GossipGames è una rivista senza fini di lucro che punta a parlare dell'intero mondo del gaming - cartaceo, digitale, di ruolo, da tavolo, di carte e chi più ne ha più ne metta - in chiave assolutamente ironica e irriverente, alternando news sulle ultime uscite e veri e propri deliri in chiave "gossip". Questo è il numero 0.
2. L’Editoriale
Quando Francesco mi ha mandato un anonimo
files su Telegram contenente delle freddure sul-
le ultime uscite della Games Workshop, scritto
a quattro mani con Carmen, non pensavo che
le contrazioni del suo cervello stessero tarando
l’avvenimento sulla realizzazione di una fanzine.
E poi è successo.
”Ho chi mi scrive di Keyforge”
”Io scrivo di giochi di ruolo e Warhammer”
”Carmen fa la grafica”
”Ho trovato chi si occupa di Magic”
E quello che avete davanti, ordinato in 300 DPI,
è un concentrato di opinioni, scritte da intendito-
ri per intenditori, corroborate da acume, perizia
e sarcasmo, ma sopratutto dalla voglia di usci-
re dalle righe di un internet che (troppo spesso)
ostenta una competenza figlia di wiki pirate.
Buona lettura.
- Marcello Carraffa
Caporedattore:
Francesco Lodato
Art Director:
Carmen Brucato
Redattori:
Francesco Lodato
Carmen Brucato
Giuseppe Alaimo
Beros
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N. 0Lugio 2019
Da un’idea di Francesco Lodato e Carmen Brucato
Prodotto senza fini di lucro, pertanto non commerciabile
Tutti i diritti delle immagini appartengono ai diretti proprietari.
3. GGGossipGames
Indice
Chaos Knight: Le bambole targate GW
Commissars e Ogryn del Chaos -
Veramente così cattivi?
Esce il libro dei Sylvaneth: il ritorno
delle lattughe assassine.
Un nuovo Spiritseer: ovvero come la GW
se le inventa tutte per vendere.
Ultime novità: siamo contenti ma basta.
Magic The Gathering: La presenza
imperterrita e opprimente della natura.
Parlano i Sylvaneth: I vegani? Sono la
quinta forza del Chaos.
L’intervista del mese: Vivien Reid
Pokémon Spada e Scudo: Yarrow,
semplice capopalestra o criminale?
Keyforge: Mai sottovalutare quegli
squilibrati dei Selvaggi
Guida ai migliori trip del mondo
fantasy: i Miconidi
Torneo sealed M20: Cronaca di una
disfatta
Rubriche:
GW next week preview
Con questa uscita iniziano gli ap-
puntamenti con “Il nano grigio”, lo
spazio nel Warp dove commentare
insieme le uscite e le preview del-
le prossime settimane, annunciate
su Warhammer Community dalla
nostra multinazionale mangiasoldi
preferita.
Green Stuff
Seconco appuntamento fisso che
inauguriamo in questo numero 0,
una serie di interventi sul mondo
ludico conditi da un umorismo rigo-
rosamente ridicolo.
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4. Chaos Knight:
I nuovi bambolotti
targati GW
Per la prima volta in un Codex tutto loro, ar-
rivano i Chaos Knight, i fratelli malvagi degli
Imperial Knight. Se da piccoli avete sempre
voluto giocare con le bambole ma non avete
mai avuto il coraggio di farlo, la GW dà voce al
vostro fanciullo interiore regalandovi una nuo-
va serie di miniature dimensione bambolotto.
Dopo la delicata Spettro-Barbie degli Eldar e i
signorili Cavalieri dello Zodiaco Imperiali, ecco
arrivare, per tutti i metallari che non vogliono
ammettere il proprio feticismo per le bambo-
le, i temibili Chaos Knight. Speriamo il BG del
libro approfondisca cosa porta un Cavaliere, o
un’intera casata, a tradire l’Imperium. Perché
in questo caso avere i biscotti al cioccolato
non basta davvero.
È vero, potremmo domandarci come avviene
la corruzione dello spirito macchina del Cava-
liere, ma in realtà l’unica domanda che ci vie-
ne in mente è: quanto è carente l’igiene per-
sonale di un castellano traditore assiso da un
tempo indefinito sul trono di controllo?
