE TRACKNG PRE-PRODUZIONE INTERVISTE - PLAY TESTING CON EYE TRACKING
  • 5. SR Labs S.R.L. Biometrics Analisys De-Stress Valutazione dei livelli di stress relati alle diverse fasi di gioco. Con De-Stress si intende una forma di stress "cattiva" associabile ad emozioni negative come la frustrazione. Misurazione dei livelli di coinvolgimento e piacevolezza associati al gameplay. Engagement Emotion Analisys Analisi delle espressioni facciali durante le sessione di gamplay per valutare quali siano le emozioni (positive o negative) principali generate dal gioco.
  • 6. SR Labs S.R.L. EyeTracking Analisys Analisi HUD Valutazione dell'efficacia dell'HUD tramite analisi pattern visivi del player. I dati ottenuti sono espressi in metriche (fixation e visit) e output visivi (heatmap). Valutazione gameplay nei diversi step per osservare l'esperienza dell'utente e verificare quali elementi di gioco risultano efficaci (ai fini del raggiungimento degli obiettivi) e quali da migliorare. Analisi Gameplay A/B Testing Confronto tra prototipi per valutare la giocabilità e l'efficacia dell'interazione in termini visivi.
  • 7. SR Labs S.R.L. Eye Tracking Tipologie di Setup
  • 8. SR Labs S.R.L. Esempio Analisi HUD AOI Si suddivide lo schermo in AoI (aree di interesse) contenenti gli elementi principali da valutare. Es. Clock, minimap, abilities, life points, items. Fixations per minute: Numero medio di fissazioni per minuto durante una partita. Mean Fixation Length: Lunghezza media delle fissazioni durante una partita. Mean Visit Time: Tempo che va dall’inizio della prima fissazione in una AOI fino all’ultima (consecutiva) fissazione nellastessa AOI. Metriche Heatmap La heatmap permette di vedere quanto una AOI sia stata attenzionata.