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LAPTOP EDUCATIVA XO
Dirección de Innovación Tecnológica en Educación
Una laptop XO es una computadora personal diseñada como
una herramienta de aprendizaje para niños en edad escolar.
Sugar es el entorno de escritorio que debido a su sencillez
viene ayudando a los niños a empezar a conocer el
funcionamiento de las computadoras casi por si solos, a
través de sus actividades iconográficas, además de asumir
responsabilidad con respecto al cuidado y al uso correcto de
la máquina, beneficiando al niño de las zonas urbana y rural.
Laptop XO
Primer momento:
PARTES DE
LA LAPTOP
EDUCATIVA
COMPARACIONES Y DIFERENCIAS DE
HARDWARE
1
LAPTOP XO
Modelo Procesador Mem. Ram Almacenamiento
XO - 1.5 Via 1 Ghz 512 MB
Micro SD
2 o 4 GB
XO - 1.0 AMD 433 Mhz 256 MB
Memoria Flash
512 MB
AÑO VERSIÓN MODELO FIRMWARE
2017 SugarPerú v. 17.0 (primaria - Estable) 1.5 Q3C17ss
SugarPerú v. 9.0 (primaria - Beta) 1 Q2F11
SugarPerú v. 9.0 (primaria - Beta) 1.5 Q3C06
Fedora Educa v. 8.0 (secundaria - estable) 1.5 HS Q3A63
SugarPerú v. 8.0 (Primaria - estable) 1 Q2E16 - Q2E41
SugarPerú v. 8.0 (Primaria - estable) 1 Q2E45
SugarPerú v. 8.0 (Primaria - estable) 1.5 Q3A63
Fedora Educa v. 8.0 (Secundaria) 1.5 HS Q3A63
LAPTOP OLPC XO
2014
2013
COMPARACIONES Y DIFERENCIAS DE
LOS MODELOS DE XO
Instaladores
NIVEL ENLACE SISTEMA Contenidos
Primaria https://drive.google.com/drive/folder
s/1NdgbFLCN1adVJkvr48nmF9XMI
xu7swre?usp=sharing
SUGAR WeDo
Secundaria https://drive.google.com/drive/folder
s/1m6xTg5z2-
kQTecRF5Ou_qkstWsxsK2ma?usp
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LINUX Programa de Ingles
QR_DAT https://drive.google.com/drive/folder
s/1ArbasIvO7buWjzLQJSDAwZRXh
tmN9yB_?usp=sharing
LINUX Lector de códigos QR
Registro de asistencia
SugarPerú
Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria)
Una de las ventajas es el
trabajo colaborativo en grupos
a través de sus protocolos de
conexión tipo malla,
denominados Red Especifica
1, 6 y 11, sin necesidad de un
concentrador de red (Switch),
ayudando a compartir
conocimiento y realizar
trabajos colaborativos.
SugarPerú
Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria)
El mejoramiento del entorno Sugar se
viene realizando hasta la actualidad.
Para esta versión SugarPerú v.17.0 se
ha incluido tres lenguas originarias de
Perú (el Quechua, Aimara y Awajún)
como parte de la configuración del
idioma, permitiendo que estos equipos
puedan llegar, ser entendidos y
utilizados por los estudiantes que se
encuentran en las II. EE. más alejadas
de nuestro territorio nacional, a través
de su lengua materna.
.
SugarPerú
Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria)
• Podemos rescatar algunas de las
mejoras obtenidas con esta
nueva versión en relación a las
anteriores:
- Se han seleccionado 22
actividades para el uso
pedagógico.
- El encendido e inicio del
sistema ha mejorado en un
15%.
- Solo se requiere de 5
minutos y medio para la
instalación de la imagen en
cada laptop XO.
.