Segnaliamo che “Sia lode a Nurgle”, non è un
commento ammesso dall’editore.
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5. Commissar
e Ogryn del Chaos:
Veramente così
cattivi?
Per Blackstone Fortress sono in uscita il
Commissair Traitor e l’Ogryn Bodyguard
del Chaos. Se dei secondi qualche sentore
lo avevamo avuto, il primo invece ci fa sob-
balzare sulla sedia. Istituiti su scala galatti-
ca in seguito agli eventi dell’eresia di Horus,
gli aspiranti Commissari hanno il compito di
mantenere con cattiveria estrema la discipli-
na tra i ranghi dell’Astra Militarum, senza
sviluppare legami con gli uomini al proprio
comando: esattamente il contrario di quanto
fatto dal Commissario “Mamma-colonnello”
Gaunt con gli Spettri di Tanith nell’omonima
serie di romanzi.
Sappiamo che, quando un reggimento tradi-
sce, i suoi commissari subiscono un destino
atroce e ci sembra naturale che dopo gli Apo-
stoli Oscuri arrivassero anche i Commissari
Traditori. Tuttavia, per rappresentare l’oppo-
sto del tetro equivalente lealista, mi sarei
aspettato un tipo allegro e solare in tutù vio-
la, magari con un orsetto di peluche come
pet da coccolare mentre si lodano gli dei
oscuri. Ma si tratta di un parere personale,
espresso da chi crede che in realtà Khorne
sia un timido tenerone, Tzeentch un genio
incompreso e Nurgle il vincitore morale di
qualsiasi edizione di Masterchef al mondo.
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6. Esce il libro dei
Sylvaneth: il
ritorno delle
lattughe
assassine.
L’uscita del Libro degli eserciti: Sylvaneth,
ossia “Il ritorno delle lattughe assassine”,
rinnova l’invito a vegani e giardinieri a
fare molta attenzione, perché potrebbero
scatenare inavvertitamente l’ira di nume-
rose e vendicative piante senzienti, come
possono testimoniare i Bretoniani del
“Mondo che Fu”.
Ci rivolgiamo a tutti gli amanti delle verdu-
re e aspiranti druidi: se avete sempre de-
siderato scatenare l’ira di Madre Natura,
questo è l’esercito che fa per voi!
Schierate rapide zucchine assassine, po-
tenti rape omicide e letali carote da guerra
sconfiggendo qualsiasi cosa l’avversario
possa porvi davanti! Si tratta di un eser-
cito che usa astuzia, velocità e elementi
di scenario per sconfiggere qualsiasi ar-
mata attraverso unità capaci di spostarsi
rapidamente per il campo attaccando da
direzioni inaspettate.
La gamma dei modelli viene arricchita
dall’Arch-Revenant, modello uscito mesi
fa con la scatola “Mal di Gola” ...ehm…
“Mal di Luna” e l’armata presenta nuove
regole per l’utilizzo delle Wargroove, nuovi
oggetti magici, incantesimi e regole adat-
tate alla seconda edizione di AoS, nonché
costi in punti rivisitati che rendono più ap-
petibili come scelte sia i Tree-Revenant
che gli Spite-Revenat.
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7. Insieme al libro delle verdure killer, immancabili le uscite spilla-soldi come i superflui Dadi d’ar-
mata e le Warscroll cards, perfette per i giocatori più pigri o smemorati. Senza dimenticarci
degli Incantesimi persistenti dei Sylvaneth: una selezione di nuove follie vegetali per le zuc-
chine killler! I giocatori di verdure mutanti avranno a disposizione un mini drago blu occhi blu
(farlo bianco sarebbe stato violazione di Copyright), un simpatico sciame di zanzare assassine
(molto a tema con l’uscita estiva) e perfino un tronchetto della felicità, che a dirla tutta sem-
bra quasi il concept per un Pokémon scartato dalla Nintendo.
Sempre per mantenere il tema boschivo tipicamente primaverile, nonostante il caldo ci ricordi
che siamo già in piena estate, la GW lancia per Bloodbowl la squadra dei Wood Elf, che ormai
con l’avvento di AoS hanno cambiato nome in Wanderer, e che nel “Mondo che Fu” erano parte
di un’unica armata proprio con la parte più naturalistica e boschiva dei Sylvaneth.
