Après une année 2020 unique qui aura confirmé la dimension sociale de sa pratique, l’industrie du jeu vidéo signe une performance historique avec un chiffre d’affaires de 5,3 milliards d’euros. Jamais le jeu vidéo n’aura joué autant son rôle : celui de divertir, de rassembler et de fédérer pour permettre à des millions de joueuses et de joueurs de s’évader dans un contexte sanitaire inédit. Les Français ont joué avec passion tout au long de l’année et se sont massivement équipés. L’arrivée des nouvelles consoles et les lancements de créations très
attendues présageaient déjà d’un fort dynamisme du marché en 2020. Le contexte a considérablement amplifié les tendances de fond, liées aux innovations, offrant une diversification des expériences jusqu’alors inégalée.
5. DE JOUEURS
TOUTES PLATEFORMES
(POPULATION 6-64 ANS)
61%
PLUS DE 3 FRANÇAIS SUR 5 JOUENT AUX JEUX VIDÉO
PLUS FORTE PÉNÉTRATION DE JOUEURS PARMI LES PAYS MESURÉS PAR GAMETRACK
T4 2012 T4 2016
T4 2014 T4 2018
T4 2013 T4 2017
T4 2015 T4 2019 T4 2020
61%
61%
65%
65%
62%
62%
59%
58%
56%
ÉVOLUTION DU GAMING EN FRANCE - % DE JOUEURS
(TOUTES PLATEFORMES)
T4 2013
PS4 - Xbox One
T1 2017
Nintendo Switch
T4 2020
PS5 - Xbox Series X/S
54% 50% 44% 34%
Source : GameTrack
6. JOUEURS EN FRANCE PAR SEXE PAR ÂGE
TOUTES
PLATEFORMES
(ÂGÉS DE 6 À 64 ANS)
MILLIONS
DE JOUEURS
30
49 %
14,7M 15,2M
51%
6 - 10
15 - 24
35 - 44
11 - 14
25 - 34
45 - 64
3,1 M
2,6 M
6,9 M
5,3 M
4,8 M
7,2 M
AUTANT DE JOUEUSES QUE DE JOUEURS
Source : GameTrack
7. Tous smart devices
Smartphones
Tablettes
Toutes consoles
Consoles
Consoles portables
Tous PC / Ordinateur
19M
16M
18M
16M
7M
5M
15M
TOUTES
PLATEFORMES
(ÂGÉS DE 6 À 64 ANS)
MILLIONS
DE JOUEURS
30
LE SMARTPHONE RASSEMBLE
LE PLUS DE JOUEURS EN FRANCE…
Source : GameTrack
8. 4H37
Tous PC / Ordinateur
5H34
4H41
3H11
Tous smart devices
Smartphones
Tablettes
HEURES / SEMAINE
TOUTES
PLATEFORMES
(JOUEURS DE 6 À 64 ANS)
54 MIN
8H
… MAIS LES JOUEURS PASSENT PLUS
DE TEMPS À JOUER SUR CONSOLE
5H35
5H26
1H06
Toutes consoles
Consoles
Consoles portables
Source : GameTrack
9. TEMPS DE JEU – PARMI TOUS LES JOUEURS
HEURES / SEMAINE
TOUTES
PLATEFORMES
(JOUEURS DE 6 À 64 ANS)
54 MIN
8H
2012 2016
2014 2018
2013 2017
2015
7h26 / semaine
8h54 / semaine
(+ 1h28 / semaine)
2019 2020
Source : GameTrack
L’ENGAGEMENT RESTE FORT AVEC UN TEMPS DE JEU HEBDOMADAIRE
ATTEIGNANT PRESQUE 9H
11. TEMPS PASSÉ À JOUER – PARMI TOUS LES JOUEURS
L’ENGAGEMENT ATTEINT DES SOMMETS
PENDANT LES CONFINEMENTS EN 2020
T1 T1
T3
Première vague Seconde vague
T3
T2 T2
T4 T4
8h10
8h45
8h58
8h34
9h29
9h12
8h00
8h54
2019 2020
(TEMPS PAR SEMAINE)
+27
min
+20
min
+1h20
vs 2019 vs 2019
vs 2019
Source : GameTrack
12. LE JEU MULTIJOUEUR ONLINE SEMBLE AVOIR AIDÉ LES JOUEURS
À FAIRE FACE AU CONFINEMENT
JOUER AUX JEUX VIDÉO…
(% NET D’ACCORD)
54%
27%
52%
32%
49%
31%
47%
31%
... m’a aidé à rester
connecté avec mes amis
... m’a aidé à me sentir
plus heureux
... m’a aidé à me sentir
moins isolé
... m’a aidé à me sentir
moins anxieux
TOUS LES JOUEURS MULTI-JOUEURS ONLINE
Source : GameTrack
13. LES PARENTS ONT DAVANTAGE JOUÉ AVEC LEURS ENFANTS
PENDANT LE CONFINEMENT
ACTIVITÉS PRATIQUÉES DAVANTAGE DEPUIS LE CONFINEMENT (PARMI LES PARENTS JOUEURS)
(% NET: “BEAUCOUP PLUS” / “UN PEU PLUS”)
TOUS LES PARENTS
PARENTS D’ENFANTS
0 - 5 ANS
PARENTS D’ENFANTS
6 - 10 ANS
PARENTS D’ENFANTS
11 - 15 ANS
Jouer aux jeux vidéo avec mes enfants Jouer à des jeux vidéo éducatifs avec mes enfants
12%
10%
15%
11%
14%
15%
26%
7%
Source : GameTrack
15. ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES MARCHÉ
EN MILLIONS D’EUROS
3 645
4 303
4 951
4 776**
5315
2016 2018
2017 2019 2020
5,3
MILLIARDS
D’EUROS
+11,3 %
VS 2019
MARCHÉ
TOTAL*
BILAN MARCHÉ 2020
CHIFFRE D’AFFAIRES TOTAL
Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack/App Annie à fin 2020.
