Este documento habla sobre la importancia de jugar videojuegos para los profesionales de marketing online, ya que los primeros 30 minutos de un juego son cruciales para atraer al usuario. Se analizan los diseños de Shigeru Miyamoto para franquicias como Super Mario Bros y cómo guían al usuario de forma progresiva según su experiencia, evitando dar instrucciones en exceso. También advierte sobre el error de vender la experiencia al usuario en lugar de diseñarla pensando en él.
7. “Creo que los primeros 30 minutos de un juego son la parte más importante de él.”
(Miyamoto, 1997)
“Siempre he querido crear experiencias reales, experiencias completas como las que tú y
Miyamoto:
“(…) Queríamos que este juego (Super Mario Galaxy 2) fuera uno muy trabajado en lo q
Iwata:
“El juego no habría resonado con ellos.”
Miyamoto:
“Me he dado cuenta de que mi manera de hacer juegos busca que estos resuen
(Miyamoto e Iwata, 2010)
16. PRENDER A NO CAER EN EL GRAN ERROR: VENDER NUESTRA EXPERIENCIA AL USUARIO E
UN ERROR QUE MIYAMOTO COMETE.
SÍ, TÚ.
17. “Por lo general, los juegos de Mario son muy sencillos y cualquiera puede jugarlos, pero a
acelerar al mismo tiempo. Así que el planteamiento in
(Miyamoto, 2016)