Pedagogin digitystä: Adobe Express ja Canva 21.3.24
Pelillisyys ja oppimispelit
1. Pelillisyys ja oppimispelit
perusopetuksessa
Webinaari 30.10.2014
Matleena Laakso
Blogi: www.matleenalaakso.fi
Twitter: @matleenalaakso
Diat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso
Kuvissa muitakin lisenssejä.
2. Videoneuvottelu on aktiivisessa
käytössä Pirkanmaalla
• Harvinaisten kielten ja uskontojen opetus seutukunnan alueelle
• Kielten etäkerhot
• Verkkokurssien tapaamiset (luennot, ryhmätyöt, ohjaus, kokeet,..)
• Erilaisten maakunnallisten verkostojen tapaamiset
• Seminaarisarjat, hankkeiden webinaarit ja muu täydennyskoulutus
• Tiedottaminen (ohjeet ja kyselytunnit)
• Poliisin ja palokunnan kyselytunnit
• Tvt-pedagoginen tuki
• Ohjaus (tvt-tuki, työssäoppiminen,..)
• Asiantuntijaverkosto.fi
3.
4. Pelit opetuksessa
• Motivointi
• Vuorovaikutteisuus
• Ympäristö opitun soveltamiseen
• Vaihtelu
• Eriyttäminen
• Auttaa oppimaan
Virheet osana oppimisprosessia
• Peleissä ne kuuluvat asiaan ja niiden kautta oppii
• Perinteinen opetus opettaa välttämään virheitä
5. Pelit vai pelillisyys?
OPPIMISPELIT
Lautapelit yms.
Tietokonepelit
Mobiilipelit
PELILLISYYS OPETUKSESSA
•Mikä tahansa peli, joka edistää
oppimistavoitteiden
saavuttamista.
•Pelilliset elementit
– Tehtävärastit, suunnistusradat
– Kilpailullisuus, juoni, jne.
•Välineinä esim. mobiililaitteet ja
some
9. Oppimispelien haasteita
HS Toni Lehtinen,
www.hs.fi/kotimaa/a1305886575468?jako=fd35fe1bc159c31c8a2aae9a5a2e3f60
• Sisällön niukkuus, rutiininomaisuus
• Monet oppimissovellukset ovat usein suoraviivaisia tehtävänratkomispelejä,
Oppikirjan tehtävä on vain käännetty digitaaliseen muotoon.
• Vähän suomenkielisiä vaihtoehtoja
• Esi- ja alkuopetuksen professori Kristiina Kumpulainen peräänkuuluttaa
lasten opettamista toiminnallisuuteen, eikä passiiviseen kuluttajuuteen.
– Juuri tätä Molla-hankkeista on tavoiteltu. Laitteita ei vaan tuijoteta, vaan niillä
tehdään yhdessä sisältöjä kuten videoita, sarjakuvia ja kirjoja.
– Mollan muistipeli ja Molla ABC: Muistipeli opastaa lasta löytämään pareja
muodoista, mediavälineistä ja eläimen ääni-vastaavuuksista. Molla ABC:ssä voi
harjoitella tekstauskirjainten ja numerojen piirtämistä.
– Lolan ABC Juhlat: Kirjainten ja lukemisen opettelusovellus. Sovelluksessa on
suomenkielinen ääniohjaus.
10. www.saarella.fi
”Saarella on nettipeli, joka on suunniteltu kehittämään oppilaiden
yhteistyötaitoja. Peliä pelataan yhdessä luokan tai muun ryhmän
kanssa. Paras tulos syntyy, kun yhteistyö sujuu.”
11. Euroopan unioni
• Opettajainhuone: europa.eu/teachers-corner/index_fi.htm
– Marraskuulle asti käynnissä kilpailu: Osaatko instagrammata
Euroopan?
• Pelejä lapsille ja nuorille (ikäsuositukset: 6+, 9+ ja 12+ vuotta):
europa.eu/kids-corner/index_fi.htm
Kuva: Tutkimusretkellä Euroopassa, ruudunkaappauskuva
12. Pikku-Kallen sähkökoulu
www.stek.fi/html/lapset
30.11. asti kilpailu alakoululaisille: keksikää energiateko, millä voi säästää sähköä.
Sen voi liittää esim. ihminen ja teknologia -aihekokonaisuuteen ja tehdä kilpailutyöt
ympäristö- ja luonnontiedon, kuvataiteen tai fysiikan opetuksen yhteydessä.
13. Oulun Luma-keskuksen materiaalit
ouluma.fi/sivu/materiaalit
Monipuolista materiaalia luonnontieteiden,
matematiikan ja teknologian opetukseen.
