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ISSN 2422-6858
2Aureliano Acevedo | aureliano.acevedo.7
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STAFF: “Los marcados” EDITORIAL
¡¿Quién vive?!
Estimado lector, te saludamos levantando la visera
de nuestro yelmo ¡Bienvenido a nuestra revista N°
14, edición Medieval! En estas páginas encontra-
rás una gran variedad de historias surgidas de las
mentes febriles y los lápices furiosos de nuestros
artistas y trabajos de autores externos al grupo que
se sumaron a esta publicación en la convocatoria
abierta ¡Muchas gracias a todos ellos! Las historias
que componen este libro pertenecen a lo que co-
nocemos como “Época Medieval”, incluyendo el
sub género “Medieval Fantástico” ¿Qué significa
Medieval? El concepto de Edad Media nació como
la segunda edad de la división tradicional del tiem-
po histórico, ya que se la consideraba un tiempo
intermedio entre la Edad Antigua, identificada con
el arte y la cultura de la civilización grecorromana
de la Antigüedad clásica, y la renovación cultural de
la Edad Moderna, que inicia con el descubrimiento
de América.
CONVOCATORIAS ABIERTAS:
A partir de este N°, recibimos trabajos de his-
torietistas e ilustradores externos al grupo in-
teresados en participar en nuestra revista, así
que estén atentos a las convocatorias que ha-
remos en la Fan Page anunciando el tema de la
próxima revista.
¡Hasta la próxima!
M. Fernanda Zuccón, directora y editora.
La Marca de Caín | Número 14 | Año 6
Publicación cuatrimestral | Marzo de 2017
Edición y Dirección Editorial: María Fernanda Zuccón
Cel. (+54 381) 156231970 | Tel. (+54 381) 4200862
La Rioja 453 - 3°E | C.P: 4000 | San Miguel de Tucumán
Tucumán | Argentina | mfzfernanda@hotmail.com
Impresión: FERVIL IMPRESOS
Santa Fe 3316 | S2002KUD | Rosario | Argentina
Tel. + 341 4372505 | contacto@fervilimpresos.com.ar
ISSN 2422-6858
lamarcadecain.com.ar | @ lamarca.decain.7
DIRECCIÓN, EDICIÓN Y DISEÑO GRÁFICO
María Fernanda Zuccón | Cel: 381-156231970
VICE DIRECCIÓN: Sergio Ledesma | Cel: 381-155096299
ARTE DE TAPA: Franco Valdéz ....................... pág 1
@xavier.king.54
RETIRO DE TAPA: Aureliano Acevedo ........... pág 2
@aureliano.acevedo.7
EL MENSAJERO DE TARLAK .......................... pág 5
Guión y dibujos: Jonás Ramón
@maximo.lopez.925
CAZADORES ............................................... pág 15
Guión: Francisco Zamora
Francisco Zamora - Guionista de historietas
Dibujos: Sergio Ledesma | @sergio.thanatos
EL DON DEL HADA MADRINA .................... pág 23
Guión: Fernanda Zuccón | @mfernanda.zuccon
Dibujos: Malena Villafañe | @Wallace333
ROSERANT .................................................. pág 29
Guión: Facundo Nicastro | @brunofacundo
Dibujos: Sebastián Díaz y Jonás Ramón
ESPACIO LLAMACORNIO: ........................... pág 44
Entrevista a: Javier Briozzo, Master de Rol
EL ÁGUILA NEGRA ...................................... pág 49
Guión y Dibujos: Hugo Nicolás Gómez Zarco
nicolasgomez_14@hotmail.com | (385)155788062
ISILGURD .................................................... pág 57
Guión: Lautaro Medina | @lutemedina
Dibujos: Emanuel Molina | emanuelalbertomolina
KRISTY HACHA NEGRA ............................... pág 67
Guión: Esteban García | @Vizardpanda
Dibujos: Manu Nuñez | @Manu Nuñez
Tinta: Diego Velázquez | @diegousart
LA DEBILIDAD DEL COMANDANTE .............. pág76
Guión: Leo Miranda | @ElHumordeLeoMiranda
Dibujos: Valeria Grima | @zoey.brenth
VLAD TEPES “EL EMPALADOR” .................. pág 82
Guión: Malena Villafañe | @Wallace333
Dibujos: Emanuel Molina | emanuelalbertomolina
LA MATADRAGÓN ...................................... pág 92
Guión y dibujos: Segundo Moyano | 381-155492786
segundo.moyano | Colaboración: Jorge Endrizzi
RETIRO DE CONTRATAPA: ......................... pág 103
Pablo Martín Noguera | The-Darkness-Stories
ARTE DE CONTRATAPA: ............................ pág 104
Malvina Soledad Santa María | ms--sm
4
5
corren tiempos agitados,
la gran guerra está en
su apogeo
sin embargo, en este bar,
las aguas están calmas
todos buscan
pasarla bien
para olvidar por
un momento
la terrible
situación del reino
pero hay algo distinto
esta noche, más bien,
alguien ...
6
aunque todo parece
igual que siempre lo
percibo ...
es él, el sujeto que
acaba de entrar ...
7
termino mi trago ...
¿está ocupado?
