SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
MENGENAL KOMPUTER DAN
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN
MENGGUNAKAN POWER POINT
PROFIL :
 Nama : Nanda Ferdiansyah, S.Pd
 NIP : 199007312019021003
 Tpt/Tgl : Bukittinggi / 31 Juli 1990
 Instansi : SDN 22 Cacang Randah
MENGENAL KOMPUTER
 Komputer kini telah banyak dimanfaatkan
untuk berbagai keperluan, mulai dari
kebutuhan bisnis hingga perorangan.
Penggunaan komputer sangat mudah, yang
diperlukan hanyalah pemahaman pada
teknik-teknik dasar dalam mengoperasikan
sebuah komputer。Sebuah komputer dapat
dioperasikan jika masing-masing elemen
dapat saling bekerja sama. Ketiga elemen
tersebut adalah, hardware,software, dan
brainware
1. Hardware merupakan
peralatan yang secara fisik
dapat dilihat, dan dipegang
terdiri dari peralatan input
(mouse, keyboard, dll) peralatan
pemroses (CPU) dan peralatan
output (monitor, printer, dll).
2. Software merupakan
kumpulan program/instruksi-
instruksi yang bertungsi
menjalankan komputer terdiri
dari sistem operasi dan
program aplikasi.
3. Brainware
merupakan orang yang
mengoperasikan
komputer secara
langsung.
SISTEM OPERASI
Sistem operasi adalah program
komputer yang menjadi ruh bagi
komputer. Ada banyak system
operasi komputer. Diantaranya
Microsoft windows, linux,
machintosh dll. Dalam kegiatan kali
ini akan dijelaskan ttg system
operasi windows.
SEBELUM MENGOPERASIKAN COMPUTER LANGKAH
AWAL YANG HARUS DILAKUKAN SEORANG PENGGUNA
ADALAH MELAKUKAN PROSES BOOTING ATAU
MENGAKTIFKAN COMPUTER.
Berikut langkah-langkah booting
 1. pastikan semua kabel sudah terpasang
dengan benar
 2. colokkan kabel power komputer ke stop
kontak
 3. tekan tombol power CPU dan power
monitor
 4. komputer siap dioperasikan
PROSES KEBALIKAN DARI BOOTING ADALAH
SHUTDOWN ( MENONAKTIFKAN COMPUTER)
 1. klik menu start
 2. shutdown/turnoff
 3. cabut kabel power dari stop kontak PLN
KINI KOMPUTER SIAP DIGUNAKAN.
PENGOPERASIAN KOMPUTER
MENGGUNAKAN KEYBOARD DAN MOUSE.
BERIKUT CARA MEMAKAI MOUSE:
Pointer ( kursor) : gambar
panah di layar , posisinya
mengikuti gerakan mouse.
Fungsinya sebagai penunjuk
untuk melakukan sesuatu.
 Klik: proses menekan lalu
melepaskan tombol kiri mouse secara
cepat pada objek tertentu di layar.
Fungsinya untuk memilih objek.
Sebagai contoh arahkan
panahpointer mouse ke tombol Start
di pojok kanan bawah layar, hasilnya
akan muncul tampilan daftar program
di Windows
 Klik Dua Kali atau Klik Ganda: menekan
lalu melepaskan tombol kiri mouse dua
kali secara cepat pada objek di layar.
Fungsinya untuk menjalankan program.
Sebagai contoh, arahkan pointer ke
gambar My Computer di sudut atas layar
lalu klik dua kali, hasilnya komputer akan
menampilkan kotak berisi daftar isi data
yang ada di komputer. Klik tanda silang di
sudut kanan atas kotak yang muncul untuk
menutupnya.
 Klik Kanan: menekan lalu melepaskan
tombol kanan mouse. Fungsinya untuk
menampilkan daftar perintah yang dapat
dijalankan pada objek terpilih di layar.
Untuk menjalankan perintah, klik pada
salah satu perintah yang ditampilkan.
Sebagai contoh, klik kanan pada gambar
My Computer, hasilnya muncul daftar
perintah yang dapat dijalankan pada My
Computer. Misalnya selanjutnya klik
perintah Open untuk membuka My
Computer.
Drag dan Drop: menekan tombol
kiri mouse tanpa melepaskannya
pada objek terpilih, lalu
menggeser (drag) ke posisi lain
dan melepaskan tombol mouse
(drop). Fungsinya untuk
memindahkan posisi suatu objek.
Sebagai contoh, lakukan drag
dan drop untuk memindahkan
posisi gambar My Computer di
MENGENAL TAMPILAN DI LAYAR
Desktop: bidang utama di
layar, biasanya memiliki
gambar atau foto tertentu. Di
sana terdapat gambar-
gambar kecil yang disebut
dengan ikon.
 Ikon: gambar kecil yang menjadi tombol
pintas untuk menjalankan program computer
tertentu.
 Start Menu: tombol untuk menampilkan
daftar program komputer untuk dijalankan.
 Taskbar: baris paling bawah di layar. Selain
tombol Start, di sana akan ditampilkan daftar
program yang sedang dijalankan.
SystemTray atau Notification Area:
ikon-kon kecil di bagian sudut
kanan Taskbar. Berfungsi
menampilkan status beberapa
program yang biasanya dijalankan
secara otomatis oleh komputer.
Sebagai contoh, di sana bisa
diketahui jam dan tanggal saat ini.
MENGETAHUI CARA MENJALANKAN
PROGRAM
 Kini kita paham, bahwa program computer
bisa ditampilkan dengan menekan tombol
Start. Selain itu, sebagian program computer
juga ditampilkan dalam bentuk gambar ikon
di layar Untuk menjalankan sebuah program,
klik dua kali pada ikonnya di layar, seperti
yang dicontohkan pada cara menggunakan
mouse. Selain cara tersebut, Anda dapat
memilih program yang ingin Anda jalankan
dengan cara menekan tombolStart > All
Programs.
 Sebagai contoh, klik tombol Start lalu
arahkan pointer ke All Programs, lalu pilih
program atau kelompok program, misalnya
kelompok Accessories, lalu arahkan pointer
ke program tertentu yang ada di bagian
kanan, misalnya Calculator. Klik Calculator
untuk menjalankan program kalkulator.
MENGONTROL JENDELA PROGRAM
Di setiap tampilan program, akan selalu tampak
tiga tombol kecil di sudut kanan atas.
Fungsinya adalah :
• Close: klik ini untuk menutup jendela dan
mengakhiri program.
• Maximize / Restore: klik Maximize untuk
memperbesar jendela satu layar penuh, klik
Restore di posisi yang sama untuk
mengembalikan jendela ke ukuran
sebelumnya.
• Minimize: klik ini untuk menutup sementara
jendela program. Pada posisi ini, program
masih berjalan dan hanya disembunyikan
tampilannya. Untuk menampilkan kembali,
klik nama program di Taskbar.
CARA MENGGUNAKAN POWER POINT

