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SIGGRAPH 2019
2019/09/19 株式会社カブク 高橋憲一
株式会社カブク / ソフトウェアエンジニア
高橋憲一
• 携帯向け3Dグラフィクスエンジンや、昔あった某AR
アプリの開発に携わる
• 現在はカブクで3Dグラフィクスのレンダリングおよび
解析エンジンの実装を担当
• 個人的活動としてAR&VRの実験をする傍ら翻訳本を
出したり、技術系雑誌への解説記事を寄稿するなどし
ている
• SIGGRAPHは6回、SIGGRAPH Asiaは2回参加
@ken1_taka
Software Design誌でAR開発の連載中
UnityのAR FoundationでAndroid, iOS両対応
Khronos関連
Khronos BOF
• 丸一日かけてリキャップ
• glTF
• WebGL
• Vulkan
• OpenXR
glTF
• 3Dモデルデータのフォーマット
• アニメーションや圧縮テクスチャ、頂
点データ圧縮にも対応
• 3DにおけるJPEGにするのが目標
• Blender 2.80もglTFに完全対応
ちなみに…
• glTFはPowerPointに貼り付け可能
OpenXR
• XR (VR/AR)のための共通API
• 先日OculusがPC用に対応したとい
う話が流れていました →
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VR, ARのハードごとの分断を解消する
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OpenXR 1.0 がリリース
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入力デバイスとTeleportのアクション
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WebGL
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• 2.0が75.92%と普及
期へ
Vulkan
• 現在のバージョンは1.1
• Windows, LinuxだけでなくmacOS
やiOSでも(MoltenVKを使用)
• レイトレーシング系のAPIは
Vulkanでは出るがOpenGLでは予
定はないらしい
GoogleのSTADIAの標準はVulkan
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CADもVulkanで?
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VK_EXT_line_rasterization出ました!
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Vulkan上にOpenCLを実装
→Androidで使える
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3D Commerce Working Group
• eコマースでの3Dグラフィクスのガイ
ドライン
• 3Dデータ作成(スキャン、モデリ
ング)から表示まで
• 特定の会社の規格が標準となることの
ないようKhronosがオープンな規格を
策定
• Amazon, IKEAなど販売する側に加え
てGoogle, Unityなども参加
https://www.khronos.org/3dcommerce/
glTF, WebGLなど既存の技術で実現
https://www.khronos.org/3dcommerce/
3D Commerce WGのBOF
Exhibition
formlabs
• 光造形タイプの3Dプリンターメーカー
• 精度の高い造形をPR
• 材料のレジン(紫外線で固まる樹脂)には
見えない金属のような造形物が…
• よく見ると”electroplated”(電気めっき)
と書いてありました
RAISE 3D
• 12 x 12 x 14インチのサイズの造形
が可能な3Dプリンター
• 価格 $6000
• 写真のサンプルは素材はPLAで、
造形に13日間かかったとのこと
• 積層ピッチは不明
Papers
MeshCNN
• 3Dモデルデータをメッシュのまま
CNNで使用できるようにしたもの
• これまでは下記のように変換
• 複数視点の画像
• ボリュームデータ
• ポイントクラウド
https://ranahanocka.github.io/MeshCNN/
画像におけるCNN
https://ranahanocka.github.io/MeshCNN/
3Dモデルデータでも同じことをやりたい
https://ranahanocka.github.io/MeshCNN/
3Dメッシュデータの構造
https://ranahanocka.github.io/MeshCNN/
ジオメトリの特徴を5次元のベクトルにする
https://ranahanocka.github.io/MeshCNN/
エッジをまとめるようにpooling
https://ranahanocka.github.io/MeshCNN/
“ナイスアイデア!というかCNNは画像処理的には大量のフィ
ルタリング処理なので、3Dメッシュだとsimplificationのように
メッシュをカーネルで畳み込んでいけば良いという単純な発想
で素晴らしい!これがデファクトになりそうな気がするぐらい
に納得感ある手法ですね。”
〜カブクCEO&CTO 足立
私は機械学習は素人なので詳しい人から
コメントをもらいました
Geometry-Aware Scattering Compensation for 3D Printing
• インクジェットのフルカラー3Dプ
リンタにおけるテクスチャのディ
テールがぼやける問題を解決
• 半透明なインク(CMYKW)を使うこ
とによる光の散乱による問題
• モンテカルロパストレーシングで
ボリュームの中の光をシミュレー
ト
地球(テクスチャを貼った球体)のボケ
光を反射しないマテリアルを
内部構造として配置
改善結果(右端)
他、気になったもの
3D Printing on Fabric
• コスプレなどに使うような洋服を布と3Dプ
リンティングで作成
• 最初にベースとなる部分をプリント
• その上に布を置く
• 布の上に再びプリント
• スライサーは既存のものを使用
HAPTIC PLASTeR
• 慶応大学(KMD)と豊田合成
• e-Rubberを用いた触覚デバイス
• 薄くて柔らかく、絆創膏のように指に巻き
つける
https://www.toyoda-gosei.co.jp/news/detail/?id=808
Mica: Magic Leap One
• ARで現れるAIエージェント
• (デバイスがついに日本の技適を通過(
2019/09/18)
ご清聴ありがとうございました。

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SIGGRAPH 2019レポート