SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
Download to read offline
King Bird
Studio
Пре-маркетинг
Что стоит между приложением
и рекламой?
Эта презентация поможет вам понять, готово ли ваше приложение к рекламе
и как оценить рекламную кампанию. Выпустив более ста проектов, работая с
крупными компаниями, я решил поделиться полученным опытом. Каждый
день я получаю 3-4 предложения по рекламе и каждое из них уникально, а
каждый месяц открываются новые компании и предлагают все более
совершенные методы рекламы.
Итак! У вас есть мобильное
приложение…
…но в AppStore уже более 

1 000 000

приложений.
Маркетологи говорят!
Таргетинг!
Бустить!
Пушить!
CPI
CPM
CPA
SMM
Video
YouTube
FacebookМотив
Top
Ремаркетинг
Как не потратить деньги на рекламу впустую,
пытаясь вывести его в ТОП?
Прежде, чем запускать рекламу, необходимо изучить
ценность вашего приложения.
Существует множество каналов рекламы и большое количество маркетологов,
которые твердят: Давайте запустим рекламу! Мы продвинем вас в топ. У нас
самые дешевые установки. Но будет ли от этого эффект? Не потратите ли вы
деньги впустую? Ведь приложения вылетают из топа так же быстро, как и
попадают туда.
Рекламщики не изучают этот вопрос, они берут деньги и делают свою работу,
возможно, они её делают хорошо, но как нам понять это?
Действительно, нужна мобильная стратегия.
Любому приложению нужна реклама, но это второй этап. Первый этап —
это оценка качества приложения и его эффективность.
После того, как мы убедимся, что приложение нужно людям, оно хорошо
отработано и наши механики работают, можно запускать рекламу.
Продукт + Реклама = Счастье
Исключением может быть 1% приложений или даже меньше - если у вас очень
много денег (как у гугла, например); если у вас мега-крутое приложение,
которому нет аналогов и просто звезды сложились в вашу пользу.
Есть множество метрик, которые применимы к мобильным
приложениям. На начальных этапах развития, конечно, не
обязательно разбираться во всех.
Чтобы оценить качество приложения - нам достаточно следующих метрик:

