1. LA CULTURA
ITALIANA NEL
MONDO:
DANTE E
INTERCULTURA
RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
RELATRICE: OLGICA ANDRIĆ
REFERENTE ANILS SERBIA
2. RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
IL DANTE NEL 21° SECOLO: OBIETTIVI E PROSPETTIVE PER
UNA DIDATTIVA INNOVATIVA NELL’INSEGNAMENTO
DELL’ITALIANO L2/LS
Obiettivi e presupposti:
- Il testo letterario dovrebbe fare parte integrante dei manuali
d’italiano L2/LS (Conclusioni del Convegno ANILS 2022)
- Gli studenti vorrebbero più testi letterari nei manuali d’italiano
LS (Stanić Tamara, Università di Novi Sad, https://digitalna.ff.uns.ac.rs/sadrzaj/2023/978-86-
6065-797-0)
- Poco interesse per la letteratura in generale nei nativi digitali
- Pregiudizio comune sulla lingua «aulica» cioè, quella di Dante
insegnata nelle classi d’italiano per stranieri
3. RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Quale Dante vorrebbe studiare un nativo digitale? Chi è,
infatti, un nativo digitale e come comunica con il mondo?
- Importanza del ruolo sempre più crescente delle tecnologie e
ambienti digitali sia nella vita sia privata che lavorativa
- Sviluppo delle strutture d’apprendimento diverse rispetto a
quelle della generazione precedente e di conseguenza, delle
capacità di elaborazione, comprensione e apprendimento diverse
rispetto alle generazioni precedenti
- Esposti a nuove forme di stimoli creati dalle interfacce digitali e
alla «tecnologia tascabile»
- L’uso dei social media, chat, download di musica, film, giochi e
software, la fruizione di notizie online e abitudini «fuori rete»
Fonte: https://www.insidemarketing.it/chi-sono-i-nativi-digitali-caratteristiche/
4. RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Nel 2021 è stato celebrato l'anno del
settecentenario della morte di Dante Alighieri
Durante il 2021 in tutto il mondo si sono tenute
diverse manifestazioni dedicate al SOMMO
POETA, per le quali sono stati prodotti diversi
«contenuti», sia digitali che materiali, tra cui le
mostre, spettacoli, film, rubriche, canali
YouTube, percorsi turistici, podcast… i quali in
un secondo momento potrebbero essere usati
come materiali didattici? O semplicemente
dimenticati?
5. RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
MA COME COMUNICANO I
NATIVI DIGITALI?
Dobbiamo ancora insegnare la
letteratura come lo facevano i
nostri insegnanti o adattarsi alle
sfide delle nuove epoche e delle
nuove invenzioni tecnologiche?
6. RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
CLASSE CAPOVOLTA: UN PICCOLO
INVESTIMENTO PRESENTE PER
FORMARE FUTURI LETTORI
- Presentiamo il Dante usando un
linguaggio che i nostri
apprendenti conoscono e usano
tra di loro!
7. RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
La Divina Commedia illustrata dall'intelligenza
artificiale: "Dante così non l'avete mai visto«
Scenari gotici da graphic novel per le fiamme
dell'Inferno, distese oniriche e metafisiche per le
luci del Paradiso. I canti della Divina Commedia
sono stati rappresentati all'università Iulm di
Milano grazie a un lavoro di machine learning
condiviso con il team di NTT Data.
(https://video.repubblica.it/tecnologia/tech/milan
o-la-divina-commedia-illustrata-dall-intelligenza-
artificiale-dante-cosi-non-l-avete-mai-
visto/436758/437724)
8. RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI
A INTELLIGENZA ARTIFICIALE
• VIDEOGIOCHI E VR: IL MOMENTO LUDICO DEL DANTE
1. Dante’s Inferno (1986 e 2010). Prodotto negli Stati Uniti, il videogioco mostra un grande
interesse per l’impianto generale dell’Inferno dantesco, in alcuni casi riprodotti con dovizia di
particolari, e per alcuni personaggi iconici riadattati e rivisti in chiave contemporanea.