*Écosystèmes console + PC gaming + mobile, physique et dématérialisé.
** Données révisées en 2020.
16. ÉVOLUTION
DU CHIFFRE D’AFFAIRES
*Écosystèmes console + PC gaming + mobile, physique et dématérialisé.
**Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020.
***Source : estimations GameTrack à partir des données de dépenses utilisateurs App Annie 2020, converties en euros, taxes françaises ajoutées.
ÉCOSYSTÈME
CONSOLE**
+10 %
ÉCOSYSTÈME
PC GAMING**
+9 %
ÉCOSYSTÈME
MOBILE***
+16 %
VS 2019
ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES PAR ÉCOSYSTÈME
EN MILLIONS D’EUROS
2016 2017 2018 2019 2020
1 946
2401
2749
2459
2707
1061
1124
1237
1086
1182
638
778
965
1231
1426
PAR ÉCOSYSTÈME*
17. CHIFFRE D’AFFAIRES
ET PARTS DE MARCHÉ
*Écosystèmes console + PC gaming + mobile, physique et dématérialisé.
**Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020.
***Source : estimations GameTrack à partir des données de dépenses utilisateurs App Annie 2020, converties en euros, taxes françaises ajoutées.
51 %
22 %
27 %
ÉCOSYSTÈME
CONSOLE**
2,707
MILLIARDS D’EUROS
ÉCOSYSTÈME
MOBILE***
1,426
MILLIARD D’EUROS
ÉCOSYSTÈME
PC GAMING**
1,182
MILLIARD D’EUROS
PAR ÉCOSYSTÈME*
18. SEGMENTS DE MARCHÉ
RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES*
*Écosystèmes console + PC gaming + mobile, physique et dématérialisé.
**Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020.
***Source : estimations GameTrack à partir des données de dépenses utilisateurs App Annie 2020, converties en euros, taxes françaises ajoutées.
2105
2249
2019 2020
SOFTWARE
PC GAMING +
CONSOLE**
+7% 1042
1195
2019 2020
HARDWARE
PC GAMING +
CONSOLE**
+15%
398
445
2019 2020
ACCESSOIRES
PC GAMING +
CONSOLE**
+12%
1231
1426
2019 2020
MOBILE***
+16%
EN MILLIONS D’EUROS
19. ZOOM SEGMENTS
PARTS DE MARCHÉ
*Données SELL à partir des panels GSD, Gametrack, App Annie Intelligence à fin 2020.
5,3
MILLIARDS
D’EUROS*
27%
Software
Mobile
0,2%
Software
Physique PC
3%
Accessoires
PC Gaming
9%
Software
Dématérialisé PC
10%
Hardware
PC Gaming
5%
Accessoires
Console
13%
Hardware
Console
13%
Software
Physique Console
21%
Software
Dématérialisé
Console
ÉCOSYSTÈME
PC GAMING
ÉCOSYSTÈME
CONSOLE
ÉCOSYSTÈME
MOBILE
20. ZOOM SOFTWARE
RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES*
*Données SELL à partir des panels GSD, Gametrack, App Annie Intelligence à fin 2020.
