SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Bolivia
• ¿Qué es la pedagogía?
• ¿Qué son las TIC’s?
• ¿Qué son las TAC’s?
• ¿Qué son las TEP?
• ¿Qué es la TECNOPEDAGOGÍA?
• ¿Cómo surge la
Tecnopedagogía?
• ¿Cuáles son sus objetivos?
• ¿Cómo surge la
tecnopedagogía?
• ¿Qué es un diseño
tecnopedagógico?
• Análisis Reflexivo
• La era digital
• La era digital
• Make block
• Libros y plataformas
• Recursos en la era digital
• Procesadores de texto con IA
• Enfoques metodológicos
• Diseñador tecnopedagógico
• ¿Qué habilidades y competencias
debe tener el tecnopedagogo?
• ¿Qué funciones desempeñan?
• Importancia
• Referencias
Es una ciencia cuyo objeto de estudio es -la acción educativa-;
posee sus propios métodos de estudio: observación,
experimentación, comprensión, interpretación, etc., de la
realidad educativa, logra organizar los resultados de sus
investigaciones para constituir un sistema unitario de leyes,
principios y paradigmas que coadyuben a resolver problemas
educativos.(Fuente propia)
Son un conjunto de herramientas digitales, equipos, programas
informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación,
procesamiento, almacenamiento, TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN, por ejemplo: voz, datos, texto, video e imágenes,
correo electrónico, la banca online, el audio, televisión, el comercio
electrónico, e-learning, e-administración, e-gobierno, e-sanidad,
videojuegos, servicios móviles, entre otros.
Hacen referencia a todos aquellos RECURSOS DIGITALES ORIENTADOS A LA ENSEÑANZA
PARA FOMENTAR UN APRENDIZAJE EFICAZ Y EFICIENTE EN EL AULA. Por ejemplo: los
proyectores, pizarrones interactivos, pantallas Smart TV, sistemas de controles de
respuesta inmediata para test, sistemas de videoconferencia, simuladores, sistemas de
realidad virtual, consolas de video juegos, geolocalizadores, impresoras 3D, blog de aula,
Twitter, el buscador de Google, entre otros
Proponen un aprendizaje autónomo de estudiantes más conectados
a la inteligencia colectiva.
Plantean aprovechar la posibilidad de crear contenido en la web para
que los usuarios no solo sean capaces de encontrar información en la
red sino que sean capaces de generarla.
Ejemplos: la creación de podcast, canales de YouTube, aprovechar
TikTok o crear un blog. De esta manera, el estudiante no solo afianza
los conocimientos y desarrolla el sentido crítico sino que se enfrenta
a las necesidades tecnológicas actuales.
Conocida como pedagogía digital, podemos entenderla como un conjunto de conceptos,
ideas y prácticas asociadas a la innovación y desarrollo en el área educativa de la era
digital, “se busca entender la integración de la tecnología digital en las prácticas
pedagógicas dentro de los entornos de enseñanza-aprendizaje” (Shanks y Young, 2019).
Aspectos
tecnológicos
Aspectos
pedagógicos
Diseño
Tecno
pedagógico
FACTORES
Cambios en las
necesidades educativas
Investigación sobre el
aprendizaje y la tecnología
Avances tecnológicos
Aumento de la disponibilidad
de recursos digitales
Demandas de la sociedad
y el mercado laboral
RESUMEN. Los avances tecnológicos, los cambios en las necesidades educativas, la
investigación sobre el aprendizaje y la tecnología, la disponibilidad de recursos
digitales y las demandas de la sociedad han impulsado al desarrollo de este campo.
Mejorar la calidad educativa. Consiste en
aumentar la eficiencia, eficacia para un
aprendizaje motivante.
Facilitar el acceso a la información y el
conocimiento, garantizando su éxito en la
Fomentar el aprendizaje colaborativo y la
interacción de estudiantes, trabajo en equipo,
la comunicación, la colaboración y el
Promover la motivación y el interés por el
aprendizaje. Es decir, asegurar una experiencia
positiva en los estudiantes.
Los nuevos modelos de enseñanza y de aprendizaje basados en la tecnología, con la
pandemia se han acelerado, como la interacción online mediante las
videoconferencias o las plataformas educativas interactivas, hoy vivimos en un mundo
híbrido (presencial/virtual) esto es irreversible.
Es un plan dinámico y reflexivo que busca
la optimización del proceso educativo a
través de la combinación de la pedagogía y
la tecnología.
Es el proceso de coordinación y
dirección de equipos para planificar
programas, crear cursos y recursos
formativos online de calidad.
Es una experiencia eficaz, eficiente y
motivante centrada en el estudiante y en su
aprendizaje, para la adquisición de
habilidades y conocimientos.
Es la producción de recursos educativos y
capacitación, desarrollo, evaluación de planes
de formación de docentes.
Las respuestas a estas preguntas sobre el uso
de las herramientas digitales deben realizarse
mediante un análisis reflexivo en la comunidad
educativa. Es importante determinar cómo,
cuándo y para qué utilizarlas.
Durante el proceso, se debe dar respuesta a
interrogantes: ¿Quiénes son los destinatarios?
¿Cuáles son los objetivos de aprendizaje? ¿Qué
herramientas se van a utilizar? ¿Cómo van a ser
evaluados los resultados de aprendizaje? Etc.
Los estudiantes de hoy dicen sobre los videos:
“En el encierro veíamos muchos videos como
tarea para profundizar algunas cosas, después de
las clases virtuales”.
Hoy tenemos a mano los diseñadores de kits educativos
de programación y robótica adaptados a esta época.
Hay que favorecer una alfabetización digital.
La generación Alfa (los nacidos a partir de 2010,
la primera generación 100 por ciento nativa
digital) lo vive de manera natural.
Para los que tienen la posibilidad económica de acceder
a recursos tecnológicos, no hay brecha.
Para los kits robóticos, primero incluimos
software para acompañar los productos
físicos y lograr una experiencia dual tanto
en el mundo físico como en el mundo
virtual, y luego integramos la parte
electrónica al producto dual, de ese modo,
terminamos en la ROBÓTICA, que es la
combinación de esas tres tecnologías,
combina la diversión con la educación,
haciendo énfasis en el desarrollo de las
habilidades del usuario.
Makeblock es la nueva generación
de kits de construcción. Realizado
con aluminio reforzado, su
exclusivo diseño permite que todas
sus piezas puedan ensamblarse de
forma muy sencilla, para construir
todo tipo de robots, impresoras
3D, máquinas CNC o cualquier idea
que tengas en la cabeza. Podrás
crear hasta 4 robots diferentes. Es
compatible con Arduino, Lego y
todo lo que hagas podrá ser
controlado desde tu PC, un módulo
bluetooth o desde muchos otros
dispositivos.
En cuanto a los libros online los estudiantes
indican: “Cuando estuvimos encerrados, vimos
los contenidos online de los libros que usamos
y nos dimos cuenta de que se les podía sacar
mucho provecho”.
Entre las plataformas educativas que permiten
interacción y sumar conocimiento, tenemos: Schoology,
es una de las líderes, con más de 40 millones de usuarios
y 60 mil colegios en el mundo. En la Argentina, 21 mil
estudiantes acceden a ella y cuentan con bibliotecas
digitales integradas y aplicaciones de aprendizaje
adaptativo basadas en inteligencia artificial (IA).
Muchos usaron Schoology
disponible para todos los niveles
de educación durante la pandemia,
en 2020, es una plataforma muy
amigable, muy fácil de usar para
los estudiantes. Cada uno tiene su
usuario y su contraseña e ingresa a
un aula que es cerrada. En el aula,
l@s maestr@s de manera virtual
envían trabajos, y los estudiantes
responden a través de la
plataforma. El trabajo se puede
hacer fuera de la escuela y también
permite que l@s maestr@s suban
sus propios contenidos. No se
usan más fotocopias, se accede a
