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DISPOSITIVOS MÓVILES: MATERIAL DESIGN
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Jacinto Cabrera Rodríguez
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Introducción a la programación en utlizando los recursos de Material Design
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DISPOSITIVOS MÓVILES: MATERIAL DESIGN
1.
2.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES
3.
4.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA COMENZANDO A PROGRAMAR
5.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA MATERIAL DESIGN
6.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA Presentado durante el Google I/O 2014, y bajo la autoría del chileno Matías Duarte.
7.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA A partir de la versión 5.0 de Android (API 21)
8.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA dependencies { … compile ‘com.android.support:design:22.2.0’ }
9.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA Google no la quiere aplicar exclusivamente a dispositivos móviles, sino que pretende utilizar material design en todo tipo de contenidos digitales.
10.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA Es un concepto, una filosofía, unas pautas enfocadas al diseño utilizado en Android, pero también en la web y en cualquier plataforma.
11.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA
12.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA Está basado en objetos materiales. Piezas colocadas en un espacio (lugar) y con un tiempo (movimiento) determinado.
13.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA Es un diseño donde la profundidad, las superficies, los bordes, las sombras y los colores juegan un papel principal.
14.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA Aproximándose a la realidad, guiándose por las leyes de la física, animaciones lógicas, con objetos superpuestos pero que no puedan atravesarse unos a otros.
15.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA CASILLAS BIEN ORDENADAS COLORES E IMÁGENES LLAMATIVOS TIPOGRAFÍAS CLARAS LUCES Y SOMBRAS JERARQUIZADAS
16.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA
17.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS DE DISEÑO
18.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: LA SUPERFICIE Y LA LUZ
19.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: COMBINACIONES DE COLOR
20.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: COLORES
21.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA Palette es una librería que permite extraer colores de una imagen, no usarse en el hilo principal ELEMENTOS: PALETTE
22.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: PALETTE Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() { @Override public void onGenerated(Palette palette) { titulo.setTextColor(palette.getLightVibrantColor(defaultTextColor)); autor.setTextColor(palette.getVibrantColor(defaultTextColor)); } });
23.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: PALETTE dependencies { … compile ‘com.android.support:palette-v7:22.2.0’ }
24.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: MOVIMIENTO
25.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: ELEVACIÓN
26.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: TRANSICIONES
27.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: TRANSICIONES <android.support.v7.widget.CardView android:stateListAnimator="@drawable/animacion” <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="10dp" android:valueType="floatType"/> </set> </item> <item android:state_pressed="false“ > <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="100" android:valueTo="2dp" android:valueType="floatType"/> </set> </item> </selector>
28.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: ELEVACIÓN <button android:stateListAnimator=“@anim/fab_animfab” android:transictionName=“fab” ...//… Intent in = new Intent (Primera.this, Segunda.class); ActivityOptions opciones = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation( Primera.this, Pair.create(fabButton, "fab")); startActivity(in, opciones.toBundle()); ...//…
29.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA ELEMENTOS: RIPPLES
30.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NUEVAS LIBRERÍAS
31.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA TABLAYOUT ACTION BAR FLOATING ACTION BUTTON TOOLBAR NUEVAS LIBRERÍAS
32.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATORDRAWVER RECYCLERVIEW CARDVIEW SNACKBAR EDITTEXT/TEXTINPUTLAYOUT NUEVAS LIBRERÍAS
33.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA TEXTINPULAYOUT
34.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA TEXTINPUTLAYOUT textColorHint colorControlActivated
35.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA TEXTINPUTLAYOUT
36.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA TEXTINPUTLAYOUT El foco en un campo de texto mueve el hint hacia la parte superior, haciendo que el usuario nunca pierda el contexto del contenido que está escribiendo.
