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XIII

      Libro
JULIO 2011




      Blanco DIGITAL SIGNAGE: LA CUARTA PANTALLA




              revista de   la comunicación




                                             y el marketing digital
índice
1    Introducción y objetivos                                  6
2    Definiendo el digital signage                             8
3    Digital signage Outdoor e Instore                        14
4    Digital signage corporativo                              16
5    Digital signage publicitario: Digital Out of
     Home Advertising                                         20
6    Medición de audiencia en digital signage                 24
7    Digital signage y redes sociales                         46
8    Digital signage y Mobile Marketing                       50
9    Digital signage, realidad aumentada y
     publicidad 3D                                            56
10   Casos de digital signage. El Marketing Digital
     Dinámico como integrador cross media digital             58
11   Eventos, foros y actos de difusión del digital
     signage                                                  64
12   Referencias bibliográficas                               66
13   Anexo: glosario de medición de audiencia                 68




 El presente documento ha sido elaborado con la colaboración de:
1.Introducción
   y objetivos
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




1.   INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
El digital signage o marketing digital dinámico –en la acep-
ción castellana consensuada por los autores del presente do-
cumento-, supone una evolución de la publicidad digital que
permite enriquecer los contenidos que los anunciantes podían
presentar tan solo de manera plana.
Con este concepto, digital signage (en adelante se usarán in-
distintamente las siglas DS o los términos digital signage o
Marketing Digital Dinámico), nos estamos refiriendo a una evo-
lución de la publicidad estática tanto en exteriores como en
interiores que permite ofrecer contenidos dinámicos, persona-
lizados y, en ocasiones, interactivos a través de la tecnolo-
gía IP (Internet Protocol).
Como descripción ampliamente extendida en países con un mayor
desarrollo en el mercado del digital signage recomendamos el
uso del término genérico “cuarta pantalla”, el cual se refiere
al papel del marketing digital dinámico como complemento per-
fecto de la televisión, el ordenador y dispositivos móviles.
El presente Libro Blanco ha sido elaborado por las siguientes
empresas de la Comisión de Digital signage de IAB Spain: In-
trol, Nielsen Online, Publimedia Gestión, Truemedia y Vivocom.
Asimismo, queremos agradecer de manera especial el trabajo de
Roi Iglesias, de Neo Advertising, por sus grandes aportaciones
y su labor de coordinación de este documento.




                                                                         5
2. Definiendo
   el digital
      signage
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




2.   DEFINIENDO EL DIGITAL SIGNAGE
2.1. DIGITAL SIGNAGE Y DIGITAL OUT OF HOME
El digital signage (Marketing Digital Dinámico) es la evolu-
ción digital de la comunicación exterior (publicidad exterior)
y la publicidad en el punto de venta (PLV). Podemos definirlo
como un medio de comunicación de contenidos digitales e inter-
activos en el punto de venta y en lugares públicos, a través
de dispositivos de emisión como pantallas, proyectores, tótems
o paneles táctiles.
Además, cada punto de venta o cada soporte de emisión se puede
gestionar de forma individual, es decir, tenemos la posibili-
dad de emitir el contenido visual o auditivo que nos interese
en cada zona. La gestión y actualización de contenidos se re-
aliza de forma remota (a través de Internet) y permite seg-
mentar la información que enviamos en cada lugar o
establecimiento.
Nos encontramos, por tanto, ante un medio surgido por la ex-
pansión de Internet. No se trata de un medio aislado, sino un
medio que emite contenido en un entorno exterior y online al
mismo tiempo.
En algunos foros se expresa el digital signage como la contra-
posición al broadcasting, es decir, el broadcasting permite la
emisión de una señal común, habitualmente, en televisión y en
radio. En el caso del narrowcasting la clave está en la posi-
bilidad de emisión de contenidos diferentes en cada localiza-
ción, como es el caso del digital signage.

2.2. TERMINOLOGÍA
El término “Digital signage” es el que se emplea de forma ge-
neralizada para hablar de redes de pantallas en el punto de
venta y en exterior. En España, consideramos también el tér-
mino “Marketing Digital Dinámico” como la aproximación más co-
rrecta en lengua española, de forma que se pueden utilizar
ambos términos para referirse a estos proyectos.
Otras    acepciones     que     se    emplean     habitualmente
son: “digital out of home” (aunque se suele asociar a outdoor),
“narrowcasting”, “señalización digital” y “carteleria digital”.

                                                                         7
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




    El digital signage está englobado dentro de los medios digita-
    les, por lo que se descarta la creación de nueva terminología
    que lo defina, aceptando la terminología en inglés “Digital
    signage” y en español “Marketing Digital Dinámico”.

    2.3. REVOLUCIÓN DIGITAL: DÓNDE SE ENMARCA EL DIGITAL SIGNAGE
          EN EL PANORAMA DE MEDIOS
    La revolución digital ha modificado la forma de comunicación del
    público, ha obligado a evolucionar a algunos medios de comuni-
    cación tradicionales y ha forzado a las marcas a entender un
    nuevo entorno de relación con el público. Actualmente, la ma-
    yoría de los profesionales ya no habla de medios convenciona-
    les y medios no convencionales, sino de medios digitales y
    medios no digitales. El digital signage no es ajeno a este cam-
    bio, ya que es un medio que nace gracias a la expansión de In-
    ternet.
    El Marketing Digital Dinámico está provocando la revolución de
    la publicidad en el punto de venta (PLV, retail) y de la pu-
    blicidad exterior. Al igual que Internet y las redes sociales
    han revolucionado una parte importante de los medios conven-
    cionales e incluso la forma de comunicarnos, el digital sig-
    nage está revolucionando la forma de comunicación en retail y
    out of home.
    Se trata de un medio que tiene la capacidad de integrar otros
    medios digitales y que, por tanto, resulta adecuado para la pla-
    nificación de marketing digital como una forma de integrar el
    mensaje en los diferentes soportes.

    2.4. CÓMO FUNCIONA EL DIGITAL SIGNAGE
    Terminología empleada:
       1. Contenidos: contenidos digitales a emitir en el canal de
          digital signage o material publicitario que la marca desea
          publicar. Generalmente, estos archivos se emiten en for-
          mato .mpeg, .mov, .swf y .swf dinámico. Del mismo modo,
          algunas redes, especialmente en exterior, emiten conte-
          nidos estáticos en formato .jpeg o .pdf, siempre garan-
          tizando la calidad gráfica.

8
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




                                                     Recepción de contenidos en players en
                                                     punto de venta o pantallas de exterior
                                                                                               6
                                                                                 Pantalla 1
                                                                      5
                                                        Player 1
                              3
                    Servidor
                    Recepción de contenidos                                      Pantalla 2
 Creación de                                            Player 2
 CONTENIDOS    1                        4   ADSL

Programación de                                                                  Pantalla 3
CONTENIDOS                                              Player 3
en CMS de       2
gestión

                                                                             Cada player soporta “n”
                                                                             pantallas
                                                                             Cada Player puede
                                                        Pantalla 4           ubicarse en un punto
                                                                             de venta diferente
                         SECUENCIA:

MAPA DE FUNCIONAMIENTO
                                               CREACCIÓN        PROGRAMACIÓN          ENVIO DE
BÁSICO DE UNA RED DE       CREACCIÓN
                                              DE PLAYLIST           DEL              CONTENIDO Y
DIGITAL SIGNAGE                DE
                                               SOFTWARE          CONTENIDO            RECEPCIÓN
                           CONTENIDOS
                                                Y/O CMS         EN EL TIEMPO         EN PLAYERS




  2. CMS: Content Management System (gestor de contenidos). El
     CMS es una parte de las plataformas de software de digital
     signage que permite la adecuada adaptación de contenidos
     para su programación y actualización dentro del playlist de
     contenidos. El software es la plataforma que permite la
     adecuada programación, gestión y envío de contenidos para
     su reproducción en las pantallas y dispositivos instalados.
  3. Servidor: el servidor permite la ubicación de los conte-
     nidos para que los players ubicados en tienda o en los
     dispositivos de emisión puedan recoger el contenido que
     deben emitir.
  4. ADSL: entre el servidor de contenidos y los players debe
     ofrecerse la posibilidad de distribución y actualización
     de la información a través de Internet, para lo cual es
     necesaria una conexión.
  5. Player (reproductor): el player es el reproductor que se
     instala en el punto de venta o en el soporte exterior di-
     gital. Permite la reproducción y actualización de los con-

                                                                                                       9
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




        tenidos que, previamente, se han programado en el soft-
        ware. Cada player tiene la posibilidad de emitir conte-
        nidos en “n” pantallas, siempre y cuando sea específico
        de digital signage.
     6. Pantalla: entendemos por pantalla cualquier dispositivo
        de visualización de contenidos digitales; desde pantallas
        LCD, LED, proyectores, terminales táctiles, etc.

 2.5. TECNOLOGÍA: BREVE DESCRIPCIÓN DEL HARDWARE
       Y EL SOFTWARE
 El objetivo del presente libro blanco no es describir deteni-
 damente el hardware que pone en funcionamiento estos sistemas.
 Sin embargo, el uso de un hardware adecuado en un proyecto de
 Marketing Digital Dinámico puede ser muy relevante para el éxito
 del mismo, ya que existen soluciones pensadas específicamente
 para digital signage.
 Destacamos tres elementos necesarios en el hardware de digital sig-
 nage. La pantalla, que es el elemento que se utiliza para la vi-
 sualización; el player; que es el elemento reproductor de los
 contenidos; y el medidor de audiencia, que es elemento que nos per-
 mite saber la audiencia que ha sido capaz de atraer el dispositivo.
 Podemos utilizar diferentes tipos de dispositivo para la vi-
 sualización de contenidos. Según el tamaño del visualizador que
 queramos usar y el entorno en que queramos que nuestro equipo
 funcione, elegiremos entre utilizar pantallas LCD, pantallas
 led de gran formato o proyectores.
    • Los proyectores nos permiten reproducir contenidos pro-
       yectados sobre una superficie plana, en formatos muy gran-
       des y entornos donde la luz ambiente sea relativamente
       baja.
    • Las pantallas de led son adecuadas para reproducir con-
       tenidos en entornos outdoor de gran formato y a gran dis-
       tancia. Son sistemas con una gran luminosidad visibles al
       sol y con una definición baja.
    • Las pantallas LCD son los dispositivos más utilizados. Se
       pueden encontrar en formatos que van desde 5,7” a 108”. Las
       pantallas adecuadas para el uso en DS son las llamadas

10
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




     pantallas de uso profesional, las cuales tienen un ciclo
     de vida mayor (garantiza la estabilidad del producto por
     parte del fabricante en proyectos a largo plazo), una mejor
     calidad de imagen (mejor contraste y ángulo de visión),
     control remoto de la pantalla, opciones de alto brillo para
     el uso outdoor y, en general, una mayor robustez para la
     utilización del producto de forma extensiva.

En relación con los players, existen dos grandes familias: los
basados en una plataforma de propósito general o los reproduc-
tores basados en una plataforma dedicada.
   • Los reproductores que utilizan una plataforma de propó-
      sito general están basados en procesadores X86, diseña-
      dos para soportar aplicaciones diversas.

Son configurables para adaptarse a los requerimientos de cada
software de reproducción y están disponibles en varios forma-
tos de variadas medidas (miniITX,ITX,ATX, etc.). Estos dispo-
sitivos, con la configuración adecuada, soportan todos los
formatos gráficos. Los players basados en X86 utilizan siste-
mas operativos estándar (Windows, Linux) y, por lo general, de-
pendiendo de la configuración empleada y de las características
del software de reproducción, pueden llegar a tener un funcio-
namiento poco estable. Cuando se necesita una potencia de pro-
ceso amplia, requieren del uso de ventilador para ayudar a
refrigerar el sistema, lo cual siempre es un punto de inesta-
bilidad para productos de uso intensivo debido a que los ven-
tiladores tienen una vida útil limitada.
   • Los reproductores que utilizan una plataforma dedicada
      están basados en un procesador dedicado y han sido espe-
      cialmente diseñados para ser utilizados en aplicaciones
      de DS. El sistema operativo está hecho a medida de las ne-
      cesidades de la aplicación, lo cual proporciona una gran
      estabilidad de funcionamiento al sistema. Son equipos que
      se caracterizan por su bajo consumo y no requieren de
      ventilación forzada. Su capacidad de reproducción de con-
      tenidos es limitada y debe utilizarse un transcoder ex-

                                                                      11
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




       terno para la reproducción de determinados formatos. Son
       integrables con el resto de plataformas mediante el uso
       de un CMS.

 Los medidores de audiencia están basados en la utilización de
 la tecnología de análisis de imagen. Estos sistemas, al igual
 que los reproductores, pueden utilizarse sobre plataformas de
 propósito general o dedicadas. Estos dispositivos deben estar
 diseñados para garantizar que son respetuosos con la normativa
 de privacidad.
 En el apartado del software podemos destacar que comparte mu-
 chas características atribuidas al hardware. Es decir, se re-
 comienda el uso de plataformas estables, que garanticen la
 correcta reproducción de contenidos gestionados en múltiples
 pantallas y puntos de venta. El software profesional permite,
 además, la correcta gestión publicitaria, así como la emisión
 de contenidos dinámicos que se actualizan automáticamente.




12
3. Digital
signage Outdoor
      e Instore
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




3.   DIGITAL SIGNAGE OUTDOOR E INSTORE
El digital signage es una solución de comunicación que se puede
enmarcar tanto en lugares abiertos (Outdoor) como cerrados
(Instore). Es un medio eficaz para comunicar información rele-
vante, entretener, informar e incentivar el consumo en función
de su ubicación.
   • Instore: Con DS instore se puede establecer una comuni-
      cación relevante para la audiencia a la que nos estamos
      dirigiendo, que principalmente estará relacionada con la
      actividad que se desarrolla en la ubicación selecciona.
   -     Los soportes DS instore cuentan con la ventaja de tener
         a la audiencia cautiva.
   -     La proximida del soporte DS en el momento del envío de
         información facilita una comunicación más directa en el
         momento de compra de producto o servicio.
   • Outdoor: Soportes DS instalados en espacios abiertos,
      principalmente ubicados en lugares de un elevado tránsito
      de personas.
   -     Están orientados a ofrecer servicios de información de
         interés general y publicidad.
   -     Por su ubicación suelen desarrollarse en gran formato
         ofreciendo espectacularidad.




                                                                      15
4. Digital
    signage
corporativo
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




4.   DIGITAL SIGNAGE CORPORATIVO
4.1. QUÉ ES EL DIGITAL SIGNAGE CORPORATIVO
El digital signage corporativo es aquella red o canal digital
ubicado en los puntos de venta propios o franquiciados de una
marca o un distribuidor de productos. Este canal le sirve a la
marca o distribuidor para anunciar sus promociones, información
corporativa, crear branding, formar a los empleados y entrete-
ner al público en general.
En algunos canales de digital signage corporativo se comercia-
liza, además, publicidad de diferentes anunciantes, de forma
que el promotor de esa red obtiene una parte del retorno de la
inversión realizada.
Las redes de digital signage corporativo pueden encontrarse en
un solo punto de venta o pueden gestionar múltiples puntos de
venta, garantizando la emisión de un contenido uniforme en todos
ellos o personalizado según las necesidades de cada estableci-
miento.
No se trata de crear una televisión corporativa en cada entorno,
pero sí de crear un nuevo canal de comunicación que permita a
las marcas o distribuidores ofrecer información relevante a sus
visitantes y consumidores.

4.2. CONTENIDOS EN DIGITAL SIGNAGE
Algunas claves de los contenidos de digital signage:
   • Branding. El contenido debe estar en consonancia con la
      marca, la imagen de las tiendas, la línea de comunica-
      ción... pero además, debemos ser conscientes de que el
      contenido es capaz de crear un entorno sobre otro en-
      torno, por lo que es necesario saber cómo podemos envol-
      ver al público en ese entorno y qué sensaciones podemos
      provocar en él. En el apartado de branding, este medio re-
      quiere que las marcas sepan adaptar su comunicación al
      ritmo y elementos que componen un contenido dinámico ex-
      terior, donde las gamas cromáticas, tipografías, imáge-
      nes y vídeos tienen una composición específica.
   • Atención y retención. El objetivo del contenido en los
      canales de marketing Digital Dinámico es la atención y

                                                                      17
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




         la participación del público (mover a la acción). El mal
         contenido crea a la vez un efecto negativo difícil de
         cambiar posteriormente, situación que se da de manera
         habitual al utilizar contenidos no creados de forma es-
         pecífica para el medio.
     •   Conexión e interacción. El contenido consigue conexiones
         con el público en el punto de venta que hasta ahora los
         retailers no conseguían transmitir con la comunicación
         estática. ¿Qué conexiones queremos establecer con nuestros
         contenidos? La interactividad de los soportes y de los
         contenidos permitirá nuevas formas de relación entre mar-
         cas y consumidores. Para estos nuevos escenarios es nece-
         sario desarrollar contenidos específicos y estudiar las
         necesidades de interactividad y su aplicación gráfica.
     •   Entorno. El mismo contenido no siempre funciona bien en
         todos los canales de digital signage. Cada entorno se
         encuentra con el público en un momento determinado y con
         unas necesidades concretas. Es clave conocer quién nos
         ve y cómo se comporta en cada entorno para adaptar los
         contenidos a ese momento. Del mismo modo, el contenido
         publicitario se dirigirá a conseguir unas conexiones de-
         teminadas con el público en cada entorno, bien reforzando
         la imagen de marca, comunicando promociones u ofreciendo
         un servicio al consumidor.
     •   Storytelling. El digital signage permite crear histo-
         rias y experiencias personalizadas a través de sistemas
         interactivos y gracias a la segmentación publicitaria.
         El contenido debe llegar al público objetivo y transmi-
         tirle algo más que una mera promoción.
     •   Relevancia. En todos los entornos el mensaje que quere-
         mos transmitir debe ser relevante, aportar un valor al
         consumidor o al público objetivo. De esta forma llegare-
         mos al siguiente punto: compra.
     •   Compra: efectividad. El digital signage tiene una misión
         clara: vender; y el contenido es el encargado de conse-
         guir este objetivo.

18
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




El contenido debe enfocarse hacia el customer engagement en
todos los ámbitos, exterior e interior, y abordar el contenido
digital publicitario con perspectivas y formatos que el consu-
midor perciba como servicio o información útil, no como mera
comunicación comercial.
POPAI (Point of Purchase Association; the Global Association
for Marketing at Retail) publicó en 2009 los formatos apropia-
dos para los contenidos de digital signage. Los principales
formatos señalados son:
   • JPEG y MPEG-1, 2, y 4 (como formatos básicos).
   • Adobe Flash Motion JPEG, PNG, VC-1, y otros tipos de MPEG
      (como formatos especiales).