** Physique = jeux complets au format physique.
Dématérialisé = jeux complets au format digital + contenus additionnels (DLCs, Season Passes, Micro-transactions, abonnements et services)
PAR PLATEFORME
48 %
SOFTWARE
CONSOLE
39 %
SOFTWARE
MOBILE
13 %
SOFTWARE
PC
PAR FORMAT**
18 %
PHYSIQUE
(PC + CONSOLE)
39 %
MOBILE
43 %
DÉMATÉRIALISÉ
(PC + CONSOLE)
22. ÉCOSYSTÈME
CONSOLE
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
2707
MILLIONS
+10 %
VS 2019
65%
1 757 Millions
Software
Physique + Dématérialisé
+9,5%
VS 2019
10%
270 Millions
Accessoires
+11,3%
VS 2019
25%
679 Millions
Hardware
+11%
VS 2019
RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2020 EN EUROS
23. SOFTWARE
38%
666 Millions
Jeux
physiques
36%
625 Millions
Jeux complets
dématérialisés
15%
257 Millions
DLC
Micro-transactions
9%
158 Millions
Abonnements
3%
51 Millions
Services
à la demande
1757
MILLIONS
+9,5 %
VS 2019
-3,2%
VS 2019
PHYSIQUE
38%
666 Millions
+19,1%
VS 2019
DÉMATÉRIALISÉ
62%
1091 Millions
ÉCOSYSTÈME
CONSOLE
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2020 EN EUROS
24. LE SOFTWARE PHYSIQUE CONSOLE RÉSISTE
FACE À LA FORTE CROISSANCE DU DÉMATÉRIALISÉ
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
SOFTWARE PHYSIQUE CONSOLE
CHIFFRE D’AFFAIRES (EN MILLIONS D’EUROS)
-2,5%
775
2018
-11,2%
688
2019
-3,2%
666
2020
25. UNE ANNEE RYTHMÉE
PAR DES SORTIES MAJEURES
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
SOFTWARE PHYSIQUE CONSOLE
CHIFFRE D’AFFAIRES HEBDOMADAIRE (EN MILLIONS D’EUROS)
S01 S17 S33
S09 S25 S41
S05 S21 S37
S13 S29 S45 S50 S51 S52 S53
S03 S19 S35
S11 S27 S43
S07 S23 S39
S15 S31 S47
S02 S18 S34
S10 S26 S42
S06 S22 S38
S14 S30 S46
S04 S20 S36
S12 S28 S44 S49
S08 S24 S40
S16 S32 S48
Confinement 1
(sem 12-19)
Confinement 2
(sem 44-51)
2019 2020
26. L’ACHAT DE JEUX COMPLETS DÉMATÉRIALISÉS
AUGMENTE FORTEMENT EN 2020
ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES CONSOLE
(EN MILLIONS D’EUROS)
JOUEURS SUR
CONSOLE
(ÂGÉS DE 6 À 64 ANS)
MILLIONS
DE JOUEURS
16
+17%
vs 2019
+79%
vs 2019
-25%
vs 2019
-12%
vs 2019
625
257
158
51
349 344
180
43
Jeux complets
dématérialisés
DLC /Micro-transactions NET :
Abonnements
NET :
Services à la
demande
2020
2019
-3,2%
vs 2019
666
688
Jeux physiques
+19%
vs 2019
1091
915
NET :
Formats
dématérialisés
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
27. AVEC L’AUGMENTATION DU TEMPS DE JEU SUR CONSOLE,
LES JOUEURS ONT INVESTI DAVANTAGE DANS L’ACQUISITION DE NOUVEAUX JEUX
CHIFFRE D’AFFAIRES - CONSOLES
JOUEURS SUR
CONSOLE
(ÂGÉS DE 6 À 64 ANS)
MILLIONS
DE JOUEURS
16
2020
2019
Temps de jeu
sur console
Dépense moyenne
par joueur (Joueurs console)
5h35min 108€
5h06min 93€
93€
39
20
12
8
10
3
3
Jeux physiques Jeux complets
dématérialisés
DLC Micro-transactions
Abonnements Services à la
demande
108€
41
38
10
6
10
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
28. ÉCOSYSTÈME
CONSOLE
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
=
VS 2019
2,3
MILLIONS
DE CONSOLES
VENDUES EN 2020
ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2020
HARDWARE
+11%
VS 2019
MILLIONS
D’EUROS
679
29. LE HARDWARE CONSOLE RENOUE
AVEC LA CROISSANCE
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
HARDWARE CONSOLE
CHIFFRE D’AFFAIRES (EN MILLIONS D’EUROS)
+10,8%
679
2020
-21,4%
612
2019
-1,2%
777
2018
30. UNE CROISSANCE ALIMENTÉE PAR LA PERFORMANCE
CROISÉE DES GÉNÉRATIONS DE CONSOLES
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
HARDWARE CONSOLE
CHIFFRE D’AFFAIRES HEBDOMADAIRE (EN MILLIONS D’EUROS)
S01 S17 S33
S09 S25 S41
S05 S21 S37
S13 S29 S45 S50 S51 S52 S53
S03 S19 S35
S11 S27 S43
S07 S23 S39
S15 S31 S47
S02 S18 S34
S10 S26 S42
S06 S22 S38
S14 S30 S46
S04 S20 S36
S12 S28 S44 S49
S08 S24 S40
S16 S32 S48
Confinement 1
(sem 12-19)
Confinement 2
(sem 44-51)
Sortie PS5
Black Friday
Sortie Xbox
Series X/S
2019 2020
31. ÉCOSYSTÈME
CONSOLE
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
*Donnée 2019 révisée en 2020.