¡da igual!
me voy a sentar
¿qué hace un
sangre fría en
esta parte del
mundo?
descanso
y me acerco a su mesa sin
pensarlo dos veces
crrrr
hace mucho que
no veía a un
escamoso de la
ciudad de tarlak
8
ví otros
bastones así
antes, conozco
su significado
...
creo que tenés
una buena
historia que
contar
con ese
bastón
vacío
y
de repente
aparecés vos,
solo, en medio
de la noche
...
así que
escucho
9
mi nombre
es melwe, me
estoy tomando
un descanso
ya que tuve
un día muy
agitado
mm... ajam ...
pero todavía
no me cierra
algo
¿qué
hacés
acá?
festejo que
salvé a mi
pueblo
¡¿qué
mierda
tiene tu
trago?!
bueno...
continuá con
tu historia,
a ver si le
ponés emoción
a la noche
paf
toc
10
el gremio de los pícaros, la escudería y el sindicato de mercaderes
el rey mandó a llamar a los
representantes de los gremios
que manejaban el reino
la carta no era nada alentadora
ceder tarlak, punto estratégico,
como base al “eje de águila” o
afrontar las consecuencias
contenía un ultimátum ...
una trágica
mañana nuestro
supremo rey
batracio VI recibió
la visita de una
unidad del “eje de
águila” trayendo
una carta
esta fuerza militar
comandada por el
rey Arcalimo declaró
la guerra a todas
aquellas razas que
no se unan los
humanos de “sangre
superior”
11
emprendimos nuestro camino
luego de debatir la situación
el rey escribió su respuesta
para “el eje del águila”
y me la
entregó a mí
en un sobre
cerrado y
con el sello
real
partimos inmediatamente, la respuesta dentro del
sobre podía salvar o condenar a nuestro pueblo
y nosotros la ignorábamos ...
esperá
¿por qué te
dio el sobre
a vos?
viajamos durante lunas y soles hacia a los dominios del eje del águila
empacamos
apenas lo
necesario
...
porque yo
tenía otra
misión además
de entregar el
mensaje:
una misión
secreta, pero
ya llegaremos
a eso ...
12
finalmente penetramos al “bosque oscuro”,
último lugar antes de llegar a destino.
la curiosidad de mis compañeros por el
contenido del sobre se hizo evidente
todo pasó muy rápido, me
golpearon en la cabeza ...
cuando desperté ellos ya
habían hecho todo el trabajo
solo godrod quedó en pie
sosteniendo el sobre abierto
¡Argh!
fzzzzzz
¡ugh!
quisiera haber visto su cara ...
al notar que estaba vacío ...
13
mojé una pluma en su sangre y la guardé en el sobre
abrí la jaula de mi
pájaro y lo envié con el
nuevo mensaje al rey
a pesar de los percances
la misión fue un éxito.
sólo quedaba un
problema por resolver:
cómo demonios salir de
este bosque.
empecé a caminar y
caminar ...
total, debido a mi
metabolismo lento
se me da bien esto de
esperar ... y esperar ...
14
... osea que los
traicionaste ... a tu
gente ... a tu misma
especie ...
era la única
opción:
ceder tarlak
de manera
pacífica
desligándonos
de las dos
agrupaciones
más agresivas
del reino.
tengo que
irme, se hace
tarde
dos muertes
me parecen un
precio razonable
comparadas con
la muerte de
todo un pueblo
te dejo
unas
monedas
para que te
tomes
otra ronda
“mañana será otro día y quién
sabe ... podría ser tu último
trago” dijo el mensajero de
tarlak antes de marcharse
pido otro trago, al amanecer hay
que seguir luchando, no todos
tenemos la elocuencia o la
sangre fría en las venas
Fin
15
16
17
18
19
20
21
22
23
En un lejano reino,
el mismo día, a la
misma hora y en la
misma casa nacieron
dos primas
Quiso la fatalidad que las protectoras de las recién nacidas niñas
fueran dos hadas rivales, que transformaron tan dulce tarea en una
encarnizada competencia.
Como es sabido,
todos tenemos un
hada madrina que
nos regala un don
al nacer y vela por
nosotros a lo largo
de nuestra vida.
La fuente de
la desdicha
humana es
amar sin ser
amado,
así que le
regalaré a mi
ahijada, Eda
...
el don de
ser siempre
correspondida en el
amor, garantizando
así su felicidad
Yo en cambio
le regalaré
a mi ahijada,
Aldith ...
el don de tener
una voluntad
inquebrantable
...
que le permitirá
conseguir todo
lo que desee,
incluida la
felicidad.
El Don del Hada Madrina
Dibujos Malena Villafañe
“M. V. Wallace”
Guión: Fernanda Zuccón
24
Las hadas madrinas
siguieron de cerca el
crecimiento de las niñas...
Eda se convirtió
en una niña tímida
de aspecto frágil y
belleza angelical.
Aldith se tornó menos
agraciada pero lo
compensaba con un
fuerte temperamento y
aspecto saludable.
con el único afán de ver cuál
de ellas había regalado el
mejor don a su ahijada.
¡Ahora vamos a
elegir la reina!
¡Tiene que ser
Eda, ella es la
más linda!
¡La reina será
la que suba a la
rama más alta de
ese árbol!
je je
¡Mi don es el
mejor!
¡soy la
reina!
25
poco a poco la primas se
convirtieron en señoritas:
Aldith equiparó sus facciones
toscas con un cuerpo sensual
y voluptuoso,
mientras que Eda conservó su
belleza delicada cual flor y
desarrolló un cuerpo menudo
que le daba aires de sílfide.
ninguna de las hadas pudo
atribuirse una victoria.
26
JAJAJA
¡No hay
voluntad
que pueda
doblegar
un corazón
enamorado!
¡Ugh!
¡!
Aldith, se
prendó de
un apuesto
joven: el
marqués de
Baudin.
El hada
madrina
que iba
perdiendo
vio en
ello una
oportunidad
la siguiente contienda tuvo lugar durante un
baile al que fueron invitadas las doncellas
Provocó un
encuentro
accidental
entre Eda y
el marqués
y sopló
polvo de
hadas sobre
él para
realzar su
belleza ante
su ahijada
aldith
intervino
Me halaga
mucho su
declaración
pero...
27
Cuando el marqués de Baudin fue a pedir la
mano de Eda, se encontró con que una terrible
enfermedad la había postrado en una cama
No le quedaba mucho tiempo de vida...
