Program ini menggunakan metode pembelajaran berbasis pengalaman untuk mengembangkan kerja tim dan kemampuan personal melalui serangkaian aktivitas simulasi pemecahan masalah tim dan pelatihan disiplin militer. Peserta akan belajar dari pengalaman menyelesaikan tantangan bersama tim dalam suasana militer disiplin.
2. Sebuah program kegiatan pembelajaran TEAM & PERSONAL
DEVELOPMENT yang dikemas dan disajikan dalam bentuk alur kegiatan
simulasi Team problem solving dan Militer disciplinner training.
Terobosan aktivitas outbound dengan metoda Experiential Learning akan
mengajak setiap peserta untuk benar-benar menikmati kegiatan
pembelajaran luar ruang dengan suasana yang menyenangkan yang
dibingkai dalam suasana disipline militer sehingga setiap peserta dapat
menggali nilai pembelajaran dari setiap pengalaman aktivitasnya dan
sekaligus melatih kebiasaan diri yang positif.
SEMI MILITER PROGRAM
3. Situasi dan kondisi yang terjadi disaat proses
pemecahan masalah di setiap simulasi permainan yang
disajikan dengan sendirinya akan memunculkan sikap
prilaku / attitude dan kemampuan soft skill setiap
individu seluruh peserta, dan tentunya melalui metoda
Experiential learning hal tersebut akan digali dan
dikembangkan kearah yang postif sehingga lambat laun
menjadi sebuah kebiasaan dan budaya kerja yang
positif.
TEAMWORK
STARATEGY
TRUST
SPIRIT
GOALS & OBJECTIVE
DISIPLINE
MILITAN
5. FRAMMING
Seluruh peserta akan dikumpulkan di area terbuka
untuk membangun framing mengenai maksud dan
tujuan kegiatan dilakukan, goals pencapaian yang
diharapkan, dan bentuk kegiatan yang akan dilakukan.
Tujuan
- Mengarahkan seluruh peserta kepada satu
pemahaman mengenai maksud dan tujuan kegiatan
yang dilakukan, aturan main dan hal-hal yang
menyangkut keselamatan dalam berkegiatan.
6. DISCIPLINE ORIENTASI
Sesi ini dilaksanakan dalam bentuk kegiatan sebagai
berikut :
qSeragam kegiatan memakai seragam Militer
qPenghadangan trekking
qUpacara pembukaan
qSystem makan siang bersama
Tujuan
- Mengajak peserta untuk mulai membangun sikap
disiplin, senantiasa siap dalam berbagai kondisi, dan
menumbuhkan jiwa korsa pada diri sendiri dan tim.
7. Rangkaian kegiatan
Sesi ini dilaksanakan dalam bentuk kegiatan sebagai
berikut :
qSeragam kegiatan memakai seragam Militer
qPBB & Peraturan Penghormatan
qUpacara pembukaan
qSystem makan siang bersama
Tujuan
- Mengajak peserta untuk mulai membangun sikap
disiplin, senantiasa siap dalam berbagai kondisi, dan
menumbuhkan jiwa korsa pada diri sendiri dan tim.
8. ICE BREAKING GAMES
Setelah peserta mendapatkan framing dari kegiatan
yang akan dilakukan, selanjutnya peserta akan
dikondisikan melalui media kegiatan Ice breaking
games.
Tujuan
- Pengondisian peserta sebelum melakukan aktivias
inti.
- Pemecah kekakuan / suasana antar peserta,
sehingga setiap peserta dapat melepaskan diri dari
unsur formal dan dapat melebur satu dengan yang
lainnya tanpa menghilangkan adat budaya kesopnan
yang berlaku.
9. GROUPING
Tahap selanjutnya aktivitas proses pembagian
kelompok secara acak, dan seluruh peserta akan
dibagi menjadi kelompok kecil / tim.
Tujuan
- Mengajak peserta untuk senantiasa siap
menghadapi kondisi diluar keinginan dan
perencanaan.
- Mengajak seluruh peserta untuk bisa bergabung dan
berkelompok dengan siapa saja, tanpa harus
memilih-milih teman.
- .
10. TEAM GAMES DYNAMIC
Sesi aktivitas simulasi awal di dalam kelompok kecil
yang dipandu oleh masing-masing fasilitator.
Tujuan
- Mengajak peserta untuk mulai saling menerima dan
memahami seluruh potensi yang dimiliki oleh tiap-
tiap individu anggota timnya.
- Mengajak peserta untuk dapat meredam ego pribadi
demi terwujudnya keberhasilan tim.
- Mengajak tim untuk mulai membangun rasa
percaya.
11. TEAM GAMES PROBLEM SOLVING
Sesi permainan tim dalam menyelesaikan target tantangan simulasi Games problem solving
Permainan dilakukan secara rotasi pos to pos, dan akan disajikan 4 pos games.
Tujuan
- Mengajak peserta untuk mampu menempatkan diri dan mengeluarkan seluruh potensi diri
yang dimiliki demi tercapainya tujuan bersama.