37.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA TEXTINPUTLAYOUT LABEL TEXT INPUT TEXT 16 16 8 8 72 PADDING ABOVE LABEL TEXT LABEL HEIGHT PADDING BELOW INPUT TEXT PADDING BETWEN TEXT PADDING BELOW DIVIDER
38.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA TEXTINPUTLAYOUT LABEL TEXT INPUT TEXTROBOTO REGULAR 16P ROBOTO REGULAR 12
39.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA TEXTINPUTLAYOUT: XML <android.support.design.widget.TextInputLayout app:counterEnabled="true" app:counterMaxLength="30" app:errorEnabled="true"> <EditText ..//.. </android.support.design.widget.TextInputLayout>
40.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA TEXTINPUTLAYOUT: JAVA import android.support.design.widget.TextInputLayout;
41.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA TEXTINPUTLAYOUT: JAVA import android.widget.EditText; import android.text.Editable; import android.text.TextWatcher; import android.util.Patterns;
42.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA CARDVIEW
43.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA CARDVIEW
44.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA CARDVIEW NIVELES EN PANTALLA
45.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA CARDVIEW dependencies { … compile ‘com.android.support:cardview-v7:22.2.0’ }
46.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA CARDVIEW: XML <android.support.V7.widget.CardView card_view:cardCornerRadius="4dp" card_view:cardElevation="4dp" card_view:cardUseCompatPadding="true"> <Relativelayout ..//.. </android.support. V7.widget.CardView>
47.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA contentPadding cardUseCompatPadding cardPreventCornerOverlap cardMaxElevation cardElevation cardCornerRadius CARDVIEW: XML cardBackgroundColor
48.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECYCLERVIEW
49.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW Es una clase que hereda de ViewGroup que permite mostrar grandes colecciones o conjuntos de datos pero solo se dedica a reciclar vistas, otros componentes serán responsables de acceder a los datos y mostrarlos.
50.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW RecyclerView necesita del método setLayoutManager(LayoutManager layout) para asignar un tipo de layout que le indique cómo debe renderizar, dando origen a un patrón por composición.
51.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA StaggeredGridLayoutManager RECICLERVIEW: TIPOS DE LAYOUTMANAGER GridLayoutManager LinearLayoutManager
52.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: TIPOS DE LAYOUTMANAGER LinearLayoutManager LinearLayoutManager linearLayoutManager = new LinearLayoutManager( this, LinearLayoutManager.VERTICAL, false); LinearLayoutManager
53.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: TIPOS DE LAYOUTMANAGER LinearLayoutManager – LISTAS HORIZONTALES
54.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: TIPOS DE LAYOUTMANAGER GridLayoutManager GridLayoutManager gridLayoutManager = new GridLayoutManager ( this, 2, GridLayoutManager.VERTICAL, false); GridLayoutManager
55.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: TIPOS DE LAYOUTMANAGER GridLayoutManager - VISTAS RESPONSIVAS final int columnas= getResources().getInteger(R.integer. columnas); GridLayoutManager gridLayoutManager = new GridLayoutManager ( this, columnas, GridLayoutManager.VERTICAL, false); GridLayoutManager <integer name=“columnas">1</integer> <integer name=“columnas">2</integer> VALUES VALUES LARGOS
56.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: TIPOS DE LAYOUTMANAGER GridLayoutManager + SpanSizeLookup Usando el metodo setSpanSizeLookup(SpanSize Lookup spanSizeLookup) establecemos la cantidad de spans que debe ocupar cada elemento en el adaptador.
57.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: TIPOS DE LAYOUTMANAGER GridLayoutManager + SpanSizeLookup gridLayoutManager.setSpanSizeLookup(new GridLayoutManager.SpanSizeLookup() @Override public int getSpanSize(int position) { int index = postion % 5; switch(index){ case 0: return 1; case 1: return 2; case 2: return 1; } }); GridLayoutManager SpanSizeLookup
58.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: TIPOS DE LAYOUTMANAGER StaggeredGridLayoutManager StaggeredGridLayoutManager staggeredGridLayoutManager = new GridLayoutManager ( this, 2, GridLayoutManager.VERTICAL, false); staggeredGridLayoutManager.setGapStrategy(StaggeredGridL ayoutManager.GAP_HANDLING_NONE); StaggeredGridLayoutManager
59.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW RecyclerView nos brinda un nuevo componente de nombre Recycler una clase encargada de gestionar si una vista será (desechada o separada) scrapped or detached para su reutilización.