ACCESSOIRES
+11,3%*
VS 2019
MILLIONS
D’EUROS
270
1
3
2
MANETTES MANETTES
CASQUES ET AUDIO CASQUES ET AUDIO
ACCESSOIRES DIVERS
(stylets, protections…)
ACCESSOIRES DIVERS
(stylets, protections…)
EN VALEUR EN VOLUME
TOP 3
DES ACCESSOIRES CONSOLE
+15%
+27%
-17%
+11%
+22%
-20%
ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2020
32. LA CROISSANCE DES ACCESSOIRES CONSOLE ACCÉLÈRE
APRÈS 3 ANNÉES DE HAUSSE CONSÉCUTIVE
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
**Données révisées en 2020
ACCESSOIRES CONSOLE**
CHIFFRE D’AFFAIRES (EN MILLIONS D’EUROS)
+11%
270
2020
+4%
243
2019
+16%
234
2018
33. UN NIVEAU DE VENTES PLUS ÉLEVÉ
À PARTIR DE LA SEMAINE 12
Sources : Données SELL, à partir des panels GSD/Gametrack à fin 2020.
ACCESSOIRES CONSOLE
CHIFFRE D’AFFAIRES HEBDOMADAIRE (EN MILLIONS D’EUROS)
S01 S17 S33
S09 S25 S41
S05 S21 S37
S13 S29 S45 S50 S51 S52 S53
S03 S19 S35
S11 S27 S43
S07 S23 S39
S15 S31 S47
S02 S18 S34
S10 S26 S42
S06 S22 S38
S14 S30 S46
S04 S20 S36
S12 S28 S44 S49
S08 S24 S40
S16 S32 S48
Confinement 1
(sem 12-19)
Confinement 2
(sem 44-51)
Sortie PS5
Black Friday
Sortie Xbox
Series X/S
2019 2020
34. TOP 20 DES JEUX 2020
TOUTES PLATEFORMES CONFONDUES
Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020. Données hors bundles.
MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATERIALISÉ EN VALEUR
2
2
3
3
Activision Blizzard
43 225 562 €
CALL OF DUTY:
BLACK OPS COLD WAR
Electronic Arts
76 944 734 €
FIFA 21
Nintendo
53 706 186 €
ANIMAL CROSSING:
NEW HORIZONS
1
1 4 Assassin’s Creed Valhalla UBISOFT 37 451 785 €
5 The Last of Us Part II SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT 27 418 985 €
6 Mario Kart 8 Deluxe NINTENDO 27 114 873 €
7 Call of Duty: Modern Warfare ACTIVISION BLIZZARD 22 380 692 €
8 Ring Fit Adventure NINTENDO 17 591 700 €
9 FIFA 20 ELECTRONIC ARTS 17 234 526 €
10 Super Mario 3D All-Stars NINTENDO 16 383 252 €
11 Ghost of Tsushima SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT 15 466 153 €
12 Final Fantasy VII Remake SQUARE ENIX 13 459 703 €
13 Dragon Ball Z: Kakarot BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT 13 332 175 €
14 Grand Theft Auto V TAKE-TWO INTERACTIVE 12 899 465 €
15 Luigi's Mansion 3 NINTENDO 11 985 984 €
16 The Legend of Zelda: Breath of the Wild NINTENDO 11 631 157 €
17 Spider-Man: Miles Morales SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT 11 280 487 €
18 New Super Mario Bros. U Deluxe NINTENDO 11 272 823 €
19 Cyberpunk 2077 CD PROJEKT RED 11 214 094 €
20 Super Mario Party NINTENDO 10 421 940 €
CE CLASSEMENT N’INCLUT PAS LES DONNÉES DE VENTES DÉMATÉRIALISÉES NINTENDO
35. Sources : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020. Données hors bundles.
TOP 20 DES JEUX 2020
TOUTES PLATEFORMES CONFONDUES
2
2
3
3
Activision Blizzard
664 792
CALL OF DUTY:
BLACK OPS COLD WAR
Electronic Arts
1 324 565
FIFA 21
Nintendo
1 079 290
ANIMAL CROSSING:
NEW HORIZONS
1
1 4 Grand Theft Auto V TAKE-TWO INTERACTIVE 602 423
5 Assassin's Creed Valhalla UBISOFT 565 925
6 Mario Kart 8 Deluxe NINTENDO 553 789
7 FIFA 20 ELECTRONIC ARTS 537 097
8 The Last Of Us Part II SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT 434 486
9 Call Of Duty: Modern Warfare ACTIVISION BLIZZARD 385 214
10 Super Mario 3D All-Stars NINTENDO 323 792
11 Minecraft: Nintendo Switch Edition MICROSOFT 302 999
12 NBA 2K20 TAKE-TWO INTERACTIVE 269 607
13 Ring Fit Adventure NINTENDO 261 432
14 51 Worldwide Games NINTENDO 257 545
15 Luigi's Mansion 3 NINTENDO 243 722
16 Ghost Of Tsushima SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT 236 560
17 New Super Mario Bros. U Deluxe NINTENDO 228 955
18 Super Mario Party NINTENDO 212 211
19 Dragon Ball Z: Kakarot BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT 206 697
20 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild NINTENDO 205 976
MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VOLUME
CE CLASSEMENT N’INCLUT PAS LES DONNÉES DE VENTES DÉMATÉRIALISÉES NINTENDO
36. TOP 10
DES GENRES DE JEUX ACHETÉS EN 2020
Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020. Données hors bundles.
Ce classement n’inclut pas les données de ventes digitales Nintendo.
Action
3 401 828
Sport
Aventure
2 666 603
Jeux de tir/FPS
2 513 705
Jeux de rôle/RPG
2 054 239
Course
1 966 785
Jeux de stratégie/RTS
1 237 973
Jeux familiaux
1 134 179
Combat
382 422
Jeux casual (plateau, cartes, puzzles)
6 458 478
2 789 631
MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VOLUME
38. +8,9 %
VS 2019
ÉCOSYSTÈME
PC GAMING
Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020. Données hors bundles.
*Hardware : ventes de PC équipés d’une carte graphique haute performance. Données estimées.
**Accessoires : souris, claviers, écrans dédiés au PC gaming. Données estimées.
15%
175 Millions
Accessoires
PC Gaming**
42%
491 Millions
Software
PC Gaming
(physique + dématérialisé)
44%
516 Millions
Hardware
PC Gaming*
1182
MILLIONS
RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2020 EN EUROS
-1,9%
VS 2019
+13%
VS 2019
+20%
VS 2019
39. ÉCOSYSTÈME
PC GAMING
Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020. Données hors bundles.
491
MILLIONS
-1,9 %
VS 2019
2%
8 Millions
Services
à la demande
46%
228 Millions
Jeux multijoueurs
MMO (abos + F2P)
2%
8 Millions
Jeux
physiques
6%
28 Millions
Jeux sur réseaux
sociaux et navigateurs
15%
71 Millions
Jeux complets
dématérialisés
30%
147 Millions
DLC
Micro-transactions
SOFTWARE
-20,8%
VS 2019
PHYSIQUE
2%
8 Millions
-1,5%
VS 2019
DÉMATÉRIALISÉ
98%
483 Millions
ÉVOLUTION ET RÉPARTITION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2020 EN EUROS
40. L’ACHAT DÉMATÉRIALISÉS DE JEUX,
LES ACHATS INTÉGRÉS ET LE MMO F2P EN PROGRESSION EN 2020
ÉVOLUTION DU CHIFFRES D’AFFAIRES SOFTWARE PC GAMING
JOUEURS SUR PC
(ÂGÉS DE 6 À 64 ANS)
MILLIONS
DE JOUEURS
15
(EN MILLIONS D’EUROS)
Jeux
physiques
Jeux complets
dématérialisés
DLC Micro-
transactions
Abonnements
MMO
MMO F2P Social Games Jeux sur
navigateurs
Service à la
demande
+2%
vs 2019
+22%
vs 2019
+22%
vs 2019 +25%
vs 2019
2020
2019
8
71
84
63
77
151
24
4 8
10
58
114
50
89
148
19
8
3
-20,8%
vs 2019
-26%
vs 2019
-13%
vs 2019
-49%
vs 2019
+212%
vs 2019
Source : GameTrack
41. L’ACQUISITION DE JEUX SUR PC RESTE STABLE ;
LE MMO CONCENTRE LA MOITIÉ DES DÉPENSES
CHIFFRE D’AFFAIRES - ORDINATEUR
JOUEURS SUR PC
(ÂGÉS DE 6 À 64 ANS)
MILLIONS
DE JOUEURS
15
2020
2019
Temps de jeu
sur ordinateur
Dépense moyenne
par joueur (Joueurs ordinateur)
4h37min 32€
32€ 32€
4h13min
32€
Jeux physiques
Jeux complets
dématérialisés
DLC
Abonnements MMO
Micro-transactions
MMO F2P
Jeux sur navigateurs
1 1
4
7
3
6
10
2 2
5
6
4
5
10
Source : GameTrack
42. ÉCOSYSTÈME
PC GAMING
Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020. Données hors bundles.
*Hardware : ventes de PC équipés d’une carte graphique haute performance;
Accessoires : souris, claviers, écrans dédiés au PC gaming.