Pelit merkitty symbolilla:
15. Maantiedon ja biologian pelejä ja viihdettä
Jari Kolehmainen: sites.google.com/site/biologiajamaantiede/opetuspelit
• Tetris Euroopan mailla (selain tai App Store)
16. Vieraat kielet
• Peli muutaman vuoden saksaa opiskelleille lapsille:
www.edu.fi/verkko_oppimateriaalit/puutarhatonttu
• Tunnistatko puhutun kielen? greatlanguagegame.com
17. Kielten opetuksen pelejä
kielipelittaa.wordpress.com
• Selaimella pelattavia pelejä (en, it, ra, ru, sa, ve)
• Vinkkejä kielten pelisivustoista, sanapeli-sivustoista,
sanaristikoiden tekemisestä jne.
• Christmas Words, muodosta jouluun liittyviä
lauseita (sanajärjestys)
• Textris-sanat (valitse vaikeusaste, nopeus ja
sanastot, kuva)
18. www.virtuaalikunta.net
• Lykkylä-peli on Suomen Kuntaliiton tuottama kunta-aiheinen oppimispeli
• Tukee erityisesti 9. lk yhteiskuntaopin opetusta
• Voi pelata yksin, ryhmässä tai opettajan johdolla
• Selain, App Store, Google Play
19. Taloustietoa yläkoululaisille
• Talouspelejä yläkouluun: www.euro.fi/fi/ylakoulut/peleja
• Rahanarvolaskuri: apps.rahamuseo.fi/rahanarvolaskin#FIN
• Suomen valtion velkakello: velkakello.fi
20. kahoot.it
Kyselyiden tekeminen
•Vain kyselyn tekijän kirjauduttava (getkahoot.com)
•Kyselyt voi julkaista yksityisinä tai jakaa julkisesti
•Tulokset ladattavissa exceliin
•Paljon valmiita kyselyitä
HUOM!
•Voi olla useampi oikea vastaus,
mutta niistä voi valita vain
yhden
•Nopeudesta saa lisäpisteitä
21. Kahoot-vinkkejä
• Sopii läksykuulusteluihin, leikkimielisiin kisoihin yms.
• Voi tehdä myös mielipidekyselyitä, missä ei yhtä oikeaa
vastausta
• Kyselyihin voi vastata myös pareittain tai ryhmissä
• Helppo väline opiskelijoiden tehdä kyselyitä toisilleen
• Asiattomat käyttäjänimet helppo poistaa
• Ohjeita ja vinkkejä:
salosensalat.wikispaces.com/Kahoot
ditchthattextbook.com/2014/08/28/10-ways-to-electrify-class-with-kahoot
22. quizlet.com: sanaston, termien ja
synonyymien harjoittelu ja testaaminen
• Voit tehdä omia tai käyttää jaettuja
• Quizletin avulla voi opiskella, vastata kyselyihin vai pelata
• Oppija voi harjoitella itse valitsemanaan ajankohtana
• Oppijan ei tarvitse kirjautua, ellei halua kisata tuloksista
toisten kanssa tai tehdä omia sanastoharjoituksia
• Selain, Google play, App Store
P E L E J Ä
23. Valmiita kyselyitä
Jaettuja kyselyitä yli 40 miljoonaa, niitä voi käyttää sellaisenaan
tai kopioida itselle muokattavaksi
•German food adjectives
•Espanjankielisten maiden liput
•Suomi-venäjä, ruoka ja tarjoilu
•Musiikkisanasto
•saaressa.blogspot.fi/2012/08/urheilusanastoja.html
•saaressa.blogspot.fi/2012/08/riistaelaimia.html
Etsi lisää kyselyitä!
24. Ohjeita ja vinkkejä
• Jopa alakoululaisen helppo tehdä omia harjoituksia!
• Älä merkitse sanastoharjoituksiin välimerkkejä tms, sillä ne
häiritsevät, kun Quizlet ääntää sanoja.
– Kirjaa taivutusmuodot näin: en blomma blomman blommor blommorna
• Tee omia kyselyitä ja lue muiden kokemuksista:
– salosensalat.wikispaces.com/Quizlet
– Teacher Quick Start Guide
– kammenlukio.blogspot.fi/2013/11/quizlet-avuksi-termien-hallintaan.html
• Quizletissä voi käyttää Flickrin CC-lisensoituja kuvia.
• Quizlet tarjoaa monipuolisempaa palvelua 15-25 USD/vuosi:
omat kuvat, äänitys, luokkien perustaminen jne.
25. Monipuolinen Socrative.com
• Opettaja kirjautuu palveluun ja avaa kyselyn
– Start a Quiz: aiemmin tekemäsi/kopioimasi kyselyt
– Quick Question: avoimet, monivalinnat ja oikein/väärin (kysymys
voidaan esittää suullisesti)
– Space Race: kilpailu (max 15, suositellaan ryhmille)
• Ohjediat: www.slideshare.net/tuuliflame/socrative-39866806
• Opiskelijat (max 50) osallistuvat
antamalla opettajansa
virtuaalihuoneen nimen.