los libros desde casa a través de su
Google Classroom, es una plataforma educativa gratuita diseñada por Google. No es
considerada una plataforma LMS, Classroom es considerada una herramienta para
apoyar la educación, por lo que se podría decir que es una herramienta educativa
orientada al Blended Learning.
Plataformas equivalentes:
 Edmodo
 Moodle
 Chamilo
 Canvas LMS
 Sabionet
Dentro de los principales objetivos de Google Classroom está el de ayudar en la
distribución de material educativo, ya sea en formato de vídeo, audio, Pdf o
evaluaciones. Permite generar preguntas entre los alumnos de la clase, así como
también realizar post y fomentar las opiniones de los alumnos.
Matific, está diseñada para el aprendizaje
de la matemática de manera lúdica.
Creada por especialistas en educación,
incentiva de manera lúdica y divertida
que estudiantes entre 4 y 12 años la
practiquen sin protestar.
Funciona como un juego:
 Tiene un camino escalonado y
diferenciado para cada estudiante.
 Cada “jugador” tiene un usuario que a
la vez puede conectarse con otros
usuarios de su familia y docentes,
quienes pueden seguir de cerca su
rendimiento.
 Su algoritmo inteligente y adaptativo
ayuda al participante a seguir un
camino adecuado y realizar las
Otro ejemplo de herramientas
educativas tecnológicas es
Edpuzzle. Permite que los
docentes, con métodos sencillos
de edición de video y analítica de
datos puedan crear video
lecciones. Empezó a funcionar en
2013 y, desde entonces, lleva
reunidos 30 millones de ese tipo
de videos. Son lecciones en
imágenes que se utilizan en
centros educativos de 190
países. Los maestros tienen una
fuente inagotable de videos
porque, a la vez, pueden reciclar
contenidos de un año a otro,
agregando actualizaciones o
Dall-e utiliza la inteligencia artificial para generar
imágenes a partir de texto. Solo le tienes que
describir lo que quieres que dibuje, y generará la
imagen de la nada. Es capaz de entender lo que le
estás pidiendo con lenguaje natural, también ha
sido entrenada mediante una gigantesca
biblioteca de obras de arte y fotografías. Creado
por OpenAI, los mismos creadores de Chat GPT.
El procesador de textos mejoró la eficiencia, la
productividad y las capacidades humanas, pero con la
IA puede aumentar las habilidades, por ejemplo, el
GPT-3 es un algoritmo entrenado con millones de
textos de Internet, lo que le permite generar textos
escritos en una forma muy natural. Esto lo hace muy
útil para generar contenido automáticamente, traducir
idiomas, responder preguntas y mucho más. Open AI es
la compañía detrás de GPT-3, fundada por un equipo de
expertos en IA.
Entre los distintos enfoques metodológicos, algunos surgidos a raíz del uso de las tecnologías
en el ámbito educativo y que forman parte de la tecnopedagogía, son los siguientes:
E-learning, B-learning, M-learning, U-learning, Breakout, Flipped classroom, Marco digital
de aprendizaje, Gamificación, entre otros
Ha surgido a raíz del
concepto de tecnopedagogía.
Este es entendido como un
experto que posee amplios
conocimientos tanto en
pedagogía como en el uso de
las TIC y TAC, lo cual le
permite elaborar un diseño
educativo basado en
procesos de enseñanza-
aprendizaje óptimos.
Un Tecnopedagogo puede
actuar como diseñador,
autor, creador, editor, etc.,
de contenidos y crear cursos
formativos e-learning de
calidad.
2. Brinda asesoramiento a los docentes
sobre el uso adecuado de la tecnología
en el aula.
1. Planifica, diseña y desarrolla
cursos y recursos formativos de
capacitación profesional.
3. Crea contenidos,
ambientes y materiales
educativos digitales de
aprendizaje de forma óptima.
4. Integra la tecnología con el
currículo escolar para
mejorar el Proceso Educativo.
5. Evalúa y selecciona las tecnologías
educativas más adecuadas para las
necesidades y objetivos educativos de
una institución o aula en particular
6. Apoyan a estudiantes con
necesidades especiales
adaptando las tecnologías
educativas y hacerlas accesibles.
7. Realiza investigaciones, y
participa en comunidades de
práctica para estar al tanto de
los avances.
2. Dominio de herramientas y
tecnologías digitales utilizadas en la
educación, como software, plataformas
y recursos digitales de aprendizaje.
1. Sólida formación en los principios,
teorías, enfoques educativos,
estrategias de enseñanza, evaluación,
y metodologías educativas.
3. Debe diseñar contenido
interactivo, multimedia según
las necesidades de los
estudiantes.
4. Pensamiento crítico y solución
de problemas relacionados con
la integración de la tecnología en
la educación.
5. Evaluador de la eficacia de las
estrategias y herramientas
tecnológicas utilizadas en el proceso
6. habilidades de comunicación
efectiva para trabajar con
docentes, estudiantes, padres y
otros profesionales del ámbito
educativo
7. Actualización constante sobre
las nuevas tendencias,
investigaciones y mejoras
prácticas en el campo de la
tecnología educativa.
Mediante la tecnopedagogía se puede acceder a
la nueva alfabetización del siglo XXI, que
incorpora los algoritmos, discursos híbridos, el
pensamiento crítico, la solución de problemas,
la colaboración, la comunicación efectiva y la
creatividad, fundamentales en la sociedad
digital y en el mercado laboral.
Con este tipo de tecnopedagogías, los
estudiantes viven de forma directa la integración
entre ambos mundos y comprenden cómo se
potencian entre sí. Comienzan a valorar el
beneficio del trabajo grupal y la
complementación con sus compañeros con
distintas capacidades, al mismo tiempo que
desarrollan el pensamiento computacional y la
solución de problemas.
Busca mejorar la calidad de la educación al
proporcionar herramientas y recursos tecnológicos
que enriquecen las experiencias de aprendizaje. Al
integrar la tecnología de manera efectiva, se
pueden crear entornos de aprendizaje más
dinámicos, interactivos y adaptados a las
necesidades individuales de los estudiantes.
La tecnología puede aumentar la motivación y el
compromiso de los estudiantes en el proceso de
aprendizaje. Al utilizar recursos digitales,
aplicaciones interactivas, juegos educativos y
herramientas multimedia, se crea un ambiente más
atractivo y estimulante para los estudiantes, lo que
promueve su participación activa y su interés por el
aprendizaje.
Permite personalizar el aprendizaje de acuerdo a las
necesidades y estilos de aprendizaje individuales.
Con herramientas y recursos digitales adaptativos,
los estudiantes pueden recibir retroalimentación
inmediata, actividades personalizadas y apoyo
específico para fortalecer sus habilidades y superar
sus dificultades.
Puede contribuir a la inclusión y la equidad
educativa al ofrecer opciones y adaptaciones para
estudiantes con diferentes habilidades y
necesidades. La tecnología puede proporcionar
ayudas visuales, auditivas o táctiles, y brindar
soporte para el aprendizaje de estudiantes con
discapacidades o dificultades de aprendizaje.
https://revistas.uchile.cl/index.php/RCHDI/article/view/10650
https://www.eumed.net/rev/tecsistecatl/n21/tic-tac-tep.html
Figueroa. C. (2019) Tecnopedagogía, un cambio educativo inmediato.
Sharif, A. y Cho, S. (2015). Diseñadores instruccionales del siglo XXI: cruzando las brechas
perceptuales entre la identidad, práctica, impacto y desarrollo profesional.
Morales, C. (2006). La Importancia del Diseñador Instruccional en el diseño de cursos en
línea. DIM: Didáctica, Innovación y Multimedia.
Moll, S. (2019) Tipos de aprendizajes electrónicos para aplicar dentro y fuera del aula.
Educación 3.0.
Tecnopedagogía: herramientas digitales y aprendizaje