**Estimations
516 MILLIONS
D’EUROS**
+20%
VS 2019
HARDWARE*
MILLIONS
D’EUROS**
175 +13%
VS 2019
ACCESSOIRES
ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2020EN EUROS
43. TOP 10
DES GENRES DE JEUX ACHETÉS EN 2020
Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020. Données hors bundles.
Action
Jeux de stratégie/RTS
Aventure
Jeux de Tir/FPS
Jeux de rôle/RPG
Sport
68 932
Course
65 325
Combat
60 717
Jeux casual (plateau, cartes, puzzles)
35 110
Simulation aérienne
686 228
539 666
448 800
410 850
379 378
134 639
MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VOLUME
44. Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020. Données hors bundles.
TOP 20 DES JEUX 2020
ÉCOSYSTÈME PC GAMING
1
1
2
2
3
3
CD Projekt Red
1 485 704 €
CYBERPUNK 2077
Sega
1 932 067 €
FOOTBALL
MANAGER 2020
Take-Two Interactive
1 675 126 €
RED DEAD
REDEMPTION 2
4 Borderlands 3 TAKE-TWO INTERACTIVE 1 453 049 €
5 Football Manager 2021 SEGA 1 383 836 €
6 Crusader Kings III PARADOX INTERACTIVE 1 367 219 €
7 Grand Theft Auto V TAKE-TWO INTERACTIVE 1 112 288 €
8 Microsoft Flight Simulator MICROSOFT 1 107 180 €
9 Assassin's Creed Odyssey UBISOFT 833 025 €
10 Farming Simulator 19 FOCUS HOME INTERACTIVE 796 178 €
11 Tom Clancy's Rainbow Six Siege UBISOFT 726 078 €
12 Metro Exodus DEEP SILVER 672 852 €
13 Total War: Warhammer II SEGA 657 787 €
14 Dragon Ball Z: Kakarot BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT 595 395 €
15 Monster Hunter: World CAPCOM 530 309 €
16 Sid Meier's Civilization VI TAKE-TWO INTERACTIVE 510 439 €
17 Les Sims 4 ELECTRONIC ARTS 470 339 €
18 Marvel's Avengers SQUARE ENIX 452 543 €
19 Resident Evil 3 CAPCOM 447 360 €
20 Sekiro: Shadows Die Twice ACTIVISION BLIZZARD 416 464 €
MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VALEUR
45. Source : données SELL, à partir des panels GSD/GameTrack à fin 2020. Données hors bundles.
TOP 20 DES JEUX 2020
ÉCOSYSTÈME PC GAMING
1
1
2
2
3
3
Take-Two Interactive
44 086
RED DEAD
REDEMPTION 2
Ubisoft
56 817
TOM CLANCY’S
RAINBOW SIX
SIEGE
Take-Two Interactive
56 809
GRAND
THEFT AUTO V
4 Football Manager 2020 SEGA 39 307
5 Borderlands 3 TAKE-TWO INTERACTIVE 38 344
6 Farming Simulator 19 FOCUS HOME INTERACTIVE 34 439
7 Assassin's Creed Odyssey UBISOFT 30 113
8 Football Manager 2021 SEGA 27 893
9 Sid Meier's Civilization VI TAKE-TWO INTERACTIVE 27 475
10 Metro Exodus DEEP SILVER 26 356
11 Monster Hunter: World CAPCOM 24 876
12 Total War: Warhammer II SEGA 24 093
13 Crusader Kings III PARADOX INTERACTIVE 23 753
14 Far Cry 5 UBISOFT 20 270
15 Cyberpunk 2077 CD PROJEKT RED 19 886
16 A Plague Tale: Innocence FOCUS HOME INTERACTIVE 19 669
17 Les Sims 4 ELECTRONIC ARTS 18 981
18 Rise Of The Tomb Raider SQUARE ENIX 18 916
19 Xcom: Chimera Squad TAKE-TWO INTERACTIVE 18 875
20 Assassin's Creed Origins UBISOFT 18 035
MARCHÉ PHYSIQUE + DÉMATÉRIALISÉ EN VOLUME
47. ÉCOSYSTÈME
MOBILE
*Source : estimations GameTrack à partir des données de dépenses utilisateurs App Annie 2020, converties en euros, taxes françaises ajoutées.