Buka Microsoft power point
 2. Mendesain slide agar
tampilan presentasi anda menarik
 3. Masukkan judul prensentasi anda
di Click to add title dan untuk
describsinya bisa anda tambahkan
pada Click to add subtitle
 untuk mengisi judul dan describsinya
dapat anda sesuaikan dengan
kebutuhan anda ,ini hanyalah contoh
,dan untuk describisinya bebas anda
mau mengisi atau tidak
 4. Membuat slide baru
 5. Masukkan materi atau gambar pada slide
2 di presentasi anda
 anda dapat memasukkan gambar untuk mempercantik
tampilan presentasi anda
 ada beberapa cara yang dapat dilakukan untuk
memasukkan gambar ke dalam slide
 a. memilih gambar yang ada di komputer anda lalu mendrag
ke dalam slide power point anda
 b. buka menu insert lalu klik pada Picture >> pilih
gambar lalu klik insert
 6. Menambahkan animasi kedalam slide ,di microsoft power
point terdapat 2 jenis animasi :
 a. animasi untuk slidenya
 b. animasi untuk content/ tulisan / gambarnya
 cara memberikan animasi untuk slidenya
 - pilih slide yang akan di beri animasinya
 - buka menu Animations
 cara memberikan animasi pada isi slide text
dan gambar
- buka panel animation
 - block tulisan atau pilih gambar yang akan di
beri animasi
 - pada panel animation di samping kanan
,pilih add effect untuk menambahkan animasi
 7. setelah anda buat seperti langkah-langkah
yang ada di atas ,shilakan anda coba melihat
hasilnya dengan menekan Slide Show ,ada
di ujung sebelah kanan dekat zoom
 Setelah Selesai silahkan Bapak/Ibu
menyimpan hasil pekerjaan Bapak ibu
dengan perintah save atau CTRL+S
SEMOGA
BERMAMFAAT
TERIMA KASIH