Sistema Operativo
Tiempo de
carga al prender
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Tiempo de
Instalación de
Imagen
SUGAR 17 00:58.2 05:30.0
SUGAR 14 00:58.1
SUGAR 8 00:58.44 07:35.6
SugarPerú
Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria) Instalación de la imagen
Paso 1:
- Tener preparado un USB de cualquier marca con
capacidad mínima de 1GB.
- Copiar los archivos de instalación de la imagen
Sugar Perú V17.0 en la raíz del USB.
Paso 2:
- Verificar que la batería tenga carga.
- Laptop XO conectada a la corriente y apagar el
equipo.
- Conectamos la memoria USB en cualquiera de los
tres puertos de la laptop.
Segundo momento:
SugarPerú
Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria)
Instalación de la imagen
Paso 3:
- Presione las cuatro teclas de juego (todas a la vez)
que se ubican en la parte inferior derecha de la
pantalla.
- Encienda la laptop XO y suelte las cuatro teclas de
juego cuando aparezca en la pantalla “Release the
game keys to continue” (Suelte las teclas de juego
para continuar).
Paso 4:
- Comenzará la laptop XO a borrar la información
anterior y actualizarse con la nueva versión del
Sistema Operativo. Luego de eso la laptop XO se
reinicializará automáticamente, durante el reinicio no
retirar la memoria USB.
Releasethegamekeystocontinue
. *
. . * *
. *
.
SugarPerú
Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria)
Instalación de la imagen
Paso 4:
- Terminada la instalación en la laptop XO nos pedirá que ingresemos el idioma, el nombre del equipo e identificar a la
Laptop XO con un color; terminado todo ese proceso recién podemos retirar el USB.
SugarPerú
Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria)
Actualizar hora y fecha
Ingrese a la actividad Terminal y haga lo que se
indica:
- su (Enter)
- date -s mes/día/año (Enter)
- date -s hora: min: seg (Enter)
- hwclock --systohc (Enter)
- Presionar las teclas Ctrl +alt + borrar o escribir
reboot
Comparación de la imagen Primaria - Secundaria
Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria)
Este modelo ya viene con el firmware actualizado y
con la imagen SugarPerú v.8.0 o 9.0, solo quedaría
actualizarla a la nueva versión SugarPerú v.17.0.
SugarPerú v. 17.0
Laptop Educativa Modelo 1.5 y HS
(Secundaria)
La versión de firmware es igual a la del modelo de
primaria, en la cual se instala la imagen Fedora
Educa v.8.0 (Gnome). El proceso de instalación
se da de la misma forma en que se instala la
imagen de Primaria.
Fedora Educa v. 8.0
Herramientas de las laptops XO
Primaria
Configuración inicial de las laptops XO 1.5
Configurar la laptop XO a su
idioma: Spanish (Perú),
luego seleccionar la opción
“Aceptar” y “Siguiente”.
1
2
3
Configuración inicial de las laptops XO 1.5
Colocar el nombre del
usuario y presionar la opción
“Siguiente”.
1
2
Configuración inicial de las laptops XO 1.5
Personalizar el color del
ícono y presionar la opción
“Hecho”.
1
2
¿Cómo personalizar mi laptop XO?
Opción “Fecha y hora”
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Bx3dg
Opción “Red”
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bElvhM
Interfaz principal - Vista de favoritos
Vista de
favoritos
Vista en
lista
Hogar
Búsqueda
Interfaz principal - Vista en lista
Hogar
Vista de
favoritos
Vista en
lista
Búsqueda
Herramientas
Hogar
Vista de
favoritos
Vista en
lista
Búsqueda
Herramientas
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Herramientas
educativas
Laptop XO Primaria
Servidor VNC
La Actividad VNC nos
ayuda a tomar el control de
otras computadoras.
Utilización de la actividad “Servidor VNC”
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Navegar
La Actividad Navegar nos
permite buscar información
que se encuentra en
internet.
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Grabar
La Actividad Grabar nos
permite tomar fotos, grabar
audio y voz del entorno y de los
estudiantes.