Como conclusión, utilizaremos una cita de Kevin Roberts en su
libro “Sisomo”:
“Todos sentimos una atracción al mirar a una pantalla. El reto
   del marketing es utilizarlas con destreza y creatividad”.

4.3. EJEMPLOS Y SECTORES DE APLICACIÓN
Las redes de Marketing Digital Dinámico son especialmente re-
levantes en los siguientes sectores del mercado, compartidos
tanto para digital signage corporativo como para digital sig-
nage publicitario:
   • Distribución y comercio: tiendas, grandes superficies,
      centros comerciales.
   • Educación: colegios, institutos, universidades y bibliotecas.
   • Sanidad: centros de salud y hospitales.
   • Servicios financieros: bancos y cajas de ahorros, tanto
      para atención al público como para el personal.
   • Transporte y turismo: aeropuertos, agencias de viaje y
      transporte público.
   • Gasolineras.
   • Hostelería: bares, restaurantes y hoteles.
   • Ocio: teatros, cines, estadios y museos.
   • Gobierno: administración local, sedes de la administra-
      ción central y autonómica.
   • Mobiliario urbano.

                                                                      19
5.Digital
      signage
publicitario:
      Digital
  Out of Home
  Advertising
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




5.   DIGITAL SIGNAGE PUBLICITARIO: DIGITAL OUT OF
     HOME ADVERTISING
5.1. TIPOS DE REDES PUBLICITARIAS EN DIGITAL SIGNAGE:
   • Redes mixtas: parte de la red la utiliza el propietario
     para informar, entretener y emitir publicidad de sus pro-
     ductos y servicios, y cede o vende una parte del espacio
     a socios, proveedores o colaboradores de su marca.
   • Redes corporativas: aquellas que son única y exclusiva-
     mente utilizadas por el propietario de la red para en-
     tretener, informar, y con objetivos de formación y venta
     de sus productos.
   • Redes publicitarias: un canal destinado únicamente a la
     comunicación de los anunciantes.

En los sectores descritos en el apartado anterior, dependiendo
de los contenidos y de los objetivos que se persigan, pueden
plantearse tanto aplicaciones de uso comercial como de conte-
nido corporativo (para formación e información).

5.2. CARACTERÍSTICAS DEL DIGITAL SIGNAGE COMO MEDIO
      PUBLICITARIO Y CARACTERÍSTICAS DEL CONTENIDO PUBLICITARIO.
Características del digital signage como medio publicitario
   • Medio de carácter audiovisual con posibilidad de impac-
      tar en diferentes ubicaciones.
   • Alcance geográfico masivo o parcial: gestión online de
      la publicidad. Evita la fragmentación de audiencias.
   • Flexibilidad en la planificación, ya que permite cam-
      bios online.
   • Alto poder discriminante: segmentación de campañas por
      tiempo o perfiles.
   • Economía de acceso: permite diferentes formatos y posi-
      bilidades publicitarias que resultan económicas para el
      alcance de público potencial.
   • Capacidad de medición real a través de los sistemas de
      reconocimiento facial y la propuestas de medición de
      audiencia


                                                                      21
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




     • Postevaluación de la emisión de campañas online y medi-
       ción de número de impactos, tiempo de exposición al men-
       saje publicitario, análisis del consumidor (sexo, edad,
       etnia, tiempo y contenido de la visión) a través de sis-
       temas de reconocimiento facial.
     • Creatividad impactante y diseñada ad-hoc para el soporte
     • Posibilidad de acciones interactivas con el usuario.
     • Permite demostraciones y usos del producto / servicio
     • Puede emitirse el contenido en el hábitat del producto o
       en su propio lugar de compra
     • Permite la comparación in situ de productos

 Características del contenido de digital signage publicitario
    • Mensaje legible, atractivo, audiovisual, dinámico y sig-
       nificativo.
    • El contenido se adapta a la actualidad del momento y al
       entorno. Contenido desarrollado de forma creativa y adap-
       tado al soporte.
    • Ofrece novedades en la forma de comunicación exterior, in-
       corporando elementos de sorpresa y que permitan la inter-
       acción

 5.3. EFECTIVIDAD DEL DIGITAL SIGNAGE COMO MEDIO PUBLICITARIO.
 La efectividad de la publicidad exterior se mide en diferentes
 ámbitos y con el digital signage se amplía al contacto real con
 la audiencia.
    • Notoriedad
    • Impactos
    • ROI en ventas

 Un medio efectivo. Estudios de Nielsen, Kinetic o GFK nos ha-
 blan de la efectividad y recuerdo del digital signage en dife-
 rentes sectores (entornos de emisión: centros comerciales,
 supermercados, tiendas de deportes, bancos, farmacias, fashion
 retail…).
 Se trata, según Kinetic, de un medio que consigue un 60% más
 de atención que la cartelería impresa; o según datos de Niel-

22
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




sen, puede aportar aumentos de ventas de un 14%. Grandes mar-
cas como Nike, Coca Cola, Mc Donalds, BlackBerry o Intel son
conscientes del poder comunicativo que ofrece el digital sig-
nage al integrar contenidos digitales y derivar al público hacia
acciones en redes sociales o en sus terminales móviles. A tra-
vés de campañas con creatividad específica para el medio han
sorprendido a los transeúntes, fomentado la participación y
aportando recuerdo sobre su marca.
Los sistemas de medición específicos de digital signage permi-
ten, además, analizar el tipo de público que se ha visto ex-
puesto a un contenido determinado, por lo que estas variables
ayudan a analizar adecuadamente el ROI y entender la influen-
cia en las ventas.




                                                                      23
6. Medición
de audiencia
  en digital
     signage
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




6.   MEDICIÓN DE AUDIENCIA EN DIGITAL SIGNAGE
6.1. INTRODUCCIÓN A LA MEDICIÓN
Como se ha señalado con anterioridad, Digital signage define a
lo que también se empieza a conocer en nuestro país como Exte-
rior Digital o Marketing Digital Dinámico: pantallas de video
situadas en diferentes sitios con contenidos y publicidad es-
pecífica. Se enmarca dentro de las soluciones de comunicación
en el punto de venta y/o lugares públicos.
Para la comercialización de estas soluciones la existencia de
una medición de audiencia basada en estándares aceptados por la
industria se convierte en una necesidad imperiosa. Según OVAB
(Out of Home Video Advertising Bureau), actualmente DPAA (Digi-
tal Placed-based Advertising Association), existen determinadas
características que debe reunir una herramienta de medición de
Digital Out of Home (en adelante DOOH). Estos requisitos res-
ponden a preguntas clave para la consideración del DOOH como un
medio publicitario a la hora de ofrecer datos de audiencia:
   • Impactos totales >> EXPOSICIÓN BRUTA
   • ¿Cuánto tiempo? >> DURACIÓN
   • ¿Cuánta gente? >> COBERTURA
   • ¿Cuántas veces? >> FRECUENCIA

Además sería útil también poder conocer:
   • ¿Con qué grado de atención?
   • ¿Con qué perfil?

Hemos de tener en cuenta que toda medición de audiencia viene
condicionada por la tecnología. Y en nuestro caso no podía ser
de otro modo. Según la tecnología de medición disponible po-
dremos dar unos datos básicos u otros más sofisticados.
   • Medición de la afluencia de público en un establecimiento,
      o en una zona del mismo.
   • Medición del tráfico de personas que están presentes en
      la zona en que se muestran los contenidos del canal DS.
   • Reconocimiento de algunas variables de perfil de audiencia.
   -     Género.
   -     Grupo de edad.

                                                                      25
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




     -     Tiempo de permanencia.
     -     Tiempo de atención.

     • Medición de audiencia física real a una distancia espe-
       cífica de la pantalla desde un ángulo de medición lo más
       extenso posible. Hay sistemas de medición que utilizan un
       solo sensor que no mide a todos los consumidores ex-pues-
       tos, sino que sólo mide un ángulo reducido.
       Reconocimiento en situaciones de baja luminosidad (la
       iluminación en los locales varía y debemos asegurarnos de
       que las herramientas de medición están preparadas para
       trabajar en esas condiciones).
     • El sistema de medición puede tener características que
       permitan la auditoría de las métricas relevantes para ase-
       gurar la integridad de los datos de audiencia.

 En la oferta actual de sistemas de medición contamos con un am-
 plia variedad de soluciones que van desde simples cámaras ce-
 nitales que realizan recuentos de entrada/salida hasta
 dispositivos específicos integrados en las pantallas que inte-
 gran cámaras USB que recogen y almacenan la información rele-
 vante, bien conectadas a un ordenador (PC o similar), o bien
 exportando los datos de recuento bruto.
 Los sistemas más modernos están dotados de dispositivos espe-
 cíficos de medición que no almacenan información de carácter
 personal. No graban las imágenes (como una cámara de vigilan-
 cia), sino que envían los datos de recuento en tiempo real para
 su agregación. Se trata de reconocer y medir impactos con una
 gran fiabilidad pero respetando siempre la privacidad de los
 individuos.
 Intentaremos hacer a continuación una breve descripción de los
 tipos de sistemas existentes con sus características básicas.

 1. Sistemas de recuento in-out
 Muchos centros comerciales disponen en las entradas y salidas de
 barras de seguridad. En esta zona se sitúan cámaras cenitales
 para determinar en todo momento el aforo existente: personas

26
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




dentro de la tienda. Este recuento se realiza de forma continua
y permite saber con detalle algunos datos: personas que entran,
que salen, adultos o niños, personas que salen sin compra, etc.
Estos datos agregados pueden darnos una información relevante
para la publicidad mostrada en dichos establecimientos.

2. Medidores de tráfico por zonas
En muchos establecimientos comerciales existen zonas o pasillos
que permiten un recuento de las personas que transitan por
ellos. Se utilizan dispositivos similares a los sistemas de re-
cuento in-out, pero complementados entre sí de manera que po-
demos ver los recuentos por recorridos internos en una tienda.
Estos sistemas de recuento de tráfico pueden ofrecer unos datos
relevantes cara a la medición de OTS (opportunity to see) de
las zonas del establecimiento comercial.

3. Medidores de audiencia
Muchas pantallas de DS cuentan con dispositivos que permiten
cuantificar (a una determinada distancia y en unas condiciones
de luminosidad) las personas que están mirando con atención esa
pantalla, así como sus características básicas (género, raza,
edad, etc.). Estos sistemas realmente miden la efectividad de
las pantallas. Y lo hacen con el recuento total de los indivi-
duos que tienen presencia y atención, de acuerdo con datos cen-
sales no muestrales.
Los distintos sistemas existentes aportan unas características
determinadas que deben tener una homologación si queremos ha-
blar de medición de audiencia propiamente dicha.

4. Aplicaciones complementarias de Marketing
Existen además programas o aplicaciones que además de permitir
la medición de audiencia nos permiten llevar a cabo la adapta-
ción del contenido a la audiencia detectada. Son aplicaciones en
tiempo real. En función de la composición de la audiencia de-
tectada pueden servir contenidos o publicidad específicos para
una audiencia más masculina o femenina o por rangos de edad, etc.


                                                                      27
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




 6.2. NECESIDAD DE ESTÁNDARES DE MEDICIÓN
 La medición de audiencia constituye una de las necesidades más pe-
 rentorias de cualquier nuevo medio. Es la condición necesaria para
 que este nuevo medio se reconozca como un soporte de publicidad
 utilizable. Cuando existen datos sobre audiencia y perfil se puede
 empezar a incluir en los planes de medios de las agencias.
 Los soportes de DS permiten la medición del impacto de la cre-
 atividad sobre la audiencia expuesta a la misma, si bien esta
 medición ha de basarse en criterios homogéneos y uniformes con
 el fin de disponer de información comparable entre los distin-
 tos soportes
 En televisión, por ejemplo se utiliza ampliamente el concepto
 de GRP (gross rating point) para medir la presión publicita-
 ria. La fórmula sería GRP‘s = Cobertura (expresada en %) x Fre-
 cuencia Media.
 ¿Cómo podemos trasladar estas métricas a nuestros datos de me-
 dición de audiencia de DOOH? ¿Es la medición en DS igual a la
 de la televisión?
 Vayamos por partes. En primer lugar hay que ver cómo se rea-
 liza la medición de audiencia en general. Tenemos aproximacio-
 nes censales y muestrales.
 El ejemplo de cómo se mide Internet nos puede ayudar a enten-
 der esto. En Internet tenemos datos de audiencia única para los
 distintos medios online que se obtienen a partir de una mues-
 tra de audímetros que se extrapola al universo de internautas
 de un país. Es un sistema muestral.
 También podemos hacer una monitorización completa del tráfico
 que registra un sitio web con una herramienta de analítica web,
 y tendríamos el 100% de los datos. Eso es medición censal.
 En la actualidad, para el caso de Internet, se han desarrollado
 modelos híbridos (censal + muestral) que utilizan técnicas de
 inferencia estadística para estimar la audiencia teniendo en
 cuenta que Internet es consumido desde distintos dispositivos
 (PC, smartphone, tablet, consolas,TV) y desde distintos luga-
 res (hogar, trabajo, centro de estudios, etc.).
 En el caso del Exterior Digital (DS), parece que por la dis-
 persión del consumo y la imposibilidad de obtener una muestra

28
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




que sea realmente representativa del universo, la medición cen-
sal resultaría más adecuada. En todo caso, estando disponibles
los datos completos, en función de sistemas de medición están-
dar y contando con métricas conocidas y aceptadas, estos son
siempre preferibles para garantizar la inversión de los anun-
ciantes. Si la medición censal no es posible, habrá que ver la
mejor solución disponible y cómo está construida para ver el
grado de confianza que merece.

ESTANDARES DE MEDICIÓN
La estandarización de la medición de audiencia es un proceso
que requiere del concurso de diferentes empresas: las que ven-
den espacio publicitario, los potenciales compradores de ese
espacio y las empresas de medición de audiencia.
El proceso pasa por un primer paso: identificar y definir las
métricas relevantes de manera clara. En segundo lugar, conse-
guir que los sistemas de medición se adhieran a esas defini-
ciones a la hora de suministrar sus datos al mercado.
Este punto resulta particularmente relevante para generar la
confianza en el soporte. Cuando se trata de soportes nuevos que
incorporan nuevas tecnologías, a menudo los anunciantes desean
incorporarlos a modo de prueba y, por qué no decirlo, para dar
una imagen de modernidad (early adopters). Sin embargo, la in-
madurez del mercado hace que no existan formatos conocidos, ex-
periencias de éxito previas y precios de mercado estables, por
lo que los pasos son lentos. La medición de audiencia y, even-
tualmente, la auditoría por un tercero de confianza, ayudan a
avanzar en la comercialización de espacios publicitarios en el
nuevo soporte.
En este punto, conviene que hagamos una aproximación sencilla
a los conceptos básicos, antes de entrar en las definiciones de
las métricas concretas.
Un punto importante consiste en diferenciar la medición de au-
diencia del soporte de la medición de audiencia de la publici-
dad. También es necesario poder evaluar los resultados de las
acciones de marketing. Por tanto, para disponer de una infor-
mación completa sería preciso disponer de:

                                                                      29
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




     • Planificación de la campaña >> Medición del soporte
     • Ejecución de la campaña >> Medición de la publicidad
     • Post-campaña >> Medición de resultados

 Y todo ello con datos cuantitativos y cualitativos que genere
 el sistema de medición.

 DATOS CUANTITATIVOS




      AFLUENCIA               TRÁFICO               AUDIENCIA
      • Total                 • Total               • Tiempo y grado de
      • Por zonas             • Por zonas             atención total, por
                              • Por pantallas         zonas,por pantallas
                                                      y por contenido




 AFLUENCIA
    • Afluencia total: número de visitas que acceden a todas las
       zonas de un cliente con una oportunidad de ver un anun-
       cio.
    • Afluencia por zona: número de visitas que acceden a una
       zona de pantallas con una oportunidad de ver un anuncio.

 TRÁFICO
    • Tráfico por zonas: número total de visitas con presencia
       en todas las zonas definidas por el cliente
    • Tráfico por pantalla: número de visitas con presencia en
       la zona de pantallas, en un periodo de tiempo determinado.


30
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




AUDIENCIA
   • Audiencia de la pantalla: tráfico de pantalla con aten-
      ción. Debe existir un sistema de medir los contactos o
      “impresiones” sobre los contenidos de la pantalla.
   • Audiencia unitaria promedio: tráfico de una pantalla con
      atención, por unidad de tiempo igual a la unidad del for-
      mato de publicidad típico.
   • Tiempo de atención por zona, por pantalla y por contenido
   -     Tiempo de atención total que ha estado la audiencia en
         una zona de pantallas durante un periodo de tiempo.
   -     Tiempo de atención total que ha dedicado la audiencia
         en una pantalla durante un periodo de tiempo.
   -     Tiempo de atención total que ha dedicado la audiencia
         a un contenido durante un periodo de tiempo.

DATOS CUALITATIVOS




      GRADO DE ATENCIÓN                      PERFILES
      • Total                                • Total
      • Por zonas                            • Por zonas
                                             • Por pantallas




GRADO DE ATENCIÓN (total, por franja horaria, por zona, por pan-
talla y por contenido)
   • El grado de atención total es el tiempo de atención /
      tiempo del contenido
   • Tiempo del contenido: número de reproducciones de un con-
      tenido por el tiempo de duración de una reproducción com-
      pleta

                                                                        31
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




 PERFILES geográficos y sociodemográficos
    • Distribución geográfica (provincial, local, por centro)
    • Datos sociodemográficos audiencia
    -    Sexo
    -    Edad
    -    Rol familiar: ama de casa, ama de casa y cabeza de fa-
         milia, cabeza de familia, otros individuos
    -    Estado civil
    -    Nivel de instrucción
    -    Situación laboral: trabaja / no trabaja
    -    Ocupación
    -    Raza/Nacionalidad

 MÉTRICAS FUNDAMENTALES
 Como ya hemos comentado anteriormente, uno de los puntos clave
 a la hora de dar claridad a las métricas es el establecimiento
 de un proceso de homogenización de la información de los dis-
 tintos circuitos y soportes, con el fin de que todos los acto-
 res de este entorno cuenten con información comparable y
 relevante para la toma de decisiones.
 Para este punto vamos a seguir el documento “OVAB Audience Me-
 trics Guidelines”, intentando llevar a efecto una adaptación de
 la terminología lo más inteligible posible.
 Si bien estas métricas no constituyen aún un estándar, sí nos
 pueden servir como referencia inicial para ver las posibilida-
 des de que sean adoptadas como tales. Las definiciones en in-
 glés pueden verse también en la web de la Asociación Americana
 de publicidad digital exterior -Digital Place-based Advertising
 Association (DPAA), anteriormente OVAB:
 http://www.dp-aa.org/guidelines.php

 Métricas y definiciones de DPAA
 Con carácter previo a la definición de las métricas concretas
 es preciso definir el concepto de soporte publicitario digital
 dinámico (de aquí en adelante: PANTALLA) dentro del Exterior
 Digital (DS) y el entorno en el que se encuentran estas panta-
 llas definidas por la organización DPAA.