¿¡De qué
sirve el
amor si no
se tiene
salud?!
Un sabio
dijo que
podían
curar a
eda si
conseguían
una rara
flor que
Se abre
solo una
vez al año y
crece en lo
alto de una
empinada
montaña.
Llegada la fecha, el enamorado
joven partió sin demora.
el hada madrina de aldith envió
todo tipo de trabas para que el
marqués no llegara a tiempo.
debía
cortarse
justo
cuando la
luna irradia
su luz más
fuerte
sobre ella y
conservarse
en agua,
de lo
contrario
se
marchitaría
al amanecer
28
¡He
fracasado!
El marqués volvió derrotado a
darle la noticia a la familia de Eda.
Pero al
llegar se
encontró
con algo
que ni
las hadas
madrinas
habrían
imaginado
...
Hay un don que no puede regalar
ningún hada madrina: el amor
fraternal. Aunque todo el mundo
las comparó desde pequeñas,
las primas siempre se tuvieron
verdadero afecto y Aldith partió
por su cuenta a buscar la flor Fin
29
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43
elhumordeleomiranda.blogspot.com.ar | ElHumordeLeoMiranda
44
¡Hola, lectores! Les traigo otra entrevista hecha por mí, su Llamacornio querida. En esta
oportunidad tuve la suerte de poder cruzarme con un tipo simpatiquísimo y muy, dema-
siado alto. Para que se den una idea, tuve que aplicar mi don de la levitación para poder
hablarle y evitar que me ignorara como la pobre alimaña de medio metro de altura que
soy. Este gigante en carisma no es más que Javier Briozzo. Programador, actor casual,
calculadora humana, y, lo más importante, experimentado Master de Rol.
LLAMACORNIO —Con breves palabras explicá para los ignorantes qué es el rol.
JAVIER BRIOZZO —Los juegos de rol de mesa son una actividad grupal en la que cada ju-
gador crea un personaje y sus características para interactuar en una historia y un mundo
con ambientaciones que van desde lo medieval fantástico hasta lo futurista. Un director de
juego o “master” crea esas historias y situaciones emocionantes para que los jugadores
disfruten de aventuras tomando el rol de sus personajes en las mismas. El éxito o fracaso
de las acciones se define tirando dados especiales de múltiples caras. La esencia del jue-
go de rol es, justamente, ponerte en el rol de un personaje, meterte dentro de su mente,
hablar y actuar como si fueses él. Es una actividad social, te juntás con tus amigos, tomás
algo si es que quieren, (nosotros no tomamos alcohol porque nos nubla el juicio. *Risas
seguidas de un brindis.*) y no es una buena idea morir dentro del juego (ni fuera). En las
aventuras que dirijo intento siempre crear un ambiente cooperativo. Hay Masters que
dirigen de una forma más dramática, como si fuera una novela, sus jugadores discuten
entre ellos, se pelean, incluso se matan, como si fuese, no sé, “Juego de Tronos” o algo
por el estilo. Otros impulsan aún más la competencia, haciendo dos grupos separados
que se enfrentan entre sí. En pocas palabras, rol es ponerte en el papel de alguien más y
cooperar (o no) con los demás para lograr un objetivo en común y divertirse, obvio. Es lo
más importante, si no te divertís, no jugués. Claro.
Master de Rol
emblemático
Ja ier Briozzo
ORIUNDO DE ENTRE RÍOS, RADICADO EN TUCUMÁN DESDE 2003
Por FACUNDO NICASTRO
45
LLAMACORNIO —Supongo que los orígenes
también eran divertidos. ¿Sabés algo acerca
de ellos? ¡Dame ya una línea temporal con
años y nombres importantes que me encanta
la historia!
Los orígenes del juego de rol… No quiero mandar
fruta, pero creo que el precursor fue “Calabozos y
Dragones” (simplificado como D&D por sus siglas
en inglés). Fuera de eso creo que los orígenes se
remontan a mucho antes: “El señor de los Anillos”,
los libros de JRR Tolkien. Teniendo en cuenta que
los personajes principales de D&D tienen creo que
60 años o menos y están fuertemente basados en
literatura Tolkien como el Elmister / Gandalf por
ejemplo. En realidad, deberíamos poner los orígenes del rol como el comienzo de las
historias fantásticas pero si te referís al juego en sí, D&D calculo que sería lo más exacto
como juego de rol reglamentado propiamente dicho.
LLAMACORNIO —¿Cómo vivís con el prejuicio y el estereotipo de jugador de rol?
Hace muchos años había prejuicio por él.Vos viste, en las noticias siempre le atribuyen un
hecho nefasto a actividades fuera de lo común de una persona. Por ejemplo: “este tipo
escuchaba metal y por eso se suicidó”. En una época estaba muy demonizado el rol. Se
decía que los jugadores estaban obligados a cumplir tareas en el mundo real, como ir a
matar gente o robar. Hubo un montón de noticias en los diarios de esas cosas.Ya no pasa.
Con el correr de los años todo lo que viene a ser “frikismo”se popularizó. Aun así hay
muchos que no lo comprenden, que nunca escucharon sobre ésto o que saben vagamente
lo que es pero no encuentran con quién jugarlo. Pero, por suerte, prejuicios ya no hay. En
otra época ser rolero era asociado a nerds de anteojitos metidos en un sótano jugando.
LLAMACORNIO —¿Y nunca mandaste a alguien afuera de tu casa a traerte pan?