** App Annie Intelligence à fin 2020
SOFTWARE
MILLIONS
D’EUROS
1426
+16%*
VS 2019
MARCHÉ DES APPS EN FRANCE 2020
IOS ET GOOGLE PLAY COMBINÉS
PAR
TÉLÉCHARGEMENTS**
PAR
DÉPENSES
CONSOMMATEURS
67%
Jeux
33%
Applications
57%
Applications
43%
Jeux
ÉVOLUTION DU CHIFFRE D’AFFAIRES 2020
48. LES APPLICATIONS GRATUITES SONT LES PRINCIPALES
SOURCES DE REVENUS, LOIN DEVANT LES APPLICATIONS PAYANTES
CHIFFRE D’AFFAIRES - SMART DEVICES*
SUR
SMARTPHONES
ET TABLETTES
(ÂGÉS DE 6 À 64 ANS)
MILLIONS
DE JOUEURS
19
(EN MILLIONS D’EUROS)
2020
2019
Applications gratuites Applications payantes
1396
20
1196
19
+17%
vs 2019
+3%
vs 2019
*Source : estimations GameTrack à partir des données de dépenses utilisateurs App Annie 2020, converties en euros, taxes françaises ajoutées
49. LE PLUS FORT ENGAGEMENT SUR SMARTPHONE ENTRAÎNE DES REVENUS
À LA HAUSSE POUR LES APPLICATIONS GRATUITES
CHIFFRE D’AFFAIRES - SMART DEVICES*
2020
2019
Temps de jeu
sur smartphone
Temps de jeu
sur tablette
Dépense
moyenne par
joueur (Joueurs
Smart Devices)
4h41min
3h11min
75€
63€
75€
4h17min
3h04min
63€
Applications payantes
Applications gratuites
2 2
MILLIONS
DE JOUEURS
19 61
74
SUR
SMARTPHONES
ET TABLETTES
(ÂGÉS DE 6 À 64 ANS)
*Source : estimations GameTrack à partir des données de dépenses utilisateurs App Annie 2020, converties en euros, taxes françaises ajoutées
50. INDICATEURS CLÉS MONDE 2020
DONNÉES EN DOLLARS
TÉLÉCHARGEMENTS
MONDE EN 2020
MILLIARDS
218
DÉPENSES APP
STORE EN 2020
MILLIARDS
143
DÉPENSES PUB
MOBILES
MONDE EN 2020
MILLIARDS
240
INVESTISSEMENTS VC
DANS ENTREPRISES
MOBILE TECH
MILLIARDS
73
TEMPS MOYEN
PASSÉ SUR
MOBILE EN 2020
HEURES
4,2
+7% +20%
+20% +26% +27%
Source: App Annie Intelligence. Notes: Les estimations de téléchargements et de dépenses consommateurs combinent les données iOS, Google Play ainsi que ceux des stores tiers Android en Chine.
Les estimations de dépenses sont brutes – elles incluent la marge des app stores. Le temps passé est estimé pour les smartphones Android.
51. TÉLÉCHARGEMENTS PAR PAYS
MILLIARDS DE TÉLÉCHARGEMENTS EN 2020
TÉLÉCHARGEMENTS
FRANCE EN 2020
MILLIARDS
+2
+11%
Source: App Annie Intelligence. Notes: Les estimations de téléchargements et de dépenses consommateurs combinent les données iOS, Google Play ainsi que ceux des stores tiers Android en Chine.
Les estimations de dépenses sont brutes – elles incluent la marge des app stores. Le temps passé est estimé pour les smartphones Android.
0 5 45
10 50
15 55
20 60
25 65
30 70
35 75 85
40 80 90 95
52. DÉPENSES CONSOMMATEURS EN FRANCE
MILLIARDS DE DOLLARS EN 2020
DÉPENSES APP
STORE EN 2020
MILLIARDS
DE DOLLARS
2
+22%
Source: App Annie Intelligence. Notes: Les estimations de téléchargements et de dépenses consommateurs combinent les données iOS, Google Play ainsi que ceux des stores tiers Android en Chine.
Les estimations de dépenses sont brutes – elles incluent la marge des app stores. Le temps passé est estimé pour les smartphones Android.
0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48
53. TEMPS PASSÉ EN FRANCE
MILLIARDS D’HEURES EN 2020
D’HEURES PASSÉES
EN 2020
MILLIARDS
35
+25%
Source: App Annie Intelligence. Notes: Les estimations de téléchargements et de dépenses consommateurs combinent les données iOS, Google Play ainsi que ceux des stores tiers Android en Chine.
Les estimations de dépenses sont brutes – elles incluent la marge des app stores. Le temps passé est estimé pour les smartphones Android.
0 200 400 600 800 1,150
1,000
54. RÉPARTITION DES ÉDITEURS PAR DÉPENSES CONSOMMATEURS
DANS LES APP STORES EN 2020
2020
2019
< $100k
$100k à $500k
$500k à $750k
$750k à $1M
$1M à $1,25M
$1,25M à $2M
> $2M
DE PLUS EN PLUS
D’ÉDITEURS GÉNÈRENT
GRÂCE AUX APP STORES
+2
MILLIONS
DE DOLLARS
PAR AN
Source: App Annie Intelligence. Notes: Pour la Chine, seul iOS est pris en compte. L’analyse est effectuée au niveau éditeur, pour les apps qui monétisent dans les app stores.
Certains éditeurs ne sont présents que dans iOS, d’autres que dans Google Play.