32
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




  • Pantalla: Soporte digital que puede incluir carteles di-
    gitales/electrónicos, displays o pantallas de distintos
    formatos (LCDs, pantallas de plasma, proyectores, dis-
    plays de láser-fósforo y OLEDs) fuera de casa (digital-
    out-of home DOOH)
  • Zona de la pantalla: Entorno físico o área física en la
    que una persona es capaz de ver y / o escuchar contenido
    de una pantalla específico y la publicidad situada en él.

Gráficamente podemos representarlo de la siguiente forma:




                                AUDIENCIA PROMEDIO
                                • Promedio presencia en una
                                  zona de la pantalla
                                • Promedio observación de la
                                  pantalla
                                • Duración media




                 AUDIENCIA DE LA PANTALLA
                 • Presencia en una zona de la pantalla
                 • Observación atenta de la pantalla
                 • Duración


          TRAFICO DE LA PANTALLA
          • Presencia en una zona de la pantalla

   AFLUENCIA
   • Presencia de la persona en el lugar del evento



CASO PARTICULAR
Vamos a analizar ahora como caso particular la medición que re-
aliza TRUMEDIA y sus características más destacadas.


                                                                          33
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




 Métricas de audiencia
       • Tiempo de atención
       • Tiempo de presencia
       • Número de contactos
       • Número de contactos con visualización
       • Género y rango de edad

 Sin alejarse demasiado de las definiciones estándar podemos ob-
 servar que el sistema de medición permite una aproximación mejor
 que las OTS (opportunity to see) descrita en los estándares de
 la DPAA, ya que habla de contactos e impresiones o visualiza-
 ciones efectivas.

 Definiciones
    • Atención (Notice): Intervalo de tiempo asociado a una
       persona que tiene percepción visual (de cara o de perfil)
       con la pantalla.
    • Impresión (Impression): Tiempo en que una persona está mi-
       rando la pantalla.
    • Contacto (Engagement): Intervalo de tiempo de una o más
       atenciones generadas por la misma persona. El contacto em-
       pieza con la primera vez que es detectada esa persona y
       termina cuando la persona no está en la zona de detección
       del sistema, o bien si no ha mirado (con atención) a la
       panta-lla en 30 segundos.
    • Contacto visual (Viewing Engagement): Contacto que con-
       lleva una o más impresiones.
    • Tiempo de atención (Gaze Time): Duración en tiempo acu-
       mulado de un contacto. Hay que tener en cuenta que para
       un “contacto sin visualización” el tiempo de atención es
       cero (0).
    • Tiempo de presencia (Dwell Time): Duración total de un
       contacto

 Estos dos últimos conceptos pueden explicarse mejor en la ima-
 gen siguiente.


34
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




  Presencia   Presencia            Atención      Presencia   Presencia




                          Tiempo de permanecia




ALGUNAS CONSIDERACIONES TÉCNICAS
Limitaciones de la captura de datos: alcance y ángulo
Los más modernos sistemas de medición de audiencia en Exterior
Digital (DS) se han basado en los avances de los sistemas de
seguridad y reconocimiento facial de empresas de todo el mundo.
Los dispositivos que realizan la medición son sensores (cáma-
ras) que detectan y analizan a las personas que pasan por su
radio de captura de imagen. Podemos tener, por tanto, diferente
recuento en función de la utilización de uno u otro disposi-
tivo de recuento. Algunos de los sistemas pueden contabilizar
personas a una distancia de hasta siete metros y con un ángulo
de 125º (con la utilización de dos cámaras).

Para entender cómo funciona, podemos ver un ejemplo con un grá-
fico.




                                                                         35
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




                                                Signo digital

                                                Captura de la cámara

                                                Público de cobertura


 El sistema es capaz de detectar a las personas incluidas en el
 alcance de la cámara (o cámaras) y también realizar el recuento
 de las que están atentas a la pantalla.
 Mediante el recuento permanente permite conocer y transmitir
 los datos de audiencia (presencia + atención) sin realizar gra-
 bación de imágenes y preservando completamente la privacidad.
 Solo los datos de recuento y las características de perfil serán
 transmitidos al sistema de medición y gestión de los conteni-
 dos y la publicidad en DOOH (DS).
 En sistemas de dispositivos DOOH con una sola cámara, el án-
 gulo de medición es más limitado, pero también el tamaño del
 dispositivo DS puede serlo, lo que permitiría una buena cap-
 tura de la información de recuento.
 También es necesario tener en cuenta algunas características en
 la instalación de los dispositivos de recuento. Tiene que ver
 con la altura y la orientación hacia la zona donde se va a si-
 tuar la audiencia delante del dispositivo. En función del ta-
 maño del local, podemos ver el diferente recuento que se
 obtendría con una sola cámara o con dos por la amplitud del án-
 gulo de cobertura.

36
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




Si tenemos una sola cámara la cobertura está garantizada a per-
sonas situadas hasta 3 metros de la pantalla de DS y en un án-
gulo de unos 90º. En caso de utilizar dos cámaras podemos llegar
a detectar personas hasta siete metros con un ángulo de 125º.
La altura recomendada dependerá de la ubicación del dispositivo
de DS, siempre orientado hacia la audiencia en el ángulo que
mejor permita el recuento.
Posición de las cámaras




             Una sola cámara                     Dos cámaras de recuento



HORIZONTAL
                        Campo de visión horizontal:
                        (vista superior)

                                       Plataforma adelante
                                       "Apuntando" hacia


                    Campo de visión horizontal:
                    (vista superior)




                           120º FOV
                                                                       120º FOV



                                        ] 9 cm
                                  iCapture                              iCap

        Rango de detección = 7m              Rango de detección = 3m




                                                                                  37
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




     VERTICAL
                                                Rango de detección = 7m
2,5 m   iCapture




                                      45º FOV
                        50º



                                                                          Plataforma adelante
                                                                          "Apuntando" hacia
                1,6 m




  En todo caso, conviene seguir siempre las indicaciones de ins-
  talación del fabricante.

  Reconocimiento facial




  Los sistemas de reconocimiento facial se utilizan en multitud
  de aplicaciones de seguridad y control de acceso. El conoci-

38
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




miento y uso de la tecnología en que se fundamentan se ha po-
pularizado con aplicaciones de tratamiento de fotografía digi-
tal (Picasa, Flickr, etc…) y en las más recientes cámaras de
fotos y de vídeo. Cuando estamos fotografiando a una persona o
grupo de personas, el dispositivo localiza las caras y permite
algunas ayudas automáticas (como por ejemplo para eliminar ojos
rojos por el flash o conseguir el enfoque automático de las
caras de las personas al detectar que aparecen en la imagen).
En el caso de los dispositivos de recuento utilizados en los
sistemas de medición más avanzados, esta utilidad está mejorada
permitiendo que puedan observarse, además, otras característi-
cas: determinar si se trata de un varón o mujer, la edad (niño,
adulto, senior), raza…

6.3. EL PROCESO DE LA MEDICIÓN
Sin hacer una descripción muy detallada podemos ver, mediante
una imagen, cuál es el proceso de generación de las estadísti-
cas de medición. Las empresas que realizan estos servicios
ofrecen distintas posibilidades comerciales que van desde el
simple recuento de afluencia o tráfico a la posibilidad de ofre-
cer datos de audiencia y segmentación por perfiles.
En cualquier caso, y en relación con los sistemas de recuento
de afluencia, tráfico o audiencia y perfil, podemos establecer
un proceso semejante que pasa por la captura de datos, proce-
sos de validación, agregación y reporte de la información re-
cogida por el sistema de medición. Este proceso puede realizarse
en tiempo real o no.




                                                                      39
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




 El proceso de la medición se compone de 4 fases:
       • Captura
       • Motor de reconocimiento facial
       • Agregación datos
       • Estadísticas de audiencia




                      PROYECCIÓN DE VIDEOS DE LA CÁMARA




                             FACE TRACKING ENGINE




                        DATOS DE AUDIENCIA E INFORMES

                                NIÑOS


                           TERCERA EDAD   ADULTOS




 Este proceso debe garantizar la coherencia entre los datos de
 recuento y los resultados consolidados que son publicados. Tam-
 bién debe ofrecer garantías sobre los márgenes de error en la
 asignación de los datos de perfil, en función de la herramienta
 utilizada.

40
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




Una forma de garantizar la fiabilidad del proceso de medición
es la auditoría, la cual debe desarrollarse de acuerdo con mé-
tricas y estándares de medición reconocidos por el sector.

6.4 LÍMITES Y MARGEN DE ERROR
En este punto es conveniente abordar las características téc-
nicas de los dispositivos de medición: condiciones de lumino-
sidad, margen de error en la asignación de datos de perfil en
función del reconocimiento facial, etc... Además hay que tener
en cuenta que los entornos en que se instalan los sistemas de
medición pueden suponer problemas en la captura de datos. Ve-
amos algunos ejemplos:
   • Evitar la rotación y reducir el ángulo
      El detector facial requiere una posición frontal al dis-
      positivo. También es preciso evitar la rotación de la cá-
      mara en la instalación y reducir el ángulo vertical lo más
      posible.
   • Iluminación y retroiluminación
      El detector facial requiere un alto contraste para la co-
      rrecta detección de caras. Es importante asegurar que no
      hay áreas de sombra en el campo de visión. Conviene evi-
      tar la retroiluminación en el lugar.
   • Problemas de la medición en entornos reales
      En la instalación del sistema de medición deben tenerse
      en cuenta algunos factores:
   -     Distancia entre el dispositivo de recuento y las per-
         sonas que conforman la audiencia.
   -     Composición de la audiencia (edad, género).
         Tamaño de la audiencia.
   -     Comportamiento de la audiencia (dinamismo, movimien-
         tos).
   -     Entorno y dispositivos de iluminación.

La instalación de los sistemas de medición debe realizarse por
personas experimentadas y que establezcan las características
técnicas precisas para obtener una medición de calidad. Todo lo
anterior sirve para ilustrar que la medición, a pesar de ser un

                                                                      41
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




 recuento censal, va a tener limitaciones, salvables en algunos
 casos e inevitables en otros, que deben ser tenidas en cuenta
 para evaluar la fiabilidad de los datos de recuento de audien-
 cia.
 En todo caso, las mejoras técnicas en los dispositivos de re-
 cuento han de redundar en la mejora de la medición de audien-
 cia del medio.
 En este punto cabría establecer algún procedimiento alternativo
 para estimar los datos de audiencia cuando las limitaciones de
 los sistemas de medición resulten insalvables o sea recomenda-
 ble por cuestiones de costes.

 6.5. AUDITORÍA DE LA MEDICIÓN
 Dentro de las posibilidades de la medición, debemos atender a
 la fiabilidad de los datos de audiencia así como a los proce-
 dimientos utilizados para asegurar la misma. En este punto la
 auditoría por un tercero independiente puede jugar un papel in-
 teresante para el desarrollo publicitario en este sector.
 Las empresas que realizan estos servicios de forma efectiva
 deben reunir las condiciones que establece la Ley de Publici-
 dad vigente en España. Deben ser empresas independientes cuyo
 objetivo sea garantizar el derecho de los anunciantes a cono-
 cer los datos de difusión y audiencia de sus mensajes publici-
 tarios.
 La auditoría periódica revisa y comprueba la bondad de los con-
 troles internos para garantizar el grado de cumplimiento de los
 estándares de medición y la adecuación de las métricas a las
 definiciones aprobadas por la industria.
 De un modo u otro la auditoría externa está presente en todos
 los mercados que alcanzan cierta madurez. En la medición de au-
 diencia para fines publicitarios en todo el mundo funciona para
 prensa, radio, televisión e Internet.

 Auditoría de la medición de audiencia
 La auditoría es un conjunto de prácticas y procedimientos lle-
 vados a cabo por profesionales independientes y diseñados para
 el cumplimiento de unos objetivos.

42
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




Objetivos
   • Determinar el nivel de servicio del software que regis-
      tra las métricas del DS.
   • Obtener evidencias del resultado de las exposiciones pu-
      blicitarias.
   • Evaluar los datos demográficos y geográficos de la au-
      diencia del DS.
   • Publicar los resultados de acuerdo con las métricas y es-
      tándares del sector.

Plan de auditoría
Describimos a continuación el proceso que debe llevarse a cabo
para asegurar los objetivos anteriores:

1. VALIDACIÓN DEL SISTEMA DE RECUENTO
Se trata de realizar una prueba del sistema para detectar erro-
res o debilidades que puedan afectar a los datos. Asimismo hay
que establecer la adecuación del sistema de recuento a los es-
tándares definidos para las métricas a analizar. Entre las
pruebas a realizar podemos citar:
   • Análisis de la herramienta de recogida de datos en los
      servidores de la red digital signage.
   • Muestra de centros de recogida de datos.
   • Análisis del log del servidor de contenidos (playlist).
   • Examen de la BBDD de datos de recuento.
   • Examen de las definiciones de las métricas existentes.

2. ANÁLISIS DEL SISTEMA DE ENVÍO DE DATOS
Se realizan las pruebas de integridad de los datos que el sis-
tema recoge y envía para el análisis diario, semanal y mensual.
   • Tipo de formato de envío.
   • Periodicidad de envío.
   • Definición de la metodología a seguir en caso de inci-
      dencias en la recepción de los datos.




                                                                      43
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




 3. ANÁLISIS DE LOS DATOS CUANTITATIVOS
 Se trata de realizar pruebas sobre los ficheros de datos de trá-
 fico y audiencia. Entre las pruebas a realizar podemos citar:
    • Existencia e integridad de los datos de recuento
    • Comprobación de que los datos son completos y exactos
    • Coincidencia con las muestras de datos del periodo
    • Análisis de las series de datos para detectar:
    -     Fallos en el recuento por motivos técnicos
    -     Días festivos por comunidades autónomas, municipios
    -     Franjas horarias completas (horario comercial)
    -     Datos de todos los centros incluidos
    -     Datos de todos las zonas de los centros incluidos
    -     Datos de todas las pantallas de las zonas incluidos
    -     Datos de todos los contenidos por zona o pantallas

 4. ANÁLISIS DEL GRADO DE ATENCION
 Consiste en analizar el procedimiento de detección de la aten-
 ción y el cómputo del tiempo total de exposición a contenidos
    • Existencia de documentación técnica explicativa del pro-
       cedimiento de re-
         cuento del tiempo de exposición a contenidos
    • Determinación del grado de atención por tiempo
    • Eliminación de casos dudosos o erróneos
    • Coincidencia con las muestras de datos del período

 5. ANÁLISIS DE LOS DATOS DE PERFIL AUDIENCIA
 Centrado en la realización de pruebas que permitan asegurar que
 los datos de perfil incluidos en la medición son consistentes
 con las definiciones
    • Existencia de documentación técnica explicativa del soft-
       ware medición.
    • Reglas de asignación del reconocimiento facial a carac-
       terísticas definidas.
    • Eliminación de casos dudosos o erróneos.




44
7. Digital
     signage y
redes sociales
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




7.   DIGITAL SIGNAGE Y REDES SOCIALES
Un paso más allá en el digital signage es su capacidad de in-
tegración con redes sociales y mobile marketing. Quizá Mino-
rity Report es un ejemplo efectista, pero la vida real siempre
nos sorprende mucho más que la ficción, ya que actualmente po-
demos aportar al punto de venta y a la publicidad exterior ele-
mentos de relación social digitales que mantienen al público en
un contacto constante con la marca e incluso son capaces de ge-
nerar tráfico en torno a ella. El protagonismo del público, evi-
dente en Internet y en los Social Media, comienza a hacerse
latente también en retail gracias al digital signage.
La integración de redes sociales como Facebook, Twitter,
Tuenti... con el digital signage nos abre caminos de interac-
tividad importantes para las redes digitales actuales. Es una
forma de mantener el contacto de las marcas desde la tienda
hasta casa, el móvil o cualquier espacio en el que el usuario
accede a Internet para mantenerse en contacto.
Además de la interactividad y participación que podemos conse-
guir integrando digital signage y medios sociales, nos encon-
tramos con un objetivo estratégico:

        Conectar al público online y offline

Al final, veremos que se trata de los mismos consumidores pero
en situaciones diferentes. La propuesta del digital signage es
generar emociones que impliquen la actividad social del público
en exterior y en retail, y que ésta implicación conlleve una
nueva conexión con la marca al llegar a casa o al instante a
través de su red de contactos.
Integrar las redes sociales en pantallas exteriores o redes DS
es posible a través de contenidos dinámicos que pueden mostrar
en pantalla la actividad en Facebook, Twitter u otra red so-
cial. Además, si los soportes de emisión son interactivos, el
usuario puede acceder a las redes sociales y comentar su expe-
riencia con la marca en el punto de venta o exterior.



                                                                    47
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




         Las campañas de publicidad tienden a ser cross media.
     A través del digital signage los anunciantes pueden completar
                     el círculo virtuoso digital:




                        CROSSMEDIA DIGITAL



                                   MARKETING
                                     ONLINE




            MARKETING                                      SOCIAL
              MÓVIL                                      MEDIA PLAN




                                  DIGITAL
                                  SIGNAGE




48
8.Digital
signage y
   Mobile
Marketing
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




      8.      DIGITAL SIGNAGE Y MOBILE MARKETING
      El móvil está infrautilizado en retail como elemento que me-
      jore la experiencia de compra e incluso permita personalizar el
      momento. Uno de los empleos más interesantes es considerar el
      teléfono móvil como una herramienta personal en retail que per-
      mite a los compradores ir más allá de la tienda, teniendo a su
      disposición el universo online a partir de la realidad física
      de los productos. Podemos hacer esto si, por ejemplo, escane-
      amos con el móvil unos pantalones determinados y al momento se
      nos ofrecen varias alternativas para combinarlos, la localiza-
      ción de esos productos o la posibilidad de encargarlos aunque
      no estén disponibles en la tienda. Las posibilidades aumentan
      y rompemos la decisión del consumidor entre comprar online
      acercarse a una tienda.
      El mobile marketing abre nuevas posibilidades de participación
      en retail, y debemos trabajar estrategias que animen al público
      a sacar el móvil del bolsillo y personalizar su compra. Para
      ello, los propios puntos de venta deben ser conscientes de la
      importancia de los nuevos soportes digitales y trabajar estra-
      tegias que permitan una mejor experiencia de compra. A partir
      de aquí podemos generar experiencias más completas con conte-
      nidos que envuelvan al público desde el digital signage hasta
      el mobile marketing.

