SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Download to read offline
METARVERSO
PSICOLOGIA DEL CONSUMUDOR
Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor,
y luego explica con tus propias palabras lo que
entiendes de ella.
■ El metaverso es un mundo virtual en el cual los
usuarios se representan a ellos mismos a través de
avatares con características similares a ellos para
interactuar en un entorno de realidad alternativa.
Define qué es SECONDLIFE y describe
brevemente su historia en no más de ocho (8)
líneas.
■ Linden World se creó lo que hoy conocemos como Second Life,
llegando a tener hoy en día mas de 18 millones cuentas registradas
por Second Life es un metaverso apto para mayores de 18 años,
donde se puede relacionarse con las distintas personas
pertenecientes a tu entorno virtual. Tu persona se figura con un
avatar (Un cuerpo virtual) con el que puedes explorar el mundo virtual
como si fuera el real.
Second Life comenzó Siendo comercializada como un hardware
llamado The Rig creado por Linden Labs, luego pasó todo el mundo.
En el 2008 gana el grammy anual en tecnología.
¿Cuáles son las competencias mínimas que
debe incorporar un usuario para incorporar en
SECONDLIFE?
■ La realización de procedimientos que le permitan el
movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para
saltar entre las distintas islas o territorios, así como
dar y recibir objetos, y las competencias
comunicativas en un entorno con sus propias reglas
de funcionamiento, cambiantes en función de los
diferentes territorios visitados por el usuario.
¿Qué son los “Prims”?
■ Son formas simples que pueden unirse a otras
formando construcciones más complejas
representan una interesante metáfora constructiva
que genera un aprendizaje distinto trabajando
desde el plano de la metáfora del “yo virtual”.
Ejemplos de PRIMS en Second Life
¿Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE
como plataforma para la puesta en marcha de
un trabajo de aprendizaje?
■ El uso de Second Life como plataforma para la
puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje
busca lograr el objetivo de que los alumnos se
enfrenten a un entorno de negocios, investigación,
capacitación, entretenimiento y socialización
diferente de sus patrones conocidos.
¿Cuáles son los espacios de interrelación de
SECONDLIFE?
■ Negocios
■ Investigación
■ Capacitación
■ Entretenimiento
■ Socialización
¿Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la
práctica con SECONDLIFE?
1. Crear el Avatar de SecondLife.
2. Descargar el programa cliente de SecondLife
3. Instalación y primer uso.
4. Ayuda de SecondLife.
5. Teletransportándote a la sede de la UDIMA.
6. Conocer gente
7. Ser emprendedor
8. Obtener trabajo
9. Tener una pareja virtual
10. Socializar
Menciona cinco (5) productos que se puedan
utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y
explica porqué.
1- Los skins (pieles): Son para
crear o mejorar las pieles de los
avatares.
2- Pelo: Es uno de los
atractivos más grandes y le da
mucho estilo al avatar.
3- Ropa: También son un punto fuerte en el sector de
las ventas dentro de Second Life, sí, efectivamente,
dentro de Second Life también hay un gran número
de “fashionistas”.
4- Muebles: Ya que todo usuario de Second life debe
tener una cama donde descansar.
5- Venta de inmobiliarios: En el mundo virtual hay
gente que se dedica a comprar y vender terreno o
casas y es un negocio lucrativo aunque requiere de
una inversión inicial para comprar los inmuebles.

More Related Content

What's hot

Presentacion internet de las cosas
Presentacion internet de las cosasPresentacion internet de las cosas
Presentacion internet de las cosas
Samuel Beltran
 
Is Metaverse The Next Big Thing?
Is Metaverse The Next Big Thing?Is Metaverse The Next Big Thing?
Is Metaverse The Next Big Thing?
101 Blockchains
 
LIENEA DEL TIEMPO DEL INTERNET
LIENEA DEL TIEMPO DEL INTERNETLIENEA DEL TIEMPO DEL INTERNET
LIENEA DEL TIEMPO DEL INTERNET
yessicaalvarez
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
cjemima
 
Historia del Internet (power point)
Historia del Internet (power point)Historia del Internet (power point)
Historia del Internet (power point)
Kelly Mimi
 

What's hot (20)