Retention rate, Virality, ARPU
Это три основных показателя, которые дадут полную картину о ваших пользователях. И
именно из них складывается LTV. Если какие-то аббревиатуры вам не знакомы, то все
нормально, дальше расскажу, что есть что.
Инструменты,
которые необходимы:
Exсel/Numbers
+
AppMetrika
+
Brain
LTV (Lifetime Value)
Это пожизненная ценность пользователя. Т.е. сколько пользователь
принесет пользы за все время использования приложения.
Retention rate
Retention rate - это показатель возврата пользователей в приложение.
Он может зависеть от разных показателей, о которых вы должны знать и
учитывать это в дальнейшей рекламной кампании. Другими словами -
Retention rate показывает, сколько пользователей вернулось в приложение
через определенное количество дней с момента отсчета.
1. Первое, на что стоит обратить внимание - это целевая аудитория. Если вы продаете женскую косметику,
то маловероятно, что мужчины будут заходить часто в приложение, хотя их тоже нельзя исключать. Ведь
все помнят успех Victoria’s Secret, успех компании был построен на том, что мужчины хотели покупать
нижнее белье своим дамам, но стеснялись заходить в магазин и им дали возможность делать заказы
через интернет. Поэтому протестируйте и посмотрите, как разная аудитория ведет себя в приложении. И
дальше стройте рекламу на тех, кто возвращается в приложение чаще.
2. Смотрите на резкие изменения показателя и их соответствие специфике приложения. Насколько
пользователи вовлечены в ваше приложение и сколько пользуются им на самом деле. В случае резких
негативных изменений, стоит проверить, есть ли какие-то ошибки или сбои, которые были незаметны
ранее. Приведу пример из игровой индустрии. Если геймдизайнер (тот, кто управляет сложностью игры)
сделал какой-то момент в игре слишком сложно проходимым, то есть большая вероятность, что
пользователь перестанет играть. Отток пользователей как раз можно будет увидеть на графике. (см.
следующий слайд)
3. Регулируйте процесс оттока пользователей, выявляйте, из-за чего пользователи уходят, где проседают
показатели или не хватает контента. Это позволит продлить жизнь вашему приложению, ведь каждый
привлеченный пользователь стоит денег, а если он уйдет через 1 день, то нет смысла рекламировать
приложение.
Цифры сверху - средневзвешанные, они нам и нужны. Они показывают через какое количество
дней какой процент пользователей вернётся. Например, если считать, что сегодня скачало
приложение 100 (100 %) человек, то через 15 дней из них останется только 10 (10%).
ARPU (Average revenue per user)
ARPU — это средневзвешенный доход
на одного пользователя.
ARPU в расшифровке— это показатель дохода с одного пользователя. Например,
скачало 100 человек, 5 из них принесло нам прибыль по 10 долларов, т.е. общая
прибыль составила 50 долларов. Вот ARPU = 0,5 доллара на одного привлеченного
пользователя, т.е. если мы привлечем 1000 человек, то заработаем 500 долларов.
Тут тоже стоит задуматься и проверить, те ли цели достигаются, которые вы поставили
перед собой. Ведь хорошая реклама не обязательно должна быть дешевой, хорошая
реклама та, которая принесла вам прибыль. А если приложение не способно
зарабатывать, то любая реклама не имеет смысла.
И тут же стоит проверить, какая аудитория больше всего платит, чтобы ориентироваться
на нее. Ведь лучше 10 человек, которые принесут прибыль, чем 100 человек, которые
пройдут мимо.
1 день 2 день 3 день 4 день
Чаще всего люди не начинают платить сразу, а делают это со временем, поэтому величина ARPU
напрямую зависит от величины Retention rate. Первым делом нужно обратить внимание, на то, на
какой по счету день осуществляется покупка и понять, почему именно на этот день. И тут два пути
развития: либо мы форсируем это событие и ставим его раньше, чтобы до него дошло больше
пользователей, либо работаем над возвратом и стараемся, чтобы до этого дня дошло как можно
больше пользователей.
Например, на графике видно, что на третий
день пришлось больше всего доходов, но
до 3-его дня дошло всего 30 процентов
пользователей. Соответсвенно, если
увеличить число дошедших пользователей
до 3-го дня, мы сможем увеличить доходы.
Virality
Виральность — это способность приложения
самораспространяться или же в простонародье -
сарафанное радио.
Это то, на что способно ваше приложение в плане расширения без участия рекламы,
т.е., если мы привлекли 1000 пользователей, то виральность предложения покажет,
сколько пользователей из этой 1000 расскажут своим знакомым и приведут новых
пользователей. Тут нужно следовать простым правилам:
1. Добавьте кнопку Share, чтобы создать возможность поделиться вашим
приложением
2. Добавьте игровые механики, мотивируйте людей пользоваться вашим
приложением, награждайте самых активных юзеров.
Помните, люди любят делиться информацией, им просто нужно дать такую
возможность и напомнить об этом.
Ну, вот мы и пришли к тому, что уверены в продукте. После того, как мы
проверили эти три показателя и понимаем, что нам может принести
приложение и как оно работает, можно начинать заниматься рекламой.
Тут, конечно, не все так просто, как хотелось бы, но попробую рассказать
об этом максимально понятно.
Все, наверное, знают, как оценивать рекламу
и знакомы со следующими цифрами:
Стандартная оценка
эффективности рекламы
площадка установки просмотры CPM CR клики CPC CTR установки CPI
Facebook 5000 71 429 70 0,0218 1 557 3,2 0,40 623 8,0
Admob 5000 125 000 40 0,0180 2250 2,2 0,25 563 8,9
MyTarget 5000 83 333 60 0,0266 2 217 2,3 0,3 665 7,5
Мы взяли 3 сети и теперь нужно оценить эффективность каждой. Не стоит
оценивать успешность рекламы по цене - даже самая дорогая реклама может
оказаться выгодной. Первое, на что стоит обратить внимание - это Churn rate.
Churn rate
Показатель оттока пользователей.
Те, кто удалил приложение в первые сутки.
площадка
установки
(installation,INST)
CPI Churn rate отток Target user (TU) CPTU
Facebook 623 8,0 0,05 31 592 8,42
Admob 563 8,9 0,12 68 495 10,11
MyTarget 665 7,5 0,15 100 565 8,82
Реальная стоимость пользователя
CPTU (Cost per target user) - стоимость целевого пользователя.
CPAU= (INST*CPI)/AU
TU=INST-(INST*ChurnRate)
Мы проверяем, какое количество пользователей удалили приложение сразу же после
установки. Подобное удаление означает, что мы не угодили целевой аудитории или в
приложении есть критический баг, который не позволяет пользоваться приложением при
разных обстоятельствах (прошивка, девайс, определённые действия и т.д.) Это стоит проверить.
Эти люди точно проявили интерес
и что-то нашли в приложении для себя
При низком показателе Churn Rate, мы увидим, какое количество
пользователей проявили интерес к нашему приложению. Значит, теперь
наша задача оправдать его ожидания и поддерживать интерес.
Шаг 1
Retention
После того, как мы привлекли целевых пользователей - мы смело можем проверять
показатели используемых метрик. Надо оценивать активность пользователей, потому
что прибыль нам приносят именно активные пользователи.
retention installations
день 1 (R1)
Возвратов в %
день 2 (R2)

Возвратов в %
день 3 (R3)

Возвратов в %
день 4 (R4)

Возвратов в %
день 5 (R5)