More Related Content

Similar to Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx

Tutorial coreldraw-
Tutorial coreldraw-Tutorial coreldraw-
Tutorial coreldraw-erick1024
 
Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental
Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental
Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental Hendi Hendratman
 
Modul program komputer otomasi perkantoran
Modul program komputer otomasi perkantoranModul program komputer otomasi perkantoran
Modul program komputer otomasi perkantoranMuraba Nasuha
 
tutorial 50 tips dan trik windows8
tutorial 50 tips dan trik windows8tutorial 50 tips dan trik windows8
tutorial 50 tips dan trik windows8Lukman85
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhirahmadranddy
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhirahmadranddy
 
Bahan ajar ppt
Bahan ajar pptBahan ajar ppt
Bahan ajar pptboyhokage
 
Setting Peripheral
Setting PeripheralSetting Peripheral
Setting Peripheralfenty caldo
 
Mengoperasikan pc stand alone
Mengoperasikan pc stand aloneMengoperasikan pc stand alone
Mengoperasikan pc stand aloneHasriyani Mustari
 
Makalah cara instalasi windows xp
Makalah cara instalasi windows xpMakalah cara instalasi windows xp
Makalah cara instalasi windows xprayyanqisya
 

Similar to Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx (20)

Power point ke iii
Power point ke iiiPower point ke iii
Power point ke iii
 
Tutorial coreldraw-
Tutorial coreldraw-Tutorial coreldraw-
Tutorial coreldraw-
 
Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental
Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental
Tutorial Blender 3D Pengenalan Interface Fundamental
 
Wrd 1
Wrd 1Wrd 1
Wrd 1
 
Modul program komputer otomasi perkantoran
Modul program komputer otomasi perkantoranModul program komputer otomasi perkantoran
Modul program komputer otomasi perkantoran
 
tutorial 50 tips dan trik windows8
tutorial 50 tips dan trik windows8tutorial 50 tips dan trik windows8
tutorial 50 tips dan trik windows8
 
Tik bab 3
Tik bab 3Tik bab 3
Tik bab 3
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhir
 
Laporan tugas akhir
Laporan tugas akhirLaporan tugas akhir
Laporan tugas akhir
 
Bahan ajar ppt
Bahan ajar pptBahan ajar ppt
Bahan ajar ppt
 
Bahan ajar ppt
Bahan ajar pptBahan ajar ppt
Bahan ajar ppt
 
Ksimus tutorial
Ksimus tutorialKsimus tutorial
Ksimus tutorial
 
Setting Peripheral
Setting PeripheralSetting Peripheral
Setting Peripheral
 
50 tips dan trik windows 8
50 tips dan trik windows 850 tips dan trik windows 8
50 tips dan trik windows 8
 
ebook coreldraw 4 tik
ebook coreldraw 4 tikebook coreldraw 4 tik
ebook coreldraw 4 tik
 
Mengoperasikan pc stand alone
Mengoperasikan pc stand aloneMengoperasikan pc stand alone
Mengoperasikan pc stand alone
 
Trik Seputar Komputer
Trik Seputar KomputerTrik Seputar Komputer
Trik Seputar Komputer
 
Trik Seputar Komputer
Trik Seputar KomputerTrik Seputar Komputer
Trik Seputar Komputer
 
Makalah cara instalasi windows xp
Makalah cara instalasi windows xpMakalah cara instalasi windows xp
Makalah cara instalasi windows xp
 
Tutorila corel
Tutorila corelTutorila corel
Tutorila corel
 

Recently uploaded

Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfElaAditya
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)3HerisaSintia
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxIrfanAudah1
 

Recently uploaded (20)

Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdfTUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
TUGAS GURU PENGGERAK Aksi Nyata Modul 1.1.pdf
 
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
Karakteristik Negara Mesir (Geografi Regional Dunia)
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 