      8.1. EL MÓVIL COMO HERRAMIENTA INFORMATIVA EN RETAIL
      Un estudio de Deloitte indica que los consumidores buscan mayor
      información sobre algunos productos mientras se encuentran en
      la tienda. Habitualmente, esta información la buscan en sus te-
      léfonos móviles mientras realizan la compra, aunque general-
      mente no la encuentran. La demanda principal es sobre datos
      nutricionales, aunque también buscan más información sobre los
      productos.
      Como publica eMarketer1 en sus gráficos, los compradores rea-
      lizan las siguientes consultas por Internet desde sus teléfo-
      nos:




1
    http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007889                               51
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




     WAY MOBILE/SMARTPHONES ARE USED WHILE FOOD SHOPPING, MAR 2010
      % of US internet users who use their mobile/smartphone while in a store


          >> Comparar precios

                                                                     53%

          >> Obtener / canjear los cupones / descuentos
                                                              44%


          >> Obtener información nutricional
                                                     28%


          >> leer los comentarios de los productos
                                               22%


          >> Visita la web de la compañía de alimentos para la información
                                               22%


          Fuente: Deloitte, 2010 Encuestas de seguridad, 11 de mayo 2011




 La información más buscada sobre los productos corresponde,
 precisamente, a algunas de las secciones de contenidos en las
 que el digital signage puede hacer hincapié o generar conteni-
 dos atractivos. A través de los sistemas de medición y los aná-
 lisis de comportamiento del consumidor se pueden valorar
 estrategias oportunas para combinar el mobile marketing y el di-
 gital signage de forma efectiva.
 Los dispositivos de digital signage pueden enviar al consumi-
 dor información relacionada con sus búsquedas y pueden, además,
 personalizar el tipo de mensaje según la frecuencia de compra
 y el tipo de cesta habitual de compra de un universo de consu-
 midores determinado.
 Como podemos observar, los consumidores están ávidos por en-
 contrar información durante la compra; no es algo intrusivo,
 sino que tienen “hambre de información”.
 Estos datos nos demuestran, nuevamente, la necesidad de des-
 arrollar contenidos específicos para móvil, dotar de mayor in-

52
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




      FOOD PRODUCT INFORMATION SHOPPERS WOULD LIKE TO ACCESS VIA MOBILE*
      WHILE IN-STORE, MARCH 2010
      % of grocery shooper worldwide


        >> Alimentos ecológicos
                                                                                       35%
                                                      20%
        >> Salud
                                                                  27%
                                  10%
        >> Orgánico
                                                            22%
                              9%
        >> Localización almacén
                                                      20%
                                        14%
        >> Precio
                                                      20%
                              9%
        >> Invetario
                                                17%
                              9%
        >> Sostenible/ xxxxxxxxxx
                                                17%
                         6%
        >> Ingredientes
                                              16%
                                  10%
        >> Seguridad de los alimentos
                           3%
             1%
        >> Recetas
                         4%                                             All needs
                    3%                                                  Primary need


        *or other real-tecxxxxxxx



      formación a las aplicaciones para móviles, incluso las enfoca-
      das a facilitar la compra, e integrar también las soluciones de
      digital signage con las necesidades específicas de compra y el
      mobile marketing.
      En Retail Customer Experience2 nos aportan algunas cuestiones
      interesantes para comprender que el móvil puede transformarse
      en una herramienta para mejorar la experiencia de compra:

2
    http://www.retailcustomerexperience.com/                                                 53
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




     • Permite disponer de cupones, información específica de un
       producto, comparativa de marcas…
     • Deloitte afirmó que el 57% de los consumidores está in-
       teresado en recibir cupones en el móvil. Esto significa
       introducir el móvil como un elemento importante en las de-
       cisiones de compra, pero a la vez la necesidad de crear
       una estrategia de comunicación cross media, donde cada so-
       porte, desde el digital signage hasta el móvil, tenga un
       mensaje relevante que aportar al comsumidor.
     • El desarrollo web en el comercio al por menor ha crecido
       de forma espectacular. Para los consumidores es más có-
       modo descargar en el móvil el catalogo de productos que
       le interesa e interactuar con él. Si lo hemos persona-
       lizado podemos crear una experiencia diferente. El con-
       tenido vuelve a ser clave para fidelizar: ¿qué pasa si
       combinamos ofertas de alimentos que interesan a nuestro
       consumidor con posibles recetas? Probablemente comprará
       no solo los productos habituales, sino los complementos
       para elaborar esas recetas.
     • Conocer el historial del cliente. Esto nos permite che-
       quear sus compras habituales y, mediante GPS u otras tec-
       nologías, ayudarle en su compra habitual.
     • Este último punto nos abre la posibilidad de unir las me-
       diciones realizadas en los diferentes soportes, tanto de
       las redes sociales comentadas anteriormente, como en el
       caso del móvil y el digital signage. Desde un punto de
       vista estratégico es una cuestión clave desde el inicio
       de la campaña, de forma que la valoración del impacto
       pueda ser uniforme en todos los soportes según el nivel
       de detalle que nos permitan.

 8.2. EL MOBILE MARKETING EN EL DIGITAL SIGNAGE PUBLICITARIO
 El móvil es la pantalla personal de cada consumidor. Se trata
 de un dispositivo que permite a las marcas permanecer en con-
 tacto con el público más allá del lugar donde se ha producido
 el impacto inicial de la marca. El digital signage permite la
 integración de aplicaciones que amplian las posibilidades pu-

54
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




blicitarias en el móvil y que permiten la bidireccionalidad en
la comunicación con los soportes digitales instore o outdoor.
YOC Spain publicó en 2010 algunas tendencias del mobile marke-
ting ante el crecimiento de los smartphones y el cambio en el
consumo de medios. Estas tendencias pueden asociarse al digi-
tal signage, ya que gran parte de la comunicación de las mar-
cas en el móvil puede estar precedida o reforzada por DS.
   • Nuevos formatos publicitarios: Entran nuevos formatos, lo
      que supone nuevas posibilidades creativas. Estos nuevos
      formatos permiten además interactuar desde el móvil en
      tiempo real con las pantallas de gran formato y con dis-
      positivos táctiles en puntos de venta.
   • Aumento exponencial del tráfico web: Adaptar la comuni-
      cación de las marcas a las diferentes pantallas, la ex-
      periencia debe ser multipantalla. A partir de aquí es
      posible mejorar también el tráfico hacia las tiendas y que
      el consumidor pueda ver el contenido de las pantallas del
      punto de venta adaptado al contenido de su móvil.
   • Revolución iPad y nuevos dispositivos y smartphones. Po-
      demos hablar de revolución en aplicaciones. No solo por
      el iPad, sino por el crecimiento en general de otros dis-
      positivos táctiles de consumo personal. Estas aplicacio-
      nes pueden aportar un servicio de valor que en
      determinados entornos de retail o exterior pueden estar
      conectados al digital signage.
   • Nuevos hábitos de consumo de TV. El móvil aunará el con-
      tenido televisivo y el de Internet, con las posibilida-
      des de medición que supone. La televisión también
      evoluciona a través del digital signage, que se nutre de
      contenidos de entretenimiento para cautivar al público.
   • Inversión en mobile marketing: Según podemos observar en
      los estudios publicados por IAB y MMA, la inversión en mo-
      bile marketing sigue creciendo.
      La unión de estrategias con el digital signage aportará
      además un refuerzo en la inversión en ambos medios gra-
      cias a que amplian sus funciones y posibilidades de im-
      pacto.

                                                                      55
9.Digital
     signage,
     realidad
  aumentada y
publicidad 3D
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




9.   DIGITAL SIGNAGE, REALIDAD AUMENTADA
     Y PUBLICIDAD 3D
Las nuevas tecnologías ayudan a acercar las marcas al consumi-
dor y despertar en él una mayor atención, consiguiendo de este
modo un impacto que provoca un mayor recuerdo publicitario gra-
cias a la experiencia de marca que puede llegar a generar.
En este sentido la tecnología no tiene límites.
   • Realidad aumentada: Tecnología que con ayuda de una web-
      cam, permite combinar elementos reales y virtuales. Es
      interactiva en tiempo real y está registrada en 3D.
   • 3D: Es la misma tecnología utilizada en cine, que es capaz
      de producir sensación de volumen y profundidad al “enviar”
      una imagen distinta a cada ojo.
   • Sonido: Permite añadir a los mensajes publicitarios un so-
      nido directo que se escuchará, exactamente, donde el anun-
      ciante lo desee.
   • Marketing olfativo: Permite, a través de la difusión de
      olores, reproducir emociones que se asocian, directa-
      mente, con el anunciante.
   • Pantallas táctiles: Ofrecen al cliente una nueva dimen-
      sión lúdica del momento de compra y, por lo tanto, una ex-
      periencia de marca innovadora.
   • Medio apropiado para acciones combinadas con below the
      line.




                                                                      57
10.Casos de
      digital
     signage.
 El Marketing
      Digital
Dinámico como
   integrador
  cross media
      digital
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




10. CASOS DE DIGITAL SIGNAGE. EL MARKETING
    DIGITAL DINÁMICO COMO INTEGRADOR CROSS
    MEDIA DIGITAL.


                    Anunciante: Puig España
                    Producto: Perfume; Campaña: Black XS.
                    Periodo de campaña: 1 diciembre 2010 – 5 enero 2011
                    Objetivo: conseguir apropiarse del territorio música /
                    rock / urbano en el top of mind del consumidor en un
                    momento tan señalado como la Navidad.
                    Estrategia: Para ello se elaboró una acción 360º te-
                    niendo como partner a Guitar Hero. En la estrategia de
                    medios estaba contemplada una acción en el circuito de
                    centros comerciales de IWALL, donde el consumidor
                    interactuaba con la fragancia ofreciéndole entreteni-
                    miento.
                    Resultados: los resultados globales de notoriedad pu-
blicitaria (IOPE) han sido de un incremento respecto al año anterior, en
el target core, del 56%. En cuanto a ventas, la acción ha sido referente
dentro de Puig España por su éxito y relevancia.



                           Proyecto: Canal LAE
                           Cliente: Loterías y Apuestas del Estado
                           Descripción: Canal LAE es la red de digital sig-
                           nage más grande de Europa con un total de 6.500
                           oficinas instaladas (hasta 2011) y una audien-
                           cia diaria de 2 millones de personas según el
                           EGM.
                           Esta red ha sido desarrollada como canal corpo-
                           rativo, aunque también permite gestión publici-
taria. El proyecto permite a LAE reducir la producción y distribución de
papel, disponiendo de un medio digital que informa de los resultados de los
sorteos y entretiene a través de contenidos de interés general.
Datos clave
   • La audiencia, según el EGM, es de dos millones de personas al día.
   • Más del 60% de los clientes recuerda la pantalla.
   • El 98% recuerda productos específicos de LAE emitidos en la pantalla.




                                                                          59
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




                           Proyecto: Army Strong
                           Cliente: U.S. Army
                           Descripción: El ejército estadounidense quería
                           extender iniciativas nacionales dentro de un
                           programa localizado que alcanzara a su público
                           objetivo para construir presencia dentro de los
                           fans de los deportes.
                           La campaña de las fuerzas armadas fue presentada
                           a lo largo del circuito de AMNtv y de su plata-
                           forma de patrocinio en los estadios de las ligas
                           nacionales de beisbol (MLB), baloncesto (NBA) y
                           hockey (NHL), en los que llegó a cerca de 70 mi-
 llones de fans.
 Datos clave:
    • 70 millones de fans presentes en los eventos deportivos (Afluencia).
    • Presencia en más de 300 eventos deportivos (durante la fase regular
        de la NHL, MLB y NBA).
        15 millones fans alcanzados por la campaña (Audiencia).
    • Un 30% más de impresiones que las inicialmente contratadas.
    • Aumento de los resultados del 36% en el “Top of Mind” como primera
        mención.




                                   Proyecto: Esto sucede cuando nadie mira.
                                   Cliente: Amnistía Internacional (Alema-
                                   nia).
                                   Descripción:
                                   A través de muppis digitales en paradas
                                   de autobús, Amnistía Internacional mos-
                                   traba un vídeo para concienciar sobre
                                   el maltrato o violencia de género.
                                   A través de un sensor de movimiento, la
                                   pantalla emitía contenidos de violencia
 de género cuando el espectador principal no miraba, y contenidos normales
 cuando el espectador principal miraba.
 Datos Clave:
    • León de Plata en el Festival de Cannes 2009.
    • Premio a la Mejor Solución Interactiva, POPAI Alemania.
    • Premio a las Mejores Prácticas de Digital signage, Viscom Sign Ale-
        mania.




60
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




                              Proyecto: Walmart TV
                              Cliente: Walmart
                              Descripción:
                              Walmart, líder en grandes almacenes, desarrolla
                              su red de digital signage de forma singular en
                              sus grandes establecimientos.
                              La implantación consta de tres canales diferentes:
                              el primero en la recepción (entrada), con conteni-
dos breves dirigidos a promocionar las principales ofertas; el segundo en los pa-
sillos principales del interior, que combina infotaiment (información +
entretenimiento) y ofertas; y el tercero llamado Smart Network, que consta de pe-
queñas pantallas en cabeceras de lineal principalmente.
Datos Clave:
    • Walmart tiene una afluencia semanal cercana a los 140 millones de
       personas.
    • El 40% de los clientes recuerda la Smart Network (Nielsen).
    • El 32% de los clientes recuerda anuncios específicos.
    • El 64% de los clientes considera que el digital signage ofrece una
       experiencia positiva.
    • Aumento de ventas: los productos promocionados en la Smart Network han
       alcanzado aumentos de ventas como: 13% en alimentación; 28% en drogue-
       ría; 7% en electrónica; 18% en productos de temporada.




                            Proyecto: Mc Donalds Picadilly Circus
                            Cliente: Mc Donalds
                            Descripción:
                            McDonalds invitaba a los turistas a una experien-
                            cia interactiva en Picadilly Circus, Londres. A
                            través de contenidos entretenidos en la enorme
                            pantalla de Picadilly proponían juegos con los que
el visitante se podía fotografiar o grabar en vídeo.
La acción llevó al público a colgar sus fotos en Flickr, compartir sus ví-
deos en Youtube, así como participar en la conversación en Facebook, con-
siguiendo de esta forma una campaña cross media digital.
Datos Clave:
   • Integración de pantallas de gran formato (LED), juegos, móvil y cá-
       maras de foto y vídeo, y participación en redes sociales.
   • URL: http://www.youtube.com/watch?v=JjVYVQOOJA8




                                                                                61
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




                            Proyecto: Diesel Cam: “Espejito mágico”
                            Cliente: Diesel
                            Descripción:
                            Diesel une la experiencia en el punto de venta
                            y la experiencia en redes sociales a través de
                            Diesel Cam: un dispositivo interactivo situado
 en los probadores que permite al consumidor fotografiarse con sus prendas
 Diesel y compartirlo con todos sus amigos en Facebook. El objetivo es unir
 fans online y offline con la experiencia real con la marca
 Datos Clave:
    • Interactividad e integración punto de venta y social media.
    • URL: http://www.youtube.com/watch?v=yq9DMRl-5iY




                            Proyecto: CokeZone Merry Christmas
                            Cliente: Coca Cola UK
                            Descripción:
                            Coca Cola permite a los seguidores de sus redes
                            sociales, Facebook y Twitter, felicitar la Na-
                            vidad a través de una gran pantalla situada en
                            Picadilly Circus. El usuario personaliza su
 mensaje y a través de las redes sociales puede enviarlo al soporte digital
 exterior.
 Este formato supone una nueva línea de User Generated Content que el di-
 gital signage permite y que garantiza que el contenido es relevante para
 el usuario. A diferencia de la campaña de McDonalds en el mismo lugar, Coca
 Cola propone al usuario que aporte el contenido. Del mismo modo, supone un
 cambio en los formatos y creatividades de publicidad exterior.
 Datos Clave:
    • URL: http://vimeo.com/23206968



                            Proyecto: Ford C-Max Realidad Aumentada
                            Cliente: Ford
                            Descripción:
                            Ford promociona el nuevo C-Max en centros comer-
                            ciales de altas afluencias de público a través
                            de tótems interactivos con realidad aumentada.
 El usuario puede personalizar su vehículo y, posteriormente, verlo en la
 palma de su mano a través de realidad aumentada.
 Datos clave:
    • http://www.youtube.com/watch?v=bl8T9oYO5vY&feature=channel_video_title


62
11.Eventos,
foros y actos
  de difusión
  del digital
      signage
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




11. EVENTOS, FOROS Y ACTOS DE DIFUSIÓN DEL
    DIGITAL SIGNAGE
Los eventos de digital signage suponen un momento oportuno para
conocer soluciones de hardware y software, así como servicios
de contenidos y publicidad en redes de Marketing Digital Diná-
mico. Estas citas contemplan además la organización de semina-
rios y congresos dedicados a presentar casos de éxito, estudios
y tendencias en diferentes sectores.
Eventos nacionales anuales
   • Viscom Sign. Feria de la comunicación visual y digital
      signage. Líder en Europa a travésde sus ediciones en Ale-
      mania, Francia e Italia. En esta feria se enmarca también
      el Foro de Trade Marketing y Digital signage.
   • Total Media
      Feria de digital signage, kiosk y marketing móvil.
   • Premios Inspirational
      Festival organizado por IAB Spain cuyos premios contem-
      plan una categoría específica de digital signage.