More Related Content

What's hot

Cuadro analitico de la sociologia de la educacion
Cuadro analitico de la sociologia de la educacionCuadro analitico de la sociologia de la educacion
Cuadro analitico de la sociologia de la educacionJorge Prioretti
 
Mapa conceptual de Didactica General
Mapa conceptual de Didactica GeneralMapa conceptual de Didactica General
Mapa conceptual de Didactica GeneralNegocio Propio
 
Ensayo de innovación educativa
Ensayo de innovación educativaEnsayo de innovación educativa
Ensayo de innovación educativacarolina
 
Curriculo Implicito y Explicito
Curriculo Implicito y ExplicitoCurriculo Implicito y Explicito
Curriculo Implicito y ExplicitoElsa
 
Funciones sociales de la educacion
Funciones sociales de la educacionFunciones sociales de la educacion
Funciones sociales de la educacionCarlos Ochoa
 
Sociedad del-conocimiento organizador-gráfico
Sociedad del-conocimiento organizador-gráficoSociedad del-conocimiento organizador-gráfico
Sociedad del-conocimiento organizador-gráficoCami Armendariz
 
Educación popular
Educación popularEducación popular
Educación popularLeon David
 
Esquema sobre Origen y Evolución de la Tecnología Educativa ,realizado por ...
Esquema   sobre Origen y Evolución de la Tecnología Educativa ,realizado por ...Esquema   sobre Origen y Evolución de la Tecnología Educativa ,realizado por ...
Esquema sobre Origen y Evolución de la Tecnología Educativa ,realizado por ...ismeldaventura15
 
Epistemología de la educación
Epistemología de la educaciónEpistemología de la educación
Epistemología de la educaciónBeatriz Hernandez
 
Metodología de la investigación
Metodología de la investigaciónMetodología de la investigación
Metodología de la investigación2707199411
 
La preservación de la identidad cultural desde la geografía
La preservación de la identidad cultural desde la geografíaLa preservación de la identidad cultural desde la geografía
La preservación de la identidad cultural desde la geografíaSusel Noemí Alejandre Jiménez
 
Unidad didactica en un entorno virtual
Unidad didactica en un entorno virtualUnidad didactica en un entorno virtual
Unidad didactica en un entorno virtualEsmeralda Rubio
 
EducacióN Y Cambio Social
EducacióN Y Cambio SocialEducacióN Y Cambio Social
EducacióN Y Cambio Socialguest82ac16
 
Sistema educativo nacional impacto de las recomendaciones mundiales
Sistema educativo nacional impacto de las recomendaciones mundialesSistema educativo nacional impacto de las recomendaciones mundiales
Sistema educativo nacional impacto de las recomendaciones mundialesMiguel Hernández Delgadillo
 