Возвратов в %
Средний
ретеншн (AR) %
AU (Active user)
CPAU (Cost per
active user)
Facebook 592 60 80 70 60 50 64 379 13
Admob 479 50 40 40 30 20 36 172 29
MyTarget 599 30 30 40 30 25 31 186 27
AR= (R1+R2+…Rn)/N
N= число дней
Можно использовать и эти метрики: MAU, WAU, DAU
На графике мы наглядно изобразили срок жизни приложения, который
начинается со второго дня использования приложением и завершается, когда
количество пользователей становится ниже 10% от общего числа.
Как мы уже говорили ARPU - это средний доход с одного пользователя. Но мы используем
скорректированный показатель - ARPAU (Average revenue per active user) - средний доход с активного
пользователя, потому что это даёт нам более ясную картину о возможностях монетизации.
В таблице отображена разная аудитория и платежи, на основе которых необходимо выявлять нужную
аудиторию.
Шаг 2
ARPU (Average revenue per user)
ARPАU
installa
tions
AU
(Active
user)
день 1 день 2 день 3 день 4 день 5
число
плател
ьщиков
PC ARPPU ARPU ARPAU
(NP)
сумма
покупо
к (Руб)
(NP)
сумма
покупо
к (Руб)
(NP)
сумма
покупо
к (Руб)
(NP)
сумма
покупо
к (Руб)
(NP)
сумма
покупо
к (Руб)
Facebook 592 379 1 650 3 1500 1 1100 3 1900 2 1200 10 0,026 635,0 10,73 16,76
Admob 479 172 4 800 6 1000 7 1100 8 1300 3 600 28 0,162 171,4 10,02 27,84
MyTarget 599 186 0 0 1 1100 2 1300 1 900 1 700 5 0,027 800,0 6,68 21,54
PC- Paying conversation
LTV = ARPU x Retention
Стремление пользователя делиться продуктом со знакомыми.
Мы упростили способ оценки показателя виральности -
решили оценивать ее, как средний расход на привлечение
пользователей с помощью рекламы.
Шаг 3
Virality
Количество приглашенных пользователей
Virality installations
AU (Active
user)
1 день 2 день 3 день 4 день 5 день всего
ценность
пользовател
я
выгода
Facebook 592 379 3 5 3 2 3 16 9 144
Admob 479 172 3 4 3 1 2 13 9 117
MyTarget 599 186 6 35 45 35 50 171 9 1539
Virality
Шаг 4
Органика
Органические установки это установки приложений пользователями, которые нашли вас
либо в рейтингах, либо по ключевым словам. Как влияет реклама на органику?
Установки напрямую влияют на позиции в рейтингах. А позиции в рейтингах напрямую
влияют на органические установки.


Следует оценивать не упадете ли вы в рейтингах, отказываясь от какого-либо (пусть
даже не выгодного) канала рекламы.
Новый вид
«ROI»
Returns of investment
installation
Хотим представить вам свой ROI – KingBird ROI. Все знают эту
аббревиатуру, но мы её немного модернизировали )
Для вычисления ROI, а также для выявления самого выгодного канала рекламы,
необходимо составить сводную таблицу всех показателей. На её основе можно
выстраивать дальнейшую стратегию.
Всё как в университете.
Сначала ты работаешь на приложение, потом приложение работает
на тебя. Мы изобразили разработку в виде песочных часов
— ещё одна фишка от King Bird Studio
Установки
Churn rate
Retention
LTV ARPU
Virality
Органика
И еще разок) Отложите свои телефоны и сделайте стратегию)
Спасибо за внимание!
Оганисян Роман
Генеральный директор,
King Bird Studio
Делимся полезным опытом по разработке и маркетингу мобильных
приложений в сетях:
Facebook - FB.com/kingbirdstudio
Telegram - telegram.me/levelapp
Slideshare - www.slideshare.net/KingBirdStudio
Site - www.kingbird.ru

More Related Content

What's hot

Marketing forum kiev 2012 russian
Marketing forum kiev 2012 russianMarketing forum kiev 2012 russian
Marketing forum kiev 2012 russianFuturelab
 
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетиш
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетишSextant: Интернет как инструмент, а не фетиш
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетишAndrew Te
 
Facebook Digest #3 (Video ad)
Facebook Digest #3 (Video ad)Facebook Digest #3 (Video ad)
Facebook Digest #3 (Video ad)Aleksandr Breus
 
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях большеКак зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях большеLeonid Kats
 
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...Сергей Кравец
 
Мобильная реклама для вашего бизнеса
Мобильная реклама для вашего бизнесаМобильная реклама для вашего бизнеса
Мобильная реклама для вашего бизнесаClick.ru
 
Социальная пилюля
Социальная пилюляСоциальная пилюля
Социальная пилюляRegistratura.ru
 
Katkov mail
Katkov mailKatkov mail
Katkov mailsouthmos
 

What's hot (8)

Marketing forum kiev 2012 russian
Marketing forum kiev 2012 russianMarketing forum kiev 2012 russian
Marketing forum kiev 2012 russian
 
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетиш
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетишSextant: Интернет как инструмент, а не фетиш
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетиш
 
Facebook Digest #3 (Video ad)
Facebook Digest #3 (Video ad)Facebook Digest #3 (Video ad)
Facebook Digest #3 (Video ad)
 
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях большеКак зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
 
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...
5 Способов - Как стимулировать целевых пользователей установить мобильное при...
 
Мобильная реклама для вашего бизнеса
Мобильная реклама для вашего бизнесаМобильная реклама для вашего бизнеса
Мобильная реклама для вашего бизнеса
 
Социальная пилюля
Социальная пилюляСоциальная пилюля
Социальная пилюля
 
Katkov mail
Katkov mailKatkov mail
Katkov mail
 

Viewers also liked

Bb with r broker 27.08.15
Bb with r broker 27.08.15Bb with r broker 27.08.15
Bb with r broker 27.08.15R-брокер
 
Константин Найчуков, Elama: "Контекст и SEO. Повышаем эффективность совместно...
Константин Найчуков, Elama: "Контекст и SEO. Повышаем эффективность совместно...Константин Найчуков, Elama: "Контекст и SEO. Повышаем эффективность совместно...
Константин Найчуков, Elama: "Контекст и SEO. Повышаем эффективность совместно...web2win
 