*Risas de animal puneño.*
Como personaje de rol, no. Lo que sí ha pasado es que, por ejemplo, cuando tenemos algu-
na juntada y alguien tiene que ir a comprar las gaseosas, les digo “al que vaya a comprar
le doy tal cosa dentro del juego”; o, por ejemplo, salimos a comer afuera, pero queremos
seguir jugando, entonces roleamos una parte de la historia que sea principalmente diálo-
gos entre los personajes y cosas por el estilo mientras estamos yendo o mientras comemos
una milanga; lo cual es complicado, porque bueno, con medio sanguche en la boca no po-
46
dés hablar bien y con la gente mirándote como un loco al decir frases como “¡Lo ensarto
con mi espada!”. No, tampoco te ven bien. (*Risas seguidas de otro brindis*).
LLAMACORNIO —Hace rato hablaste de que rolear un personaje es también po-
der ser alguien que no sos ¿Tenés alguna anécdota, sin mandar a nadie al frente,
de personajes muy distintos a la persona, es decir hasta en el género?
JAVIER BRIOZZO —Hay un jugador que roleaba un personaje femenino y tenía el mal
hábito de encamarse con el primero que veía.Tengo que admitir que se encamó con medio
grupo, dentro del juego claro... (*Javier me guiñó un ojo*). Rolear la situación de chamu-
yo, levante y todo eso era muy complicado y triste a la vez. No voy dar nombres igual.
En una época jugué una aventura en la que debíamos hacer obligatoriamente una tirada
para ver cuáles eran nuestros méritos y defectos en una tabla que habíamos encontrado
en Internet. Al primero que hizo las tiradas, le salieron dos defectos sexuales. Entonces
propuso: “¿Por qué no usamos todos defectos sexuales?” El equipo terminó conformado,
entre otros, por un bisexual zoofílico y un homosexual necrofílico (obviamente no consi-
dero la bisexualidad ni homexualidad un defecto, pero esa tabla sí). Al final resultó una
aventura muy corta (creo que de dos sesiones) porque ya no pudimos soportar el hecho
de que todo el tiempo estaban intentado empomar cadáveres, cabras y cosas por el estilo.
LLAMACORNIO —¿Cuánto llega a durar una partida en rol?
JAVIER BRIOZZO —Bien… El promedio de las sesiones de rol que dirijo yo son
de ocho horas.
LLAMACORNIO —¡¿Ocho horas?!
JAVIER BRIOZZO —Sí. Nos juntamos un sábado a la noche, tipo nueve o diez
de la noche y jugamos hasta las ocho de la mañana siguiente. Obviamente las
primeras horas charlamos, comemos, hinchamos las bolas. Pero he dirigido par-
tidas más largas. Llegué a dirigir doble turno, casi veinticuatro horas.
LLAMACORNIO —Wow, ¿veinticuatro horas de juego de rol?
JAVIER BRIOZZO —Sí, parábamos para dormir y cuando despertábamos seguía-
mos jugando.
LLAMACORNIO —¿Y qué soñaron? ¿Algo alusivo al juego?
JAVIER BRIOZZO —Un jugador tuvo un sueño raro, pero estábamos todos dur-
miendo uno al lado del otro en colchones (*Risa mal pensada.*) Y,… no, no
quiero especificar qué tipo de sueño tuvo.
47
LLAMACORNIO —¿Qué juegos de rol medieval
podes recomendar para empezar? D&D seguro
que va en la lista.
JAVIER BRIOZZO —No
LLAMACORNIO —¡¿No?!
JAVIER BRIOZZO —“El Señor de los Anillos”
(simplificado como LotR por sus siglas en in-
glés), es un juego simple. La única persona
que lo tiene complicado es el master porque
tiene que andar revisando tablas y leerse el
manuel completo. Pero el jugador no, es muy
bueno para empezar a jugar, por eso lo elegí
las veces que dirigí rol en eventos relaciona-
dos a ese tema. También recomiendo “Final
Fantasy”, aunque es más complicado. D&D, en cambio es para los que tengan
gusto por lo táctico. Usualmente se usan tableros y miniaturas para jugarlo.
LLAMACORNIO —Claro. ¿Cuánto te paga Tolkien por decir esto?
JAVIER BRIOZZO —Cuando le tiré mi precio digamos que perdí el contacto.
LLAMACORNIO —Oí el rumor de que estás haciendo juego de rol propio.
JAVIER BRIOZZO —Sí, sí. Desde hace muchos años. Aun así no voy a hablar de
eso porque justamente no es medieval, es post apocalíptico así que…
LAMACORNIO—Ohhh… Pero podes poner algunos orquitos o un dragón por lo menos.
JAVIER BRIOZZO —¡Hay magia!
LLAMACORNIO —Suficiente , ya es medieval. (*Risitas de nena quinceañera*).
JAVIER BRIOZZO —Digamos, porque es post apocalíptico pero aún así hay magia
y otros componentes de ese estilo. Se llama “Legado del Átomo”.
LLAMACORNIO —¿Algo más para agregar?
JAVIER BRIOZZO —¡Jueguen al rol, cajetas!
Y con un grito de batalla, nuestro Master sale de la habitación hacia la primera
tiendas de dados que encuentre, sin recordar que es feriado. Eso es todo por el
momento, muchachines. Los dejo, que Caín los bendiga.
48
Ilustración por Mateo Quinteros | mateoquinterosilustrador | Paso de 5’
49
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elhumordeleomiranda.blogspot.com.ar | ElHumordeLeoMiranda
67
68
Los Trolls,
los Trolls…
bajaron de
la montaña y…
¿Dónde estás?
Guión: Esteban García lápices: Manu nuñez Tintas: Diegous333
69
¡Maldita hija de puta!
¡Mataste a papi!
nos debes una
disculpa
le debo un ataúd
nuevo a tu viejo…
pero prefiero que se lo
coman los huargos.
70
71
72
mmm… que
extraño, pensé
que eran tres
los hijos del
Rey Troll.
73
Bueno
parece que...
tendré que sacar
a mi pequeño...
amiguito del
oriente
74
75
¿A cuánto se
venderá la carne
de dragón
en el mercado?