2. DevilMayCry (2001). La serie di videogiochi DevilMayCry, prodotti in Giappone, contiene
diverse citazioni dell’opera dantesca, dai nomi dei personaggi (Dante è il protagonista, Vergil
è suo fratello, mentre la protagonista femminile si chiama Trish da Beatrice) ai nomi dei mostri
Gerione e Cerbero, fino alla frase Lasciate ogni speranza che compare al posto del classico
messaggio Game Over e segnala al giocatore di aver perso la partita.
3.Dante VR - La Porta dell’Inferno (2020). Il primo gioco in realtà virtuale fedelmente
ispirato al primo canto della Divina Commedia, nato dalla collaborazione tra la startup italiana
Beyond the Castle e il Collegio San Carlo di Milano. L’esperienza in realtà virtuale interattiva,
che ha ricevuto il patrocinio della Società Dante Alighieri, permette di vivere in prima persona
quanto narrato da Dante.
Approfondimenti: https://blog.dante.global/da-dantes-inferno-a-dante-vr.-tre-videogiochi-
per-giocare-con-la-divina-commedia
9. RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
LE OPERE DANTESCHE NELLE GRAPHIC
NOVEL: NON SOLO PER GLI STUDENTI
STRANIERI
Andrea Mantelli, Paola Tosi
Vita e opere, Brevi graphic novel,
Attività. Livello B1+/B2
La Divina Commedia per stranieri –
Inferno, M. Marino - D. Palumbo
Livello B1+/C2
(Edilingua)
10. RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA: DA
VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
• Inferno di Dante in Graphic
Novel e Il Purgatorio
(Chiaredizioni)
• Il fumetto favorisce l'aspetto
comunicativo della lingua, si
presta per molte attività didattiche
che vanno dalla comprensione di
un concetto linguistico, alla
memorizzazione di strutture, alla
stimolazione all'apprendimento.
(https://ic4barolini.edu.it/wp-content/uploads/sites/123/Il-
fumetto.-Spunti-per-la-didattica.pdf)
11. RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
STREET ART COME UNA FORMA
DI ESPRESSIONE ARTISTICA
NON SOLO RIBELLE:
Street art, termine ormai molto noto che fa
parte della nostra quotidianità poiché a
strettissimo contatto con i luoghi pubblici,
dove spesso nascono talenti che per
esprimersi disegnano sui muri dei palazzi,
realizzando veri capolavori.
Approfondimenti:
https://www.lettore.org/2018/04/18/la-street-art-
edante/
12. RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA: DA
VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
NEI GIORNI D’OGGI, SE IL DANTE FOSSE
UN SUONO, CHE MUSICA SAREBBE?
Secondo Daniele Martignetti del Magazine
Onda Musicale, il Sommo poeta sarebbe
un vero rocker!
Le riflessioni del mondo dantesco nella
musica sono presenti nelle opere di
Marylin Manson, Jimmy Page, Ozzy
Osbourne e non solo…
https://www.ondamusicale.it/musica/50658-dante-ovunque-e-
un-inferno-ma-non-tutti-sanno-quanto-fosse-rock-il-sommo-
poeta/
13. RIFLESSI DEL DANTE NEI NATIVI
DIGITALI PER UNA DIDATTICA
INNOVATIVA: DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
DANTE E MUSICA: Nel 2006 la più popolare
metal band brasiliana Sepultura pubblica il
decimo album intitolato Dante XXI
«….come si può ben capire dal titolo e
dall'artwork raffigurante il profilo del sommo
Dante Alighieri, è totalmente ispirata dalla
Divina Commedia e mossa dalla volontà e dalla
coscienza di trovare e rappresentare un ponte
di collegamento tra i tempi di Dante ed il nostro
attuale secolo.»
Approfondimenti: http://www.metallized.it/recensione.php?id=1127
14. RIFLESSI DEL DANTE NEI
NATIVI DIGITALI PER UNA
DIDATTICA INNOVATIVA:
DA VIDEOGIOCHI A
INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Olgica Andrić
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