Arrivati a questo punto vi chiedo un attimo di silenzio in memoria del “Mondo che fu”, mentre io
cerco una foglia di fico con cui asciugare la lacrima versata ricordando i bei tempi andati, quelli
in cui il gioco si chiamava ancora Warhammer Fantasy.
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8. Un nuovo Spiritseer
Ovvero come la GW
se le inventa tutte
per vendere.
Ma non finisce qui, le ghiotte novità dalla terra
di Britannia ci portano dalle foreste alle stel-
le, o meglio alle statue, quelle di spettrosso
animato, con la prossima uscita del nuovo
Spiritseer appiedato per le armate morenti
(quando si levano dai piedi è sempre troppo
tardi, Ynnead pensaci tu!) di Craftworld e Yn-
nari. Un modello di cui francamente nessuno
sentiva il bisogno, soprattutto vista la voce
che percorre da anni le correnti dell’immate-
rium chiedendo nuovi esploratori e Principi
Fenice in Plastica.
Il nuovo Spiritseer in plastica arricchisce il
numero di psionici disponibili agli elfi del fu-
turo sperando così la gente compri più spet-
troguardie, unità che la GW non sa più come
provare a vendere (avendole spammate in
ogni modo possibile) ai suoi giocatori di elfi
del futuro.
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9. Ultime novità:
siamo contenti
ma basta.
Se non siete fan degli Eldar, ar-
rivano due nuovi battaglioni per
Warhammer 40K!
Gli eterni nemici tornano a scon-
trarsi: i figli di Leman Russ e
quelli di Magnus il Rosso rinno-
vano i voti di eterna inimicizia.
Da un lato la Stirpe dei Mille
ottiene finalmente la propria
scatola base - anche se siamo
perplessi sull’inserimento diret-
to di Arhiman nella confezione.
Dall’altro per i vichinghi dello
spazio arriva un Distaccamento,
sì, di Lupi Siderali, con il sotto-
titolo “Primaris”, giusto per ri-
cordarci quanto a Nottingham ci
tengano a sfrangiarci ossessiva-
mente i maroni con i loro amati
Space Marine Primaris. Salvo
poi lamentarsi nessuno compri,
dipinga o giochi più le vecchie
Squadre Tattiche degli ormai su-
perati “Normo Marines”… chis-
sà poi perché…
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10. Nel nuovo set M20 troviamo l’ecoterrorista Vi-
vien Reid, planeswalker legata alla natura e
forte del proprio Bestiarco. Questo personag-
gio si conferma coerente con la linea di un
buon verde, potenziando le creature - già rara-
mente piccine e amichevoli - portando l’avver-
sario a imprecare sonoramente. Da giocatore
ho avuto due sfortune: non trovarla e averla
contro.
Questa espansione ci regala altre carte verdi
capaci di stressare qualsiasi avversario, come:
-Troll Pellescorza: un maledetto 2/2 che en-
tra con un segnalino +1/+1 e che se rimosso,
pagando un mana, prende antimalocchio fino
alla fine del turno;
-Assalitore del Branco Notturno: una sgrade-
vole creatura lupo 4/4 che dona agli altri lupi
che controlliamo +1/+1 e che permette, se
non vengono giocate magie per tutto il turno,
di mettere in campo una pedina 2/2 lupo. Una
gioia da affrontare;
-Scorpione del Falasco: una fastidiosissima
1/1 con tocco letale. Una maledizione trovar-
sela contro: difficilmente verrà sacrificata per
la creatura meno potente che possediamo e
sprecare uno spacca creatura su di lei può
solo avvantaggiare l’avversario, pronto a rider-
sela di gusto;
-Triceratopo Mutevole: un’odiosa 5/4 che
non può essere neutralizzata, con protezione
dal blu e che tappando un mana verde ottiene
a scelta tra travolgere, raggiungere o rapidità.
Insomma da estinguere prima di subito;
-Cavalcante delle Spine: sicuramente tra i più
irritanti dei Cavalvanti, grazie alla possibilità di
mettere una terra appena entra in gioco e di
recuperare una creatura dal cimitero appena
lo lascia. Sicuramente vantaggioso per chi lo
gioca e sgradevole per chi lo affronta.