12. TEAM GAMES PROBLEM SOLVING
Misi tim harus mampu menyebrangkan 3 orang
anggotanya pada titian tali dengan alat bantu tali yang
diregangkan.
Esensi positif
- Mengajak seluruh peserta untuk senantiasa
membangun rasa percaya terhadap diri sendiri,
percaya kepada rekan kerja serta percaya kepada
leader.
Slack line
13. TEAM GAMES PROBLEM SOLVING
The Donnat
Misi tim harus mampu mengeluarkan ban dari tiang bambu
dengan tanpa menyentuh tiang bambu, menggunakan
sebatang bambu.
Esensi positif
- Mengajak seluruh peserta untuk senantiasa bersikap
peduli dan hati-hati dalam menyelesaikan masalah
sehingga dapat diaplikasikan dalam bentuk sikap
pelayanan dan focus pada object yang harus dilayani,
bukan focus pada kesalahan rekan tim.
14. TEAM GAMES PROBLEM SOLVING
Deskripsi :
Mengisi 9 titik dari 10 titik bintang
Esensi Positif :
- Menjalin sebuah komunikasi yang efektive
- Saling memberi dan menghargai pendapat
- Berpikir kritis
- Think Out of the box
- Berani mencoba
- Take action
- Tidak pantang menyerah
- Fokus pada target keberhasilan
Star Pyramid
15. TEAM GAMES PROBLEM SOLVING
Mouse Trap
Tujuan
- Mengajak peserta untuk mulai mengeluarkan seluruh
potensi diri yang dimiliki demi tercapainya tujuan
bersama.
- Mengajak peserta untuk mampu menyesuaikan diri
disaat melakukan kerjasama tim dan dapat
menyelesaikan permasalahan yang dihadapi oleh tim
Esensi
- Memberikan pemahaman dan membangun jiwa
leadership dan trust
16. Halang Rintang
Tujuan
- Mengajak peserta untuk mulai mengeluarkan seluruh
potensi diri yang dimiliki demi tercapainya tujuan
bersama.
Esensi
- Tetap Gigih Menghadapi Rintangan yg bias di
implementasikan saat di dunia pekerjaan
17. FINAL PROJECT
Sesi misi akhir dilakukan oleh seluruh tim kecil yang sudah kembali berbaur dan melebur menjadi
satu tim besar.
Tujuan :
- Mengajak setiap peserta untuk mampu berkolaborasi dan bersinergy dalam melakukan tugas dan
uapaya kerjasama tim dengan ruang lingkup yang lebih besar.
18. D’BREIF / GENERAL EVIEW
Sesi diskusi permisif yang dilakukan di kelompok kecil
atau kelompok besar pada sela-sela aktivitas
permainan atau sesudah melakukan permainan.
Tujuan
- Mengajak setiap peserta untuk mampu menggali
nilai-nilai pembelajaran dari situasi yang terjadi
secara spontan pada setiap aktivitas permainan
yang dilakukan.
- Mengajak setiap peserta untuk senantiasa dapat
mengimplementasikan setiap pembelajaran pada
proses kegiatan berikutnya, terlebih pada proses
rutinitas dalam keseharian di tempat kerja /
perusahaan.
- .
19. v Akomodasi
ü Barak Militer ( Rindam III Siliwangi)
ü Lapangan Upacara
ü Aula
ü Mes VIP
ü Lahan Kegiatan Team building
v Personel
ü Team Instruktur Militer Rindam III Siliwangi
ü Master Game Outbound (Tersertifikasi BNSP)
ü Team Fasilitator Outbound ( Tersertifikasi BNSP )
ü Logistik team support
ü Team Medic ( Ambulance)
ü PIC Pendamping
v Konsumsi
ü 1 X Makan Pagi
ü 1 X Makan Malam
ü 1 X Makan Siang
ü 2 X Snack
ü Mineral Watter Selama Kegiatan
v Lain Lain
ü Tiket Perhutani
ü Sound Sistem
ü Perlengkapan Kegiatan
ü Dokumentasi Photo & Video ( Send By Gogle drive
ü Team Medic ( AMBULACE )
ü Jas Hujan ( Jika dalam kegiatan hujan )
ü Seragam Militer ( Dipinjamkan )
22. Menu Makan
Makan Siang
- Nasi Putih
- Bistik Ayam
- Capcay
- Perkedel
- Sambal
- Kerupuk
- Buah
- Air Mineral
Makan Malam
- Nasi Putih
- Sop Kimlo
- Ayam Lada Hitam
- Tumis Buncis Wortel
- Tahu Goreng
- Kerupuk
- Buah
- Air Mineral
Makan Pagi
- Nasi Goreng
- Ayam Goreng
- Mie Goreng
- Kerupuk
- Sambal
- Buah
- Air Mineral
Snack 1
- Kue Sus
- Putri Ayu
- Risoles
- Mineral Watter
Snack 2
- Kacang Rebus
- Pisang Rebus
- Jagung Rebus
- Bandrek