TargetSummit Moscow 2016 | Trends in mobile from Rambler, Sergey Podshivalin
TargetSummit Moscow 2016 | Trends in mobile from Rambler, Sergey PodshivalinTargetSummit Moscow 2016 | Trends in mobile from Rambler, Sergey Podshivalin
TargetSummit Moscow 2016 | Trends in mobile from Rambler, Sergey PodshivalinTargetSummit
 
Контекстная реклама 2017. Что должно быть в рекламных кампаниях уже сегодня
Контекстная реклама 2017. Что должно быть в рекламных кампаниях уже сегодняКонтекстная реклама 2017. Что должно быть в рекламных кампаниях уже сегодня
Контекстная реклама 2017. Что должно быть в рекламных кампаниях уже сегодняi-Media рекламное агентство
 
Ситуативный маркетинг или главное не обостриться
Ситуативный маркетинг или главное не обостритьсяСитуативный маркетинг или главное не обостриться
Ситуативный маркетинг или главное не обостритьсяGrushaconf
 
Adn@it'summer - Изоморфные приложения с React и Redux
Adn@it'summer - Изоморфные приложения с React и ReduxAdn@it'summer - Изоморфные приложения с React и Redux
Adn@it'summer - Изоморфные приложения с React и ReduxADN Digital Studio
 
Notamedia_about us
Notamedia_about usNotamedia_about us
Notamedia_about usNotamedia
 
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...Artics Internet Solutions
 
техно трендмилл 2015
техно трендмилл 2015 техно трендмилл 2015
техно трендмилл 2015 DDB Russia
 
Adn@it'summer - Как ленивые фронтенды себе жизнь упрощают
Adn@it'summer - Как ленивые фронтенды себе жизнь упрощают Adn@it'summer - Как ленивые фронтенды себе жизнь упрощают
Adn@it'summer - Как ленивые фронтенды себе жизнь упрощают ADN Digital Studio
 
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...Artics Internet Solutions
 
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»GRAPE
 
A brand A Story A Channel An Audience?
A brand A Story A Channel An Audience?A brand A Story A Channel An Audience?
A brand A Story A Channel An Audience?Tribal DDB Worldwide
 
What's Next in Social... — Social Data & Insight
What's Next in Social... — Social Data & InsightWhat's Next in Social... — Social Data & Insight
What's Next in Social... — Social Data & InsightDigitasLBi
 
CV (Curriculum Vitae) - Ulrike Schulz
CV (Curriculum Vitae) - Ulrike SchulzCV (Curriculum Vitae) - Ulrike Schulz
CV (Curriculum Vitae) - Ulrike SchulzPublicis Groupe
 

Viewers also liked (20)

Оцифровка движений
Оцифровка движенийОцифровка движений
Оцифровка движений
 
Bb with r broker 27.08.15
Bb with r broker 27.08.15Bb with r broker 27.08.15
Bb with r broker 27.08.15
 
Живые города
Живые городаЖивые города
Живые города
 
Как увеличить прибыль от мобильной рекламы
Как увеличить прибыль от мобильной рекламыКак увеличить прибыль от мобильной рекламы
Как увеличить прибыль от мобильной рекламы
 
Константин Найчуков, Elama: "Контекст и SEO. Повышаем эффективность совместно...
Константин Найчуков, Elama: "Контекст и SEO. Повышаем эффективность совместно...Константин Найчуков, Elama: "Контекст и SEO. Повышаем эффективность совместно...
Константин Найчуков, Elama: "Контекст и SEO. Повышаем эффективность совместно...
 
TargetSummit Moscow 2016 | Trends in mobile from Rambler, Sergey Podshivalin
TargetSummit Moscow 2016 | Trends in mobile from Rambler, Sergey PodshivalinTargetSummit Moscow 2016 | Trends in mobile from Rambler, Sergey Podshivalin
TargetSummit Moscow 2016 | Trends in mobile from Rambler, Sergey Podshivalin
 
Контекстная реклама 2017. Что должно быть в рекламных кампаниях уже сегодня
Контекстная реклама 2017. Что должно быть в рекламных кампаниях уже сегодняКонтекстная реклама 2017. Что должно быть в рекламных кампаниях уже сегодня
Контекстная реклама 2017. Что должно быть в рекламных кампаниях уже сегодня
 
Ситуативный маркетинг или главное не обостриться
Ситуативный маркетинг или главное не обостритьсяСитуативный маркетинг или главное не обостриться
Ситуативный маркетинг или главное не обостриться
 
Adn@it'summer - Изоморфные приложения с React и Redux
Adn@it'summer - Изоморфные приложения с React и ReduxAdn@it'summer - Изоморфные приложения с React и Redux
Adn@it'summer - Изоморфные приложения с React и Redux
 
Notamedia_about us
Notamedia_about usNotamedia_about us
Notamedia_about us
 
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...
 
myTarget: Mobile 2016
myTarget: Mobile 2016myTarget: Mobile 2016
myTarget: Mobile 2016
 
техно трендмилл 2015
техно трендмилл 2015 техно трендмилл 2015
техно трендмилл 2015
 
Adn@it'summer - Как ленивые фронтенды себе жизнь упрощают
Adn@it'summer - Как ленивые фронтенды себе жизнь упрощают Adn@it'summer - Как ленивые фронтенды себе жизнь упрощают
Adn@it'summer - Как ленивые фронтенды себе жизнь упрощают
 
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...
Бизнес-завтрак "Недвижимость: возможности digital-маркетинга, которые больше ...
 