Presentación robots
Presentación robotsPresentación robots
Presentación robots
 
La nube diapositivas
La nube diapositivas La nube diapositivas
La nube diapositivas
 
Diapositivas sobre el internet
Diapositivas sobre el  internetDiapositivas sobre el  internet
Diapositivas sobre el internet
 
Metaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMetaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitales
 
Introducción al Metaverso
Introducción al MetaversoIntroducción al Metaverso
Introducción al Metaverso
 
ejemplos de la tecnologia y como influyen en la vida cotidiana,ventajas y des...
ejemplos de la tecnologia y como influyen en la vida cotidiana,ventajas y des...ejemplos de la tecnologia y como influyen en la vida cotidiana,ventajas y des...
ejemplos de la tecnologia y como influyen en la vida cotidiana,ventajas y des...
 
Ensayo final Adicción a las Redes Sociales
Ensayo final Adicción a las Redes SocialesEnsayo final Adicción a las Redes Sociales
Ensayo final Adicción a las Redes Sociales
 
Presentacion internet de las cosas
Presentacion internet de las cosasPresentacion internet de las cosas
Presentacion internet de las cosas
 
REALIDAD EXTENDIDA XR
REALIDAD EXTENDIDA   XRREALIDAD EXTENDIDA   XR
REALIDAD EXTENDIDA XR
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Is Metaverse The Next Big Thing?
Is Metaverse The Next Big Thing?Is Metaverse The Next Big Thing?
Is Metaverse The Next Big Thing?
 
LIENEA DEL TIEMPO DEL INTERNET
LIENEA DEL TIEMPO DEL INTERNETLIENEA DEL TIEMPO DEL INTERNET
LIENEA DEL TIEMPO DEL INTERNET
 
The foundations of metaverse
The foundations of metaverseThe foundations of metaverse
The foundations of metaverse
 
ROBOTICA
ROBOTICAROBOTICA
ROBOTICA
 
Desarrollo de la Inteligencia Artificial
Desarrollo de la Inteligencia ArtificialDesarrollo de la Inteligencia Artificial
Desarrollo de la Inteligencia Artificial
 
METAVERSE PPT.pptx
METAVERSE PPT.pptxMETAVERSE PPT.pptx
METAVERSE PPT.pptx
 
Inteligencia artificial
Inteligencia artificialInteligencia artificial
Inteligencia artificial
 
Historia del Internet (power point)
Historia del Internet (power point)Historia del Internet (power point)
Historia del Internet (power point)
 
Inteligencia artificial exposición.ppt
Inteligencia artificial exposición.pptInteligencia artificial exposición.ppt
Inteligencia artificial exposición.ppt
 
La historia del internet
La historia del internetLa historia del internet
La historia del internet
 

Similar to Metaverso

Similar to Metaverso (20)

Metaversos y Secondlife - TAREA 3
Metaversos  y Secondlife - TAREA 3Metaversos  y Secondlife - TAREA 3
Metaversos y Secondlife - TAREA 3
 
Metaverso
MetaversoMetaverso
Metaverso
 
Metaverso y second life
Metaverso y second lifeMetaverso y second life
Metaverso y second life
 
Second Life - Reimy Martich
Second Life - Reimy MartichSecond Life - Reimy Martich
Second Life - Reimy Martich
 
Tarea número 3
Tarea número 3Tarea número 3
Tarea número 3
 
Metaversos - practica 3
Metaversos - practica 3Metaversos - practica 3
Metaversos - practica 3
 
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa GarciaTarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
Tarea # 3 cuestionario sobre metaversos y secondlife - Julissa Garcia
 
Tarea #3
Tarea #3Tarea #3
Tarea #3
 
Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life Metaversos y Second Life
Metaversos y Second Life
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
 
Metaverso y secondlife
Metaverso y secondlifeMetaverso y secondlife
Metaverso y secondlife
 
Metaverso genesis rosario
Metaverso genesis rosarioMetaverso genesis rosario
Metaverso genesis rosario
 
Metaverso
MetaversoMetaverso
Metaverso
 
Metaverso y second life
Metaverso y second lifeMetaverso y second life
Metaverso y second life
 