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80
81
82
Guión: Malena Villafañe | Dibujos: Emanuel Molina
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100
101
102
IlustraciónporLeonardoRamírez|leonardo.ramirez.33449138
103Pablo Martín Noguera | The-Darkness-Stories
104Malvina Soledad Santa María | ms--sm.deviantart.com

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La Marca de Caín N°14

  • 2. 2Aureliano Acevedo | aureliano.acevedo.7
  • 3. 3 STAFF: “Los marcados” EDITORIAL ¡¿Quién vive?! Estimado lector, te saludamos levantando la visera de nuestro yelmo ¡Bienvenido a nuestra revista N° 14, edición Medieval! En estas páginas encontra- rás una gran variedad de historias surgidas de las mentes febriles y los lápices furiosos de nuestros artistas y trabajos de autores externos al grupo que se sumaron a esta publicación en la convocatoria abierta ¡Muchas gracias a todos ellos! Las historias que componen este libro pertenecen a lo que co- nocemos como “Época Medieval”, incluyendo el sub género “Medieval Fantástico” ¿Qué significa Medieval? El concepto de Edad Media nació como la segunda edad de la división tradicional del tiem- po histórico, ya que se la consideraba un tiempo intermedio entre la Edad Antigua, identificada con el arte y la cultura de la civilización grecorromana de la Antigüedad clásica, y la renovación cultural de la Edad Moderna, que inicia con el descubrimiento de América. CONVOCATORIAS ABIERTAS: A partir de este N°, recibimos trabajos de his- torietistas e ilustradores externos al grupo in- teresados en participar en nuestra revista, así que estén atentos a las convocatorias que ha- remos en la Fan Page anunciando el tema de la próxima revista. ¡Hasta la próxima! M. Fernanda Zuccón, directora y editora. La Marca de Caín | Número 14 | Año 6 Publicación cuatrimestral | Marzo de 2017 Edición y Dirección Editorial: María Fernanda Zuccón Cel. (+54 381) 156231970 | Tel. (+54 381) 4200862 La Rioja 453 - 3°E | C.P: 4000 | San Miguel de Tucumán Tucumán | Argentina | mfzfernanda@hotmail.com Impresión: FERVIL IMPRESOS Santa Fe 3316 | S2002KUD | Rosario | Argentina Tel. + 341 4372505 | contacto@fervilimpresos.com.ar ISSN 2422-6858 lamarcadecain.com.ar | @ lamarca.decain.7 DIRECCIÓN, EDICIÓN Y DISEÑO GRÁFICO María Fernanda Zuccón | Cel: 381-156231970 VICE DIRECCIÓN: Sergio Ledesma | Cel: 381-155096299 ARTE DE TAPA: Franco Valdéz ....................... pág 1 @xavier.king.54 RETIRO DE TAPA: Aureliano Acevedo ........... pág 2 @aureliano.acevedo.7 EL MENSAJERO DE TARLAK .......................... pág 5 Guión y dibujos: Jonás Ramón @maximo.lopez.925 CAZADORES ............................................... pág 15 Guión: Francisco Zamora Francisco Zamora - Guionista de historietas Dibujos: Sergio Ledesma | @sergio.thanatos EL DON DEL HADA MADRINA .................... pág 23 Guión: Fernanda Zuccón | @mfernanda.zuccon Dibujos: Malena Villafañe | @Wallace333 ROSERANT .................................................. pág 29 Guión: Facundo Nicastro | @brunofacundo Dibujos: Sebastián Díaz y Jonás Ramón ESPACIO LLAMACORNIO: ........................... pág 44 Entrevista a: Javier Briozzo, Master de Rol EL ÁGUILA NEGRA ...................................... pág 49 Guión y Dibujos: Hugo Nicolás Gómez Zarco nicolasgomez_14@hotmail.com | (385)155788062 ISILGURD .................................................... pág 57 Guión: Lautaro Medina | @lutemedina Dibujos: Emanuel Molina | emanuelalbertomolina KRISTY HACHA NEGRA ............................... pág 67 Guión: Esteban García | @Vizardpanda Dibujos: Manu Nuñez | @Manu Nuñez Tinta: Diego Velázquez | @diegousart LA DEBILIDAD DEL COMANDANTE .............. pág76 Guión: Leo Miranda | @ElHumordeLeoMiranda Dibujos: Valeria Grima | @zoey.brenth VLAD TEPES “EL EMPALADOR” .................. pág 82 Guión: Malena Villafañe | @Wallace333 Dibujos: Emanuel Molina | emanuelalbertomolina LA MATADRAGÓN ...................................... pág 92 Guión y dibujos: Segundo Moyano | 381-155492786 segundo.moyano | Colaboración: Jorge Endrizzi RETIRO DE CONTRATAPA: ......................... pág 103 Pablo Martín Noguera | The-Darkness-Stories ARTE DE CONTRATAPA: ............................ pág 104 Malvina Soledad Santa María | ms--sm
  • 4. 4
  • 5. 5 corren tiempos agitados, la gran guerra está en su apogeo sin embargo, en este bar, las aguas están calmas todos buscan pasarla bien para olvidar por un momento la terrible situación del reino pero hay algo distinto esta noche, más bien, alguien ...
  • 6. 6 aunque todo parece igual que siempre lo percibo ... es él, el sujeto que acaba de entrar ...