Documentos De Identidad
Documentos De IdentidadDocumentos De Identidad
Documentos De IdentidadAgustin Gigli
 
Caracteristicas del docente.practicas docentes
Caracteristicas del docente.practicas docentesCaracteristicas del docente.practicas docentes
Caracteristicas del docente.practicas docentesjina90rock
 
Reproduccion Social Y Cultural
Reproduccion Social Y CulturalReproduccion Social Y Cultural
Reproduccion Social Y CulturalLina Cervantes
 

What's hot (20)

Cuadro analitico de la sociologia de la educacion
Cuadro analitico de la sociologia de la educacionCuadro analitico de la sociologia de la educacion
Cuadro analitico de la sociologia de la educacion
 
Mapa conceptual de Didactica General
Mapa conceptual de Didactica GeneralMapa conceptual de Didactica General
Mapa conceptual de Didactica General
 
Ensayo de innovación educativa
Ensayo de innovación educativaEnsayo de innovación educativa
Ensayo de innovación educativa
 
Curriculo Implicito y Explicito
Curriculo Implicito y ExplicitoCurriculo Implicito y Explicito
Curriculo Implicito y Explicito
 
Funciones sociales de la educacion
Funciones sociales de la educacionFunciones sociales de la educacion
Funciones sociales de la educacion
 
Sociedad del-conocimiento organizador-gráfico
Sociedad del-conocimiento organizador-gráficoSociedad del-conocimiento organizador-gráfico
Sociedad del-conocimiento organizador-gráfico
 
Educación popular
Educación popularEducación popular
Educación popular
 
Esquema sobre Origen y Evolución de la Tecnología Educativa ,realizado por ...
Esquema   sobre Origen y Evolución de la Tecnología Educativa ,realizado por ...Esquema   sobre Origen y Evolución de la Tecnología Educativa ,realizado por ...
Esquema sobre Origen y Evolución de la Tecnología Educativa ,realizado por ...
 
Epistemología de la educación
Epistemología de la educaciónEpistemología de la educación
Epistemología de la educación
 
RIEMS VS RIEB
RIEMS VS RIEBRIEMS VS RIEB
RIEMS VS RIEB
 
Concepción Marxista de la Educación 1
Concepción Marxista de la Educación 1Concepción Marxista de la Educación 1
Concepción Marxista de la Educación 1
 
Metodología de la investigación
Metodología de la investigaciónMetodología de la investigación
Metodología de la investigación
 
La preservación de la identidad cultural desde la geografía
La preservación de la identidad cultural desde la geografíaLa preservación de la identidad cultural desde la geografía
La preservación de la identidad cultural desde la geografía
 
Unidad didactica en un entorno virtual
Unidad didactica en un entorno virtualUnidad didactica en un entorno virtual
Unidad didactica en un entorno virtual
 
EducacióN Y Cambio Social
EducacióN Y Cambio SocialEducacióN Y Cambio Social
EducacióN Y Cambio Social
 
Sociología de la educación
Sociología de la educaciónSociología de la educación
Sociología de la educación
 
Sistema educativo nacional impacto de las recomendaciones mundiales
Sistema educativo nacional impacto de las recomendaciones mundialesSistema educativo nacional impacto de las recomendaciones mundiales
Sistema educativo nacional impacto de las recomendaciones mundiales
 
Documentos De Identidad
Documentos De IdentidadDocumentos De Identidad
Documentos De Identidad
 
Caracteristicas del docente.practicas docentes
Caracteristicas del docente.practicas docentesCaracteristicas del docente.practicas docentes
Caracteristicas del docente.practicas docentes
 
Reproduccion Social Y Cultural
Reproduccion Social Y CulturalReproduccion Social Y Cultural
Reproduccion Social Y Cultural
 

Similar to Tecnopedagogía: herramientas digitales y aprendizaje

Insercion tic en procesos de enseñanza y aprendizaje u de lo lagos
Insercion tic en procesos de enseñanza y aprendizaje  u de lo lagosInsercion tic en procesos de enseñanza y aprendizaje  u de lo lagos
Insercion tic en procesos de enseñanza y aprendizaje u de lo lagosJuan Silva
 
Tecnología y educación
Tecnología y educaciónTecnología y educación
Tecnología y educaciónJesús Gordillo
 
Recursos didacticostarea 6
Recursos didacticostarea 6Recursos didacticostarea 6
Recursos didacticostarea 6ingrid Soriano
 
Herramientas y app para la educación
Herramientas y app para la educaciónHerramientas y app para la educación
Herramientas y app para la educaciónEkaterina Cordero
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesednayadira
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesednayadira
 
Plantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyectoPlantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyectolilianaosorioroman
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesDayan Torres
 
Propuesta proyecto final
Propuesta proyecto final Propuesta proyecto final
Propuesta proyecto final unad
 
C0 manual-docente-descarga-web (1)
C0 manual-docente-descarga-web (1)C0 manual-docente-descarga-web (1)
C0 manual-docente-descarga-web (1)tecno dpto
 
Actividad de aprendizaje 4 Evidencia AA-4.pdf
Actividad de aprendizaje 4 Evidencia AA-4.pdfActividad de aprendizaje 4 Evidencia AA-4.pdf
Actividad de aprendizaje 4 Evidencia AA-4.pdfgiovannigunturiz
 
Herramientas digitales para la eduación
Herramientas digitales para la eduaciónHerramientas digitales para la eduación
Herramientas digitales para la eduaciónKatalina Reynoso
 
Orlando Aragón Matriz-TPACK
Orlando Aragón Matriz-TPACKOrlando Aragón Matriz-TPACK
Orlando Aragón Matriz-TPACKorlin844
 
RevistaUTN.pdf
RevistaUTN.pdfRevistaUTN.pdf
RevistaUTN.pdfNicoCaliva
 
Plantilla matriz tpack actividad proyecto Paulo Delgado
Plantilla matriz tpack actividad proyecto Paulo DelgadoPlantilla matriz tpack actividad proyecto Paulo Delgado
Plantilla matriz tpack actividad proyecto Paulo DelgadoPaulo Delgado Ordóñez
 