60.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW LAYOUTMANAGER RECYCLER ADAPTADOR OBTIENE LA VISTA RECICLA LA VISTA
61.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW Si un vista es scrapped indica que continúa enlazada con el RecyclerView pero se ha marcado para su posible eliminación o reutilización. Cuando es reutilizada es considerada dirty y el adaptador es quien debe volver a enlazarla antes de ser mostrada.
62.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW RECYLER POOL SCRAP HEAP
63.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: SCRAP HEAP Es donde podemos interactuar con las vistas que no estás utilizando en el momento pero vas a volver a utilizar de forma inmediata, se consigue mediante el método detachAndScrapView(View child, Recycler recycler)
64.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: RECYCLER POOL Es donde encuentran las vistas que no necesitamos más y utilizando el método removeAndRecycleView(View child, Recycler recycler) removemos las vistas.
65.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: XML <android.support.v7.widget.RecyclerView android:id="@+id/reciclador" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="3dp" android:scrollbars="vertical" android:background="@color/colorDivider"/>
66.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: JAVA import android.support.v7.widget.LinearLayoutManager; import android.support.v7.widget.RecyclerView;
67.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA DECLARA ELEMENTOS DE ARQUITECTURA RECICLERVIEW: JAVA
68.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: JAVA private RecyclerView recycler; private RecyclerView.Adapter adapter; private RecyclerView.LayoutManager lManager;
69.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA OBTIENE Y CONFIGURA EL RECYCLER RECICLERVIEW: JAVA
70.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: JAVA recycler = (RecyclerView) findViewById(R.id.reciclador); recycler.setHasFixedSize(true);
71.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA UTILIZA EL ADMINISTRADOR PARA LINEARLAYOUT RECICLERVIEW: JAVA
72.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: JAVA lManager = new LinearLayoutManager(this); recycler.setLayoutManager(lManager);
73.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA CREAMOS UN NUEVO ADAPTADOR RECICLERVIEW: JAVA
74.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: JAVA adapter = new Adaptador(datos); recycler.setAdapter(adapter);
75.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: ADAPTADOR.JAVA public class Adaptador extends RecyclerView.Adapter<Adaptador.AnimeViewHolder> { private List<Encapsulador> items; public static class AnimeViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder { --- ITEMS--- }
76.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RECICLERVIEW: ADAPTADOR.JAVA MÉTODOS onBindViewHolder onCreateViewHolder
77.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA SNACKBAR
78.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA SNACKBAR Muestra feedback sobre alguna operación realizada por el usuario, y es similar a un toast ya que aparece en pantalla por un corto periodo de tiempo y después desaparece automáticamente.
79.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA SNACKBAR
80.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA APARECE DESDE EL INFERIOR DE LA PANTALLA SOLO PUEDE MOSTRARSE UN AL MISMO TIEMPO DEBE MOSTRAR MENSAJES CORTOS PUEDE DESCARTARSE HACIA UN LATERAL SNACKBAR
81.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA SNACKBAR import android.support.design.widget.Snackbar;
82.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA CONTEXTO/VISTA TEXTO Snackbar.make() DURACCIÓN SNACKBAR: CONSTRUCCIÓN
83.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA SNACKBAR: CONSTRUCCIÓN Snackbar.make(view, “TEXTO A MOSTRAR", Snackbar.LENGTH_LONG) .setAction(“BOTON", new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { CÓDIGO RESPUESTA } }) .show();
84.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA SNACKBAR <item name="colorAccent">@color/accentColor</item> SNACKBAR: CONSTRUCCIÓN ESTILOS
85.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA SNACKBAR: CONSTRUCCIÓN ESTILOS Snackbar.make(view, “TEXTO A MOSTRAR", Snackbar.LENGTH_LONG) .setActionTextColor(getResources().getColor(R.color.snackbar_action)) View snackBarView = snackbar.getView(); snackBarView.setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.snackbar_background)); TextView tv = (TextView) snackBarView.findViewById(android.support.design.R.id.snackbar_text); tv.setTextColor(getResources().getColor(R.color.snackbar_message)); .setAction(“BOTON", new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { CÓDIGO RESPUESTA } }) .show();
86.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA SNACKBAR: CONSTRUCCIÓN ESTILOS <android.support.design.widget.CoordinatorLayout
87.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATORDRAWER
88.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER Es un nuevo interfaz de usuario en forma de un panel lateral que puede contener el menú principal u otras opciones de navegación de la App, y que permanece oculto por defecto.