  • 7. 7 termino mi trago ... ¿está ocupado? ¡da igual! me voy a sentar ¿qué hace un sangre fría en esta parte del mundo? descanso y me acerco a su mesa sin pensarlo dos veces crrrr hace mucho que no veía a un escamoso de la ciudad de tarlak
  • 8. 8 ví otros bastones así antes, conozco su significado ... creo que tenés una buena historia que contar con ese bastón vacío y de repente aparecés vos, solo, en medio de la noche ... así que escucho
  • 9. 9 mi nombre es melwe, me estoy tomando un descanso ya que tuve un día muy agitado mm... ajam ... pero todavía no me cierra algo ¿qué hacés acá? festejo que salvé a mi pueblo ¡¿qué mierda tiene tu trago?! bueno... continuá con tu historia, a ver si le ponés emoción a la noche paf toc
  • 10. 10 el gremio de los pícaros, la escudería y el sindicato de mercaderes el rey mandó a llamar a los representantes de los gremios que manejaban el reino la carta no era nada alentadora ceder tarlak, punto estratégico, como base al “eje de águila” o afrontar las consecuencias contenía un ultimátum ... una trágica mañana nuestro supremo rey batracio VI recibió la visita de una unidad del “eje de águila” trayendo una carta esta fuerza militar comandada por el rey Arcalimo declaró la guerra a todas aquellas razas que no se unan los humanos de “sangre superior”
  • 11. 11 emprendimos nuestro camino luego de debatir la situación el rey escribió su respuesta para “el eje del águila” y me la entregó a mí en un sobre cerrado y con el sello real partimos inmediatamente, la respuesta dentro del sobre podía salvar o condenar a nuestro pueblo y nosotros la ignorábamos ... esperá ¿por qué te dio el sobre a vos? viajamos durante lunas y soles hacia a los dominios del eje del águila empacamos apenas lo necesario ... porque yo tenía otra misión además de entregar el mensaje: una misión secreta, pero ya llegaremos a eso ...
  • 12. 12 finalmente penetramos al “bosque oscuro”, último lugar antes de llegar a destino. la curiosidad de mis compañeros por el contenido del sobre se hizo evidente todo pasó muy rápido, me golpearon en la cabeza ... cuando desperté ellos ya habían hecho todo el trabajo solo godrod quedó en pie sosteniendo el sobre abierto ¡Argh! fzzzzzz ¡ugh! quisiera haber visto su cara ... al notar que estaba vacío ...
  • 13. 13 mojé una pluma en su sangre y la guardé en el sobre abrí la jaula de mi pájaro y lo envié con el nuevo mensaje al rey a pesar de los percances la misión fue un éxito. sólo quedaba un problema por resolver: cómo demonios salir de este bosque. empecé a caminar y caminar ... total, debido a mi metabolismo lento se me da bien esto de esperar ... y esperar ...
  • 14. 14 ... osea que los traicionaste ... a tu gente ... a tu misma especie ... era la única opción: ceder tarlak de manera pacífica desligándonos de las dos agrupaciones más agresivas del reino. tengo que irme, se hace tarde dos muertes me parecen un precio razonable comparadas con la muerte de todo un pueblo te dejo unas monedas para que te tomes otra ronda “mañana será otro día y quién sabe ... podría ser tu último trago” dijo el mensajero de tarlak antes de marcharse pido otro trago, al amanecer hay que seguir luchando, no todos tenemos la elocuencia o la sangre fría en las venas Fin
  • 15. 15
  • 16. 16
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  • 19. 19
  • 20. 20
  • 21. 21
  • 22. 22
  • 23. 23 En un lejano reino, el mismo día, a la misma hora y en la misma casa nacieron dos primas Quiso la fatalidad que las protectoras de las recién nacidas niñas fueran dos hadas rivales, que transformaron tan dulce tarea en una encarnizada competencia. Como es sabido, todos tenemos un hada madrina que nos regala un don al nacer y vela por nosotros a lo largo de nuestra vida. La fuente de la desdicha humana es amar sin ser amado, así que le regalaré a mi ahijada, Eda ... el don de ser siempre correspondida en el amor, garantizando así su felicidad Yo en cambio le regalaré a mi ahijada, Aldith ... el don de tener una voluntad inquebrantable ... que le permitirá conseguir todo lo que desee, incluida la felicidad. El Don del Hada Madrina Dibujos Malena Villafañe “M. V. Wallace” Guión: Fernanda Zuccón
  • 24. 24 Las hadas madrinas siguieron de cerca el crecimiento de las niñas... Eda se convirtió en una niña tímida de aspecto frágil y belleza angelical. Aldith se tornó menos agraciada pero lo compensaba con un fuerte temperamento y aspecto saludable. con el único afán de ver cuál de ellas había regalado el mejor don a su ahijada. ¡Ahora vamos a elegir la reina! ¡Tiene que ser Eda, ella es la más linda! ¡La reina será la que suba a la rama más alta de ese árbol! je je ¡Mi don es el mejor! ¡soy la reina!
  • 25. 25 poco a poco la primas se convirtieron en señoritas: Aldith equiparó sus facciones toscas con un cuerpo sensual y voluptuoso, mientras que Eda conservó su belleza delicada cual flor y desarrolló un cuerpo menudo que le daba aires de sílfide. ninguna de las hadas pudo atribuirse una victoria.
  • 26. 26 JAJAJA ¡No hay voluntad que pueda doblegar un corazón enamorado! ¡Ugh! ¡! Aldith, se prendó de un apuesto joven: el marqués de Baudin. El hada madrina que iba perdiendo vio en ello una oportunidad la siguiente contienda tuvo lugar durante un baile al que fueron invitadas las doncellas Provocó un encuentro accidental entre Eda y el marqués y sopló polvo de hadas sobre él para realzar su belleza ante su ahijada aldith intervino Me halaga mucho su declaración pero...
