APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS DE CONTROL DE DATOS, DISEÑO DE IMÁGENES Y OBRAS IMPRESAS.pptx
1. APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS
DE CONTROL DE DATOS,
DISEÑO DE IMÁGENES Y OBRAS
IMPRESAS
RAUL ALEXIS CARRILLO POLANCO
INFORMÁTICA
2. ¿ QUE ES UN EDITOR DE IMÁGENES ?
• Un editor de imágenes es un programa que permite realizar todo tipo de mejoras
a los archivos visuales, tales como fotografías, dibujos o gráficos
• Mediante sus múltiples herramientas se puede mejorar la calidad de los archivos
gráficos, optimizando ciertos parámetros como los colores, la nitidez y los
contrastes.
• El retoque de la imagen mediante la utilización de un editor de fotos permite tanto
mejorar su aspecto general como obtener una imagen totalmente diferente a
partir de otra, agregando elementos, filtros y efectos.
3. FUNCIONES DE LA EDICIÓN DIGITAL DE IMÁGENES
• Oscurecer y aclarar
• Selección
• Correcciones automáticas
• Almacenar
• Rotar
• Color
• Filtro
• Efectos
• Corrección gamma
• Graduación
• Histograma
• Invertir
• Canales
• Timbre
4. TIPOS DE SOFTWARE
• Adobe Photoshop Express.
• GIMP.
• Paint.NET.
• Pixlr E.
• Adobe Lightroom
• Fotor.
• Photos Pos Pro
• Windows, macOS, Linux, iOS,
Android.
• Windows, macOS, Linux
5. IMÁGENES DIGITALES Y
FORMATOS DE IMAGEN
• La definición técnica de imagen
digital la define como una
representación en dos dimensiones
de una imagen basada en una
matriz numérica binaria.
• Esta representación, por otro lado,
puede ser fija (estática) o móvil
(dinámica) dependiendo de la
resolución.
• JPG: poca o mucha compresión
de imagen.
• GIF: 256 colores con los que jugar.
• PNG: alta calidad y transparencia.
• TIFF: un perfecto aliado para
impresión.
6. PRIMER IMAGEN DIGITAL
• Russell A. Kirsch fue un informático
teórico e ingeniero estadounidense, creó la
primera computadora de América
programable internamente.
• En 1957 Kirsch y su equipo habían
inventado un escáner que, usando la
potencia de cálculo convertía fotografías a
imágenes digitales.
• Este avance ha creado la base para las
imágenes por satélite, tomografías, códigos
de barras y de autoedición.
La primera imagen
digital escaneada
en 1957, hijo de
Russell Kirsch,
Walden.
7. TEORÍA DEL COLOR EN INFORMATICA
• La separación de colores en un monitor es
RGB (R=Red, G=Green, B=Blue), rojo, verde
y azul respectivamente. ... Supongamos que
queremos generar el color Negro, eso
significa que no habrá luz, o sea, cero de luz
roja, cero de luz verde y cero de luz azul, la
oscuridad equivale al color Negro (R=0, G=0,
B=0).
• El modelo CMYK (Cyan, Magenta, Yellow y
Black) comprende el color a partir de la
absorción de la luz, de modo que a diferencia
del RGB, es de tipo sustractivo, de resta de luz:
la mezcla de todos los colores puros (azul, rojo,
amarillo) da negro, la ausencia total de luz.
8. IMAGEN DE MAPA DE BITS
• Una imagen en mapa de bits, o imagen de píxeles es una estructura que
representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color,
denominada matriz, se puede visualizar en un monitor, papel u otro
dispositivo.
• Detalle de una imagen en mapa de bits. Si hacemos zoom sobre esta
imagen, podemos ver los puntos (píxeles) que la conforman, representados
como cuadrados.
• En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin
que la pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las
posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su
resolución fácilmente a la de cualquier dispositivo de visualización. De todas
maneras, existe mayor pérdida cuando se pretende incrementar el tamaño de
la imagen
9. IMAGEN VECTORIAL.
• Las imágenes vectoriales sirven para obtener proyectos con
dibujos o imágenes finales de gran calidad. Son
ideales para crear ilustraciones, logotipos e imágenes
de marca o tipografías, pero también se usan en gráficos
3D, videojuegos, etc.
• La principal diferencia entre una imagen "normal" y
una vectorial es el modo en el que se componen.
Una imagen normal, o mapa de bits, guarda información
sobre todos los puntos que lo componen, mientras que
una imagen vectorial se compone mediante coordenadas de
puntos y líneas.
10. CONCLUSIÓN
• El diseño de imágenes atreves de un editor nos ayudara mucho para ser mas
originales y creativos a la hora de diseñar algún tipo de logo , imagen o
apariencia para un sitio web
• La finalidad de aprender estos temas siempre es conocer mejor los conceptos y
para que sirve cada herramienta que nos otorgan los editores de imágenes.
• Conocer los distintos formatos de imagen para identificarlos correctamente y los
software mas usados hoy en día para las ediciones.