Eventos internacionales anuales
   • Viscom Sign
      Edición Alemania, Francia e Italia de la feria líder en
      Europa de la comunicación visual.
   • ISE Amsterdam
      Feria de soluciones audio – vídeo con espacio destacado
      para el Marketing
      Digital Dinámico. Se trata de la más grande de Europa.
   • DSE Las Vegas
      Feria de digital signage y ciclo de conferencias líder en
      Estados Unidos.
   • ScreenMedia Expo London
      Feria de digital signage y ciclo de conferencias.
   • Screen Expo Essen
      Feria de digital signage y programa de formación sobre di-
      ferentes áreas que afectan a proyectos de Marketing Di-
      gital Dinámico.
   • Digital signage Asia
      Feria de digital signage y ciclo de conferencias.
                                                                      65
12.Referencias
bibliográficas
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




12. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • Sisomo, 2006. Kevin Roberts
  • OVAB Metric Guidelines, 2008. www.dp-aa.org/guideli-
    nes.php
  • Deloitte: 2010 Consumer Food Safety Survey. www.emarke-
    ter.com
  • Yoc Spain: tendencias marketing móvil
  • POPAI: estándares archivos vídeo digital signage 2009
  • Estudios de Nielsen, Fourth Screen, y análisis de efec-
    tividad campañas




                                                                    67
13. Anexo
 glorario de
    medición
de audiencia
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




13. ANEXO: GLOSARIO DE MEDICIÓN DE AUDIENCIA
  • Audiencia: Número y tipo de personas expuestas a una
    pantalla con oportunidad de ver un anuncio.
  • Audiencia de la pantalla: El tráfico de una pantalla con
    atención. Métrica adecuada para la comparación con los
    medios estáticos.
  • Audiencia publicitaria promedio: Número y tipo de per-
    sonas expuestas de media al formato publicitario. Para
    la mayoría de las redes es idéntico a la Audiencia uni-
    taria promedio.
  • Audiencia unitaria promedio: El tráfico de pantalla con
    atención, por unidad de tiempo igual a la unidad del
    formato de anuncio.
  • Cobertura: Número neto de personas expuestas a la red
    del out-of-home video durante un período determinado de
    tiempo, a menudo una o cuatro semanas.
  • Frecuencia: Promedio de veces que una persona está ex-
    puesta a un mensaje, programa o red en un período de
    tiempo determinado, a menudo una o cuatro semanas.
  • Tráfico de la pantalla - presencia: Número de visitas con
    presencia en la zona.

Otras definiciones (resumen)
   • Atención: visualización de una pantalla en la zona de
      pantallas.
   • Cobertura de la pantalla: El número neto de los espec-
      tadores, de características especificadas, en la zona de
      pantallas que observó la pantalla durante un período de
      tiempo.
   • Cobertura del lugar: El número neto de los visitantes al
      lugar durante un período de tiempo.
   • Frecuencia de exposición a pantallas: Número de veces
      que un espectador fue expuesto a un pantalla durante la
      visita de locales o de otro período de tiempo.



                                                                     69
Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla




     • Frecuencia de visita al lugar: Número de visitas por vi-
       sitante al lugar durante un periodo de tiempo.
     • Lugar: Lugar y la ubicación de la red de publicidad de
       video y pantallas. Los ejemplos incluyen supermercados,
       edificios de oficinas, estaciones de servicio y otros
       lugares donde los consumidores se pueden encontrar.
     • Promedio de cobertura de anuncios: Cifra neta de perso-
       nas expuestas en la red durante un periodo determinado
       de tiempo, a menudo una o cuatro semanas.
     • Promedio de impresiones de anuncios: Suma de las exposi-
       ciones brutas de la audiencia de la pantalla para una
       programación de anuncios en la red.
     • Tiempo de atención en la zona de la pantalla: Número de
       segundos que el espectador está en la zona de la panta-
       lla con atención.
     • Tiempo de visita al lugar: Tiempo transcurrido en el
       lugar durante el tiempo total de visitas.




70
C u a d e r n o s d e c o mu n i c a c ió n In t e r a c t i v a

                                  U n a c o l e c c i ó n e d i t a d a po r :


     revista de la comunicación




                                      y el marketing digital




                                       E di t a : E DI PO S . A .
 P u b li c id a d : A n to n io C a n o y Ma r y b e ll M a r tín e z 9 1 5 4 0 0 8 1 0
                          F e r r a z 1 1 , 1 º D - 2 8 0 0 8 Ma d r i d
C o o r d i n a d o r g e n e r a l : G o n z a l o I r u z u b i e t a ( D i r e c to r d e M a r k e t i n g
                               e I n ve s t i g a c i ó n I A B S p a i n )

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Digital Signage; la cuarta pantalla