  • 27. 27 Cuando el marqués de Baudin fue a pedir la mano de Eda, se encontró con que una terrible enfermedad la había postrado en una cama No le quedaba mucho tiempo de vida... ¿¡De qué sirve el amor si no se tiene salud?! Un sabio dijo que podían curar a eda si conseguían una rara flor que Se abre solo una vez al año y crece en lo alto de una empinada montaña. Llegada la fecha, el enamorado joven partió sin demora. el hada madrina de aldith envió todo tipo de trabas para que el marqués no llegara a tiempo. debía cortarse justo cuando la luna irradia su luz más fuerte sobre ella y conservarse en agua, de lo contrario se marchitaría al amanecer
  • 28. 28 ¡He fracasado! El marqués volvió derrotado a darle la noticia a la familia de Eda. Pero al llegar se encontró con algo que ni las hadas madrinas habrían imaginado ... Hay un don que no puede regalar ningún hada madrina: el amor fraternal. Aunque todo el mundo las comparó desde pequeñas, las primas siempre se tuvieron verdadero afecto y Aldith partió por su cuenta a buscar la flor Fin
  • 29. 29
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  • 44. 44 ¡Hola, lectores! Les traigo otra entrevista hecha por mí, su Llamacornio querida. En esta oportunidad tuve la suerte de poder cruzarme con un tipo simpatiquísimo y muy, dema- siado alto. Para que se den una idea, tuve que aplicar mi don de la levitación para poder hablarle y evitar que me ignorara como la pobre alimaña de medio metro de altura que soy. Este gigante en carisma no es más que Javier Briozzo. Programador, actor casual, calculadora humana, y, lo más importante, experimentado Master de Rol. LLAMACORNIO —Con breves palabras explicá para los ignorantes qué es el rol. JAVIER BRIOZZO —Los juegos de rol de mesa son una actividad grupal en la que cada ju- gador crea un personaje y sus características para interactuar en una historia y un mundo con ambientaciones que van desde lo medieval fantástico hasta lo futurista. Un director de juego o “master” crea esas historias y situaciones emocionantes para que los jugadores disfruten de aventuras tomando el rol de sus personajes en las mismas. El éxito o fracaso de las acciones se define tirando dados especiales de múltiples caras. La esencia del jue- go de rol es, justamente, ponerte en el rol de un personaje, meterte dentro de su mente, hablar y actuar como si fueses él. Es una actividad social, te juntás con tus amigos, tomás algo si es que quieren, (nosotros no tomamos alcohol porque nos nubla el juicio. *Risas seguidas de un brindis.*) y no es una buena idea morir dentro del juego (ni fuera). En las aventuras que dirijo intento siempre crear un ambiente cooperativo. Hay Masters que dirigen de una forma más dramática, como si fuera una novela, sus jugadores discuten entre ellos, se pelean, incluso se matan, como si fuese, no sé, “Juego de Tronos” o algo por el estilo. Otros impulsan aún más la competencia, haciendo dos grupos separados que se enfrentan entre sí. En pocas palabras, rol es ponerte en el papel de alguien más y cooperar (o no) con los demás para lograr un objetivo en común y divertirse, obvio. Es lo más importante, si no te divertís, no jugués. Claro. Master de Rol emblemático Ja ier Briozzo ORIUNDO DE ENTRE RÍOS, RADICADO EN TUCUMÁN DESDE 2003 Por FACUNDO NICASTRO
  • 45. 45 LLAMACORNIO —Supongo que los orígenes también eran divertidos. ¿Sabés algo acerca de ellos? ¡Dame ya una línea temporal con años y nombres importantes que me encanta la historia! Los orígenes del juego de rol… No quiero mandar fruta, pero creo que el precursor fue “Calabozos y Dragones” (simplificado como D&D por sus siglas en inglés). Fuera de eso creo que los orígenes se remontan a mucho antes: “El señor de los Anillos”, los libros de JRR Tolkien. Teniendo en cuenta que los personajes principales de D&D tienen creo que 60 años o menos y están fuertemente basados en literatura Tolkien como el Elmister / Gandalf por ejemplo. En realidad, deberíamos poner los orígenes del rol como el comienzo de las historias fantásticas pero si te referís al juego en sí, D&D calculo que sería lo más exacto como juego de rol reglamentado propiamente dicho. LLAMACORNIO —¿Cómo vivís con el prejuicio y el estereotipo de jugador de rol? Hace muchos años había prejuicio por él.Vos viste, en las noticias siempre le atribuyen un hecho nefasto a actividades fuera de lo común de una persona. Por ejemplo: “este tipo escuchaba metal y por eso se suicidó”. En una época estaba muy demonizado el rol. Se decía que los jugadores estaban obligados a cumplir tareas en el mundo real, como ir a matar gente o robar. Hubo un montón de noticias en los diarios de esas cosas.Ya no pasa. Con el correr de los años todo lo que viene a ser “frikismo”se popularizó. Aun así hay muchos que no lo comprenden, que nunca escucharon sobre ésto o que saben vagamente lo que es pero no encuentran con quién jugarlo. Pero, por suerte, prejuicios ya no hay. En otra época ser rolero era asociado a nerds de anteojitos metidos en un sótano jugando. LLAMACORNIO —¿Y nunca mandaste a alguien afuera de tu casa a traerte pan? *Risas de animal puneño.* Como personaje de rol, no. Lo que sí ha pasado es que, por ejemplo, cuando tenemos algu- na juntada y alguien tiene que ir a comprar las gaseosas, les digo “al que vaya a comprar le doy tal cosa dentro del juego”; o, por ejemplo, salimos a comer afuera, pero queremos seguir jugando, entonces roleamos una parte de la historia que sea principalmente diálo- gos entre los personajes y cosas por el estilo mientras estamos yendo o mientras comemos una milanga; lo cual es complicado, porque bueno, con medio sanguche en la boca no po-