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una laptop XO
Terminal
La Actividad Terminal nos
permite realizar configuraciones
especiales con líneas de
comando y mejoras de uso en el
entorno Sugar.
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Hablar
La Actividad Hablar Con
Sara sirve para reproducir
oralmente un texto escrito.
La Actividad Etoys es una
herramienta educativa que
permite a los niños aprender
creando animaciones,
organizadores visuales y
libros digitales.
Etoys
Memorizar
Se trata de un juego de memoria
que permite localizar y unir
pares de objetos. El par puede
ser cualquier objeto multimedia,
imágenes, sonidos y texto.
La Actividad Scratch permite a
los estudiantes desarrollar
capacidades de pensamiento
lógico, creativo y crítico, además
de desarrollar capacidades para
la resolución de problemas.
Scratch
La Actividad Pintar es
transversal a todas las áreas
curriculares, representa
gráficamente conceptos,
figuras, objetos, hechos,
nuestras emociones y
sentimientos.
Pintar
La Actividad Escribir nos
permite redactar textos y dar
formato a documentos como
cartas, listas, poemas, cuentos,
etc.
Escribir
Aprovechamiento pedagógico
de la actividad “Escribir”
Rompecabezas
Rompecabezas es una
actividad que permite armar
imágenes utilizando diversos
tipos y número de fichas.
Aprovechamiento pedagógico de
la actividad “Rompecabezas”
Organizador
Organizador es un recurso
que permite construir
esquemas o mapas mentales
que representen de manera
estructurada lo que se ha
aprendido o interiorizado
como un nuevo conocimiento.
TortugArte
La Actividad TortugArte está
basada en un entorno gráfico
de programación.
Sudoku coloca símbolos únicos
en un cuadrado, cada símbolo
debe ser único en cada fila,
columna y (si se define) en cada
región. Trabaja matemática,
desarrollo del pensamiento
lógico y resolución de
problemas.
Sudoku
Aprovechamiento pedagógico
de la actividad “Sudoku”
Manual XO
Herramientas de las laptops XO
Secundaria
Contenidos
1. Aplicativos - Sección Educación
2. Aplicativos - Sección Gráficos
3. Aplicativos - Sección Oficina
Aplicativos
Sección Educación
¿Cómo ingreso a la Sección Educación?
Nos dirigimos a la
opción “Aplicaciones”
y presionamos la
sección “Educación”.
Exelearning
Perú Learns
English TV
Xmind
Perú Learns
English
TortugArte
Scratch
Inglés para
todos
Nos dirigimos a la
sección “Educación”
y presionamos la
opción “eXe”.
Es un programa de código
abierto bajo licencia GPL-2
para crear contenidos
educativos en soportes
informáticos sin necesidad de
tener conocimiento en HTML,
XML o HTML5.
Nos dirigimos a la
sección “Educación” y
presionamos la opción
“Inglés para tod@s”.
Pearson es una empresa de
educación que proporciona
materiales educativos,
tecnologías, evaluaciones y
servicios en inglés a
profesores y alumnos de
todas las edades a través de
su portal.
Nos dirigimos a la
sección “Educación” y
presionamos la opción
“Peru Learns English”.
Es una aplicación para
facilitar la adquisición de
vocabulario y expresiones
útiles en inglés, apelando a
estímulos multisensoriales
como los videojuegos.
Nos dirigimos a la
sección “Educación” y
presionamos la opción
“Peru Learns English
TV”.
Es una aplicación para
facilitar la adquisición de
vocabulario y expresiones
útiles en inglés mediante
videos que cuentan la
historia del personaje “Bonny
Bonita”.
Nos dirigimos a la
sección “Educación” y
presionamos la opción
“Scratch”.
Es un motor de
videojuegos que permite
el desarrollo de
habilidades mentales
mediante el aprendizaje
de la programación sin
tener conocimientos
profundos sobre el
código.
Nos dirigimos a la
sección “Educación” y
presionamos la opción
“TortugArte”.