  • 1. XIII Libro JULIO 2011 Blanco DIGITAL SIGNAGE: LA CUARTA PANTALLA revista de la comunicación y el marketing digital
  • 2. índice 1 Introducción y objetivos 6 2 Definiendo el digital signage 8 3 Digital signage Outdoor e Instore 14 4 Digital signage corporativo 16 5 Digital signage publicitario: Digital Out of Home Advertising 20 6 Medición de audiencia en digital signage 24 7 Digital signage y redes sociales 46 8 Digital signage y Mobile Marketing 50 9 Digital signage, realidad aumentada y publicidad 3D 56 10 Casos de digital signage. El Marketing Digital Dinámico como integrador cross media digital 58 11 Eventos, foros y actos de difusión del digital signage 64 12 Referencias bibliográficas 66 13 Anexo: glosario de medición de audiencia 68 El presente documento ha sido elaborado con la colaboración de:
  • 3. 1.Introducción y objetivos
  • 4. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS El digital signage o marketing digital dinámico –en la acep- ción castellana consensuada por los autores del presente do- cumento-, supone una evolución de la publicidad digital que permite enriquecer los contenidos que los anunciantes podían presentar tan solo de manera plana. Con este concepto, digital signage (en adelante se usarán in- distintamente las siglas DS o los términos digital signage o Marketing Digital Dinámico), nos estamos refiriendo a una evo- lución de la publicidad estática tanto en exteriores como en interiores que permite ofrecer contenidos dinámicos, persona- lizados y, en ocasiones, interactivos a través de la tecnolo- gía IP (Internet Protocol). Como descripción ampliamente extendida en países con un mayor desarrollo en el mercado del digital signage recomendamos el uso del término genérico “cuarta pantalla”, el cual se refiere al papel del marketing digital dinámico como complemento per- fecto de la televisión, el ordenador y dispositivos móviles. El presente Libro Blanco ha sido elaborado por las siguientes empresas de la Comisión de Digital signage de IAB Spain: In- trol, Nielsen Online, Publimedia Gestión, Truemedia y Vivocom. Asimismo, queremos agradecer de manera especial el trabajo de Roi Iglesias, de Neo Advertising, por sus grandes aportaciones y su labor de coordinación de este documento. 5
  • 5. 2. Definiendo el digital signage
  • 6. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 2. DEFINIENDO EL DIGITAL SIGNAGE 2.1. DIGITAL SIGNAGE Y DIGITAL OUT OF HOME El digital signage (Marketing Digital Dinámico) es la evolu- ción digital de la comunicación exterior (publicidad exterior) y la publicidad en el punto de venta (PLV). Podemos definirlo como un medio de comunicación de contenidos digitales e inter- activos en el punto de venta y en lugares públicos, a través de dispositivos de emisión como pantallas, proyectores, tótems o paneles táctiles. Además, cada punto de venta o cada soporte de emisión se puede gestionar de forma individual, es decir, tenemos la posibili- dad de emitir el contenido visual o auditivo que nos interese en cada zona. La gestión y actualización de contenidos se re- aliza de forma remota (a través de Internet) y permite seg- mentar la información que enviamos en cada lugar o establecimiento. Nos encontramos, por tanto, ante un medio surgido por la ex- pansión de Internet. No se trata de un medio aislado, sino un medio que emite contenido en un entorno exterior y online al mismo tiempo. En algunos foros se expresa el digital signage como la contra- posición al broadcasting, es decir, el broadcasting permite la emisión de una señal común, habitualmente, en televisión y en radio. En el caso del narrowcasting la clave está en la posi- bilidad de emisión de contenidos diferentes en cada localiza- ción, como es el caso del digital signage. 2.2. TERMINOLOGÍA El término “Digital signage” es el que se emplea de forma ge- neralizada para hablar de redes de pantallas en el punto de venta y en exterior. En España, consideramos también el tér- mino “Marketing Digital Dinámico” como la aproximación más co- rrecta en lengua española, de forma que se pueden utilizar ambos términos para referirse a estos proyectos. Otras acepciones que se emplean habitualmente son: “digital out of home” (aunque se suele asociar a outdoor), “narrowcasting”, “señalización digital” y “carteleria digital”. 7
  • 7. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla El digital signage está englobado dentro de los medios digita- les, por lo que se descarta la creación de nueva terminología que lo defina, aceptando la terminología en inglés “Digital signage” y en español “Marketing Digital Dinámico”. 2.3. REVOLUCIÓN DIGITAL: DÓNDE SE ENMARCA EL DIGITAL SIGNAGE EN EL PANORAMA DE MEDIOS La revolución digital ha modificado la forma de comunicación del público, ha obligado a evolucionar a algunos medios de comuni- cación tradicionales y ha forzado a las marcas a entender un nuevo entorno de relación con el público. Actualmente, la ma- yoría de los profesionales ya no habla de medios convenciona- les y medios no convencionales, sino de medios digitales y medios no digitales. El digital signage no es ajeno a este cam- bio, ya que es un medio que nace gracias a la expansión de In- ternet. El Marketing Digital Dinámico está provocando la revolución de la publicidad en el punto de venta (PLV, retail) y de la pu- blicidad exterior. Al igual que Internet y las redes sociales han revolucionado una parte importante de los medios conven- cionales e incluso la forma de comunicarnos, el digital sig- nage está revolucionando la forma de comunicación en retail y out of home. Se trata de un medio que tiene la capacidad de integrar otros medios digitales y que, por tanto, resulta adecuado para la pla- nificación de marketing digital como una forma de integrar el mensaje en los diferentes soportes. 2.4. CÓMO FUNCIONA EL DIGITAL SIGNAGE Terminología empleada: 1. Contenidos: contenidos digitales a emitir en el canal de digital signage o material publicitario que la marca desea publicar. Generalmente, estos archivos se emiten en for- mato .mpeg, .mov, .swf y .swf dinámico. Del mismo modo, algunas redes, especialmente en exterior, emiten conte- nidos estáticos en formato .jpeg o .pdf, siempre garan- tizando la calidad gráfica. 8
  • 8. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Recepción de contenidos en players en punto de venta o pantallas de exterior 6 Pantalla 1 5 Player 1 3 Servidor Recepción de contenidos Pantalla 2 Creación de Player 2 CONTENIDOS 1 4 ADSL Programación de Pantalla 3 CONTENIDOS Player 3 en CMS de 2 gestión Cada player soporta “n” pantallas Cada Player puede Pantalla 4 ubicarse en un punto de venta diferente SECUENCIA: MAPA DE FUNCIONAMIENTO CREACCIÓN PROGRAMACIÓN ENVIO DE BÁSICO DE UNA RED DE CREACCIÓN DE PLAYLIST DEL CONTENIDO Y DIGITAL SIGNAGE DE SOFTWARE CONTENIDO RECEPCIÓN CONTENIDOS Y/O CMS EN EL TIEMPO EN PLAYERS 2. CMS: Content Management System (gestor de contenidos). El CMS es una parte de las plataformas de software de digital signage que permite la adecuada adaptación de contenidos para su programación y actualización dentro del playlist de contenidos. El software es la plataforma que permite la adecuada programación, gestión y envío de contenidos para su reproducción en las pantallas y dispositivos instalados. 3. Servidor: el servidor permite la ubicación de los conte- nidos para que los players ubicados en tienda o en los dispositivos de emisión puedan recoger el contenido que deben emitir. 4. ADSL: entre el servidor de contenidos y los players debe ofrecerse la posibilidad de distribución y actualización de la información a través de Internet, para lo cual es necesaria una conexión. 5. Player (reproductor): el player es el reproductor que se instala en el punto de venta o en el soporte exterior di- gital. Permite la reproducción y actualización de los con- 9
  • 9. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla tenidos que, previamente, se han programado en el soft- ware. Cada player tiene la posibilidad de emitir conte- nidos en “n” pantallas, siempre y cuando sea específico de digital signage. 6. Pantalla: entendemos por pantalla cualquier dispositivo de visualización de contenidos digitales; desde pantallas LCD, LED, proyectores, terminales táctiles, etc. 2.5. TECNOLOGÍA: BREVE DESCRIPCIÓN DEL HARDWARE Y EL SOFTWARE El objetivo del presente libro blanco no es describir deteni- damente el hardware que pone en funcionamiento estos sistemas. Sin embargo, el uso de un hardware adecuado en un proyecto de Marketing Digital Dinámico puede ser muy relevante para el éxito del mismo, ya que existen soluciones pensadas específicamente para digital signage. Destacamos tres elementos necesarios en el hardware de digital sig- nage. La pantalla, que es el elemento que se utiliza para la vi- sualización; el player; que es el elemento reproductor de los contenidos; y el medidor de audiencia, que es elemento que nos per- mite saber la audiencia que ha sido capaz de atraer el dispositivo. Podemos utilizar diferentes tipos de dispositivo para la vi- sualización de contenidos. Según el tamaño del visualizador que queramos usar y el entorno en que queramos que nuestro equipo funcione, elegiremos entre utilizar pantallas LCD, pantallas led de gran formato o proyectores. • Los proyectores nos permiten reproducir contenidos pro- yectados sobre una superficie plana, en formatos muy gran- des y entornos donde la luz ambiente sea relativamente baja. • Las pantallas de led son adecuadas para reproducir con- tenidos en entornos outdoor de gran formato y a gran dis- tancia. Son sistemas con una gran luminosidad visibles al sol y con una definición baja. • Las pantallas LCD son los dispositivos más utilizados. Se pueden encontrar en formatos que van desde 5,7” a 108”. Las pantallas adecuadas para el uso en DS son las llamadas 10
  • 10. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla pantallas de uso profesional, las cuales tienen un ciclo de vida mayor (garantiza la estabilidad del producto por parte del fabricante en proyectos a largo plazo), una mejor calidad de imagen (mejor contraste y ángulo de visión), control remoto de la pantalla, opciones de alto brillo para el uso outdoor y, en general, una mayor robustez para la utilización del producto de forma extensiva. En relación con los players, existen dos grandes familias: los basados en una plataforma de propósito general o los reproduc- tores basados en una plataforma dedicada. • Los reproductores que utilizan una plataforma de propó- sito general están basados en procesadores X86, diseña- dos para soportar aplicaciones diversas. Son configurables para adaptarse a los requerimientos de cada software de reproducción y están disponibles en varios forma- tos de variadas medidas (miniITX,ITX,ATX, etc.). Estos dispo- sitivos, con la configuración adecuada, soportan todos los formatos gráficos. Los players basados en X86 utilizan siste- mas operativos estándar (Windows, Linux) y, por lo general, de- pendiendo de la configuración empleada y de las características del software de reproducción, pueden llegar a tener un funcio- namiento poco estable. Cuando se necesita una potencia de pro- ceso amplia, requieren del uso de ventilador para ayudar a refrigerar el sistema, lo cual siempre es un punto de inesta- bilidad para productos de uso intensivo debido a que los ven- tiladores tienen una vida útil limitada. • Los reproductores que utilizan una plataforma dedicada están basados en un procesador dedicado y han sido espe- cialmente diseñados para ser utilizados en aplicaciones de DS. El sistema operativo está hecho a medida de las ne- cesidades de la aplicación, lo cual proporciona una gran estabilidad de funcionamiento al sistema. Son equipos que se caracterizan por su bajo consumo y no requieren de ventilación forzada. Su capacidad de reproducción de con- tenidos es limitada y debe utilizarse un transcoder ex- 11
  • 11. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla terno para la reproducción de determinados formatos. Son integrables con el resto de plataformas mediante el uso de un CMS. Los medidores de audiencia están basados en la utilización de la tecnología de análisis de imagen. Estos sistemas, al igual que los reproductores, pueden utilizarse sobre plataformas de propósito general o dedicadas. Estos dispositivos deben estar diseñados para garantizar que son respetuosos con la normativa de privacidad. En el apartado del software podemos destacar que comparte mu- chas características atribuidas al hardware. Es decir, se re- comienda el uso de plataformas estables, que garanticen la correcta reproducción de contenidos gestionados en múltiples pantallas y puntos de venta. El software profesional permite, además, la correcta gestión publicitaria, así como la emisión de contenidos dinámicos que se actualizan automáticamente. 12
  • 13. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 3. DIGITAL SIGNAGE OUTDOOR E INSTORE El digital signage es una solución de comunicación que se puede enmarcar tanto en lugares abiertos (Outdoor) como cerrados (Instore). Es un medio eficaz para comunicar información rele- vante, entretener, informar e incentivar el consumo en función de su ubicación. • Instore: Con DS instore se puede establecer una comuni- cación relevante para la audiencia a la que nos estamos dirigiendo, que principalmente estará relacionada con la actividad que se desarrolla en la ubicación selecciona. - Los soportes DS instore cuentan con la ventaja de tener a la audiencia cautiva. - La proximida del soporte DS en el momento del envío de información facilita una comunicación más directa en el momento de compra de producto o servicio. • Outdoor: Soportes DS instalados en espacios abiertos, principalmente ubicados en lugares de un elevado tránsito de personas. - Están orientados a ofrecer servicios de información de interés general y publicidad. - Por su ubicación suelen desarrollarse en gran formato ofreciendo espectacularidad. 15
  • 14. 4. Digital signage corporativo
  • 15. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 4. DIGITAL SIGNAGE CORPORATIVO 4.1. QUÉ ES EL DIGITAL SIGNAGE CORPORATIVO El digital signage corporativo es aquella red o canal digital ubicado en los puntos de venta propios o franquiciados de una marca o un distribuidor de productos. Este canal le sirve a la marca o distribuidor para anunciar sus promociones, información corporativa, crear branding, formar a los empleados y entrete- ner al público en general. En algunos canales de digital signage corporativo se comercia- liza, además, publicidad de diferentes anunciantes, de forma que el promotor de esa red obtiene una parte del retorno de la inversión realizada. Las redes de digital signage corporativo pueden encontrarse en un solo punto de venta o pueden gestionar múltiples puntos de venta, garantizando la emisión de un contenido uniforme en todos ellos o personalizado según las necesidades de cada estableci- miento. No se trata de crear una televisión corporativa en cada entorno, pero sí de crear un nuevo canal de comunicación que permita a las marcas o distribuidores ofrecer información relevante a sus visitantes y consumidores. 4.2. CONTENIDOS EN DIGITAL SIGNAGE Algunas claves de los contenidos de digital signage: • Branding. El contenido debe estar en consonancia con la marca, la imagen de las tiendas, la línea de comunica- ción... pero además, debemos ser conscientes de que el contenido es capaz de crear un entorno sobre otro en- torno, por lo que es necesario saber cómo podemos envol- ver al público en ese entorno y qué sensaciones podemos provocar en él. En el apartado de branding, este medio re- quiere que las marcas sepan adaptar su comunicación al ritmo y elementos que componen un contenido dinámico ex- terior, donde las gamas cromáticas, tipografías, imáge- nes y vídeos tienen una composición específica. • Atención y retención. El objetivo del contenido en los canales de marketing Digital Dinámico es la atención y 17
  • 16. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla la participación del público (mover a la acción). El mal contenido crea a la vez un efecto negativo difícil de cambiar posteriormente, situación que se da de manera habitual al utilizar contenidos no creados de forma es- pecífica para el medio. • Conexión e interacción. El contenido consigue conexiones con el público en el punto de venta que hasta ahora los retailers no conseguían transmitir con la comunicación estática. ¿Qué conexiones queremos establecer con nuestros contenidos? La interactividad de los soportes y de los contenidos permitirá nuevas formas de relación entre mar- cas y consumidores. Para estos nuevos escenarios es nece- sario desarrollar contenidos específicos y estudiar las necesidades de interactividad y su aplicación gráfica. • Entorno. El mismo contenido no siempre funciona bien en todos los canales de digital signage. Cada entorno se encuentra con el público en un momento determinado y con unas necesidades concretas. Es clave conocer quién nos ve y cómo se comporta en cada entorno para adaptar los contenidos a ese momento. Del mismo modo, el contenido publicitario se dirigirá a conseguir unas conexiones de- teminadas con el público en cada entorno, bien reforzando la imagen de marca, comunicando promociones u ofreciendo un servicio al consumidor. • Storytelling. El digital signage permite crear histo- rias y experiencias personalizadas a través de sistemas interactivos y gracias a la segmentación publicitaria. El contenido debe llegar al público objetivo y transmi- tirle algo más que una mera promoción. • Relevancia. En todos los entornos el mensaje que quere- mos transmitir debe ser relevante, aportar un valor al consumidor o al público objetivo. De esta forma llegare- mos al siguiente punto: compra. • Compra: efectividad. El digital signage tiene una misión clara: vender; y el contenido es el encargado de conse- guir este objetivo. 18
  • 17. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla El contenido debe enfocarse hacia el customer engagement en todos los ámbitos, exterior e interior, y abordar el contenido digital publicitario con perspectivas y formatos que el consu- midor perciba como servicio o información útil, no como mera comunicación comercial. POPAI (Point of Purchase Association; the Global Association for Marketing at Retail) publicó en 2009 los formatos apropia- dos para los contenidos de digital signage. Los principales formatos señalados son: • JPEG y MPEG-1, 2, y 4 (como formatos básicos). • Adobe Flash Motion JPEG, PNG, VC-1, y otros tipos de MPEG (como formatos especiales). Como conclusión, utilizaremos una cita de Kevin Roberts en su libro “Sisomo”: “Todos sentimos una atracción al mirar a una pantalla. El reto del marketing es utilizarlas con destreza y creatividad”. 4.3. EJEMPLOS Y SECTORES DE APLICACIÓN Las redes de Marketing Digital Dinámico son especialmente re- levantes en los siguientes sectores del mercado, compartidos tanto para digital signage corporativo como para digital sig- nage publicitario: • Distribución y comercio: tiendas, grandes superficies, centros comerciales. • Educación: colegios, institutos, universidades y bibliotecas. • Sanidad: centros de salud y hospitales. • Servicios financieros: bancos y cajas de ahorros, tanto para atención al público como para el personal. • Transporte y turismo: aeropuertos, agencias de viaje y transporte público. • Gasolineras. • Hostelería: bares, restaurantes y hoteles. • Ocio: teatros, cines, estadios y museos. • Gobierno: administración local, sedes de la administra- ción central y autonómica. • Mobiliario urbano. 19
  • 18. 5.Digital signage publicitario: Digital Out of Home Advertising
  • 19. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 5. DIGITAL SIGNAGE PUBLICITARIO: DIGITAL OUT OF HOME ADVERTISING 5.1. TIPOS DE REDES PUBLICITARIAS EN DIGITAL SIGNAGE: • Redes mixtas: parte de la red la utiliza el propietario para informar, entretener y emitir publicidad de sus pro- ductos y servicios, y cede o vende una parte del espacio a socios, proveedores o colaboradores de su marca. • Redes corporativas: aquellas que son única y exclusiva- mente utilizadas por el propietario de la red para en- tretener, informar, y con objetivos de formación y venta de sus productos. • Redes publicitarias: un canal destinado únicamente a la comunicación de los anunciantes. En los sectores descritos en el apartado anterior, dependiendo de los contenidos y de los objetivos que se persigan, pueden plantearse tanto aplicaciones de uso comercial como de conte- nido corporativo (para formación e información). 5.2. CARACTERÍSTICAS DEL DIGITAL SIGNAGE COMO MEDIO PUBLICITARIO Y CARACTERÍSTICAS DEL CONTENIDO PUBLICITARIO. Características del digital signage como medio publicitario • Medio de carácter audiovisual con posibilidad de impac- tar en diferentes ubicaciones. • Alcance geográfico masivo o parcial: gestión online de la publicidad. Evita la fragmentación de audiencias. • Flexibilidad en la planificación, ya que permite cam- bios online. • Alto poder discriminante: segmentación de campañas por tiempo o perfiles. • Economía de acceso: permite diferentes formatos y posi- bilidades publicitarias que resultan económicas para el alcance de público potencial. • Capacidad de medición real a través de los sistemas de reconocimiento facial y la propuestas de medición de audiencia 21
  • 20. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla • Postevaluación de la emisión de campañas online y medi- ción de número de impactos, tiempo de exposición al men- saje publicitario, análisis del consumidor (sexo, edad, etnia, tiempo y contenido de la visión) a través de sis- temas de reconocimiento facial. • Creatividad impactante y diseñada ad-hoc para el soporte • Posibilidad de acciones interactivas con el usuario. • Permite demostraciones y usos del producto / servicio • Puede emitirse el contenido en el hábitat del producto o en su propio lugar de compra • Permite la comparación in situ de productos Características del contenido de digital signage publicitario • Mensaje legible, atractivo, audiovisual, dinámico y sig- nificativo. • El contenido se adapta a la actualidad del momento y al entorno. Contenido desarrollado de forma creativa y adap- tado al soporte. • Ofrece novedades en la forma de comunicación exterior, in- corporando elementos de sorpresa y que permitan la inter- acción 5.3. EFECTIVIDAD DEL DIGITAL SIGNAGE COMO MEDIO PUBLICITARIO. La efectividad de la publicidad exterior se mide en diferentes ámbitos y con el digital signage se amplía al contacto real con la audiencia. • Notoriedad • Impactos • ROI en ventas Un medio efectivo. Estudios de Nielsen, Kinetic o GFK nos ha- blan de la efectividad y recuerdo del digital signage en dife- rentes sectores (entornos de emisión: centros comerciales, supermercados, tiendas de deportes, bancos, farmacias, fashion retail…). Se trata, según Kinetic, de un medio que consigue un 60% más de atención que la cartelería impresa; o según datos de Niel- 22
  • 21. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla sen, puede aportar aumentos de ventas de un 14%. Grandes mar- cas como Nike, Coca Cola, Mc Donalds, BlackBerry o Intel son conscientes del poder comunicativo que ofrece el digital sig- nage al integrar contenidos digitales y derivar al público hacia acciones en redes sociales o en sus terminales móviles. A tra- vés de campañas con creatividad específica para el medio han sorprendido a los transeúntes, fomentado la participación y aportando recuerdo sobre su marca. Los sistemas de medición específicos de digital signage permi- ten, además, analizar el tipo de público que se ha visto ex- puesto a un contenido determinado, por lo que estas variables ayudan a analizar adecuadamente el ROI y entender la influen- cia en las ventas. 23
  • 22. 6. Medición de audiencia en digital signage
  • 23. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 6. MEDICIÓN DE AUDIENCIA EN DIGITAL SIGNAGE 6.1. INTRODUCCIÓN A LA MEDICIÓN Como se ha señalado con anterioridad, Digital signage define a lo que también se empieza a conocer en nuestro país como Exte- rior Digital o Marketing Digital Dinámico: pantallas de video situadas en diferentes sitios con contenidos y publicidad es- pecífica. Se enmarca dentro de las soluciones de comunicación en el punto de venta y/o lugares públicos. Para la comercialización de estas soluciones la existencia de una medición de audiencia basada en estándares aceptados por la industria se convierte en una necesidad imperiosa. Según OVAB (Out of Home Video Advertising Bureau), actualmente DPAA (Digi- tal Placed-based Advertising Association), existen determinadas características que debe reunir una herramienta de medición de Digital Out of Home (en adelante DOOH). Estos requisitos res- ponden a preguntas clave para la consideración del DOOH como un medio publicitario a la hora de ofrecer datos de audiencia: • Impactos totales >> EXPOSICIÓN BRUTA • ¿Cuánto tiempo? >> DURACIÓN • ¿Cuánta gente? >> COBERTURA • ¿Cuántas veces? >> FRECUENCIA Además sería útil también poder conocer: • ¿Con qué grado de atención? • ¿Con qué perfil? Hemos de tener en cuenta que toda medición de audiencia viene condicionada por la tecnología. Y en nuestro caso no podía ser de otro modo. Según la tecnología de medición disponible po- dremos dar unos datos básicos u otros más sofisticados. • Medición de la afluencia de público en un establecimiento, o en una zona del mismo. • Medición del tráfico de personas que están presentes en la zona en que se muestran los contenidos del canal DS. • Reconocimiento de algunas variables de perfil de audiencia. - Género. - Grupo de edad. 25