Mengenal komputer dan Membuat Media Pembelajaran Menggunakan Power.pptx

  • 1. MENGENAL KOMPUTER DAN MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN POWER POINT
  • 2. PROFIL :  Nama : Nanda Ferdiansyah, S.Pd  NIP : 199007312019021003  Tpt/Tgl : Bukittinggi / 31 Juli 1990  Instansi : SDN 22 Cacang Randah
  • 3. MENGENAL KOMPUTER  Komputer kini telah banyak dimanfaatkan untuk berbagai keperluan, mulai dari kebutuhan bisnis hingga perorangan. Penggunaan komputer sangat mudah, yang diperlukan hanyalah pemahaman pada teknik-teknik dasar dalam mengoperasikan sebuah komputer。Sebuah komputer dapat dioperasikan jika masing-masing elemen dapat saling bekerja sama. Ketiga elemen tersebut adalah, hardware,software, dan brainware
  • 4. 1. Hardware merupakan peralatan yang secara fisik dapat dilihat, dan dipegang terdiri dari peralatan input (mouse, keyboard, dll) peralatan pemroses (CPU) dan peralatan output (monitor, printer, dll).
  • 5. 2. Software merupakan kumpulan program/instruksi- instruksi yang bertungsi menjalankan komputer terdiri dari sistem operasi dan program aplikasi.
  • 6. 3. Brainware merupakan orang yang mengoperasikan komputer secara langsung.
  • 7. SISTEM OPERASI Sistem operasi adalah program komputer yang menjadi ruh bagi komputer. Ada banyak system operasi komputer. Diantaranya Microsoft windows, linux, machintosh dll. Dalam kegiatan kali ini akan dijelaskan ttg system operasi windows.
  • 8. SEBELUM MENGOPERASIKAN COMPUTER LANGKAH AWAL YANG HARUS DILAKUKAN SEORANG PENGGUNA ADALAH MELAKUKAN PROSES BOOTING ATAU MENGAKTIFKAN COMPUTER. Berikut langkah-langkah booting  1. pastikan semua kabel sudah terpasang dengan benar  2. colokkan kabel power komputer ke stop kontak  3. tekan tombol power CPU dan power monitor  4. komputer siap dioperasikan
  • 9. PROSES KEBALIKAN DARI BOOTING ADALAH SHUTDOWN ( MENONAKTIFKAN COMPUTER)  1. klik menu start  2. shutdown/turnoff  3. cabut kabel power dari stop kontak PLN
  • 10. KINI KOMPUTER SIAP DIGUNAKAN. PENGOPERASIAN KOMPUTER MENGGUNAKAN KEYBOARD DAN MOUSE. BERIKUT CARA MEMAKAI MOUSE: Pointer ( kursor) : gambar panah di layar , posisinya mengikuti gerakan mouse. Fungsinya sebagai penunjuk untuk melakukan sesuatu.
  • 11.  Klik: proses menekan lalu melepaskan tombol kiri mouse secara cepat pada objek tertentu di layar. Fungsinya untuk memilih objek. Sebagai contoh arahkan panahpointer mouse ke tombol Start di pojok kanan bawah layar, hasilnya akan muncul tampilan daftar program di Windows
  • 12.  Klik Dua Kali atau Klik Ganda: menekan lalu melepaskan tombol kiri mouse dua kali secara cepat pada objek di layar. Fungsinya untuk menjalankan program. Sebagai contoh, arahkan pointer ke gambar My Computer di sudut atas layar lalu klik dua kali, hasilnya komputer akan menampilkan kotak berisi daftar isi data yang ada di komputer. Klik tanda silang di sudut kanan atas kotak yang muncul untuk menutupnya.
  • 13.  Klik Kanan: menekan lalu melepaskan tombol kanan mouse. Fungsinya untuk menampilkan daftar perintah yang dapat dijalankan pada objek terpilih di layar. Untuk menjalankan perintah, klik pada salah satu perintah yang ditampilkan. Sebagai contoh, klik kanan pada gambar My Computer, hasilnya muncul daftar perintah yang dapat dijalankan pada My Computer. Misalnya selanjutnya klik perintah Open untuk membuka My Computer.
  • 14. Drag dan Drop: menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya pada objek terpilih, lalu menggeser (drag) ke posisi lain dan melepaskan tombol mouse (drop). Fungsinya untuk memindahkan posisi suatu objek. Sebagai contoh, lakukan drag dan drop untuk memindahkan posisi gambar My Computer di