Permite hacer imágenes con
la computadora. La tortuga
sigue una secuencia de
comandos especificados
mediante bloques, en forma
de rompecabezas, que se
juntan los unos a los otros.
Nos dirigimos a la
sección “Educación” y
presionamos la opción
“Xmind”.
Es un programa open
source para realizar mapas
conceptuales. Ayuda a
anotar ideas, organizar
diversos gráficos y
compartirlos para colaborar
en línea.
Aplicativos
Sección Gráficos
¿Cómo ingreso a la Sección Gráficos?
Nos dirigimos a la
sección “Gráficos” y
presionamos la opción
“mtPaint”.
Es un programa de dibujo
ligero para Windows y
Linux. El programa puede
ser utilizado para crear
dibujos y editar fotos.
Aplicativos
Sección Oficina
¿Cómo ingreso a la Sección Oficina?
Nos dirigimos a la
opción “Aplicaciones”
y presionamos la
sección “Oficina”.
Nos dirigimos a la
sección “Oficina” y
presionamos la opción
“OpenOffice.org Calc”.
Los programas de hoja de
cálculo se utilizan
ampliamente para ejecutar
cálculos matemáticos, y
permiten que el usuario
incluya cuadros de
información divididos en filas y
columnas.
Nos dirigimos a la
sección “Oficina” y
presionamos la opción
“OpenOffice.org
Impress”.
Presentaciones provee la
facilidad de crear y manipular
objetos gráficos, como lo son:
recuadro de texto, líneas y
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gráficos dentro de una
diapositiva pueden agruparse y
ser tratados y manipulados
como una unidad.
Nos dirigimos a la
sección “Oficina” y
presionamos la opción
“OpenOffice.org
Writer”.
Permite diseñar y producir
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Laptop XO Education

  • 1. LAPTOP EDUCATIVA XO Dirección de Innovación Tecnológica en Educación
  • 2. Una laptop XO es una computadora personal diseñada como una herramienta de aprendizaje para niños en edad escolar. Sugar es el entorno de escritorio que debido a su sencillez viene ayudando a los niños a empezar a conocer el funcionamiento de las computadoras casi por si solos, a través de sus actividades iconográficas, además de asumir responsabilidad con respecto al cuidado y al uso correcto de la máquina, beneficiando al niño de las zonas urbana y rural. Laptop XO Primer momento:
  • 4. COMPARACIONES Y DIFERENCIAS DE HARDWARE 1 LAPTOP XO Modelo Procesador Mem. Ram Almacenamiento XO - 1.5 Via 1 Ghz 512 MB Micro SD 2 o 4 GB XO - 1.0 AMD 433 Mhz 256 MB Memoria Flash 512 MB
  • 5. AÑO VERSIÓN MODELO FIRMWARE 2017 SugarPerú v. 17.0 (primaria - Estable) 1.5 Q3C17ss SugarPerú v. 9.0 (primaria - Beta) 1 Q2F11 SugarPerú v. 9.0 (primaria - Beta) 1.5 Q3C06 Fedora Educa v. 8.0 (secundaria - estable) 1.5 HS Q3A63 SugarPerú v. 8.0 (Primaria - estable) 1 Q2E16 - Q2E41 SugarPerú v. 8.0 (Primaria - estable) 1 Q2E45 SugarPerú v. 8.0 (Primaria - estable) 1.5 Q3A63 Fedora Educa v. 8.0 (Secundaria) 1.5 HS Q3A63 LAPTOP OLPC XO 2014 2013 COMPARACIONES Y DIFERENCIAS DE LOS MODELOS DE XO
  • 6. Instaladores NIVEL ENLACE SISTEMA Contenidos Primaria https://drive.google.com/drive/folder s/1NdgbFLCN1adVJkvr48nmF9XMI xu7swre?usp=sharing SUGAR WeDo Secundaria https://drive.google.com/drive/folder s/1m6xTg5z2- kQTecRF5Ou_qkstWsxsK2ma?usp =sharing LINUX Programa de Ingles QR_DAT https://drive.google.com/drive/folder s/1ArbasIvO7buWjzLQJSDAwZRXh tmN9yB_?usp=sharing LINUX Lector de códigos QR Registro de asistencia
  • 7. SugarPerú Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria) Una de las ventajas es el trabajo colaborativo en grupos a través de sus protocolos de conexión tipo malla, denominados Red Especifica 1, 6 y 11, sin necesidad de un concentrador de red (Switch), ayudando a compartir conocimiento y realizar trabajos colaborativos.