55. LE MOBILE EST UTILISÉ PAR TOUTES LES GÉNÉRATIONS
(BABY-BOOMERS, MILLENIALS, GEN Z)
+19% +19%
+18%
Gen Z Millennials Gen X / Boomers
CROISSANCE 2019/2020 DU TEMPS UTILISATEUR
PASSÉ DANS LE TOP 50 APPLICATIONS
PAR GROUPE DÉMOGRAPHIQUE
AFFINITÉ MOBILE EN 2020
Source: App Annie Intelligence. Notes: Les estimations de téléchargements et de dépenses consommateurs combinent les données iOS, Google Play ainsi que ceux des stores tiers Android en Chine.
Les estimations de dépenses sont brutes – elles incluent la marge des app stores. Le temps passé est estimé pour les smartphones Android.
56. TÉLÉCHARGEMENTS PAR GENRE
EN FRANCE EN 2020
LES «CASUAL GAMERS»
DOMINENT LES
TÉLÉCHARGEMENTS…
16%
Core
2%
autres
Source: App Annie Intelligence. Notes: Les estimations de téléchargements et de dépenses consommateurs combinent les données iOS, Google Play ainsi que ceux des stores tiers Android en Chine.
Les estimations de dépenses sont brutes – elles incluent la marge des app stores. Le temps passé est estimé pour les smartphones Android.
82%
Casual
57. DÉPENSES CONSOMMATEURS
PAR GENRE EN FRANCE EN 2020
…MAIS LES “CORE GAMERS”
DÉPENSENT LE PLUS…
Source: App Annie Intelligence. Notes: Les estimations de téléchargements et de dépenses consommateurs combinent les données iOS, Google Play ainsi que ceux des stores tiers Android en Chine.
Les estimations de dépenses sont brutes – elles incluent la marge des app stores. Le temps passé est estimé pour les smartphones Android.
57%
Core
30%
Casual
13%
autres
58. TEMPS PASSÉ PAR GENRE
EN FRANCE EN 2020
…ET FONT PREUVE
D’UN ENGAGEMENT
PLUS IMPORTANT EN JEU.
Source: App Annie Intelligence. Notes: Les estimations de téléchargements et de dépenses consommateurs combinent les données iOS, Google Play ainsi que ceux des stores tiers Android en Chine.
Les estimations de dépenses sont brutes – elles incluent la marge des app stores. Le temps passé est estimé pour les smartphones Android.
55%
Core
43%
Casual
2%
autres
59. MONÉTISATION UTILISATEURS
POUR LES JEUX MOBILES PAR TYPE DE GAMEPLAY
MONÉTISATION :
LES ÉVÉNEMENTS ONT
GÉNÉRÉ LES PLUS GROS
REVENUS PAR
UTILISATEUR EN 2020
Événements
Classements
Personnalisation
2020
2019
0.7
0.07 0.08
INDEX UTILISATEURS ACTIFS (MILLIARDS)
DÉPENSES
COSOMMATEURS
(MILLIARDS
DE
$)
0.09
0.8
0.9
1.0
Source: App Annie Intelligence. Notes: Les estimations de dépenses consommateurs combinent les données iOS et Google Play. Les Utilisateurs actifs combinent les données iPhones et Smartphones Android.
Les données sont indexés pour représernter l’importance relative des types de gameplay dans les jeux. Dans ce graphique, l’ARPU est représenté par la dépense consommateur moyenne par utilisateur.
60. RETOUR SUR LA COVID :
BOOM DES TÉLÉCHARGEMENTS EN AVRIL 2020
TÉLÉCHARGEMENTS HEBDO DES JEUX PAR PAYS
% CROISSANCE TOP HEBDO 2020
VS MOYENNE HEBDO JAN-MARS 2020
RANG DANS LES TÉLÉCHARGEMENTS QUOTIDIENS
DISCORD POUR IPHONE
TOUTES CATÉGORIES JEUX ET APPS
RANG DANS LES TÉLÉCHARGEMENTS QUOTIDIENS
TWITCH POUR IPHONE
TOUTES CATÉGORIES JEUX ET APPS
USA
140M
100M
60M
20M
120M
80M
40M
0M
Chine France RU Allemagne Japon Italie
+25%
+25%
+40% +40% +25% +50% +40%
Moyenne hebdo jan 2020
Moyenne hebdo fev 2020
Moyenne hebdo mar 2020
Semaine 5-11 avril
Semaine 12-18 avril
Semaine 19-25 avril
Semaine du 26 avril - 2 mai
France Allemagne RU USA Italie Espage
300
300
225
225
150
150
75
75
0
0
2020-03-01
2020-03-01
2020-03-19
2020-03-19
2020-04-06
2020-04-06
2020-03-10
2020-03-10
2020-03-28
2020-03-28
2020-04-15
2020-04-15
Source: App Annie