Manual ecosistemas 1
Manual ecosistemas 1Manual ecosistemas 1
Manual ecosistemas 1victor nuñez
 
Proyecto de investigación jclic (1)
Proyecto de investigación jclic (1)Proyecto de investigación jclic (1)
Proyecto de investigación jclic (1)Giovanni Theran
 
Importancia de las tic en la educación.
Importancia de las tic en la educación.Importancia de las tic en la educación.
Importancia de las tic en la educación.gabycarrion6
 

Similar to Tecnopedagogía: herramientas digitales y aprendizaje (20)

Insercion tic en procesos de enseñanza y aprendizaje u de lo lagos
Insercion tic en procesos de enseñanza y aprendizaje  u de lo lagosInsercion tic en procesos de enseñanza y aprendizaje  u de lo lagos
Insercion tic en procesos de enseñanza y aprendizaje u de lo lagos
 
Tecnología y educación
Tecnología y educaciónTecnología y educación
Tecnología y educación
 
Presentación noel
Presentación noelPresentación noel
Presentación noel
 
Recursos didacticostarea 6
Recursos didacticostarea 6Recursos didacticostarea 6
Recursos didacticostarea 6
 
Herramientas y app para la educación
Herramientas y app para la educaciónHerramientas y app para la educación
Herramientas y app para la educación
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividades
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividades
 
Plantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyectoPlantilla matriz tpack actividad proyecto
Plantilla matriz tpack actividad proyecto
 
Matriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividadesMatriz tpack para el diseño de actividades
Matriz tpack para el diseño de actividades
 
Propuesta proyecto final
Propuesta proyecto final Propuesta proyecto final
Propuesta proyecto final
 
C0 manual-docente-descarga-web (1)
C0 manual-docente-descarga-web (1)C0 manual-docente-descarga-web (1)
C0 manual-docente-descarga-web (1)
 
Actividad de aprendizaje 4 Evidencia AA-4.pdf
Actividad de aprendizaje 4 Evidencia AA-4.pdfActividad de aprendizaje 4 Evidencia AA-4.pdf
Actividad de aprendizaje 4 Evidencia AA-4.pdf
 
Herramientas digitales para la eduación
Herramientas digitales para la eduaciónHerramientas digitales para la eduación
Herramientas digitales para la eduación
 
Orlando Aragón Matriz-TPACK
Orlando Aragón Matriz-TPACKOrlando Aragón Matriz-TPACK
Orlando Aragón Matriz-TPACK
 
RevistaUTN.pdf
RevistaUTN.pdfRevistaUTN.pdf
RevistaUTN.pdf
 
Plantilla matriz tpack actividad proyecto Paulo Delgado
Plantilla matriz tpack actividad proyecto Paulo DelgadoPlantilla matriz tpack actividad proyecto Paulo Delgado
Plantilla matriz tpack actividad proyecto Paulo Delgado
 
Manual ecosistemas 1
Manual ecosistemas 1Manual ecosistemas 1
Manual ecosistemas 1
 
Proyecto de investigación jclic (1)
Proyecto de investigación jclic (1)Proyecto de investigación jclic (1)
Proyecto de investigación jclic (1)
 
Importancia de las tic en la educación.
Importancia de las tic en la educación.Importancia de las tic en la educación.
Importancia de las tic en la educación.
 
Ticsferbar
TicsferbarTicsferbar
Ticsferbar
 

More from Maria Rosario Carrasco Patzi

LA BRECHA DIGITAL EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.
LA BRECHA DIGITAL EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.LA BRECHA DIGITAL EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.
LA BRECHA DIGITAL EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.Maria Rosario Carrasco Patzi
 
Experiencias en educación intercultural bilingüe en la etnia Guaraní
Experiencias en educación intercultural bilingüe en la etnia GuaraníExperiencias en educación intercultural bilingüe en la etnia Guaraní
Experiencias en educación intercultural bilingüe en la etnia GuaraníMaria Rosario Carrasco Patzi
 
Mejorando estrategias pedagógicas para la inclusión de personas con discapaci...
Mejorando estrategias pedagógicas para la inclusión de personas con discapaci...Mejorando estrategias pedagógicas para la inclusión de personas con discapaci...
Mejorando estrategias pedagógicas para la inclusión de personas con discapaci...Maria Rosario Carrasco Patzi
 

More from Maria Rosario Carrasco Patzi (20)

NOTACIÓN QUÍMICA DE LOS COMPUESTOS
NOTACIÓN QUÍMICA DE LOS COMPUESTOSNOTACIÓN QUÍMICA DE LOS COMPUESTOS
NOTACIÓN QUÍMICA DE LOS COMPUESTOS
 
MUSEO ANTROPOLÓGICO DE ORURO, BOLIVIA
MUSEO ANTROPOLÓGICO DE ORURO, BOLIVIAMUSEO ANTROPOLÓGICO DE ORURO, BOLIVIA
MUSEO ANTROPOLÓGICO DE ORURO, BOLIVIA
 
ANIMALES DE ÁFRICA
ANIMALES DE ÁFRICA ANIMALES DE ÁFRICA
ANIMALES DE ÁFRICA
 
TIAHUANAKU o TIWANAKU
TIAHUANAKU o TIWANAKUTIAHUANAKU o TIWANAKU
TIAHUANAKU o TIWANAKU
 
LA BRECHA DIGITAL EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.
LA BRECHA DIGITAL EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.LA BRECHA DIGITAL EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.
LA BRECHA DIGITAL EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN.
 
EL BLOG DE AULA COMO RECURSO DIDÁCTICO.
EL BLOG DE AULA COMO RECURSO DIDÁCTICO.EL BLOG DE AULA COMO RECURSO DIDÁCTICO.
EL BLOG DE AULA COMO RECURSO DIDÁCTICO.
 