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»
Андрей Волков. Радио «КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ»
 
A brand A Story A Channel An Audience?
A brand A Story A Channel An Audience?A brand A Story A Channel An Audience?
A brand A Story A Channel An Audience?
 
What's Next in Social... — Social Data & Insight
What's Next in Social... — Social Data & InsightWhat's Next in Social... — Social Data & Insight
What's Next in Social... — Social Data & Insight
 
CV (Curriculum Vitae) - Ulrike Schulz
CV (Curriculum Vitae) - Ulrike SchulzCV (Curriculum Vitae) - Ulrike Schulz
CV (Curriculum Vitae) - Ulrike Schulz
 
Dalee Pharma
Dalee PharmaDalee Pharma
Dalee Pharma
 

Similar to Пре-Маркетинг (Pre-Marketing)

Fanuts: как вывести приложение в TopGrossing
Fanuts: как вывести приложение в TopGrossingFanuts: как вывести приложение в TopGrossing
Fanuts: как вывести приложение в TopGrossingMaxim Ryzhkov
 
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...PCampRussia
 
Введение. стратегия Digital маркетинга часть 1
Введение. стратегия Digital маркетинга часть 1Введение. стратегия Digital маркетинга часть 1
Введение. стратегия Digital маркетинга часть 1Qazaqbiz
 
Просто о взломе роста: пошаговая инструкция
Просто о взломе роста: пошаговая инструкцияПросто о взломе роста: пошаговая инструкция
Просто о взломе роста: пошаговая инструкцияВероника Солобай
 
News roll по пятницам №14
News roll по пятницам №14News roll по пятницам №14
News roll по пятницам №14MedMarketing
 
Мобильный маркетинг: типы трафика, аналитика. Часть материалов тренинга 2-3 а...
Мобильный маркетинг: типы трафика, аналитика. Часть материалов тренинга 2-3 а...Мобильный маркетинг: типы трафика, аналитика. Часть материалов тренинга 2-3 а...
Мобильный маркетинг: типы трафика, аналитика. Часть материалов тренинга 2-3 а...Eugene Lisovskiy
 
Lviv iCamp 2016 Юрій Сукач "Як перейти із офлайну в онлайн: рекомендації від ...
Lviv iCamp 2016 Юрій Сукач "Як перейти із офлайну в онлайн: рекомендації від ...Lviv iCamp 2016 Юрій Сукач "Як перейти із офлайну в онлайн: рекомендації від ...
Lviv iCamp 2016 Юрій Сукач "Як перейти із офлайну в онлайн: рекомендації від ...Lviv Startup Club
 
Юрий Сукач (SEO-Studio), Lviv iCamp 2016, Как перейти из офлайна в онлайн
Юрий Сукач (SEO-Studio), Lviv iCamp 2016, Как перейти из офлайна в онлайнЮрий Сукач (SEO-Studio), Lviv iCamp 2016, Как перейти из офлайна в онлайн
Юрий Сукач (SEO-Studio), Lviv iCamp 2016, Как перейти из офлайна в онлайнSEO-Studio
 
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуБыстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуRich Advert
 
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуБыстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуPro Tovar
 
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуБыстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуLead Master
 
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуБыстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуFreedomBiz FreedomBiz.ru
 
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуБыстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуInitium Initium
 
Perfomance-маркетинг мобильных приложений
Perfomance-маркетинг мобильных приложенийPerfomance-маркетинг мобильных приложений
Perfomance-маркетинг мобильных приложенийNetpeak
 
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииМаркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииNetpeak
 
Наталия Гарбуз "Эффективность бизнеса в интернете"
Наталия Гарбуз "Эффективность бизнеса в интернете"Наталия Гарбуз "Эффективность бизнеса в интернете"
Наталия Гарбуз "Эффективность бизнеса в интернете"Prom
 
Продвижение мобильных приложений: Эффективно закупаем трафик и правильно оцен...
Продвижение мобильных приложений: Эффективно закупаем трафик и правильно оцен...Продвижение мобильных приложений: Эффективно закупаем трафик и правильно оцен...
Продвижение мобильных приложений: Эффективно закупаем трафик и правильно оцен...AppTractor
 

Similar to Пре-Маркетинг (Pre-Marketing) (20)

Fanuts: как вывести приложение в TopGrossing
Fanuts: как вывести приложение в TopGrossingFanuts: как вывести приложение в TopGrossing
Fanuts: как вывести приложение в TopGrossing
 
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
Ключевые этапы подготовки и запуска мобильного приложения (Сергей Канищев, Co...
 
