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LAS PATENTES
Taller de Tecnología
Juan Pablo Hernández Delgado
Grado 10º
¿Que son las patentes?
resumen
• Una patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para
la protección de una invención, la que proporciona derechos
exclusivos que permitirán utilizar y explotar su invención e impedir
que terceros la utilicen sin su consentimiento. Si opta por no
explotar la patente, puede venderla o ceder los derechos a otra
empresa para que la comercialice bajo licencia.
¿Que son las patentes?
resumen
• Las enseñanzas técnicas derivadas de
esa solicitud, pueden servir de base
para que terceros desarrollen
perfeccionamientos sucesivos,
contribuyendo a un mayor avance en el
estado de la técnica. El derecho
exclusivo tiene una duración de 20
años, durante los cuales el titular puede
justamente, impedir que terceros
exploten su invención. Pasado ese
lapso, la patente pasa a ser de dominio
público, ello significa que cualquier
persona puede hacer uso de la misma
sin tener que abonar regalías al titular
de la patente
¿Para que sirven las patentes?
Una patente es un derecho exclusivo que se concede sobre una invención. En
términos generales, una patente faculta a su titular a decidir si la invención puede
ser utilizada por terceros y, en ese caso, de qué forma.
¿Que beneficios otorgan
las patentes? • Permite a la empresa diferenciar su
producto. Ayuda a garantizar la
calidad a los consumidores. Por
tanto construye confianza. Puede
ser objeto de licencias y por tanto,
fuente generadora de ingresos.
10 ventajas de tener una
patente:
1. Ventas únicas
2. Regalías
3. Atractivo para inversionistas
4. Fomenta más innovación
5. Incrementa el valor de marca
Desventajas de las
patentes:
Una desventaja que existe en crear
una patente está en la obligatoriedad
de divulgación, lo cual permite que otro
experto de la materia pueda reproducir
el invento. No obstante, las
divulgaciones pueden hacerse
omitiendo algunos detalles
importantes, dificultando así los
plagios.
¿Que inventos se pueden
patentar?
• Se pueden patentar las
invenciones como productos,
procesos o usos de la creación
humana siempre y cuando reúnan
los requisitos previstos en la Ley de
Propiedad Industrial. ¿Qué
requisitos debe reunir una invención
para poder ser patentable? Una
invención para ser patentable debe:
Ser novedosa.
¿Cuanto tiempo dura una patente?
• Este derecho excluyente en que consiste la patente se concede
por un período limitado de tiempo, 20 años desde la fecha de
presentación de la solicitud, siempre que su titular pague las tasas
anuales de mantenimiento, y es válido únicamente en el país
donde se ha pedido la protección (principio de territorialidad).
No son patentables:
• Los descubrimientos, las teorías científicas y los métodos
matemáticos.
• Las obras literarias o artísticas o cualquier otra creación estética,
así como las obras científicas.
• Los planes, reglas y métodos para el ejercicio de actividades
intelectuales, para juegos o para actividades económico-
comerciales, así como los programas de computación.
No son patentables:
• Las formas de presentación de información.
• Los métodos de tratamiento quirúrgico, terapéutico o de
diagnóstico aplicables al cuerpo humano y los relativos a animales.
• Toda clase de materia viva y sustancias preexistentes en la
naturaleza.

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  • 1. LAS PATENTES Taller de Tecnología Juan Pablo Hernández Delgado Grado 10º
  • 2. ¿Que son las patentes? resumen • Una patente es un derecho exclusivo que concede el Estado para la protección de una invención, la que proporciona derechos exclusivos que permitirán utilizar y explotar su invención e impedir que terceros la utilicen sin su consentimiento. Si opta por no explotar la patente, puede venderla o ceder los derechos a otra empresa para que la comercialice bajo licencia.
  • 3. ¿Que son las patentes? resumen • Las enseñanzas técnicas derivadas de esa solicitud, pueden servir de base para que terceros desarrollen perfeccionamientos sucesivos, contribuyendo a un mayor avance en el estado de la técnica. El derecho exclusivo tiene una duración de 20 años, durante los cuales el titular puede justamente, impedir que terceros exploten su invención. Pasado ese lapso, la patente pasa a ser de dominio público, ello significa que cualquier persona puede hacer uso de la misma sin tener que abonar regalías al titular de la patente
  • 4. ¿Para que sirven las patentes? Una patente es un derecho exclusivo que se concede sobre una invención. En términos generales, una patente faculta a su titular a decidir si la invención puede ser utilizada por terceros y, en ese caso, de qué forma.
  • 5. ¿Que beneficios otorgan las patentes? • Permite a la empresa diferenciar su producto. Ayuda a garantizar la calidad a los consumidores. Por tanto construye confianza. Puede ser objeto de licencias y por tanto, fuente generadora de ingresos.
  • 6. 10 ventajas de tener una patente: 1. Ventas únicas 2. Regalías 3. Atractivo para inversionistas 4. Fomenta más innovación 5. Incrementa el valor de marca
  • 7. Desventajas de las patentes: Una desventaja que existe en crear una patente está en la obligatoriedad de divulgación, lo cual permite que otro experto de la materia pueda reproducir el invento. No obstante, las divulgaciones pueden hacerse omitiendo algunos detalles importantes, dificultando así los plagios.
  • 8. ¿Que inventos se pueden patentar? • Se pueden patentar las invenciones como productos, procesos o usos de la creación humana siempre y cuando reúnan los requisitos previstos en la Ley de Propiedad Industrial. ¿Qué requisitos debe reunir una invención para poder ser patentable? Una invención para ser patentable debe: Ser novedosa.
  • 9. ¿Cuanto tiempo dura una patente? • Este derecho excluyente en que consiste la patente se concede por un período limitado de tiempo, 20 años desde la fecha de presentación de la solicitud, siempre que su titular pague las tasas anuales de mantenimiento, y es válido únicamente en el país donde se ha pedido la protección (principio de territorialidad).
  • 10. No son patentables: • Los descubrimientos, las teorías científicas y los métodos matemáticos. • Las obras literarias o artísticas o cualquier otra creación estética, así como las obras científicas. • Los planes, reglas y métodos para el ejercicio de actividades intelectuales, para juegos o para actividades económico- comerciales, así como los programas de computación.
  • 11. No son patentables: • Las formas de presentación de información. • Los métodos de tratamiento quirúrgico, terapéutico o de diagnóstico aplicables al cuerpo humano y los relativos a animales. • Toda clase de materia viva y sustancias preexistentes en la naturaleza.