Cristian A Paredes
Cristian A ParedesCristian A Paredes
Cristian A Paredes
 
Metaverso y secondlife
Metaverso y secondlifeMetaverso y secondlife
Metaverso y secondlife
 
Metaversos
MetaversosMetaversos
Metaversos
 
Danilo cruz 20151629
Danilo cruz 20151629Danilo cruz 20151629
Danilo cruz 20151629
 
Tarea # 3 metaversos
Tarea # 3  metaversosTarea # 3  metaversos
Tarea # 3 metaversos
 
Metaverso y Second life
Metaverso y Second lifeMetaverso y Second life
Metaverso y Second life
 

Recently uploaded

ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
zulyvero07
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
El Fortí
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
NancyLoaa
 

Recently uploaded (20)

Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática4    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática4 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdfplande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circularLey 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
Ley 21.545 - Circular Nº 586.pdf circular
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 

Metaverso

  • 2. Lee la definición de METAVERSO ofrecida por el autor, y luego explica con tus propias palabras lo que entiendes de ella. ■ El metaverso es un mundo virtual en el cual los usuarios se representan a ellos mismos a través de avatares con características similares a ellos para interactuar en un entorno de realidad alternativa.
  • 3. Define qué es SECONDLIFE y describe brevemente su historia en no más de ocho (8) líneas. ■ Linden World se creó lo que hoy conocemos como Second Life, llegando a tener hoy en día mas de 18 millones cuentas registradas por Second Life es un metaverso apto para mayores de 18 años, donde se puede relacionarse con las distintas personas pertenecientes a tu entorno virtual. Tu persona se figura con un avatar (Un cuerpo virtual) con el que puedes explorar el mundo virtual como si fuera el real. Second Life comenzó Siendo comercializada como un hardware llamado The Rig creado por Linden Labs, luego pasó todo el mundo. En el 2008 gana el grammy anual en tecnología.
  • 4. ¿Cuáles son las competencias mínimas que debe incorporar un usuario para incorporar en SECONDLIFE? ■ La realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para saltar entre las distintas islas o territorios, así como dar y recibir objetos, y las competencias comunicativas en un entorno con sus propias reglas de funcionamiento, cambiantes en función de los diferentes territorios visitados por el usuario.
  • 5. ¿Qué son los “Prims”? ■ Son formas simples que pueden unirse a otras formando construcciones más complejas representan una interesante metáfora constructiva que genera un aprendizaje distinto trabajando desde el plano de la metáfora del “yo virtual”.
  • 6. Ejemplos de PRIMS en Second Life
  • 7. ¿Cuál es el objetivo del uso de SECONDLIFE como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje? ■ El uso de Second Life como plataforma para la puesta en marcha de un trabajo de aprendizaje busca lograr el objetivo de que los alumnos se enfrenten a un entorno de negocios, investigación, capacitación, entretenimiento y socialización diferente de sus patrones conocidos.
  • 8. ¿Cuáles son los espacios de interrelación de SECONDLIFE? ■ Negocios ■ Investigación ■ Capacitación ■ Entretenimiento ■ Socialización
  • 9. ¿Cuáles son los DIEZ pasos para desarrollar la práctica con SECONDLIFE? 1. Crear el Avatar de SecondLife. 2. Descargar el programa cliente de SecondLife 3. Instalación y primer uso. 4. Ayuda de SecondLife. 5. Teletransportándote a la sede de la UDIMA. 6. Conocer gente 7. Ser emprendedor 8. Obtener trabajo 9. Tener una pareja virtual 10. Socializar
  • 10.
  • 11. Menciona cinco (5) productos que se puedan utilizar y/o promocionar en SECONDLIFE y explica porqué. 1- Los skins (pieles): Son para crear o mejorar las pieles de los avatares. 2- Pelo: Es uno de los atractivos más grandes y le da mucho estilo al avatar. 3- Ropa: También son un punto fuerte en el sector de las ventas dentro de Second Life, sí, efectivamente, dentro de Second Life también hay un gran número de “fashionistas”. 4- Muebles: Ya que todo usuario de Second life debe tener una cama donde descansar. 5- Venta de inmobiliarios: En el mundo virtual hay gente que se dedica a comprar y vender terreno o casas y es un negocio lucrativo aunque requiere de una inversión inicial para comprar los inmuebles.