  • 15. MENGENAL TAMPILAN DI LAYAR Desktop: bidang utama di layar, biasanya memiliki gambar atau foto tertentu. Di sana terdapat gambar- gambar kecil yang disebut dengan ikon.
  • 16.  Ikon: gambar kecil yang menjadi tombol pintas untuk menjalankan program computer tertentu.  Start Menu: tombol untuk menampilkan daftar program komputer untuk dijalankan.  Taskbar: baris paling bawah di layar. Selain tombol Start, di sana akan ditampilkan daftar program yang sedang dijalankan.
  • 17. SystemTray atau Notification Area: ikon-kon kecil di bagian sudut kanan Taskbar. Berfungsi menampilkan status beberapa program yang biasanya dijalankan secara otomatis oleh komputer. Sebagai contoh, di sana bisa diketahui jam dan tanggal saat ini.
  • 18. MENGETAHUI CARA MENJALANKAN PROGRAM  Kini kita paham, bahwa program computer bisa ditampilkan dengan menekan tombol Start. Selain itu, sebagian program computer juga ditampilkan dalam bentuk gambar ikon di layar Untuk menjalankan sebuah program, klik dua kali pada ikonnya di layar, seperti yang dicontohkan pada cara menggunakan mouse. Selain cara tersebut, Anda dapat memilih program yang ingin Anda jalankan dengan cara menekan tombolStart > All Programs.
  • 19.  Sebagai contoh, klik tombol Start lalu arahkan pointer ke All Programs, lalu pilih program atau kelompok program, misalnya kelompok Accessories, lalu arahkan pointer ke program tertentu yang ada di bagian kanan, misalnya Calculator. Klik Calculator untuk menjalankan program kalkulator.
  • 20. MENGONTROL JENDELA PROGRAM Di setiap tampilan program, akan selalu tampak tiga tombol kecil di sudut kanan atas. Fungsinya adalah : • Close: klik ini untuk menutup jendela dan mengakhiri program. • Maximize / Restore: klik Maximize untuk memperbesar jendela satu layar penuh, klik Restore di posisi yang sama untuk mengembalikan jendela ke ukuran sebelumnya. • Minimize: klik ini untuk menutup sementara jendela program. Pada posisi ini, program masih berjalan dan hanya disembunyikan tampilannya. Untuk menampilkan kembali, klik nama program di Taskbar.
  • 21. CARA MENGGUNAKAN POWER POINT  Buka Microsoft power point
  • 22.  2. Mendesain slide agar tampilan presentasi anda menarik
  • 23.  3. Masukkan judul prensentasi anda di Click to add title dan untuk describsinya bisa anda tambahkan pada Click to add subtitle  untuk mengisi judul dan describsinya dapat anda sesuaikan dengan kebutuhan anda ,ini hanyalah contoh ,dan untuk describisinya bebas anda mau mengisi atau tidak
  • 24.
  • 25.  4. Membuat slide baru
  • 26.  5. Masukkan materi atau gambar pada slide 2 di presentasi anda
  • 27.  anda dapat memasukkan gambar untuk mempercantik tampilan presentasi anda  ada beberapa cara yang dapat dilakukan untuk memasukkan gambar ke dalam slide  a. memilih gambar yang ada di komputer anda lalu mendrag ke dalam slide power point anda
  • 28.  b. buka menu insert lalu klik pada Picture >> pilih gambar lalu klik insert
  • 29.  6. Menambahkan animasi kedalam slide ,di microsoft power point terdapat 2 jenis animasi :  a. animasi untuk slidenya  b. animasi untuk content/ tulisan / gambarnya  cara memberikan animasi untuk slidenya  - pilih slide yang akan di beri animasinya
  • 30.  - buka menu Animations  cara memberikan animasi pada isi slide text dan gambar - buka panel animation
  • 31.  - block tulisan atau pilih gambar yang akan di beri animasi  - pada panel animation di samping kanan ,pilih add effect untuk menambahkan animasi
  • 32.  7. setelah anda buat seperti langkah-langkah yang ada di atas ,shilakan anda coba melihat hasilnya dengan menekan Slide Show ,ada di ujung sebelah kanan dekat zoom
  • 33.  Setelah Selesai silahkan Bapak/Ibu menyimpan hasil pekerjaan Bapak ibu dengan perintah save atau CTRL+S