Infine, con M20 tornano le Leyline dell’abbon-
danza che, anche questa volta, saranno più
apprezzate (e odiate) nel formato Modern che
nello Standard, restando comunque una bella
carta da sbustare.
-Beros
Magic The Gathering: La presenza
imperterrita e opprimente della natura
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11. Green Stuff
Perché di verde non ci sono solo i Sylvaneth
Parlano i
Sylvaneth: I
vegani? Sono la
quinta forza del
Chaos
Dichiara l’ambaciatore Sylvaneth: “i vega-
ni la più grande minaccia per il mio popo-
lo”.
Intervistato dai nostri cronisti, Andu Cuo-
rdiquercia, Arch-Revenant emissario dei
Sylvaneth presso la città di Hammerall,
parla di come il suo popolo veda il cre-
scente culto dei Vegani come una grave
minaccia per il proprio popolo di creature
boschive.
“Siamo sopravvissuti all’avvento di Nurgle
nel reame della Vita, ma adesso un imma-
ne pericolo si prospetta davanti a noi: ogni
giorno milioni di piante, di giovani e sani
baccelli che potrebbero diventare Spiriti
Nobili ospitando le anime del mondo che
fu, vengono invece divorate dai crudeli Ve-
gani. Un culto corrotto, certamente lega-
to agli dei del Chaos, che mira a nutrirsi
esclusivamente di piante e vegetali. La no-
stra regina non ha ancora le prove, ma è
certa ci sia lo zampino di Tzeenech dietro
questa strana perversione e ossessione.
Lei crede che il grande manipolatore stia
lavorando in segreto per la
lenta estinzione del nostro popolo”, ci dice
l’ambasciatore, parlando con tono greve e
preoccupato della situazione in atto.
Partendo da questa aspra denuncia, ab-
biamo raccolto dati e dichiarazioni dagli al-
levatori di vari reami. Questii puntano l’at-
tenzione su come, al fiorire di questi culti
vegani, corrisponda negli stessi territori e
nella stessa fascia di tempo, una maggio-
re incidenza di eventi che trasformano il
bestiame in branchi bercianti, tanto che
molti saggi iniziano a vedere una correla-
zione tra gli uomini che mangiano erba ed
i segreti culti manipolatori del grande in-
gannatore.
I Lord delle Free Guild fanno orecchie da
mercante lasciando inascoltate le prote-
ste di quelli che definiscono “bonsai pieni
di steroidi”, sperando alla fine capiscano
come l’idea del culto di Tzeenech che fo-
menta i Vegani sia solo una fantasia infan-
tile e non uno dei molti piani portati avanti
simultaneamente dal grande ingannatore
contro i popoli liberi dei reami.
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12. Sabato 13 luglio è stato rilasciato ufficialmen-
te il set base 2019. E quindi? No, niente di
particolare, è giusto una informazione inu-
tile all’interno di questa breve intervista con
Vivien Reid, esponente di una popolazione
estinta dal nome impronunciabile (gli Smarag-
di), in lotta contro l’estinto popolo progressista
dei Nura sul piano di Skalla, estinto anch’es-
so. Sono tutti estinti, insomma. A parte Vivien.
Bella responsabilità.
“Salve Vivien, ti ringraziamo per averci con-
cesso il tempo per questa breve…”. Vivien da
segni di irritazione. “Sì, certo, parto subito con
le domande: dunque, sei sfuggita alla distru-
zione del tu popolo e adesso vaghi per i piani
combattendo affinché questo non accada ad
altri mondi. Alcuni ti definiscono una forza
della natura, altri un’ecoterrorista, vorremo
sentire la tua voce su queste opinioni”.
“Sono calunnie, falsità messe in giro per scre-
ditarmi! Sono una Planeswalker semplice:
combatto cercando di ripristinare l’equilibrio
del multiverso”.
“Quindi di recuperare il rapporto tra scienza
e natura?”.
“Direi più Natura, senza scienza. La scienza
corrompe e distrugge l’equilibrio delle cose”.
“Ma l’unione tra scienza e natura è alla base
del tuo famoso Bestiarco!”.