  • 8. SugarPerú Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria) El mejoramiento del entorno Sugar se viene realizando hasta la actualidad. Para esta versión SugarPerú v.17.0 se ha incluido tres lenguas originarias de Perú (el Quechua, Aimara y Awajún) como parte de la configuración del idioma, permitiendo que estos equipos puedan llegar, ser entendidos y utilizados por los estudiantes que se encuentran en las II. EE. más alejadas de nuestro territorio nacional, a través de su lengua materna. .
  • 9. SugarPerú Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria) • Podemos rescatar algunas de las mejoras obtenidas con esta nueva versión en relación a las anteriores: - Se han seleccionado 22 actividades para el uso pedagógico. - El encendido e inicio del sistema ha mejorado en un 15%. - Solo se requiere de 5 minutos y medio para la instalación de la imagen en cada laptop XO. . Sistema Operativo Tiempo de carga al prender el equipo Tiempo de Instalación de Imagen SUGAR 17 00:58.2 05:30.0 SUGAR 14 00:58.1 SUGAR 8 00:58.44 07:35.6
  • 10. SugarPerú Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria) Instalación de la imagen Paso 1: - Tener preparado un USB de cualquier marca con capacidad mínima de 1GB. - Copiar los archivos de instalación de la imagen Sugar Perú V17.0 en la raíz del USB. Paso 2: - Verificar que la batería tenga carga. - Laptop XO conectada a la corriente y apagar el equipo. - Conectamos la memoria USB en cualquiera de los tres puertos de la laptop. Segundo momento:
  • 11. SugarPerú Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria) Instalación de la imagen Paso 3: - Presione las cuatro teclas de juego (todas a la vez) que se ubican en la parte inferior derecha de la pantalla. - Encienda la laptop XO y suelte las cuatro teclas de juego cuando aparezca en la pantalla “Release the game keys to continue” (Suelte las teclas de juego para continuar). Paso 4: - Comenzará la laptop XO a borrar la información anterior y actualizarse con la nueva versión del Sistema Operativo. Luego de eso la laptop XO se reinicializará automáticamente, durante el reinicio no retirar la memoria USB. Releasethegamekeystocontinue . * . . * * . * .
  • 12. SugarPerú Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria) Instalación de la imagen Paso 4: - Terminada la instalación en la laptop XO nos pedirá que ingresemos el idioma, el nombre del equipo e identificar a la Laptop XO con un color; terminado todo ese proceso recién podemos retirar el USB.