Checklist uac
Checklist uacChecklist uac
Checklist uac
 
Введение. стратегия Digital маркетинга часть 1
Введение. стратегия Digital маркетинга часть 1Введение. стратегия Digital маркетинга часть 1
Введение. стратегия Digital маркетинга часть 1
 
Просто о взломе роста: пошаговая инструкция
Просто о взломе роста: пошаговая инструкцияПросто о взломе роста: пошаговая инструкция
Просто о взломе роста: пошаговая инструкция
 
News roll по пятницам №14
News roll по пятницам №14News roll по пятницам №14
News roll по пятницам №14
 
Мобильный маркетинг: типы трафика, аналитика. Часть материалов тренинга 2-3 а...
Мобильный маркетинг: типы трафика, аналитика. Часть материалов тренинга 2-3 а...Мобильный маркетинг: типы трафика, аналитика. Часть материалов тренинга 2-3 а...
Мобильный маркетинг: типы трафика, аналитика. Часть материалов тренинга 2-3 а...
 
Lviv iCamp 2016 Юрій Сукач "Як перейти із офлайну в онлайн: рекомендації від ...
Lviv iCamp 2016 Юрій Сукач "Як перейти із офлайну в онлайн: рекомендації від ...Lviv iCamp 2016 Юрій Сукач "Як перейти із офлайну в онлайн: рекомендації від ...
Lviv iCamp 2016 Юрій Сукач "Як перейти із офлайну в онлайн: рекомендації від ...
 
Юрий Сукач (SEO-Studio), Lviv iCamp 2016, Как перейти из офлайна в онлайн
Юрий Сукач (SEO-Studio), Lviv iCamp 2016, Как перейти из офлайна в онлайнЮрий Сукач (SEO-Studio), Lviv iCamp 2016, Как перейти из офлайна в онлайн
Юрий Сукач (SEO-Studio), Lviv iCamp 2016, Как перейти из офлайна в онлайн
 
Арбитраж
АрбитражАрбитраж
Арбитраж
 
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуБыстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
 
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуБыстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
 
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуБыстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
 
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуБыстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
 
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритмуБыстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
Быстрые деньги в арбитраже по новому алгоритму
 
Perfomance-маркетинг мобильных приложений
Perfomance-маркетинг мобильных приложенийPerfomance-маркетинг мобильных приложений
Perfomance-маркетинг мобильных приложений
 
Adkash faq ru
Adkash faq ruAdkash faq ru
Adkash faq ru
 
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампанииМаркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
Маркетинг мобильных приложений: чек-лист по запуску первой кампании
 
Наталия Гарбуз "Эффективность бизнеса в интернете"
Наталия Гарбуз "Эффективность бизнеса в интернете"Наталия Гарбуз "Эффективность бизнеса в интернете"
Наталия Гарбуз "Эффективность бизнеса в интернете"
 
Продвижение мобильных приложений: Эффективно закупаем трафик и правильно оцен...
Продвижение мобильных приложений: Эффективно закупаем трафик и правильно оцен...Продвижение мобильных приложений: Эффективно закупаем трафик и правильно оцен...
Продвижение мобильных приложений: Эффективно закупаем трафик и правильно оцен...
 

Пре-Маркетинг (Pre-Marketing)