Experiencias en educación intercultural bilingüe en la etnia Guaraní
Experiencias en educación intercultural bilingüe en la etnia GuaraníExperiencias en educación intercultural bilingüe en la etnia Guaraní
Experiencias en educación intercultural bilingüe en la etnia Guaraní
 
LA ENERGÍA.pptx
LA ENERGÍA.pptxLA ENERGÍA.pptx
LA ENERGÍA.pptx
 
Historia de las máquinas simples.pptx
Historia de las máquinas simples.pptxHistoria de las máquinas simples.pptx
Historia de las máquinas simples.pptx
 
OPTICA.pptx
OPTICA.pptxOPTICA.pptx
OPTICA.pptx
 
Reproducción Humana.pptx
Reproducción Humana.pptxReproducción Humana.pptx
Reproducción Humana.pptx
 
CITOLOGÍA E HISTOLOGÍA.pptx
CITOLOGÍA E HISTOLOGÍA.pptxCITOLOGÍA E HISTOLOGÍA.pptx
CITOLOGÍA E HISTOLOGÍA.pptx
 
APARATO LOCOMOTOR.pptx
APARATO LOCOMOTOR.pptxAPARATO LOCOMOTOR.pptx
APARATO LOCOMOTOR.pptx
 
ÁREAS PROTEGIDAS EN BOLIVIA
ÁREAS PROTEGIDAS EN BOLIVIAÁREAS PROTEGIDAS EN BOLIVIA
ÁREAS PROTEGIDAS EN BOLIVIA
 
Mejorando estrategias pedagógicas para la inclusión de personas con discapaci...
Mejorando estrategias pedagógicas para la inclusión de personas con discapaci...Mejorando estrategias pedagógicas para la inclusión de personas con discapaci...
Mejorando estrategias pedagógicas para la inclusión de personas con discapaci...
 
HISTORIA DE LA BIBLIOGRAFÍA
HISTORIA DE LA BIBLIOGRAFÍAHISTORIA DE LA BIBLIOGRAFÍA
HISTORIA DE LA BIBLIOGRAFÍA
 
ARCHIVO DE LA PAZ
ARCHIVO DE LA PAZARCHIVO DE LA PAZ
ARCHIVO DE LA PAZ
 
PALEOGRAFÍA. ESCRITURA ANTIGUA
PALEOGRAFÍA. ESCRITURA ANTIGUAPALEOGRAFÍA. ESCRITURA ANTIGUA
PALEOGRAFÍA. ESCRITURA ANTIGUA
 
INFORMACIÓN GENERAL DE PANDO. BOLIVIA
INFORMACIÓN GENERAL DE PANDO. BOLIVIAINFORMACIÓN GENERAL DE PANDO. BOLIVIA
INFORMACIÓN GENERAL DE PANDO. BOLIVIA
 
MUSEO DE ARQUEOLOGÍA. COCHABAMBA, BOLIVIA
MUSEO DE ARQUEOLOGÍA. COCHABAMBA, BOLIVIAMUSEO DE ARQUEOLOGÍA. COCHABAMBA, BOLIVIA
MUSEO DE ARQUEOLOGÍA. COCHABAMBA, BOLIVIA
 

Recently uploaded

La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en VenezuelaMovimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuelacocuyelquemao
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscaeliseo91
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFactores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFlor Idalia Espinoza Ortega
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPELaura Chacón
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 

Recently uploaded (20)

La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en VenezuelaMovimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
Movimientos Precursores de La Independencia en Venezuela
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fiscala unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
la unidad de s sesion edussssssssssssssscacio fisca
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamicaFactores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
Factores ecosistemas: interacciones, energia y dinamica
 
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPEPlan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
Plan Año Escolar Año Escolar 2023-2024. MPPE
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 