  • 46. 46 dés hablar bien y con la gente mirándote como un loco al decir frases como “¡Lo ensarto con mi espada!”. No, tampoco te ven bien. (*Risas seguidas de otro brindis*). LLAMACORNIO —Hace rato hablaste de que rolear un personaje es también po- der ser alguien que no sos ¿Tenés alguna anécdota, sin mandar a nadie al frente, de personajes muy distintos a la persona, es decir hasta en el género? JAVIER BRIOZZO —Hay un jugador que roleaba un personaje femenino y tenía el mal hábito de encamarse con el primero que veía.Tengo que admitir que se encamó con medio grupo, dentro del juego claro... (*Javier me guiñó un ojo*). Rolear la situación de chamu- yo, levante y todo eso era muy complicado y triste a la vez. No voy dar nombres igual. En una época jugué una aventura en la que debíamos hacer obligatoriamente una tirada para ver cuáles eran nuestros méritos y defectos en una tabla que habíamos encontrado en Internet. Al primero que hizo las tiradas, le salieron dos defectos sexuales. Entonces propuso: “¿Por qué no usamos todos defectos sexuales?” El equipo terminó conformado, entre otros, por un bisexual zoofílico y un homosexual necrofílico (obviamente no consi- dero la bisexualidad ni homexualidad un defecto, pero esa tabla sí). Al final resultó una aventura muy corta (creo que de dos sesiones) porque ya no pudimos soportar el hecho de que todo el tiempo estaban intentado empomar cadáveres, cabras y cosas por el estilo. LLAMACORNIO —¿Cuánto llega a durar una partida en rol? JAVIER BRIOZZO —Bien… El promedio de las sesiones de rol que dirijo yo son de ocho horas. LLAMACORNIO —¡¿Ocho horas?! JAVIER BRIOZZO —Sí. Nos juntamos un sábado a la noche, tipo nueve o diez de la noche y jugamos hasta las ocho de la mañana siguiente. Obviamente las primeras horas charlamos, comemos, hinchamos las bolas. Pero he dirigido par- tidas más largas. Llegué a dirigir doble turno, casi veinticuatro horas. LLAMACORNIO —Wow, ¿veinticuatro horas de juego de rol? JAVIER BRIOZZO —Sí, parábamos para dormir y cuando despertábamos seguía- mos jugando. LLAMACORNIO —¿Y qué soñaron? ¿Algo alusivo al juego? JAVIER BRIOZZO —Un jugador tuvo un sueño raro, pero estábamos todos dur- miendo uno al lado del otro en colchones (*Risa mal pensada.*) Y,… no, no quiero especificar qué tipo de sueño tuvo.
  • 47. 47 LLAMACORNIO —¿Qué juegos de rol medieval podes recomendar para empezar? D&D seguro que va en la lista. JAVIER BRIOZZO —No LLAMACORNIO —¡¿No?! JAVIER BRIOZZO —“El Señor de los Anillos” (simplificado como LotR por sus siglas en in- glés), es un juego simple. La única persona que lo tiene complicado es el master porque tiene que andar revisando tablas y leerse el manuel completo. Pero el jugador no, es muy bueno para empezar a jugar, por eso lo elegí las veces que dirigí rol en eventos relaciona- dos a ese tema. También recomiendo “Final Fantasy”, aunque es más complicado. D&D, en cambio es para los que tengan gusto por lo táctico. Usualmente se usan tableros y miniaturas para jugarlo. LLAMACORNIO —Claro. ¿Cuánto te paga Tolkien por decir esto? JAVIER BRIOZZO —Cuando le tiré mi precio digamos que perdí el contacto. LLAMACORNIO —Oí el rumor de que estás haciendo juego de rol propio. JAVIER BRIOZZO —Sí, sí. Desde hace muchos años. Aun así no voy a hablar de eso porque justamente no es medieval, es post apocalíptico así que… LAMACORNIO—Ohhh… Pero podes poner algunos orquitos o un dragón por lo menos. JAVIER BRIOZZO —¡Hay magia! LLAMACORNIO —Suficiente , ya es medieval. (*Risitas de nena quinceañera*). JAVIER BRIOZZO —Digamos, porque es post apocalíptico pero aún así hay magia y otros componentes de ese estilo. Se llama “Legado del Átomo”. LLAMACORNIO —¿Algo más para agregar? JAVIER BRIOZZO —¡Jueguen al rol, cajetas! Y con un grito de batalla, nuestro Master sale de la habitación hacia la primera tiendas de dados que encuentre, sin recordar que es feriado. Eso es todo por el momento, muchachines. Los dejo, que Caín los bendiga.
  • 48. 48 Ilustración por Mateo Quinteros | mateoquinterosilustrador | Paso de 5’
  • 49. 49
  • 50. 50
  • 51. 51
  • 52. 52
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  • 63. 63
  • 64. 64
  • 65. 65
  • 67. 67
  • 68. 68 Los Trolls, los Trolls… bajaron de la montaña y… ¿Dónde estás? Guión: Esteban García lápices: Manu nuñez Tintas: Diegous333
  • 69. 69 ¡Maldita hija de puta! ¡Mataste a papi! nos debes una disculpa le debo un ataúd nuevo a tu viejo… pero prefiero que se lo coman los huargos.
  • 70. 70
  • 71. 71
  • 72. 72 mmm… que extraño, pensé que eran tres los hijos del Rey Troll.
  • 73. 73 Bueno parece que... tendré que sacar a mi pequeño... amiguito del oriente
  • 74. 74
  • 75. 75 ¿A cuánto se venderá la carne de dragón en el mercado?
  • 76. 76
  • 77. 77
  • 78. 78
  • 79. 79
  • 80. 80
  • 81. 81
  • 82. 82 Guión: Malena Villafañe | Dibujos: Emanuel Molina
  • 83. 83
  • 84. 84
  • 85. 85
  • 86. 86
  • 87. 87
  • 88. 88
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  • 92. 92
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  • 96. 96
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  • 99. 99
  • 100. 100
  • 101. 101
  • 103. 103Pablo Martín Noguera | The-Darkness-Stories
  • 104. 104Malvina Soledad Santa María | ms--sm.deviantart.com