  • 13. SugarPerú Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria) Actualizar hora y fecha Ingrese a la actividad Terminal y haga lo que se indica: - su (Enter) - date -s mes/día/año (Enter) - date -s hora: min: seg (Enter) - hwclock --systohc (Enter) - Presionar las teclas Ctrl +alt + borrar o escribir reboot
  • 14. Comparación de la imagen Primaria - Secundaria Laptop Educativa Modelo 1.5 (Primaria) Este modelo ya viene con el firmware actualizado y con la imagen SugarPerú v.8.0 o 9.0, solo quedaría actualizarla a la nueva versión SugarPerú v.17.0. SugarPerú v. 17.0 Laptop Educativa Modelo 1.5 y HS (Secundaria) La versión de firmware es igual a la del modelo de primaria, en la cual se instala la imagen Fedora Educa v.8.0 (Gnome). El proceso de instalación se da de la misma forma en que se instala la imagen de Primaria. Fedora Educa v. 8.0
  • 15. Herramientas de las laptops XO Primaria
  • 16. Configuración inicial de las laptops XO 1.5 Configurar la laptop XO a su idioma: Spanish (Perú), luego seleccionar la opción “Aceptar” y “Siguiente”. 1 2 3
  • 17. Configuración inicial de las laptops XO 1.5 Colocar el nombre del usuario y presionar la opción “Siguiente”. 1 2
  • 18. Configuración inicial de las laptops XO 1.5 Personalizar el color del ícono y presionar la opción “Hecho”. 1 2
  • 19. ¿Cómo personalizar mi laptop XO? Opción “Fecha y hora” https://www.youtube.com/watch?v=8B5dTM Bx3dg Opción “Red” https://www.youtube.com/watch?v=NW_mv bElvhM
  • 20. Interfaz principal - Vista de favoritos Vista de favoritos Vista en lista Hogar Búsqueda
  • 21. Interfaz principal - Vista en lista Hogar Vista de favoritos Vista en lista Búsqueda Herramientas
  • 22. Hogar Vista de favoritos Vista en lista Búsqueda Herramientas 22 herramientas en total Interfaz principal - Vista en lista
  • 24. Servidor VNC La Actividad VNC nos ayuda a tomar el control de otras computadoras.
  • 25. Utilización de la actividad “Servidor VNC” en una laptop XO
  • 26. Navegar La Actividad Navegar nos permite buscar información que se encuentra en internet.
  • 27. Utilización de la actividad “Navegar” en una laptop XO
  • 28. Grabar La Actividad Grabar nos permite tomar fotos, grabar audio y voz del entorno y de los estudiantes.
  • 29. Aprovechamiento de la función grabar en una laptop XO
  • 30. Terminal La Actividad Terminal nos permite realizar configuraciones especiales con líneas de comando y mejoras de uso en el entorno Sugar.
  • 31. Utilización de la actividad “Terminal” en una laptop XO
  • 32. Hablar La Actividad Hablar Con Sara sirve para reproducir oralmente un texto escrito.
  • 33. La Actividad Etoys es una herramienta educativa que permite a los niños aprender creando animaciones, organizadores visuales y libros digitales. Etoys
  • 34. Memorizar Se trata de un juego de memoria que permite localizar y unir pares de objetos. El par puede ser cualquier objeto multimedia, imágenes, sonidos y texto.
  • 35. La Actividad Scratch permite a los estudiantes desarrollar capacidades de pensamiento lógico, creativo y crítico, además de desarrollar capacidades para la resolución de problemas. Scratch
  • 36. La Actividad Pintar es transversal a todas las áreas curriculares, representa gráficamente conceptos, figuras, objetos, hechos, nuestras emociones y sentimientos. Pintar
  • 37. La Actividad Escribir nos permite redactar textos y dar formato a documentos como cartas, listas, poemas, cuentos, etc. Escribir
  • 38. Aprovechamiento pedagógico de la actividad “Escribir”
  • 39. Rompecabezas Rompecabezas es una actividad que permite armar imágenes utilizando diversos tipos y número de fichas.
  • 40. Aprovechamiento pedagógico de la actividad “Rompecabezas”
  • 41. Organizador Organizador es un recurso que permite construir esquemas o mapas mentales que representen de manera estructurada lo que se ha aprendido o interiorizado como un nuevo conocimiento.
  • 42. TortugArte La Actividad TortugArte está basada en un entorno gráfico de programación.