Tecnopedagogía: herramientas digitales y aprendizaje

  • 2. • ¿Qué es la pedagogía? • ¿Qué son las TIC’s? • ¿Qué son las TAC’s? • ¿Qué son las TEP? • ¿Qué es la TECNOPEDAGOGÍA? • ¿Cómo surge la Tecnopedagogía? • ¿Cuáles son sus objetivos? • ¿Cómo surge la tecnopedagogía? • ¿Qué es un diseño tecnopedagógico? • Análisis Reflexivo • La era digital • La era digital • Make block • Libros y plataformas • Recursos en la era digital • Procesadores de texto con IA • Enfoques metodológicos • Diseñador tecnopedagógico • ¿Qué habilidades y competencias debe tener el tecnopedagogo? • ¿Qué funciones desempeñan? • Importancia • Referencias
  • 3. Es una ciencia cuyo objeto de estudio es -la acción educativa-; posee sus propios métodos de estudio: observación, experimentación, comprensión, interpretación, etc., de la realidad educativa, logra organizar los resultados de sus investigaciones para constituir un sistema unitario de leyes, principios y paradigmas que coadyuben a resolver problemas educativos.(Fuente propia)
  • 4. Son un conjunto de herramientas digitales, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN, por ejemplo: voz, datos, texto, video e imágenes, correo electrónico, la banca online, el audio, televisión, el comercio electrónico, e-learning, e-administración, e-gobierno, e-sanidad, videojuegos, servicios móviles, entre otros.
  • 5. Hacen referencia a todos aquellos RECURSOS DIGITALES ORIENTADOS A LA ENSEÑANZA PARA FOMENTAR UN APRENDIZAJE EFICAZ Y EFICIENTE EN EL AULA. Por ejemplo: los proyectores, pizarrones interactivos, pantallas Smart TV, sistemas de controles de respuesta inmediata para test, sistemas de videoconferencia, simuladores, sistemas de realidad virtual, consolas de video juegos, geolocalizadores, impresoras 3D, blog de aula, Twitter, el buscador de Google, entre otros
  • 6. Proponen un aprendizaje autónomo de estudiantes más conectados a la inteligencia colectiva. Plantean aprovechar la posibilidad de crear contenido en la web para que los usuarios no solo sean capaces de encontrar información en la red sino que sean capaces de generarla. Ejemplos: la creación de podcast, canales de YouTube, aprovechar TikTok o crear un blog. De esta manera, el estudiante no solo afianza los conocimientos y desarrolla el sentido crítico sino que se enfrenta a las necesidades tecnológicas actuales.
  • 7. Conocida como pedagogía digital, podemos entenderla como un conjunto de conceptos, ideas y prácticas asociadas a la innovación y desarrollo en el área educativa de la era digital, “se busca entender la integración de la tecnología digital en las prácticas pedagógicas dentro de los entornos de enseñanza-aprendizaje” (Shanks y Young, 2019). Aspectos tecnológicos Aspectos pedagógicos Diseño Tecno pedagógico
  • 8. FACTORES Cambios en las necesidades educativas Investigación sobre el aprendizaje y la tecnología Avances tecnológicos Aumento de la disponibilidad de recursos digitales Demandas de la sociedad y el mercado laboral RESUMEN. Los avances tecnológicos, los cambios en las necesidades educativas, la investigación sobre el aprendizaje y la tecnología, la disponibilidad de recursos digitales y las demandas de la sociedad han impulsado al desarrollo de este campo.
  • 9. Mejorar la calidad educativa. Consiste en aumentar la eficiencia, eficacia para un aprendizaje motivante. Facilitar el acceso a la información y el conocimiento, garantizando su éxito en la Fomentar el aprendizaje colaborativo y la interacción de estudiantes, trabajo en equipo, la comunicación, la colaboración y el Promover la motivación y el interés por el aprendizaje. Es decir, asegurar una experiencia positiva en los estudiantes.
  • 10. Los nuevos modelos de enseñanza y de aprendizaje basados en la tecnología, con la pandemia se han acelerado, como la interacción online mediante las videoconferencias o las plataformas educativas interactivas, hoy vivimos en un mundo híbrido (presencial/virtual) esto es irreversible.
  • 11.
  • 12. Es un plan dinámico y reflexivo que busca la optimización del proceso educativo a través de la combinación de la pedagogía y la tecnología. Es el proceso de coordinación y dirección de equipos para planificar programas, crear cursos y recursos formativos online de calidad. Es una experiencia eficaz, eficiente y motivante centrada en el estudiante y en su aprendizaje, para la adquisición de habilidades y conocimientos. Es la producción de recursos educativos y capacitación, desarrollo, evaluación de planes de formación de docentes.
  • 13. Las respuestas a estas preguntas sobre el uso de las herramientas digitales deben realizarse mediante un análisis reflexivo en la comunidad educativa. Es importante determinar cómo, cuándo y para qué utilizarlas. Durante el proceso, se debe dar respuesta a interrogantes: ¿Quiénes son los destinatarios? ¿Cuáles son los objetivos de aprendizaje? ¿Qué herramientas se van a utilizar? ¿Cómo van a ser evaluados los resultados de aprendizaje? Etc.
  • 14. Los estudiantes de hoy dicen sobre los videos: “En el encierro veíamos muchos videos como tarea para profundizar algunas cosas, después de las clases virtuales”. Hoy tenemos a mano los diseñadores de kits educativos de programación y robótica adaptados a esta época. Hay que favorecer una alfabetización digital. La generación Alfa (los nacidos a partir de 2010, la primera generación 100 por ciento nativa digital) lo vive de manera natural. Para los que tienen la posibilidad económica de acceder a recursos tecnológicos, no hay brecha.
  • 15.
  • 16. Para los kits robóticos, primero incluimos software para acompañar los productos físicos y lograr una experiencia dual tanto en el mundo físico como en el mundo virtual, y luego integramos la parte electrónica al producto dual, de ese modo, terminamos en la ROBÓTICA, que es la combinación de esas tres tecnologías, combina la diversión con la educación, haciendo énfasis en el desarrollo de las habilidades del usuario.
  • 17. Makeblock es la nueva generación de kits de construcción. Realizado con aluminio reforzado, su exclusivo diseño permite que todas sus piezas puedan ensamblarse de forma muy sencilla, para construir todo tipo de robots, impresoras 3D, máquinas CNC o cualquier idea que tengas en la cabeza. Podrás crear hasta 4 robots diferentes. Es compatible con Arduino, Lego y todo lo que hagas podrá ser controlado desde tu PC, un módulo bluetooth o desde muchos otros dispositivos.
  • 18. En cuanto a los libros online los estudiantes indican: “Cuando estuvimos encerrados, vimos los contenidos online de los libros que usamos y nos dimos cuenta de que se les podía sacar mucho provecho”. Entre las plataformas educativas que permiten interacción y sumar conocimiento, tenemos: Schoology, es una de las líderes, con más de 40 millones de usuarios y 60 mil colegios en el mundo. En la Argentina, 21 mil estudiantes acceden a ella y cuentan con bibliotecas digitales integradas y aplicaciones de aprendizaje adaptativo basadas en inteligencia artificial (IA).
  • 19. Muchos usaron Schoology disponible para todos los niveles de educación durante la pandemia, en 2020, es una plataforma muy amigable, muy fácil de usar para los estudiantes. Cada uno tiene su usuario y su contraseña e ingresa a un aula que es cerrada. En el aula, l@s maestr@s de manera virtual envían trabajos, y los estudiantes responden a través de la plataforma. El trabajo se puede hacer fuera de la escuela y también permite que l@s maestr@s suban sus propios contenidos. No se usan más fotocopias, se accede a los libros desde casa a través de su