  • 2. Пре-маркетинг Что стоит между приложением и рекламой?
  • 3. Эта презентация поможет вам понять, готово ли ваше приложение к рекламе и как оценить рекламную кампанию. Выпустив более ста проектов, работая с крупными компаниями, я решил поделиться полученным опытом. Каждый день я получаю 3-4 предложения по рекламе и каждое из них уникально, а каждый месяц открываются новые компании и предлагают все более совершенные методы рекламы.
  • 4. Итак! У вас есть мобильное приложение…
  • 5. …но в AppStore уже более 
 1 000 000
 приложений.
  • 7. Как не потратить деньги на рекламу впустую, пытаясь вывести его в ТОП?
  • 8. Прежде, чем запускать рекламу, необходимо изучить ценность вашего приложения. Существует множество каналов рекламы и большое количество маркетологов, которые твердят: Давайте запустим рекламу! Мы продвинем вас в топ. У нас самые дешевые установки. Но будет ли от этого эффект? Не потратите ли вы деньги впустую? Ведь приложения вылетают из топа так же быстро, как и попадают туда. Рекламщики не изучают этот вопрос, они берут деньги и делают свою работу, возможно, они её делают хорошо, но как нам понять это?
  • 9.
  • 10. Действительно, нужна мобильная стратегия. Любому приложению нужна реклама, но это второй этап. Первый этап — это оценка качества приложения и его эффективность. После того, как мы убедимся, что приложение нужно людям, оно хорошо отработано и наши механики работают, можно запускать рекламу.
  • 12. Исключением может быть 1% приложений или даже меньше - если у вас очень много денег (как у гугла, например); если у вас мега-крутое приложение, которому нет аналогов и просто звезды сложились в вашу пользу.
  • 13. Есть множество метрик, которые применимы к мобильным приложениям. На начальных этапах развития, конечно, не обязательно разбираться во всех. Чтобы оценить качество приложения - нам достаточно следующих метрик:
 Retention rate, Virality, ARPU Это три основных показателя, которые дадут полную картину о ваших пользователях. И именно из них складывается LTV. Если какие-то аббревиатуры вам не знакомы, то все нормально, дальше расскажу, что есть что.
  • 15. LTV (Lifetime Value) Это пожизненная ценность пользователя. Т.е. сколько пользователь принесет пользы за все время использования приложения.
  • 16. Retention rate Retention rate - это показатель возврата пользователей в приложение. Он может зависеть от разных показателей, о которых вы должны знать и учитывать это в дальнейшей рекламной кампании. Другими словами - Retention rate показывает, сколько пользователей вернулось в приложение через определенное количество дней с момента отсчета.
  • 17. 1. Первое, на что стоит обратить внимание - это целевая аудитория. Если вы продаете женскую косметику, то маловероятно, что мужчины будут заходить часто в приложение, хотя их тоже нельзя исключать. Ведь все помнят успех Victoria’s Secret, успех компании был построен на том, что мужчины хотели покупать нижнее белье своим дамам, но стеснялись заходить в магазин и им дали возможность делать заказы через интернет. Поэтому протестируйте и посмотрите, как разная аудитория ведет себя в приложении. И дальше стройте рекламу на тех, кто возвращается в приложение чаще. 2. Смотрите на резкие изменения показателя и их соответствие специфике приложения. Насколько пользователи вовлечены в ваше приложение и сколько пользуются им на самом деле. В случае резких негативных изменений, стоит проверить, есть ли какие-то ошибки или сбои, которые были незаметны ранее. Приведу пример из игровой индустрии. Если геймдизайнер (тот, кто управляет сложностью игры) сделал какой-то момент в игре слишком сложно проходимым, то есть большая вероятность, что пользователь перестанет играть. Отток пользователей как раз можно будет увидеть на графике. (см. следующий слайд) 3. Регулируйте процесс оттока пользователей, выявляйте, из-за чего пользователи уходят, где проседают показатели или не хватает контента. Это позволит продлить жизнь вашему приложению, ведь каждый привлеченный пользователь стоит денег, а если он уйдет через 1 день, то нет смысла рекламировать приложение.
  • 18. Цифры сверху - средневзвешанные, они нам и нужны. Они показывают через какое количество дней какой процент пользователей вернётся. Например, если считать, что сегодня скачало приложение 100 (100 %) человек, то через 15 дней из них останется только 10 (10%).
  • 19. ARPU (Average revenue per user) ARPU — это средневзвешенный доход на одного пользователя.
  • 20. ARPU в расшифровке— это показатель дохода с одного пользователя. Например, скачало 100 человек, 5 из них принесло нам прибыль по 10 долларов, т.е. общая прибыль составила 50 долларов. Вот ARPU = 0,5 доллара на одного привлеченного пользователя, т.е. если мы привлечем 1000 человек, то заработаем 500 долларов. Тут тоже стоит задуматься и проверить, те ли цели достигаются, которые вы поставили перед собой. Ведь хорошая реклама не обязательно должна быть дешевой, хорошая реклама та, которая принесла вам прибыль. А если приложение не способно зарабатывать, то любая реклама не имеет смысла. И тут же стоит проверить, какая аудитория больше всего платит, чтобы ориентироваться на нее. Ведь лучше 10 человек, которые принесут прибыль, чем 100 человек, которые пройдут мимо.
  • 21. 1 день 2 день 3 день 4 день Чаще всего люди не начинают платить сразу, а делают это со временем, поэтому величина ARPU напрямую зависит от величины Retention rate. Первым делом нужно обратить внимание, на то, на какой по счету день осуществляется покупка и понять, почему именно на этот день. И тут два пути развития: либо мы форсируем это событие и ставим его раньше, чтобы до него дошло больше пользователей, либо работаем над возвратом и стараемся, чтобы до этого дня дошло как можно больше пользователей. Например, на графике видно, что на третий день пришлось больше всего доходов, но до 3-его дня дошло всего 30 процентов пользователей. Соответсвенно, если увеличить число дошедших пользователей до 3-го дня, мы сможем увеличить доходы.
  • 22. Virality Виральность — это способность приложения самораспространяться или же в простонародье - сарафанное радио.