  • 43. Sudoku coloca símbolos únicos en un cuadrado, cada símbolo debe ser único en cada fila, columna y (si se define) en cada región. Trabaja matemática, desarrollo del pensamiento lógico y resolución de problemas. Sudoku
  • 44. Aprovechamiento pedagógico de la actividad “Sudoku”
  • 46. Herramientas de las laptops XO Secundaria
  • 47. Contenidos 1. Aplicativos - Sección Educación 2. Aplicativos - Sección Gráficos 3. Aplicativos - Sección Oficina
  • 49. ¿Cómo ingreso a la Sección Educación? Nos dirigimos a la opción “Aplicaciones” y presionamos la sección “Educación”.
  • 50. Exelearning Perú Learns English TV Xmind Perú Learns English TortugArte Scratch Inglés para todos
  • 51. Nos dirigimos a la sección “Educación” y presionamos la opción “eXe”.
  • 52. Es un programa de código abierto bajo licencia GPL-2 para crear contenidos educativos en soportes informáticos sin necesidad de tener conocimiento en HTML, XML o HTML5.
  • 53. Nos dirigimos a la sección “Educación” y presionamos la opción “Inglés para tod@s”.
  • 54. Pearson es una empresa de educación que proporciona materiales educativos, tecnologías, evaluaciones y servicios en inglés a profesores y alumnos de todas las edades a través de su portal.
  • 55. Nos dirigimos a la sección “Educación” y presionamos la opción “Peru Learns English”.
  • 56. Es una aplicación para facilitar la adquisición de vocabulario y expresiones útiles en inglés, apelando a estímulos multisensoriales como los videojuegos.
  • 57. Nos dirigimos a la sección “Educación” y presionamos la opción “Peru Learns English TV”.
  • 58. Es una aplicación para facilitar la adquisición de vocabulario y expresiones útiles en inglés mediante videos que cuentan la historia del personaje “Bonny Bonita”.
  • 59. Nos dirigimos a la sección “Educación” y presionamos la opción “Scratch”.
  • 60. Es un motor de videojuegos que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código.
  • 61. Nos dirigimos a la sección “Educación” y presionamos la opción “TortugArte”.
  • 62. Permite hacer imágenes con la computadora. La tortuga sigue una secuencia de comandos especificados mediante bloques, en forma de rompecabezas, que se juntan los unos a los otros.
  • 63. Nos dirigimos a la sección “Educación” y presionamos la opción “Xmind”.
  • 64. Es un programa open source para realizar mapas conceptuales. Ayuda a anotar ideas, organizar diversos gráficos y compartirlos para colaborar en línea.
  • 66. ¿Cómo ingreso a la Sección Gráficos? Nos dirigimos a la sección “Gráficos” y presionamos la opción “mtPaint”.
  • 67. Es un programa de dibujo ligero para Windows y Linux. El programa puede ser utilizado para crear dibujos y editar fotos.
  • 69. ¿Cómo ingreso a la Sección Oficina? Nos dirigimos a la opción “Aplicaciones” y presionamos la sección “Oficina”.
  • 70. Nos dirigimos a la sección “Oficina” y presionamos la opción “OpenOffice.org Calc”.
  • 71. Los programas de hoja de cálculo se utilizan ampliamente para ejecutar cálculos matemáticos, y permiten que el usuario incluya cuadros de información divididos en filas y columnas.
  • 72. Nos dirigimos a la sección “Oficina” y presionamos la opción “OpenOffice.org Impress”.
  • 73. Presentaciones provee la facilidad de crear y manipular objetos gráficos, como lo son: recuadro de texto, líneas y flechas, rectángulos, formas predefinidas, imágenes, música, sonidos y vídeos. Los objetos gráficos dentro de una diapositiva pueden agruparse y ser tratados y manipulados como una unidad.
  • 74. Nos dirigimos a la sección “Oficina” y presionamos la opción “OpenOffice.org Writer”.
  • 75. Permite diseñar y producir documentos de texto que contienen imágenes, tablas o diagramas. Estos documentos pueden guardarse en varios formatos, incluidos Microsoft Word, HTML o incluso PDF.
  • 76. Gracias por su atención