  • 20. Google Classroom, es una plataforma educativa gratuita diseñada por Google. No es considerada una plataforma LMS, Classroom es considerada una herramienta para apoyar la educación, por lo que se podría decir que es una herramienta educativa orientada al Blended Learning. Plataformas equivalentes:  Edmodo  Moodle  Chamilo  Canvas LMS  Sabionet Dentro de los principales objetivos de Google Classroom está el de ayudar en la distribución de material educativo, ya sea en formato de vídeo, audio, Pdf o evaluaciones. Permite generar preguntas entre los alumnos de la clase, así como también realizar post y fomentar las opiniones de los alumnos.
  • 21. Matific, está diseñada para el aprendizaje de la matemática de manera lúdica. Creada por especialistas en educación, incentiva de manera lúdica y divertida que estudiantes entre 4 y 12 años la practiquen sin protestar. Funciona como un juego:  Tiene un camino escalonado y diferenciado para cada estudiante.  Cada “jugador” tiene un usuario que a la vez puede conectarse con otros usuarios de su familia y docentes, quienes pueden seguir de cerca su rendimiento.  Su algoritmo inteligente y adaptativo ayuda al participante a seguir un camino adecuado y realizar las
  • 22. Otro ejemplo de herramientas educativas tecnológicas es Edpuzzle. Permite que los docentes, con métodos sencillos de edición de video y analítica de datos puedan crear video lecciones. Empezó a funcionar en 2013 y, desde entonces, lleva reunidos 30 millones de ese tipo de videos. Son lecciones en imágenes que se utilizan en centros educativos de 190 países. Los maestros tienen una fuente inagotable de videos porque, a la vez, pueden reciclar contenidos de un año a otro, agregando actualizaciones o
  • 23. Dall-e utiliza la inteligencia artificial para generar imágenes a partir de texto. Solo le tienes que describir lo que quieres que dibuje, y generará la imagen de la nada. Es capaz de entender lo que le estás pidiendo con lenguaje natural, también ha sido entrenada mediante una gigantesca biblioteca de obras de arte y fotografías. Creado por OpenAI, los mismos creadores de Chat GPT. El procesador de textos mejoró la eficiencia, la productividad y las capacidades humanas, pero con la IA puede aumentar las habilidades, por ejemplo, el GPT-3 es un algoritmo entrenado con millones de textos de Internet, lo que le permite generar textos escritos en una forma muy natural. Esto lo hace muy útil para generar contenido automáticamente, traducir idiomas, responder preguntas y mucho más. Open AI es la compañía detrás de GPT-3, fundada por un equipo de expertos en IA.
  • 24. Entre los distintos enfoques metodológicos, algunos surgidos a raíz del uso de las tecnologías en el ámbito educativo y que forman parte de la tecnopedagogía, son los siguientes: E-learning, B-learning, M-learning, U-learning, Breakout, Flipped classroom, Marco digital de aprendizaje, Gamificación, entre otros
  • 25. Ha surgido a raíz del concepto de tecnopedagogía. Este es entendido como un experto que posee amplios conocimientos tanto en pedagogía como en el uso de las TIC y TAC, lo cual le permite elaborar un diseño educativo basado en procesos de enseñanza- aprendizaje óptimos. Un Tecnopedagogo puede actuar como diseñador, autor, creador, editor, etc., de contenidos y crear cursos formativos e-learning de calidad.
  • 26. 2. Brinda asesoramiento a los docentes sobre el uso adecuado de la tecnología en el aula. 1. Planifica, diseña y desarrolla cursos y recursos formativos de capacitación profesional. 3. Crea contenidos, ambientes y materiales educativos digitales de aprendizaje de forma óptima. 4. Integra la tecnología con el currículo escolar para mejorar el Proceso Educativo. 5. Evalúa y selecciona las tecnologías educativas más adecuadas para las necesidades y objetivos educativos de una institución o aula en particular 6. Apoyan a estudiantes con necesidades especiales adaptando las tecnologías educativas y hacerlas accesibles. 7. Realiza investigaciones, y participa en comunidades de práctica para estar al tanto de los avances.
  • 27. 2. Dominio de herramientas y tecnologías digitales utilizadas en la educación, como software, plataformas y recursos digitales de aprendizaje. 1. Sólida formación en los principios, teorías, enfoques educativos, estrategias de enseñanza, evaluación, y metodologías educativas. 3. Debe diseñar contenido interactivo, multimedia según las necesidades de los estudiantes. 4. Pensamiento crítico y solución de problemas relacionados con la integración de la tecnología en la educación. 5. Evaluador de la eficacia de las estrategias y herramientas tecnológicas utilizadas en el proceso 6. habilidades de comunicación efectiva para trabajar con docentes, estudiantes, padres y otros profesionales del ámbito educativo 7. Actualización constante sobre las nuevas tendencias, investigaciones y mejoras prácticas en el campo de la tecnología educativa.
  • 28. Mediante la tecnopedagogía se puede acceder a la nueva alfabetización del siglo XXI, que incorpora los algoritmos, discursos híbridos, el pensamiento crítico, la solución de problemas, la colaboración, la comunicación efectiva y la creatividad, fundamentales en la sociedad digital y en el mercado laboral. Con este tipo de tecnopedagogías, los estudiantes viven de forma directa la integración entre ambos mundos y comprenden cómo se potencian entre sí. Comienzan a valorar el beneficio del trabajo grupal y la complementación con sus compañeros con distintas capacidades, al mismo tiempo que desarrollan el pensamiento computacional y la solución de problemas.
  • 29. Busca mejorar la calidad de la educación al proporcionar herramientas y recursos tecnológicos que enriquecen las experiencias de aprendizaje. Al integrar la tecnología de manera efectiva, se pueden crear entornos de aprendizaje más dinámicos, interactivos y adaptados a las necesidades individuales de los estudiantes. La tecnología puede aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes en el proceso de aprendizaje. Al utilizar recursos digitales, aplicaciones interactivas, juegos educativos y herramientas multimedia, se crea un ambiente más atractivo y estimulante para los estudiantes, lo que promueve su participación activa y su interés por el aprendizaje.
  • 30. Permite personalizar el aprendizaje de acuerdo a las necesidades y estilos de aprendizaje individuales. Con herramientas y recursos digitales adaptativos, los estudiantes pueden recibir retroalimentación inmediata, actividades personalizadas y apoyo específico para fortalecer sus habilidades y superar sus dificultades. Puede contribuir a la inclusión y la equidad educativa al ofrecer opciones y adaptaciones para estudiantes con diferentes habilidades y necesidades. La tecnología puede proporcionar ayudas visuales, auditivas o táctiles, y brindar soporte para el aprendizaje de estudiantes con discapacidades o dificultades de aprendizaje.
  • 31. https://revistas.uchile.cl/index.php/RCHDI/article/view/10650 https://www.eumed.net/rev/tecsistecatl/n21/tic-tac-tep.html Figueroa. C. (2019) Tecnopedagogía, un cambio educativo inmediato. Sharif, A. y Cho, S. (2015). Diseñadores instruccionales del siglo XXI: cruzando las brechas perceptuales entre la identidad, práctica, impacto y desarrollo profesional. Morales, C. (2006). La Importancia del Diseñador Instruccional en el diseño de cursos en línea. DIM: Didáctica, Innovación y Multimedia. Moll, S. (2019) Tipos de aprendizajes electrónicos para aplicar dentro y fuera del aula. Educación 3.0.