89.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER
90.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: APERTURA DESLIZAMIENTO DESDE EL BORDE IZQUIERDO TOCANDO EL ICONO DE LA APLICACIÓN
91.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA PRESIONANDO EL BOTÓN ATRÁS TOCANDO EL CONTENIDO FUERA DEL NAVIGATION NAVIGATION DRAWER: CIERRE DESLIZAMIENTO HACIA EL BORDE IZQUIERDO TOCANDO EL ICONO DE LA APLICACIÓN
92.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: NAVEGACIÓN CRUZADA
93.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: NAVEGACIÓN PROFUNDA
94.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: NAVEGACIÓN EN ÁRBOL
95.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: ELEMENTOS ELEMENTOS PLEGABLES CONTADORES ICONOS TÍTULOS
96.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: ELEMENTOS TÍTULOS – ICONOS - CONTADORES
97.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: ELEMENTOS ELEMENTOS PLEGABLES
98.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: ELEMENTOS
99.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: ELEMENTOS
100.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: XML <android.support.v4.widget.DrawerLayout <include layout="@layout/contenido" /> <android.support.design.widget.NavigationView android:id="@+id/navigation“ app:headerLayout="@layout/cabecera" app:menu="@menu/menu_navegacion" /> </android.support.v4.widget.DrawerLayout>
101.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: DRAWERLAYOUT Un DrawerLayout es un contenedor especial de la librería de soporte, que alberga dos tipos de contenido, el contenido principal y el contenido para el Navigation Drawer.
102.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: JAVA SE REFERENCIA EL NAVIGATION DRAWER SE DECLARA EL NAVIGATION DRAWER
103.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: JAVA private DrawerLayout drawerLayout; drawerLayout = (DrawerLayout) findViewById(R.id.drawer_layout);
104.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: JAVA SE CREA UN ESCUCHADOR AL NAVIGATION DRAWER
105.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: JAVA navigationView.setNavigationItemSelectedListener( new NavigationView.OnNavigationItemSelectedListener() { @Override public boolean onNavigationItemSelected(MenuItem menuItem) { menuItem.setChecked(true); ..//.. return true; } } );
106.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: CIRCLEIMAGEVIEW
107.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA dependencies { … compile 'de.hdodenhof:circleimageview:1.3.0' } NAVIGATION DRAWER: CIRCLEIMAGEVIEW
108.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA NAVIGATION DRAWER: CIRCLEIMAGEVIEW <de.hdodenhof.circleimageview.CircleImageView android:id="@+id/circle_image" android:layout_width=“20dp" android:layout_height=“20dp" android:layout_marginBottom="16dp" android:scaleType="centerCrop" android:src="@drawable/imagen" app:border_color="@android:color/white" app:border_width="1dp" />
109.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA RecyclerView Y CustomView RecyclerView.ItemAnimator RecyclerView.ItemDecoration ACTIVIDAD DE INVESTIGACIÓN ESTILO DE LAS ETIQUETAS EN TEXTINPULAYOUT
110.
PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y
DISPOSITIVOS MÓVILES MATERIAL DESIGN © J.D.CABRERA PROGRAMACIÓN MULTIMEDIA Y DISPOSITIVOS MÓVILES