“In realtà l’idea del Bestiarco proviene da un
mondo chiamato Terra. Uno degli scienziati
Nura che lavorarono sulla mia arma sapeva
che gli studiosi di quel mondo avevano creato
un “Jurassick Park”, ricreando animali estinti
a partire dall’animus di una Zanzara imprigio-
nata nell’Ambra. Da questa idea nacque il pro-
getto del Bestiarco”.
“Che inizialmente poteva evocare solo le
creature di Skalla se non sbaglio”.
“Si, all’inizio era così, ma adesso, viaggio dopo
viaggio, può evocare gli spiriti di ogni bestia
vissuta su ogni mondo da me visitato”.
“Abbiamo una domanda da parte del pub-
blico, ecco: ci chiedono se, come per i dino-
sauri del Jurassick Park, anche le creature
evocate dal Beatiarco siano esclusivamente
femmine”.
“Ma cosa vuoi che mi interessi?! Basta, sto
perdendo tempo! Da qualche parte il male è
in agguato ed io devo combatterlo!”
Purtroppo l’intervista finisce qui perché la no-
stra ospite è corsa via in maniera rocambole-
sca senza dire altro... Grazie a tutti, e alla pros-
sima puntata!
L’intervista del mese: Vivien Reid
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13. Pokémon
Spada e Scudo:
Yarrow, semplice
capopalestra o
criminale?
Manca ormai poco al giorno in cui gli allena-
tori di tutto il mondo potranno affrontare la
fatidica scelta - Grookey, Sorbunny o Sob-
ble? - e cominciare la loro avventura lungo
le strade di Galar. Ma, mentre la data tan-
to attesa si avvicina, i genitori dei bambini
pronti a intraprendere il viaggio cominciano
a nutrire seri dubbi riguardo Yarrow.
Sulla carta amato capopalestra di tipo Erba,
basta guardarlo per capire che qualcosa non
va: un viso da dodicenne sormonta il corpo
di un omone muscoloso che The Rock levati.
Quante foglie di poveri Oddish o funghi di
sventurati Parasect avrà assunto per ottene-
re questo fisico da bodybuilder professioni-
sta? Ed è veramente sicuro per i nostri figli
avere a che fare con un soggetto simile, che
evidentemente non si fa troppi scrupoli a
utilizzare i poveri pokémon di tipo erba per i
suoi loschi piani? Chi ci può rassicurare che
non cercherà di corrompere i nostri giovani
allenatori con i suoi ritrovati di dubbia mora-
lità? Per fortuna da qui a novembre avremo il
tempo di indagare ulteriormente.
- Carmen Brucato
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14. Keyforge: Mai
sottovalutare
quegli squilibrati dei
selvaggi.
La Strega dell’Occhio ha da sempre tessuto il
meta dei Selvaggi, ma non da sola. Gli Arcon-
ti la amano e la odiano, ma il più pericoloso
è “Babbo Natale”, Chota Hazri: “Ci sono un
sacco di macchine nelle terre selvagge. Alcu-
ne sono addirittura vive”. Sicuramente si sarà
drogato, eppure l’imprevedibilità di un Babbo
Natale allucinato porterà non pochi regali al
suo Arconte: la gloria di una chiave forgiata
fuori dalla fase di forgiatura! Un equilibrio per-
fetto tra il sapore della vittoria e il suono delle
bestemmie dell’Arconte avversario.
Rubate pure quel che volete Ombre, ma i Sel-
vaggi le ambre le trovano e le portano al loro
Arconte! “Che cos’è? Cibo?”. No, Stregone
Cacciatore, sono ambre, e le chiavi non si for-
giano mica da sole. Ma d’altronde che ne devi
sapere tu, cerchi sempre e solo folletti con cui
giocare quando c’è la Luna Piena. L’importan-
te è che prima passino da me per darmi le am-
bre che trovano, e quante ne trovano! Il Bo-
sco degli Æmber ne è veramente pieno! E poi
arriva lei. La Strega del Crepuscolo. Marchia
il terreno con un sigillo, permettendo a un Ar-
conte di giocare creature con come capacità
costante “pronte”. Mica poco.
Non saranno i più forzuti o i più tecnologici,
ma questi Selvaggi sono sicuramente veloci,
e se li sottovaluti avranno la meglio!
- Giuseppe Alaimo
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15. Guida ai migliori trip
del mondo fantasy:
i Miconidi
I funghi sono belli e anche buoni da mangiare,
ma non ditelo ai Miconidi!