• Paljon vaihtoehtoja:
Voi vastata samanaikaisesti tai
omassa tahdissa, nimellä tai
nimettömästi, myös välitön palaute
mahdollinen.
P E L I
26. Jaetut kyselyt
• Jaettuja kyselyitä (pääosin englanniksi): bit.ly/1j3LeDv
• Jaettuja kyselyitä suomeksi: bit.ly/NrwlOo
(Ohje: blog.edu.turku.fi/takio/socrative-tehtavien-kerays)
• Jaetun kyselyn saat käyttöösi lataamalla sen Manage Quizzes
-kohdasta. Valitse Import Quiz ja kirjoita haluamasi kyselyn
SOC-numero. Muokkaa kyselyä halutessasi ja tallenna.
– United States - State Capitals SOC-549160
– Filosofian kertausta (lukion 1-kurssi) SOC-896552
27. Perusteellisempi ja ajoittain päivittyvä diasarja
sähköisistä kyselytyökaluista:
www.slideshare.net/MatleenaLaakso/shkiset-kokeet-ja-arviointi
28. Peleistä pelillisyyteen
NatureGate
•Puita, pensaita, lintuja, perhosia, kaloja
•Selain, App Store, Google Play
•www.luontoportti.com/suomi/fi
Mobiilirata, suunnistus
•QR-koodit
•Selfiet
•Lisätty todellisuus
•Tehtävät mobiililaitteiden kanssa
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
29. Mikä on QR-koodi?
• QR-koodi (=Quick Response, ruutukoodi)
toimii kuvalinkkinä verkkosivulle.
• Koodin takaa voi löytyä myös esim. teksti-tai
ääniviesti tai käyntikortin tiedot.
• Koodit luetaan puhelimen tai tabletin
sovelluksella, esim.
– QR Reader tai QRReader (App Store)
– QR Code Reader tai ScanLife (Google Play)
– Windows-puhelimissa (esim. Lumia)
QR-koodilukija löytyy suurennuslasin
kautta ja sitten painamalla silmä-kuvaketta
(Marketplacesta löytyy
myös sovelluksia)
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
30. Kompakysymykset, arvoitukset
ja päättelytehtävät
Mies näki mäen päällä
omenapuun jossa oli
omenoita. Kun mies
potkaisi puuta ei maassa
eikä puussa ollut
omenoita. Miten tämä on
mahdollista?
Miehellä on maatila, jolla hän
kasvattaa valkeita kaneja ja
kanoja. Hän tekee inventaariota,
mutta ei vilkkaasti liikkuvia eläimiä
laskiessaan ehdi erottaa niitä
toisistaan. Tulokseksi hän saa sen,
että tilan eläimillä on 35 päätä ja
102 jalkaa. Paljonko kaneja ja
kanoja on?
31. Adventtikalenteri
• Luokan/koulun oma kalenteri
• Kukin luokka/ryhmä/oppija tekee sisällön yhteen päivään
• Kunkin päivän sisältö jaetaan esim. omana QR-koodina, joka
aamulla kiinnitetään jouluiseen kuvaan
• Sisältönä jatkokertomus, kuvia, videoita, tarinoita, animaatioita,
jouluperinteitä, reseptejä,..
33. Täältä löydät lisää oppimispelejä
• Mobiililaitteiden sovelluskaupat
• Oppimispelejä aiheen ja oppiaineen mukaan
– www.peda.net/veraja/educode/oppimispelit/linkit
– www.peda.net/veraja/konnevesi/lukio/ophhanke2010/pelit
yli 400 selaimessa toimivaa peliä oppiaineittain luokiteltuna ja ops-kytköksen
kera
• linkkiapaja.edu.fi: valikoituja
ja luokiteltuja verkko-oppi-materiaaleja
eli pelien lisäksi
paljon muutakin
34. Tämä diasarja on lisensoitu Creative
Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0
HUOM: Kuvissa käytetty muitakin lisenssejä.
Lisätietoja
• CC-lisenssit: creativecommons.fi
• CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0
Kansainvälinen -lisenssi: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi
lyhyesti:
– Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen
on sallittu.
– Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän
diasarjan osalta: Matleena Laakso,
www.slideshare.net/MatleenaLaakso/pelillisyys-ja-oppimispelit.
Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä.
• Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä:
www.matleenalaakso.fi
Editor's Notes
Pelillisyys ja oppimispelit perusopetuksessa, jonka tekijä on Matleena Laakso, on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä. (Kuvissa käytetty muitakin lisenssejä.) Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voi olla saatavilla osoitteessa http://www.matleenalaakso.fi/. Lisätietoja tekijänoikeuksista diasarjan viimeisessä diassa.