Questa presentazione era finalizzata alla spiegazione del metodo di progettazione e prototipazione in un lavoro come quello di Cartella Clinica Informatizzata. L'idea da divulgare ai committenti è quella di mettere al centro l'utilizzatore del prodotto, capire le sue necessità, il suo contesto di utilizzo e massimizzare l'efficacia e l'efficienza nella sua esperienza d'uso.
2. Riccardo
ghignoni
visual e experience designer
Progetto e disegno interfacce a
misura sul suo utilizzatore,
in maniera che risultino il più
naturali e facili da utilizzare.
Lugano
Milano
Arezzo/Firenze
Roma
@ghigno
linkedin.com/in/ghignoni
origamilab.it
3. Cos’è
un interfaccia
Nel senso generale del termine,
un'interfaccia è il punto, l'area o la
superficie sulla quale due entità
qualitativamente differenti si incontrano.
Il verbo interfacciare significa
interconnettere due o più entità in un
punto comune o su un confine condiviso.
Wikipedia - http://it.wikipedia.org/wiki/Interfaccia
6. Le interfacce quindi permettono di avere “un territorio
comune” su cui avere un punto di contatto tra le due entità.
Capirete come le due entità debbano trovarsi a suo agio in
questo ambiente. Si comincia a parlare di ”esperienza”.
touchpoint
7. buona
ESPERIENZA
Per esperienza d’uso (più nota come
User Experience) si intende ciò che
una persona prova quando utilizza un
prodotto, un sistema o un servizio.
14. Complicare è facile,
semplificare é difficile.
Per complicare basta aggiungere.
Tutti sono capaci di complicare.
Pochi sono capaci di semplificare.
Per semplificare bisogna togliere,
e per togliere bisogna sapere che cosa togliere.
Togliere invece che aggiungere
vuol dire riconoscere l’essenza delle cose
e comunicarle nella loro essenzialità.
Questo processo porta fuori dal tempo e dalle mode….
La semplificazione è il segno dell’intelligenza.
Bruno Munari
15. John Maeda in “Le leggi della semplicità”, affronta il tema
della semplicità dove per prima cosa si cerca di capire
qual’è la misura giusta, il punto di incontro più
soddisfacente tra complessità e semplificazione.
equilibrio
16. ...alla fine tutte le regole ruotano
attorno a comunicazione e feedback.
Il requisito fondamentale è
rendere le cose comprensibili.
Buoni modelli concettuali sono
essenziali, ma non sono utili se non
sono comunicati nel modo giusto.
- Donald A. Norman
Gestire la
complessita’
93. dematerializzazione
La dematerializzazione dei documenti è il processo mediante il quale gli atti rilevanti sotto il profilo giuridico, si
realizzano senza altro supporto che quello informatico e/o telematico per l'acquisizione degli elementi costitutivi,
l'elaborazione, l'archiviazione, il trasporto e la conservazione, con pieno valore tra le parti e verso i terzi.
Wikipedia - http://it.wikipedia.org/wiki/Dematerializzazione
94. software
Il software per la gestione della cartella clinica era già in fase di finalizzazione
e rilascio per uno dei maggiori ospedali della regione Lombardia.
Mi è stato chiesto di “rivedere” l’interfaccia di questa cartella clinica.
106. definizione
Mettere tutti i paletti necessari alla comprensione e delimitazione del
problema considerando le richieste del committente.
107. andiamo a chiedere...
Ho cercato quindi di apprendere il più possibile tutto quello che c’era da sapere su
come utlizzano attualmente i medici e gli infermieri i dati della cartella clinica.
108. ricerca
E’ la fase del “cercare”.Poniamo l’attenzione su qualsiasi cosa possa contribuire a comprendere meglio
e risolvere il problema.
109. ideazione
Produzione di idee e stimoli. Identificazione bisogni e motivazioni degli utenti per produrre più idee
possibili senza giudicarle, per favorire la contaminazione e la sovrapposizione di idee differenti.
110. prototipazione
Elaborare le idee, combinarle, ridefinirle, espanderle. Creare prototipi anche grossolani che possono essere sottoposti
a utenti e committenti per ricevere feedback. Grazie ai feedback affinamento e riformulazione dei prototipi.
111. prototipazione
Elaborare le idee, combinarle, ridefinirle, espanderle. Creare prototipi anche grossolani che possono essere sottoposti
a utenti e committenti per ricevere feedback. Grazie ai feedback affinamento e riformulazione dei prototipi.
112. prototipazione
Elaborare le idee, combinarle, ridefinirle, espanderle. Creare prototipi anche grossolani che possono essere sottoposti
a utenti e committenti per ricevere feedback. Grazie ai feedback affinamento e riformulazione dei prototipi.
113. prototipazione
Elaborare le idee, combinarle, ridefinirle, espanderle. Creare prototipi anche grossolani che possono essere sottoposti
a utenti e committenti per ricevere feedback. Grazie ai feedback affinamento e riformulazione dei prototipi.
114. prototipazione
Elaborare le idee, combinarle, ridefinirle, espanderle. Creare prototipi anche grossolani che possono essere sottoposti
a utenti e committenti per ricevere feedback. Grazie ai feedback affinamento e riformulazione dei prototipi.
115. scelta
Scegliere la soluzione migliore ed evitare di innamorarsene per non alterare la scelta ottimale.
Scelta dei criteri, priorità e pesi, analisi dei valori.
In questo caso posso citare il fatto che mi immaginavo una sorta di cartella clinica a infografica, quando invece quello che serve è il codice fiscale,
leggere i dati sapere che referti ci sono disponibili. Questo puo’ essere fatto con buona impaginazione e lettura ma senza troppo esagerare.
116. implementazione
Stringere e concentrare gli sforzi sulla soluzione da portare a termine.
Se quello che sta a monte è fatto bene il tutto puo’ essere fatto in modo molto veloce.
117. Consegna
Si rilascia una prima versione del progetto che abbiamo in testa in maniera da
poterla successivamente affinare e capire cosa andare a perfezionare.
118. apprendimento
E’ importante comprendere ciò che è stato fatto, e valutare dove e come puo’
essere migliorato.
Raccogliere tutti i dati e impressioni degli utenti per esaminare le scelte
effettuate.
119. apprendimento
E’ importante comprendere ciò che è stato fatto, e valutare dove e come puo’
essere migliorato.
Raccogliere tutti i dati e impressioni degli utenti per esaminare le scelte
effettuate.
120. apprendimento
E’ importante comprendere ciò che è stato fatto, e valutare dove e come puo’
essere migliorato.
Raccogliere tutti i dati e impressioni degli utenti per esaminare le scelte
effettuate.
121. apprendimento
E’ importante comprendere ciò che è stato fatto, e valutare dove e come puo’
essere migliorato.
Raccogliere tutti i dati e impressioni degli utenti per esaminare le scelte
effettuate.