  • 24. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla - Tiempo de permanencia. - Tiempo de atención. • Medición de audiencia física real a una distancia espe- cífica de la pantalla desde un ángulo de medición lo más extenso posible. Hay sistemas de medición que utilizan un solo sensor que no mide a todos los consumidores ex-pues- tos, sino que sólo mide un ángulo reducido. Reconocimiento en situaciones de baja luminosidad (la iluminación en los locales varía y debemos asegurarnos de que las herramientas de medición están preparadas para trabajar en esas condiciones). • El sistema de medición puede tener características que permitan la auditoría de las métricas relevantes para ase- gurar la integridad de los datos de audiencia. En la oferta actual de sistemas de medición contamos con un am- plia variedad de soluciones que van desde simples cámaras ce- nitales que realizan recuentos de entrada/salida hasta dispositivos específicos integrados en las pantallas que inte- gran cámaras USB que recogen y almacenan la información rele- vante, bien conectadas a un ordenador (PC o similar), o bien exportando los datos de recuento bruto. Los sistemas más modernos están dotados de dispositivos espe- cíficos de medición que no almacenan información de carácter personal. No graban las imágenes (como una cámara de vigilan- cia), sino que envían los datos de recuento en tiempo real para su agregación. Se trata de reconocer y medir impactos con una gran fiabilidad pero respetando siempre la privacidad de los individuos. Intentaremos hacer a continuación una breve descripción de los tipos de sistemas existentes con sus características básicas. 1. Sistemas de recuento in-out Muchos centros comerciales disponen en las entradas y salidas de barras de seguridad. En esta zona se sitúan cámaras cenitales para determinar en todo momento el aforo existente: personas 26
  • 25. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla dentro de la tienda. Este recuento se realiza de forma continua y permite saber con detalle algunos datos: personas que entran, que salen, adultos o niños, personas que salen sin compra, etc. Estos datos agregados pueden darnos una información relevante para la publicidad mostrada en dichos establecimientos. 2. Medidores de tráfico por zonas En muchos establecimientos comerciales existen zonas o pasillos que permiten un recuento de las personas que transitan por ellos. Se utilizan dispositivos similares a los sistemas de re- cuento in-out, pero complementados entre sí de manera que po- demos ver los recuentos por recorridos internos en una tienda. Estos sistemas de recuento de tráfico pueden ofrecer unos datos relevantes cara a la medición de OTS (opportunity to see) de las zonas del establecimiento comercial. 3. Medidores de audiencia Muchas pantallas de DS cuentan con dispositivos que permiten cuantificar (a una determinada distancia y en unas condiciones de luminosidad) las personas que están mirando con atención esa pantalla, así como sus características básicas (género, raza, edad, etc.). Estos sistemas realmente miden la efectividad de las pantallas. Y lo hacen con el recuento total de los indivi- duos que tienen presencia y atención, de acuerdo con datos cen- sales no muestrales. Los distintos sistemas existentes aportan unas características determinadas que deben tener una homologación si queremos ha- blar de medición de audiencia propiamente dicha. 4. Aplicaciones complementarias de Marketing Existen además programas o aplicaciones que además de permitir la medición de audiencia nos permiten llevar a cabo la adapta- ción del contenido a la audiencia detectada. Son aplicaciones en tiempo real. En función de la composición de la audiencia de- tectada pueden servir contenidos o publicidad específicos para una audiencia más masculina o femenina o por rangos de edad, etc. 27
  • 26. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 6.2. NECESIDAD DE ESTÁNDARES DE MEDICIÓN La medición de audiencia constituye una de las necesidades más pe- rentorias de cualquier nuevo medio. Es la condición necesaria para que este nuevo medio se reconozca como un soporte de publicidad utilizable. Cuando existen datos sobre audiencia y perfil se puede empezar a incluir en los planes de medios de las agencias. Los soportes de DS permiten la medición del impacto de la cre- atividad sobre la audiencia expuesta a la misma, si bien esta medición ha de basarse en criterios homogéneos y uniformes con el fin de disponer de información comparable entre los distin- tos soportes En televisión, por ejemplo se utiliza ampliamente el concepto de GRP (gross rating point) para medir la presión publicita- ria. La fórmula sería GRP‘s = Cobertura (expresada en %) x Fre- cuencia Media. ¿Cómo podemos trasladar estas métricas a nuestros datos de me- dición de audiencia de DOOH? ¿Es la medición en DS igual a la de la televisión? Vayamos por partes. En primer lugar hay que ver cómo se rea- liza la medición de audiencia en general. Tenemos aproximacio- nes censales y muestrales. El ejemplo de cómo se mide Internet nos puede ayudar a enten- der esto. En Internet tenemos datos de audiencia única para los distintos medios online que se obtienen a partir de una mues- tra de audímetros que se extrapola al universo de internautas de un país. Es un sistema muestral. También podemos hacer una monitorización completa del tráfico que registra un sitio web con una herramienta de analítica web, y tendríamos el 100% de los datos. Eso es medición censal. En la actualidad, para el caso de Internet, se han desarrollado modelos híbridos (censal + muestral) que utilizan técnicas de inferencia estadística para estimar la audiencia teniendo en cuenta que Internet es consumido desde distintos dispositivos (PC, smartphone, tablet, consolas,TV) y desde distintos luga- res (hogar, trabajo, centro de estudios, etc.). En el caso del Exterior Digital (DS), parece que por la dis- persión del consumo y la imposibilidad de obtener una muestra 28
  • 27. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla que sea realmente representativa del universo, la medición cen- sal resultaría más adecuada. En todo caso, estando disponibles los datos completos, en función de sistemas de medición están- dar y contando con métricas conocidas y aceptadas, estos son siempre preferibles para garantizar la inversión de los anun- ciantes. Si la medición censal no es posible, habrá que ver la mejor solución disponible y cómo está construida para ver el grado de confianza que merece. ESTANDARES DE MEDICIÓN La estandarización de la medición de audiencia es un proceso que requiere del concurso de diferentes empresas: las que ven- den espacio publicitario, los potenciales compradores de ese espacio y las empresas de medición de audiencia. El proceso pasa por un primer paso: identificar y definir las métricas relevantes de manera clara. En segundo lugar, conse- guir que los sistemas de medición se adhieran a esas defini- ciones a la hora de suministrar sus datos al mercado. Este punto resulta particularmente relevante para generar la confianza en el soporte. Cuando se trata de soportes nuevos que incorporan nuevas tecnologías, a menudo los anunciantes desean incorporarlos a modo de prueba y, por qué no decirlo, para dar una imagen de modernidad (early adopters). Sin embargo, la in- madurez del mercado hace que no existan formatos conocidos, ex- periencias de éxito previas y precios de mercado estables, por lo que los pasos son lentos. La medición de audiencia y, even- tualmente, la auditoría por un tercero de confianza, ayudan a avanzar en la comercialización de espacios publicitarios en el nuevo soporte. En este punto, conviene que hagamos una aproximación sencilla a los conceptos básicos, antes de entrar en las definiciones de las métricas concretas. Un punto importante consiste en diferenciar la medición de au- diencia del soporte de la medición de audiencia de la publici- dad. También es necesario poder evaluar los resultados de las acciones de marketing. Por tanto, para disponer de una infor- mación completa sería preciso disponer de: 29
  • 28. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla • Planificación de la campaña >> Medición del soporte • Ejecución de la campaña >> Medición de la publicidad • Post-campaña >> Medición de resultados Y todo ello con datos cuantitativos y cualitativos que genere el sistema de medición. DATOS CUANTITATIVOS AFLUENCIA TRÁFICO AUDIENCIA • Total • Total • Tiempo y grado de • Por zonas • Por zonas atención total, por • Por pantallas zonas,por pantallas y por contenido AFLUENCIA • Afluencia total: número de visitas que acceden a todas las zonas de un cliente con una oportunidad de ver un anun- cio. • Afluencia por zona: número de visitas que acceden a una zona de pantallas con una oportunidad de ver un anuncio. TRÁFICO • Tráfico por zonas: número total de visitas con presencia en todas las zonas definidas por el cliente • Tráfico por pantalla: número de visitas con presencia en la zona de pantallas, en un periodo de tiempo determinado. 30
  • 29. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla AUDIENCIA • Audiencia de la pantalla: tráfico de pantalla con aten- ción. Debe existir un sistema de medir los contactos o “impresiones” sobre los contenidos de la pantalla. • Audiencia unitaria promedio: tráfico de una pantalla con atención, por unidad de tiempo igual a la unidad del for- mato de publicidad típico. • Tiempo de atención por zona, por pantalla y por contenido - Tiempo de atención total que ha estado la audiencia en una zona de pantallas durante un periodo de tiempo. - Tiempo de atención total que ha dedicado la audiencia en una pantalla durante un periodo de tiempo. - Tiempo de atención total que ha dedicado la audiencia a un contenido durante un periodo de tiempo. DATOS CUALITATIVOS GRADO DE ATENCIÓN PERFILES • Total • Total • Por zonas • Por zonas • Por pantallas GRADO DE ATENCIÓN (total, por franja horaria, por zona, por pan- talla y por contenido) • El grado de atención total es el tiempo de atención / tiempo del contenido • Tiempo del contenido: número de reproducciones de un con- tenido por el tiempo de duración de una reproducción com- pleta 31
  • 30. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla PERFILES geográficos y sociodemográficos • Distribución geográfica (provincial, local, por centro) • Datos sociodemográficos audiencia - Sexo - Edad - Rol familiar: ama de casa, ama de casa y cabeza de fa- milia, cabeza de familia, otros individuos - Estado civil - Nivel de instrucción - Situación laboral: trabaja / no trabaja - Ocupación - Raza/Nacionalidad MÉTRICAS FUNDAMENTALES Como ya hemos comentado anteriormente, uno de los puntos clave a la hora de dar claridad a las métricas es el establecimiento de un proceso de homogenización de la información de los dis- tintos circuitos y soportes, con el fin de que todos los acto- res de este entorno cuenten con información comparable y relevante para la toma de decisiones. Para este punto vamos a seguir el documento “OVAB Audience Me- trics Guidelines”, intentando llevar a efecto una adaptación de la terminología lo más inteligible posible. Si bien estas métricas no constituyen aún un estándar, sí nos pueden servir como referencia inicial para ver las posibilida- des de que sean adoptadas como tales. Las definiciones en in- glés pueden verse también en la web de la Asociación Americana de publicidad digital exterior -Digital Place-based Advertising Association (DPAA), anteriormente OVAB: http://www.dp-aa.org/guidelines.php Métricas y definiciones de DPAA Con carácter previo a la definición de las métricas concretas es preciso definir el concepto de soporte publicitario digital dinámico (de aquí en adelante: PANTALLA) dentro del Exterior Digital (DS) y el entorno en el que se encuentran estas panta- llas definidas por la organización DPAA. 32
  • 31. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla • Pantalla: Soporte digital que puede incluir carteles di- gitales/electrónicos, displays o pantallas de distintos formatos (LCDs, pantallas de plasma, proyectores, dis- plays de láser-fósforo y OLEDs) fuera de casa (digital- out-of home DOOH) • Zona de la pantalla: Entorno físico o área física en la que una persona es capaz de ver y / o escuchar contenido de una pantalla específico y la publicidad situada en él. Gráficamente podemos representarlo de la siguiente forma: AUDIENCIA PROMEDIO • Promedio presencia en una zona de la pantalla • Promedio observación de la pantalla • Duración media AUDIENCIA DE LA PANTALLA • Presencia en una zona de la pantalla • Observación atenta de la pantalla • Duración TRAFICO DE LA PANTALLA • Presencia en una zona de la pantalla AFLUENCIA • Presencia de la persona en el lugar del evento CASO PARTICULAR Vamos a analizar ahora como caso particular la medición que re- aliza TRUMEDIA y sus características más destacadas. 33
  • 32. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Métricas de audiencia • Tiempo de atención • Tiempo de presencia • Número de contactos • Número de contactos con visualización • Género y rango de edad Sin alejarse demasiado de las definiciones estándar podemos ob- servar que el sistema de medición permite una aproximación mejor que las OTS (opportunity to see) descrita en los estándares de la DPAA, ya que habla de contactos e impresiones o visualiza- ciones efectivas. Definiciones • Atención (Notice): Intervalo de tiempo asociado a una persona que tiene percepción visual (de cara o de perfil) con la pantalla. • Impresión (Impression): Tiempo en que una persona está mi- rando la pantalla. • Contacto (Engagement): Intervalo de tiempo de una o más atenciones generadas por la misma persona. El contacto em- pieza con la primera vez que es detectada esa persona y termina cuando la persona no está en la zona de detección del sistema, o bien si no ha mirado (con atención) a la panta-lla en 30 segundos. • Contacto visual (Viewing Engagement): Contacto que con- lleva una o más impresiones. • Tiempo de atención (Gaze Time): Duración en tiempo acu- mulado de un contacto. Hay que tener en cuenta que para un “contacto sin visualización” el tiempo de atención es cero (0). • Tiempo de presencia (Dwell Time): Duración total de un contacto Estos dos últimos conceptos pueden explicarse mejor en la ima- gen siguiente. 34
  • 33. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Presencia Presencia Atención Presencia Presencia Tiempo de permanecia ALGUNAS CONSIDERACIONES TÉCNICAS Limitaciones de la captura de datos: alcance y ángulo Los más modernos sistemas de medición de audiencia en Exterior Digital (DS) se han basado en los avances de los sistemas de seguridad y reconocimiento facial de empresas de todo el mundo. Los dispositivos que realizan la medición son sensores (cáma- ras) que detectan y analizan a las personas que pasan por su radio de captura de imagen. Podemos tener, por tanto, diferente recuento en función de la utilización de uno u otro disposi- tivo de recuento. Algunos de los sistemas pueden contabilizar personas a una distancia de hasta siete metros y con un ángulo de 125º (con la utilización de dos cámaras). Para entender cómo funciona, podemos ver un ejemplo con un grá- fico. 35
  • 34. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Signo digital Captura de la cámara Público de cobertura El sistema es capaz de detectar a las personas incluidas en el alcance de la cámara (o cámaras) y también realizar el recuento de las que están atentas a la pantalla. Mediante el recuento permanente permite conocer y transmitir los datos de audiencia (presencia + atención) sin realizar gra- bación de imágenes y preservando completamente la privacidad. Solo los datos de recuento y las características de perfil serán transmitidos al sistema de medición y gestión de los conteni- dos y la publicidad en DOOH (DS). En sistemas de dispositivos DOOH con una sola cámara, el án- gulo de medición es más limitado, pero también el tamaño del dispositivo DS puede serlo, lo que permitiría una buena cap- tura de la información de recuento. También es necesario tener en cuenta algunas características en la instalación de los dispositivos de recuento. Tiene que ver con la altura y la orientación hacia la zona donde se va a si- tuar la audiencia delante del dispositivo. En función del ta- maño del local, podemos ver el diferente recuento que se obtendría con una sola cámara o con dos por la amplitud del án- gulo de cobertura. 36
  • 35. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Si tenemos una sola cámara la cobertura está garantizada a per- sonas situadas hasta 3 metros de la pantalla de DS y en un án- gulo de unos 90º. En caso de utilizar dos cámaras podemos llegar a detectar personas hasta siete metros con un ángulo de 125º. La altura recomendada dependerá de la ubicación del dispositivo de DS, siempre orientado hacia la audiencia en el ángulo que mejor permita el recuento. Posición de las cámaras Una sola cámara Dos cámaras de recuento HORIZONTAL Campo de visión horizontal: (vista superior) Plataforma adelante "Apuntando" hacia Campo de visión horizontal: (vista superior) 120º FOV 120º FOV ] 9 cm iCapture iCap Rango de detección = 7m Rango de detección = 3m 37
  • 36. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla VERTICAL Rango de detección = 7m 2,5 m iCapture 45º FOV 50º Plataforma adelante "Apuntando" hacia 1,6 m En todo caso, conviene seguir siempre las indicaciones de ins- talación del fabricante. Reconocimiento facial Los sistemas de reconocimiento facial se utilizan en multitud de aplicaciones de seguridad y control de acceso. El conoci- 38
  • 37. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla miento y uso de la tecnología en que se fundamentan se ha po- pularizado con aplicaciones de tratamiento de fotografía digi- tal (Picasa, Flickr, etc…) y en las más recientes cámaras de fotos y de vídeo. Cuando estamos fotografiando a una persona o grupo de personas, el dispositivo localiza las caras y permite algunas ayudas automáticas (como por ejemplo para eliminar ojos rojos por el flash o conseguir el enfoque automático de las caras de las personas al detectar que aparecen en la imagen). En el caso de los dispositivos de recuento utilizados en los sistemas de medición más avanzados, esta utilidad está mejorada permitiendo que puedan observarse, además, otras característi- cas: determinar si se trata de un varón o mujer, la edad (niño, adulto, senior), raza… 6.3. EL PROCESO DE LA MEDICIÓN Sin hacer una descripción muy detallada podemos ver, mediante una imagen, cuál es el proceso de generación de las estadísti- cas de medición. Las empresas que realizan estos servicios ofrecen distintas posibilidades comerciales que van desde el simple recuento de afluencia o tráfico a la posibilidad de ofre- cer datos de audiencia y segmentación por perfiles. En cualquier caso, y en relación con los sistemas de recuento de afluencia, tráfico o audiencia y perfil, podemos establecer un proceso semejante que pasa por la captura de datos, proce- sos de validación, agregación y reporte de la información re- cogida por el sistema de medición. Este proceso puede realizarse en tiempo real o no. 39
  • 38. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla El proceso de la medición se compone de 4 fases: • Captura • Motor de reconocimiento facial • Agregación datos • Estadísticas de audiencia PROYECCIÓN DE VIDEOS DE LA CÁMARA FACE TRACKING ENGINE DATOS DE AUDIENCIA E INFORMES NIÑOS TERCERA EDAD ADULTOS Este proceso debe garantizar la coherencia entre los datos de recuento y los resultados consolidados que son publicados. Tam- bién debe ofrecer garantías sobre los márgenes de error en la asignación de los datos de perfil, en función de la herramienta utilizada. 40
  • 39. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Una forma de garantizar la fiabilidad del proceso de medición es la auditoría, la cual debe desarrollarse de acuerdo con mé- tricas y estándares de medición reconocidos por el sector. 6.4 LÍMITES Y MARGEN DE ERROR En este punto es conveniente abordar las características téc- nicas de los dispositivos de medición: condiciones de lumino- sidad, margen de error en la asignación de datos de perfil en función del reconocimiento facial, etc... Además hay que tener en cuenta que los entornos en que se instalan los sistemas de medición pueden suponer problemas en la captura de datos. Ve- amos algunos ejemplos: • Evitar la rotación y reducir el ángulo El detector facial requiere una posición frontal al dis- positivo. También es preciso evitar la rotación de la cá- mara en la instalación y reducir el ángulo vertical lo más posible. • Iluminación y retroiluminación El detector facial requiere un alto contraste para la co- rrecta detección de caras. Es importante asegurar que no hay áreas de sombra en el campo de visión. Conviene evi- tar la retroiluminación en el lugar. • Problemas de la medición en entornos reales En la instalación del sistema de medición deben tenerse en cuenta algunos factores: - Distancia entre el dispositivo de recuento y las per- sonas que conforman la audiencia. - Composición de la audiencia (edad, género). Tamaño de la audiencia. - Comportamiento de la audiencia (dinamismo, movimien- tos). - Entorno y dispositivos de iluminación. La instalación de los sistemas de medición debe realizarse por personas experimentadas y que establezcan las características técnicas precisas para obtener una medición de calidad. Todo lo anterior sirve para ilustrar que la medición, a pesar de ser un 41
  • 40. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla recuento censal, va a tener limitaciones, salvables en algunos casos e inevitables en otros, que deben ser tenidas en cuenta para evaluar la fiabilidad de los datos de recuento de audien- cia. En todo caso, las mejoras técnicas en los dispositivos de re- cuento han de redundar en la mejora de la medición de audien- cia del medio. En este punto cabría establecer algún procedimiento alternativo para estimar los datos de audiencia cuando las limitaciones de los sistemas de medición resulten insalvables o sea recomenda- ble por cuestiones de costes. 6.5. AUDITORÍA DE LA MEDICIÓN Dentro de las posibilidades de la medición, debemos atender a la fiabilidad de los datos de audiencia así como a los proce- dimientos utilizados para asegurar la misma. En este punto la auditoría por un tercero independiente puede jugar un papel in- teresante para el desarrollo publicitario en este sector. Las empresas que realizan estos servicios de forma efectiva deben reunir las condiciones que establece la Ley de Publici- dad vigente en España. Deben ser empresas independientes cuyo objetivo sea garantizar el derecho de los anunciantes a cono- cer los datos de difusión y audiencia de sus mensajes publici- tarios. La auditoría periódica revisa y comprueba la bondad de los con- troles internos para garantizar el grado de cumplimiento de los estándares de medición y la adecuación de las métricas a las definiciones aprobadas por la industria. De un modo u otro la auditoría externa está presente en todos los mercados que alcanzan cierta madurez. En la medición de au- diencia para fines publicitarios en todo el mundo funciona para prensa, radio, televisión e Internet. Auditoría de la medición de audiencia La auditoría es un conjunto de prácticas y procedimientos lle- vados a cabo por profesionales independientes y diseñados para el cumplimiento de unos objetivos. 42
  • 41. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Objetivos • Determinar el nivel de servicio del software que regis- tra las métricas del DS. • Obtener evidencias del resultado de las exposiciones pu- blicitarias. • Evaluar los datos demográficos y geográficos de la au- diencia del DS. • Publicar los resultados de acuerdo con las métricas y es- tándares del sector. Plan de auditoría Describimos a continuación el proceso que debe llevarse a cabo para asegurar los objetivos anteriores: 1. VALIDACIÓN DEL SISTEMA DE RECUENTO Se trata de realizar una prueba del sistema para detectar erro- res o debilidades que puedan afectar a los datos. Asimismo hay que establecer la adecuación del sistema de recuento a los es- tándares definidos para las métricas a analizar. Entre las pruebas a realizar podemos citar: • Análisis de la herramienta de recogida de datos en los servidores de la red digital signage. • Muestra de centros de recogida de datos. • Análisis del log del servidor de contenidos (playlist). • Examen de la BBDD de datos de recuento. • Examen de las definiciones de las métricas existentes. 2. ANÁLISIS DEL SISTEMA DE ENVÍO DE DATOS Se realizan las pruebas de integridad de los datos que el sis- tema recoge y envía para el análisis diario, semanal y mensual. • Tipo de formato de envío. • Periodicidad de envío. • Definición de la metodología a seguir en caso de inci- dencias en la recepción de los datos. 43