  • 23. Это то, на что способно ваше приложение в плане расширения без участия рекламы, т.е., если мы привлекли 1000 пользователей, то виральность предложения покажет, сколько пользователей из этой 1000 расскажут своим знакомым и приведут новых пользователей. Тут нужно следовать простым правилам: 1. Добавьте кнопку Share, чтобы создать возможность поделиться вашим приложением 2. Добавьте игровые механики, мотивируйте людей пользоваться вашим приложением, награждайте самых активных юзеров. Помните, люди любят делиться информацией, им просто нужно дать такую возможность и напомнить об этом.
  • 24. Ну, вот мы и пришли к тому, что уверены в продукте. После того, как мы проверили эти три показателя и понимаем, что нам может принести приложение и как оно работает, можно начинать заниматься рекламой. Тут, конечно, не все так просто, как хотелось бы, но попробую рассказать об этом максимально понятно. Все, наверное, знают, как оценивать рекламу и знакомы со следующими цифрами:
  • 25. Стандартная оценка эффективности рекламы площадка установки просмотры CPM CR клики CPC CTR установки CPI Facebook 5000 71 429 70 0,0218 1 557 3,2 0,40 623 8,0 Admob 5000 125 000 40 0,0180 2250 2,2 0,25 563 8,9 MyTarget 5000 83 333 60 0,0266 2 217 2,3 0,3 665 7,5 Мы взяли 3 сети и теперь нужно оценить эффективность каждой. Не стоит оценивать успешность рекламы по цене - даже самая дорогая реклама может оказаться выгодной. Первое, на что стоит обратить внимание - это Churn rate.
  • 26. Churn rate Показатель оттока пользователей. Те, кто удалил приложение в первые сутки.
  • 27. площадка установки (installation,INST) CPI Churn rate отток Target user (TU) CPTU Facebook 623 8,0 0,05 31 592 8,42 Admob 563 8,9 0,12 68 495 10,11 MyTarget 665 7,5 0,15 100 565 8,82 Реальная стоимость пользователя CPTU (Cost per target user) - стоимость целевого пользователя. CPAU= (INST*CPI)/AU TU=INST-(INST*ChurnRate) Мы проверяем, какое количество пользователей удалили приложение сразу же после установки. Подобное удаление означает, что мы не угодили целевой аудитории или в приложении есть критический баг, который не позволяет пользоваться приложением при разных обстоятельствах (прошивка, девайс, определённые действия и т.д.) Это стоит проверить.
  • 28. Эти люди точно проявили интерес и что-то нашли в приложении для себя При низком показателе Churn Rate, мы увидим, какое количество пользователей проявили интерес к нашему приложению. Значит, теперь наша задача оправдать его ожидания и поддерживать интерес.
  • 29. Шаг 1 Retention После того, как мы привлекли целевых пользователей - мы смело можем проверять показатели используемых метрик. Надо оценивать активность пользователей, потому что прибыль нам приносят именно активные пользователи.
  • 30. retention installations день 1 (R1) Возвратов в % день 2 (R2)
 Возвратов в % день 3 (R3)
 Возвратов в % день 4 (R4)
 Возвратов в % день 5 (R5)
 Возвратов в % Средний ретеншн (AR) % AU (Active user) CPAU (Cost per active user) Facebook 592 60 80 70 60 50 64 379 13 Admob 479 50 40 40 30 20 36 172 29 MyTarget 599 30 30 40 30 25 31 186 27 AR= (R1+R2+…Rn)/N N= число дней Можно использовать и эти метрики: MAU, WAU, DAU
  • 31. На графике мы наглядно изобразили срок жизни приложения, который начинается со второго дня использования приложением и завершается, когда количество пользователей становится ниже 10% от общего числа.
  • 32. Как мы уже говорили ARPU - это средний доход с одного пользователя. Но мы используем скорректированный показатель - ARPAU (Average revenue per active user) - средний доход с активного пользователя, потому что это даёт нам более ясную картину о возможностях монетизации. В таблице отображена разная аудитория и платежи, на основе которых необходимо выявлять нужную аудиторию. Шаг 2 ARPU (Average revenue per user)
  • 33. ARPАU installa tions AU (Active user) день 1 день 2 день 3 день 4 день 5 число плател ьщиков PC ARPPU ARPU ARPAU (NP) сумма покупо к (Руб) (NP) сумма покупо к (Руб) (NP) сумма покупо к (Руб) (NP) сумма покупо к (Руб) (NP) сумма покупо к (Руб) Facebook 592 379 1 650 3 1500 1 1100 3 1900 2 1200 10 0,026 635,0 10,73 16,76 Admob 479 172 4 800 6 1000 7 1100 8 1300 3 600 28 0,162 171,4 10,02 27,84 MyTarget 599 186 0 0 1 1100 2 1300 1 900 1 700 5 0,027 800,0 6,68 21,54 PC- Paying conversation
  • 34. LTV = ARPU x Retention
  • 35. Стремление пользователя делиться продуктом со знакомыми. Мы упростили способ оценки показателя виральности - решили оценивать ее, как средний расход на привлечение пользователей с помощью рекламы. Шаг 3 Virality
  • 36. Количество приглашенных пользователей Virality installations AU (Active user) 1 день 2 день 3 день 4 день 5 день всего ценность пользовател я выгода Facebook 592 379 3 5 3 2 3 16 9 144 Admob 479 172 3 4 3 1 2 13 9 117 MyTarget 599 186 6 35 45 35 50 171 9 1539 Virality
  • 37. Шаг 4 Органика Органические установки это установки приложений пользователями, которые нашли вас либо в рейтингах, либо по ключевым словам. Как влияет реклама на органику? Установки напрямую влияют на позиции в рейтингах. А позиции в рейтингах напрямую влияют на органические установки. 
 Следует оценивать не упадете ли вы в рейтингах, отказываясь от какого-либо (пусть даже не выгодного) канала рекламы.
  • 38. Новый вид «ROI» Returns of investment installation Хотим представить вам свой ROI – KingBird ROI. Все знают эту аббревиатуру, но мы её немного модернизировали )
  • 39. Для вычисления ROI, а также для выявления самого выгодного канала рекламы, необходимо составить сводную таблицу всех показателей. На её основе можно выстраивать дальнейшую стратегию.
  • 40. Всё как в университете. Сначала ты работаешь на приложение, потом приложение работает на тебя. Мы изобразили разработку в виде песочных часов — ещё одна фишка от King Bird Studio Установки Churn rate Retention LTV ARPU Virality Органика
  • 41. И еще разок) Отложите свои телефоны и сделайте стратегию)
  • 42. Спасибо за внимание! Оганисян Роман Генеральный директор, King Bird Studio Делимся полезным опытом по разработке и маркетингу мобильных приложений в сетях: Facebook - FB.com/kingbirdstudio Telegram - telegram.me/levelapp Slideshare - www.slideshare.net/KingBirdStudio Site - www.kingbird.ru