Nel corso delle vostre avventure non vi è mai
capitato di imbattervi nei placidi e pacifici Mi-
conidi? Peccato! I vostri personaggi si sono
persi uno dei migliori Trip della loro vita! Per-
ché combattere un Drago quando puoi lottare
contro i rosa elefanti sotto l’effetto delle spore
allucinogene dei piccoli funghi senzienti? Si
tratta di una razza abitante dell’Underdark, di-
scendenti diretti dei turisti italiani rimasti per
sempre ad Amsterdan, Sono funghi umanoidi
capaci di creare una mente collettiva (chiama-
ta in maniera esplicita fusione, giusto per non
dare adito a dubbi). Passano gran parte della
propria vita in stati allucinatori indotti dai pro-
pri sovrani, capaci di guidarli in sogni condivisi
talmente vividi da essere l’invidia di moltissimi
Bardi famosi.
Tuttavia i sovrani di questi cugini strafatti dei
Puffi, oltre ad essere ottimi condimenti per la
zuppa di ogni avventuriero che si rispetti, pos-
seggono l’inquietante capacità di usare le pro-
prie spore per rianimare i corpi delle creature
viventi decedute (beh si… The Last of Us non
ha inventato nulla) trasformandoli in burattini
sotto il controllo del Re Fungo. Esattamente
come accaduto ai famosi idraulici italiani Ma-
rio Mario e Luigi Mario!
13
16. Per chi si è già approcciato al magico mondo
di Magic (eheh) sa bene come funziona un
Sealed e come sia importante una buona
dose di cu...ra (cosa avevate pensato?!) nello
sbustare. Evidentemente l’ultima volta non
ne ho avutA abbastanza.
Primo abbinamento, in ritardo nel
selezionare le carte, frenetico inserisco nelle
shield quello che con poca convinzione e
tanta tristezza chiamavo mazzo. Si presenta
il mio avversario, si siede e con educazione
aspetta che finisco la mia metodica quanto
sacra - qualsasiasi giocatore di Card Game
che si rispetti lo sa bene - opera.
Finalmente pronto, mescolo metodicamente il
mazzo.
Iniziamo.
Siccome la sfiga quando ti prende di mira c’è
poco da fare, la prima pesca non va: niente
terre, niente creature... niente speranze.
Seconda mescolata, sembra andare un po’
meglio, ma noto che tranne qualche carta
giochiamo praticamente lo stesso mazzo
rosso-verde. Quindi tutto sta a chi gira meglio
il mazzo improvvisato e chi aveva la migliore
conclusione.
Andiamo con la terza, ci proviamo, mano
discreta. Inizia lui: scende scorpione 1/1 con
tocco letale. Fantastico. Dopo un paio di mani
di stallo inizia il suo terzo turno e scende lei:
Vivien.
Quarto turno Assalitore del branco notturno
4/4, grazie a Vivien 6/6. Io ero a corto di
creature, di spari e di fortuna, aspetto un
turno per calare il Cavalcante. Nemmeno
tempo di dire passo, che posso salutarlo
grazie all’abilità di Vivien. Almeno ho preso
un mana e una creatura dal cimitero va come
prima carta del mazzo... Ma dopo un altro
turno diventa chiaro: un giocatore sa quando
è il momento di alzarsi dal tavolo e quello era
il momento per farlo.
Per quanto siano amare, le sconfitte servono a
conoscere meglio le carte e le strategie di altri
giocatori per passare in rassegna il Grimorio
e miglioralo, ed in questo caso Vivien, grazie
alla combo con l’Assalitore del branco nottur-
no, ha vinto una partita senza difficoltà.
-Beros
Torneo Sealed M20: Cronaca di una disfatta
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17. Vi è piaciuto il numero 0 di GossipGames?
Stiamo già lavorando al numero 1!
Ancora più ricco di news, argomenti scottanti,
deliri orbitanti e chi più ne ha più ne metta!
Vuoi suggerirci qualche gioco? C’è qualche
regola che proprio non ti va giù e vorresti che
ne parlassimo? Hai dei consigli su qualsiasi
cosa che riguarda la rivista?
Scrivici!
Siamo pronti a delirare con voi!
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