  • 42. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 3. ANÁLISIS DE LOS DATOS CUANTITATIVOS Se trata de realizar pruebas sobre los ficheros de datos de trá- fico y audiencia. Entre las pruebas a realizar podemos citar: • Existencia e integridad de los datos de recuento • Comprobación de que los datos son completos y exactos • Coincidencia con las muestras de datos del periodo • Análisis de las series de datos para detectar: - Fallos en el recuento por motivos técnicos - Días festivos por comunidades autónomas, municipios - Franjas horarias completas (horario comercial) - Datos de todos los centros incluidos - Datos de todos las zonas de los centros incluidos - Datos de todas las pantallas de las zonas incluidos - Datos de todos los contenidos por zona o pantallas 4. ANÁLISIS DEL GRADO DE ATENCION Consiste en analizar el procedimiento de detección de la aten- ción y el cómputo del tiempo total de exposición a contenidos • Existencia de documentación técnica explicativa del pro- cedimiento de re- cuento del tiempo de exposición a contenidos • Determinación del grado de atención por tiempo • Eliminación de casos dudosos o erróneos • Coincidencia con las muestras de datos del período 5. ANÁLISIS DE LOS DATOS DE PERFIL AUDIENCIA Centrado en la realización de pruebas que permitan asegurar que los datos de perfil incluidos en la medición son consistentes con las definiciones • Existencia de documentación técnica explicativa del soft- ware medición. • Reglas de asignación del reconocimiento facial a carac- terísticas definidas. • Eliminación de casos dudosos o erróneos. 44
  • 43. 7. Digital signage y redes sociales
  • 44. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 7. DIGITAL SIGNAGE Y REDES SOCIALES Un paso más allá en el digital signage es su capacidad de in- tegración con redes sociales y mobile marketing. Quizá Mino- rity Report es un ejemplo efectista, pero la vida real siempre nos sorprende mucho más que la ficción, ya que actualmente po- demos aportar al punto de venta y a la publicidad exterior ele- mentos de relación social digitales que mantienen al público en un contacto constante con la marca e incluso son capaces de ge- nerar tráfico en torno a ella. El protagonismo del público, evi- dente en Internet y en los Social Media, comienza a hacerse latente también en retail gracias al digital signage. La integración de redes sociales como Facebook, Twitter, Tuenti... con el digital signage nos abre caminos de interac- tividad importantes para las redes digitales actuales. Es una forma de mantener el contacto de las marcas desde la tienda hasta casa, el móvil o cualquier espacio en el que el usuario accede a Internet para mantenerse en contacto. Además de la interactividad y participación que podemos conse- guir integrando digital signage y medios sociales, nos encon- tramos con un objetivo estratégico: Conectar al público online y offline Al final, veremos que se trata de los mismos consumidores pero en situaciones diferentes. La propuesta del digital signage es generar emociones que impliquen la actividad social del público en exterior y en retail, y que ésta implicación conlleve una nueva conexión con la marca al llegar a casa o al instante a través de su red de contactos. Integrar las redes sociales en pantallas exteriores o redes DS es posible a través de contenidos dinámicos que pueden mostrar en pantalla la actividad en Facebook, Twitter u otra red so- cial. Además, si los soportes de emisión son interactivos, el usuario puede acceder a las redes sociales y comentar su expe- riencia con la marca en el punto de venta o exterior. 47
  • 45. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Las campañas de publicidad tienden a ser cross media. A través del digital signage los anunciantes pueden completar el círculo virtuoso digital: CROSSMEDIA DIGITAL MARKETING ONLINE MARKETING SOCIAL MÓVIL MEDIA PLAN DIGITAL SIGNAGE 48
  • 46. 8.Digital signage y Mobile Marketing
  • 47. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 8. DIGITAL SIGNAGE Y MOBILE MARKETING El móvil está infrautilizado en retail como elemento que me- jore la experiencia de compra e incluso permita personalizar el momento. Uno de los empleos más interesantes es considerar el teléfono móvil como una herramienta personal en retail que per- mite a los compradores ir más allá de la tienda, teniendo a su disposición el universo online a partir de la realidad física de los productos. Podemos hacer esto si, por ejemplo, escane- amos con el móvil unos pantalones determinados y al momento se nos ofrecen varias alternativas para combinarlos, la localiza- ción de esos productos o la posibilidad de encargarlos aunque no estén disponibles en la tienda. Las posibilidades aumentan y rompemos la decisión del consumidor entre comprar online acercarse a una tienda. El mobile marketing abre nuevas posibilidades de participación en retail, y debemos trabajar estrategias que animen al público a sacar el móvil del bolsillo y personalizar su compra. Para ello, los propios puntos de venta deben ser conscientes de la importancia de los nuevos soportes digitales y trabajar estra- tegias que permitan una mejor experiencia de compra. A partir de aquí podemos generar experiencias más completas con conte- nidos que envuelvan al público desde el digital signage hasta el mobile marketing. 8.1. EL MÓVIL COMO HERRAMIENTA INFORMATIVA EN RETAIL Un estudio de Deloitte indica que los consumidores buscan mayor información sobre algunos productos mientras se encuentran en la tienda. Habitualmente, esta información la buscan en sus te- léfonos móviles mientras realizan la compra, aunque general- mente no la encuentran. La demanda principal es sobre datos nutricionales, aunque también buscan más información sobre los productos. Como publica eMarketer1 en sus gráficos, los compradores rea- lizan las siguientes consultas por Internet desde sus teléfo- nos: 1 http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007889 51
  • 48. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla WAY MOBILE/SMARTPHONES ARE USED WHILE FOOD SHOPPING, MAR 2010 % of US internet users who use their mobile/smartphone while in a store >> Comparar precios 53% >> Obtener / canjear los cupones / descuentos 44% >> Obtener información nutricional 28% >> leer los comentarios de los productos 22% >> Visita la web de la compañía de alimentos para la información 22% Fuente: Deloitte, 2010 Encuestas de seguridad, 11 de mayo 2011 La información más buscada sobre los productos corresponde, precisamente, a algunas de las secciones de contenidos en las que el digital signage puede hacer hincapié o generar conteni- dos atractivos. A través de los sistemas de medición y los aná- lisis de comportamiento del consumidor se pueden valorar estrategias oportunas para combinar el mobile marketing y el di- gital signage de forma efectiva. Los dispositivos de digital signage pueden enviar al consumi- dor información relacionada con sus búsquedas y pueden, además, personalizar el tipo de mensaje según la frecuencia de compra y el tipo de cesta habitual de compra de un universo de consu- midores determinado. Como podemos observar, los consumidores están ávidos por en- contrar información durante la compra; no es algo intrusivo, sino que tienen “hambre de información”. Estos datos nos demuestran, nuevamente, la necesidad de des- arrollar contenidos específicos para móvil, dotar de mayor in- 52
  • 49. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla FOOD PRODUCT INFORMATION SHOPPERS WOULD LIKE TO ACCESS VIA MOBILE* WHILE IN-STORE, MARCH 2010 % of grocery shooper worldwide >> Alimentos ecológicos 35% 20% >> Salud 27% 10% >> Orgánico 22% 9% >> Localización almacén 20% 14% >> Precio 20% 9% >> Invetario 17% 9% >> Sostenible/ xxxxxxxxxx 17% 6% >> Ingredientes 16% 10% >> Seguridad de los alimentos 3% 1% >> Recetas 4% All needs 3% Primary need *or other real-tecxxxxxxx formación a las aplicaciones para móviles, incluso las enfoca- das a facilitar la compra, e integrar también las soluciones de digital signage con las necesidades específicas de compra y el mobile marketing. En Retail Customer Experience2 nos aportan algunas cuestiones interesantes para comprender que el móvil puede transformarse en una herramienta para mejorar la experiencia de compra: 2 http://www.retailcustomerexperience.com/ 53
  • 50. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla • Permite disponer de cupones, información específica de un producto, comparativa de marcas… • Deloitte afirmó que el 57% de los consumidores está in- teresado en recibir cupones en el móvil. Esto significa introducir el móvil como un elemento importante en las de- cisiones de compra, pero a la vez la necesidad de crear una estrategia de comunicación cross media, donde cada so- porte, desde el digital signage hasta el móvil, tenga un mensaje relevante que aportar al comsumidor. • El desarrollo web en el comercio al por menor ha crecido de forma espectacular. Para los consumidores es más có- modo descargar en el móvil el catalogo de productos que le interesa e interactuar con él. Si lo hemos persona- lizado podemos crear una experiencia diferente. El con- tenido vuelve a ser clave para fidelizar: ¿qué pasa si combinamos ofertas de alimentos que interesan a nuestro consumidor con posibles recetas? Probablemente comprará no solo los productos habituales, sino los complementos para elaborar esas recetas. • Conocer el historial del cliente. Esto nos permite che- quear sus compras habituales y, mediante GPS u otras tec- nologías, ayudarle en su compra habitual. • Este último punto nos abre la posibilidad de unir las me- diciones realizadas en los diferentes soportes, tanto de las redes sociales comentadas anteriormente, como en el caso del móvil y el digital signage. Desde un punto de vista estratégico es una cuestión clave desde el inicio de la campaña, de forma que la valoración del impacto pueda ser uniforme en todos los soportes según el nivel de detalle que nos permitan. 8.2. EL MOBILE MARKETING EN EL DIGITAL SIGNAGE PUBLICITARIO El móvil es la pantalla personal de cada consumidor. Se trata de un dispositivo que permite a las marcas permanecer en con- tacto con el público más allá del lugar donde se ha producido el impacto inicial de la marca. El digital signage permite la integración de aplicaciones que amplian las posibilidades pu- 54
  • 51. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla blicitarias en el móvil y que permiten la bidireccionalidad en la comunicación con los soportes digitales instore o outdoor. YOC Spain publicó en 2010 algunas tendencias del mobile marke- ting ante el crecimiento de los smartphones y el cambio en el consumo de medios. Estas tendencias pueden asociarse al digi- tal signage, ya que gran parte de la comunicación de las mar- cas en el móvil puede estar precedida o reforzada por DS. • Nuevos formatos publicitarios: Entran nuevos formatos, lo que supone nuevas posibilidades creativas. Estos nuevos formatos permiten además interactuar desde el móvil en tiempo real con las pantallas de gran formato y con dis- positivos táctiles en puntos de venta. • Aumento exponencial del tráfico web: Adaptar la comuni- cación de las marcas a las diferentes pantallas, la ex- periencia debe ser multipantalla. A partir de aquí es posible mejorar también el tráfico hacia las tiendas y que el consumidor pueda ver el contenido de las pantallas del punto de venta adaptado al contenido de su móvil. • Revolución iPad y nuevos dispositivos y smartphones. Po- demos hablar de revolución en aplicaciones. No solo por el iPad, sino por el crecimiento en general de otros dis- positivos táctiles de consumo personal. Estas aplicacio- nes pueden aportar un servicio de valor que en determinados entornos de retail o exterior pueden estar conectados al digital signage. • Nuevos hábitos de consumo de TV. El móvil aunará el con- tenido televisivo y el de Internet, con las posibilida- des de medición que supone. La televisión también evoluciona a través del digital signage, que se nutre de contenidos de entretenimiento para cautivar al público. • Inversión en mobile marketing: Según podemos observar en los estudios publicados por IAB y MMA, la inversión en mo- bile marketing sigue creciendo. La unión de estrategias con el digital signage aportará además un refuerzo en la inversión en ambos medios gra- cias a que amplian sus funciones y posibilidades de im- pacto. 55
  • 52. 9.Digital signage, realidad aumentada y publicidad 3D
  • 53. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 9. DIGITAL SIGNAGE, REALIDAD AUMENTADA Y PUBLICIDAD 3D Las nuevas tecnologías ayudan a acercar las marcas al consumi- dor y despertar en él una mayor atención, consiguiendo de este modo un impacto que provoca un mayor recuerdo publicitario gra- cias a la experiencia de marca que puede llegar a generar. En este sentido la tecnología no tiene límites. • Realidad aumentada: Tecnología que con ayuda de una web- cam, permite combinar elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real y está registrada en 3D. • 3D: Es la misma tecnología utilizada en cine, que es capaz de producir sensación de volumen y profundidad al “enviar” una imagen distinta a cada ojo. • Sonido: Permite añadir a los mensajes publicitarios un so- nido directo que se escuchará, exactamente, donde el anun- ciante lo desee. • Marketing olfativo: Permite, a través de la difusión de olores, reproducir emociones que se asocian, directa- mente, con el anunciante. • Pantallas táctiles: Ofrecen al cliente una nueva dimen- sión lúdica del momento de compra y, por lo tanto, una ex- periencia de marca innovadora. • Medio apropiado para acciones combinadas con below the line. 57
  • 54. 10.Casos de digital signage. El Marketing Digital Dinámico como integrador cross media digital
  • 55. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 10. CASOS DE DIGITAL SIGNAGE. EL MARKETING DIGITAL DINÁMICO COMO INTEGRADOR CROSS MEDIA DIGITAL. Anunciante: Puig España Producto: Perfume; Campaña: Black XS. Periodo de campaña: 1 diciembre 2010 – 5 enero 2011 Objetivo: conseguir apropiarse del territorio música / rock / urbano en el top of mind del consumidor en un momento tan señalado como la Navidad. Estrategia: Para ello se elaboró una acción 360º te- niendo como partner a Guitar Hero. En la estrategia de medios estaba contemplada una acción en el circuito de centros comerciales de IWALL, donde el consumidor interactuaba con la fragancia ofreciéndole entreteni- miento. Resultados: los resultados globales de notoriedad pu- blicitaria (IOPE) han sido de un incremento respecto al año anterior, en el target core, del 56%. En cuanto a ventas, la acción ha sido referente dentro de Puig España por su éxito y relevancia. Proyecto: Canal LAE Cliente: Loterías y Apuestas del Estado Descripción: Canal LAE es la red de digital sig- nage más grande de Europa con un total de 6.500 oficinas instaladas (hasta 2011) y una audien- cia diaria de 2 millones de personas según el EGM. Esta red ha sido desarrollada como canal corpo- rativo, aunque también permite gestión publici- taria. El proyecto permite a LAE reducir la producción y distribución de papel, disponiendo de un medio digital que informa de los resultados de los sorteos y entretiene a través de contenidos de interés general. Datos clave • La audiencia, según el EGM, es de dos millones de personas al día. • Más del 60% de los clientes recuerda la pantalla. • El 98% recuerda productos específicos de LAE emitidos en la pantalla. 59
  • 56. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Proyecto: Army Strong Cliente: U.S. Army Descripción: El ejército estadounidense quería extender iniciativas nacionales dentro de un programa localizado que alcanzara a su público objetivo para construir presencia dentro de los fans de los deportes. La campaña de las fuerzas armadas fue presentada a lo largo del circuito de AMNtv y de su plata- forma de patrocinio en los estadios de las ligas nacionales de beisbol (MLB), baloncesto (NBA) y hockey (NHL), en los que llegó a cerca de 70 mi- llones de fans. Datos clave: • 70 millones de fans presentes en los eventos deportivos (Afluencia). • Presencia en más de 300 eventos deportivos (durante la fase regular de la NHL, MLB y NBA). 15 millones fans alcanzados por la campaña (Audiencia). • Un 30% más de impresiones que las inicialmente contratadas. • Aumento de los resultados del 36% en el “Top of Mind” como primera mención. Proyecto: Esto sucede cuando nadie mira. Cliente: Amnistía Internacional (Alema- nia). Descripción: A través de muppis digitales en paradas de autobús, Amnistía Internacional mos- traba un vídeo para concienciar sobre el maltrato o violencia de género. A través de un sensor de movimiento, la pantalla emitía contenidos de violencia de género cuando el espectador principal no miraba, y contenidos normales cuando el espectador principal miraba. Datos Clave: • León de Plata en el Festival de Cannes 2009. • Premio a la Mejor Solución Interactiva, POPAI Alemania. • Premio a las Mejores Prácticas de Digital signage, Viscom Sign Ale- mania. 60
  • 57. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Proyecto: Walmart TV Cliente: Walmart Descripción: Walmart, líder en grandes almacenes, desarrolla su red de digital signage de forma singular en sus grandes establecimientos. La implantación consta de tres canales diferentes: el primero en la recepción (entrada), con conteni- dos breves dirigidos a promocionar las principales ofertas; el segundo en los pa- sillos principales del interior, que combina infotaiment (información + entretenimiento) y ofertas; y el tercero llamado Smart Network, que consta de pe- queñas pantallas en cabeceras de lineal principalmente. Datos Clave: • Walmart tiene una afluencia semanal cercana a los 140 millones de personas. • El 40% de los clientes recuerda la Smart Network (Nielsen). • El 32% de los clientes recuerda anuncios específicos. • El 64% de los clientes considera que el digital signage ofrece una experiencia positiva. • Aumento de ventas: los productos promocionados en la Smart Network han alcanzado aumentos de ventas como: 13% en alimentación; 28% en drogue- ría; 7% en electrónica; 18% en productos de temporada. Proyecto: Mc Donalds Picadilly Circus Cliente: Mc Donalds Descripción: McDonalds invitaba a los turistas a una experien- cia interactiva en Picadilly Circus, Londres. A través de contenidos entretenidos en la enorme pantalla de Picadilly proponían juegos con los que el visitante se podía fotografiar o grabar en vídeo. La acción llevó al público a colgar sus fotos en Flickr, compartir sus ví- deos en Youtube, así como participar en la conversación en Facebook, con- siguiendo de esta forma una campaña cross media digital. Datos Clave: • Integración de pantallas de gran formato (LED), juegos, móvil y cá- maras de foto y vídeo, y participación en redes sociales. • URL: http://www.youtube.com/watch?v=JjVYVQOOJA8 61
  • 58. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla Proyecto: Diesel Cam: “Espejito mágico” Cliente: Diesel Descripción: Diesel une la experiencia en el punto de venta y la experiencia en redes sociales a través de Diesel Cam: un dispositivo interactivo situado en los probadores que permite al consumidor fotografiarse con sus prendas Diesel y compartirlo con todos sus amigos en Facebook. El objetivo es unir fans online y offline con la experiencia real con la marca Datos Clave: • Interactividad e integración punto de venta y social media. • URL: http://www.youtube.com/watch?v=yq9DMRl-5iY Proyecto: CokeZone Merry Christmas Cliente: Coca Cola UK Descripción: Coca Cola permite a los seguidores de sus redes sociales, Facebook y Twitter, felicitar la Na- vidad a través de una gran pantalla situada en Picadilly Circus. El usuario personaliza su mensaje y a través de las redes sociales puede enviarlo al soporte digital exterior. Este formato supone una nueva línea de User Generated Content que el di- gital signage permite y que garantiza que el contenido es relevante para el usuario. A diferencia de la campaña de McDonalds en el mismo lugar, Coca Cola propone al usuario que aporte el contenido. Del mismo modo, supone un cambio en los formatos y creatividades de publicidad exterior. Datos Clave: • URL: http://vimeo.com/23206968 Proyecto: Ford C-Max Realidad Aumentada Cliente: Ford Descripción: Ford promociona el nuevo C-Max en centros comer- ciales de altas afluencias de público a través de tótems interactivos con realidad aumentada. El usuario puede personalizar su vehículo y, posteriormente, verlo en la palma de su mano a través de realidad aumentada. Datos clave: • http://www.youtube.com/watch?v=bl8T9oYO5vY&feature=channel_video_title 62
  • 59. 11.Eventos, foros y actos de difusión del digital signage
  • 60. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 11. EVENTOS, FOROS Y ACTOS DE DIFUSIÓN DEL DIGITAL SIGNAGE Los eventos de digital signage suponen un momento oportuno para conocer soluciones de hardware y software, así como servicios de contenidos y publicidad en redes de Marketing Digital Diná- mico. Estas citas contemplan además la organización de semina- rios y congresos dedicados a presentar casos de éxito, estudios y tendencias en diferentes sectores. Eventos nacionales anuales • Viscom Sign. Feria de la comunicación visual y digital signage. Líder en Europa a travésde sus ediciones en Ale- mania, Francia e Italia. En esta feria se enmarca también el Foro de Trade Marketing y Digital signage. • Total Media Feria de digital signage, kiosk y marketing móvil. • Premios Inspirational Festival organizado por IAB Spain cuyos premios contem- plan una categoría específica de digital signage. Eventos internacionales anuales • Viscom Sign Edición Alemania, Francia e Italia de la feria líder en Europa de la comunicación visual. • ISE Amsterdam Feria de soluciones audio – vídeo con espacio destacado para el Marketing Digital Dinámico. Se trata de la más grande de Europa. • DSE Las Vegas Feria de digital signage y ciclo de conferencias líder en Estados Unidos. • ScreenMedia Expo London Feria de digital signage y ciclo de conferencias. • Screen Expo Essen Feria de digital signage y programa de formación sobre di- ferentes áreas que afectan a proyectos de Marketing Di- gital Dinámico. • Digital signage Asia Feria de digital signage y ciclo de conferencias. 65
  • 62. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 12. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS • Sisomo, 2006. Kevin Roberts • OVAB Metric Guidelines, 2008. www.dp-aa.org/guideli- nes.php • Deloitte: 2010 Consumer Food Safety Survey. www.emarke- ter.com • Yoc Spain: tendencias marketing móvil • POPAI: estándares archivos vídeo digital signage 2009 • Estudios de Nielsen, Fourth Screen, y análisis de efec- tividad campañas 67
  • 63. 13. Anexo glorario de medición de audiencia
  • 64. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla 13. ANEXO: GLOSARIO DE MEDICIÓN DE AUDIENCIA • Audiencia: Número y tipo de personas expuestas a una pantalla con oportunidad de ver un anuncio. • Audiencia de la pantalla: El tráfico de una pantalla con atención. Métrica adecuada para la comparación con los medios estáticos. • Audiencia publicitaria promedio: Número y tipo de per- sonas expuestas de media al formato publicitario. Para la mayoría de las redes es idéntico a la Audiencia uni- taria promedio. • Audiencia unitaria promedio: El tráfico de pantalla con atención, por unidad de tiempo igual a la unidad del formato de anuncio. • Cobertura: Número neto de personas expuestas a la red del out-of-home video durante un período determinado de tiempo, a menudo una o cuatro semanas. • Frecuencia: Promedio de veces que una persona está ex- puesta a un mensaje, programa o red en un período de tiempo determinado, a menudo una o cuatro semanas. • Tráfico de la pantalla - presencia: Número de visitas con presencia en la zona. Otras definiciones (resumen) • Atención: visualización de una pantalla en la zona de pantallas. • Cobertura de la pantalla: El número neto de los espec- tadores, de características especificadas, en la zona de pantallas que observó la pantalla durante un período de tiempo. • Cobertura del lugar: El número neto de los visitantes al lugar durante un período de tiempo. • Frecuencia de exposición a pantallas: Número de veces que un espectador fue expuesto a un pantalla durante la visita de locales o de otro período de tiempo. 69
  • 65. Libro Blanco XIII Digital Signage; la cuarta pantalla • Frecuencia de visita al lugar: Número de visitas por vi- sitante al lugar durante un periodo de tiempo. • Lugar: Lugar y la ubicación de la red de publicidad de video y pantallas. Los ejemplos incluyen supermercados, edificios de oficinas, estaciones de servicio y otros lugares donde los consumidores se pueden encontrar. • Promedio de cobertura de anuncios: Cifra neta de perso- nas expuestas en la red durante un periodo determinado de tiempo, a menudo una o cuatro semanas. • Promedio de impresiones de anuncios: Suma de las exposi- ciones brutas de la audiencia de la pantalla para una programación de anuncios en la red. • Tiempo de atención en la zona de la pantalla: Número de segundos que el espectador está en la zona de la panta- lla con atención. • Tiempo de visita al lugar: Tiempo transcurrido en el lugar durante el tiempo total de visitas. 70
  • 66. C u a d e r n o s d e c o mu n i c a c ió n In t e r a c t i v a U n a c o l e c c i ó n e d i t a d a po r : revista de la comunicación y el marketing digital E di t a : E DI PO S . A . P u b li c id a d : A n to n io C a n o y Ma r y b e ll M a r tín e z 9 1 5 4 0 0 8 1 0 F e r r a z 1 1 , 1 º D - 2 8 0 0 8 Ma d r i d C o o r d i n a d o r g e n e r a l : G o n z a l o I r u z u b i e t a ( D i r e c to r d e M a r k e t i n g e I n ve s t i g a c i ó n I A B S p a i n )