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5:0 
Gamification vs E-learning
1:0 
Spiele motivieren Lernende dazu selbstbestimmt 
Herausforderungen zu meistern, während die meisten 
E-Learning Tools den traditionellen schulunterricht abbilden.
2:0 
In der Gamification werden die Nutzenden zu Lerngewinnern und 
das Scheitern und Fehlermachen wird als unterhaltsam und 
herausfordernd erlebt.
3:0 
Spielerisch werden Lernanforderungen zur spannenden 
Challenge, deren MEISTERUNG mit 
Punkten und Badges belohnt wird.
4:0 
Den LERNENDEN wird der eigene Lernfortschritt präsentiert. 
Dabei kann SICH das Spielsystem sich dem Können der Lernenden 
anpassen und maßgeschneiderte Lernlevels bedienen.
5:0 
Gamification spricht eine jugendliche und junggebliebene 
Zielgruppe an und erlaubt neue Zugänge zur Art der 
Vermittlung und Weiterbildung.
5:1 
E-learning ist etabliert, 
Gamification hingegen noch neuland für viele unternehmen
5:2 
gamification wird als freizeitmedium und nicht als 
lernmedium erlebt und hat deshalb noch ein 
akzeptanzproblem.

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  • 1. 5:0 Gamification vs E-learning
  • 2. 1:0 Spiele motivieren Lernende dazu selbstbestimmt Herausforderungen zu meistern, während die meisten E-Learning Tools den traditionellen schulunterricht abbilden.
  • 3. 2:0 In der Gamification werden die Nutzenden zu Lerngewinnern und das Scheitern und Fehlermachen wird als unterhaltsam und herausfordernd erlebt.
  • 4. 3:0 Spielerisch werden Lernanforderungen zur spannenden Challenge, deren MEISTERUNG mit Punkten und Badges belohnt wird.
  • 5. 4:0 Den LERNENDEN wird der eigene Lernfortschritt präsentiert. Dabei kann SICH das Spielsystem sich dem Können der Lernenden anpassen und maßgeschneiderte Lernlevels bedienen.
  • 6. 5:0 Gamification spricht eine jugendliche und junggebliebene Zielgruppe an und erlaubt neue Zugänge zur Art der Vermittlung und Weiterbildung.
  • 7. 5:1 E-learning ist etabliert, Gamification hingegen noch neuland für viele unternehmen
  • 8. 5:2 gamification wird als freizeitmedium und nicht als lernmedium erlebt und hat deshalb noch ein akzeptanzproblem.