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Presenta:
“Recursos Educativos
Multimedia”.
MPLO PATRICIA LIZETTE
GONZÁLEZ PÉREZ
CONSULTOR ENTECNOLOGÍA
EDUCATIVA
MAYO 2017
AGENDA
• Introducción.
• ¿Qué es un Recurso Educativo
Digital/Multimedia y un Recurso Educativo
Abierto? Clarificación de conceptos.
• Corrientes pedagógicas que los sustentan.
• Ventajas y Desventajas de los Recursos
Educativos Multimedia.
• Licencias CreativeCommons.
AGENDA
• Clasificación de los REM.
• Búsqueda de REM.
• Algunos repositorios de REA.
• Producción de REM.
• Conclusión.
• Bibliografía.
INTRODUCCIÓN
• Apoyos para la docencia en internet.
• Orígenes de contenido multimedia que se empezó a utilizar en educación.
• Necesidad de incorporar materiales digitales a la educación y capacitación de los
docentes en el uso de lasTIC.
• Transformación de contenidos en formatos tradicionales a formatos digitales para
e-Learning.
• MIT y UNESCO.
¿QUÉ ES UN RECURSO EDUCATIVO DIGITAL/MULTIMEDIA
Y UN RECURSO EDUCATIVO ABIERTO?
Clarificación de conceptos
• La Información multimedia se refiere a un conjunto de
diferentes tipos básicos de contenido, como texto,
audio, imágenes, animación y vídeos. Cada uno de ellos
requiere una representación de datos diferente para
almacenamiento y transmisión.
¿QUÉ ES UN RECURSO EDUCATIVO DIGITAL
/MULTIMEDIA Y UN RECURSO EDUCATIVO ABIERTO?
Clarificación de conceptos
• Los recursos educativos digitales son materiales compuestos por
medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo
de las actividades de aprendizaje.
Clarificación de conceptos
• Los recursos educativos digitales están hechos para:
▫ informar sobre un tema,
▫ ayudar en la adquisición de un conocimiento,
▫ reforzar un aprendizaje,
▫ remediar una situación desfavorable,
▫ favorecer el desarrollo de una determinada competencia y
▫ evaluar conocimientos (García, 2010).
Clarificación de conceptos
• A diferencia de los medios que tienen un soporte tangible como los libros,
los documentos impresos, el cine y la TV, los medios digitales constituyen
nuevas formas de representación multimedia (enriquecida con imagen,
sonido y video digital), para cuya lectura se requiere de un computador,
un dispositivo móvil y conexión a Internet.
Open Educational Resources o Recursos
Educativos Abiertos
• Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o
investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con
una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y
distribución gratuita (UNESCO, 2012).
• Según la definición del IEEE Learning Technology Standards Committee, un objeto de
aprendizaje es “cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser usado y re-usado
o aplicarse como referencia para el aprendizaje apoyado en tecnología (2013).
Los REA en México y Latino América
• EnAmérica Latina tenemos los primeros casos que abrazan
este movimiento a partir del 2007 con la iniciativa del
Tecnológico de Monterrey (México) conocida entonces
como Knowledge Hub, actualmente TEMOA
(http://www.temoa.info/es ), que es un catálogo indexado de
REA tanto en español como en inglés a nivel mundial.
• RELPE (Red Latinoamericana de Portales Educativos) con 24
países miembros, cuyo objetivo es compartir recursos
educativos y software abierto para apoyar la docencia.
• Brasil. Proyecto a nivel nacional para impulsar el desarrollo de
repositorios.
• Universidad de la República (Uruguay) y Universidad de la
Plata (Argentina). Mandato institucional para difundir
producción científica y académica en acceso abierto.
Objetos de Aprendizaje.
• Es una entidad que contiene principalmente una información en formato digital,
ya que busca su reutilización en diversas plataformas tecnológicas para los
programas a distancia.
• Le interesa generar conocimientos, habilidades y actitudes, (porque promueve la
formación de aprendizajes integrales donde se incluya cada una de las áreas del
conocimiento), todo centrado en el sujeto.
Objetos de Aprendizaje.
• Lo importante de los objetos de aprendizaje OA esta en la formación
de aprendizajes significativos en el sujeto, además debe corresponder
con la realidad, a pesar de venir de la tecnología se vinculan con la
Pedagogía.
• Lo conforman dos componentes:
▫ Pedagógico.
▫ Tecnológico.
• Es un sistema de gestión de aprendizaje, es el software encargado de la
administración de las actividades de enseñanza no presenciales.
• Funciones más destacadas:
• Gestión de usuarios
• Gestión de contenidos.
• Realización de procesos de evaluación
• Posibilitación de servicios de comunicación e interacción entre usuarios
• Realización de informes, etc.
• Algunos: módulos de creación de contenidos. (Alassaf et al., 2014)
LMS: Learning Management System.
Bibliotecas Digitales y Repositorios.
• Biblioteca Digital: colección organizada de objetos de aprendizaje desarrollada con
el fin de servir una determinada comunidad de usuarios. Pueden disponer y
almacenar localmente los recursos que recogen o simplemente ofrecer enlaces a
los documentos. Destacan por ofrecer servicios de valor añadido para los usuarios,
como la revisión o evaluación de los materiales que seleccionan.
Bibliotecas Digitales y Repositorios.
• Repositorios: Es un almacén para garantizar la preservación de la información
digital. Generalmente, se refiere al almacenamiento de los documentos
generados por los miembros de una institución, existen también repositorios
temáticos.
CORRIENTES PEDAGÓGICAS SUSTENTAN A LOS REMM
• Conductismo de B.F. Skinner.
▫ Condicionamiento operante
▫ Ensayo y error con refuerzos y repetición.
▫ Asociacionismo.
▫ Enseñanza programada.
• Teoría del Procesamiento de la Información de Phye.
CORRIENTES PEDAGÓGICAS SUSTENTAN A LOS REMM
• Aprendizaje por descubrimiento de J. Bruner.
▫ Experimentación directa sobre la realidad.
▫ Aprendizaje por penetración comprensiva.
▫ Práctica de la inducción.
▫ Estrategias heurísticas, pensamiento divergente.
▫ Currículum en espiral.
• Aprendizaje significativo de Ausubel y Novak.
▫ Relación de los nuevos conocimientos y saberes previos.
▫ Utilización de organizadores previos.
▫ Diferenciación-reconciliación integradora.
▫ Funcionalidad de los aprendizajes.
CORRIENTES PEDAGÓGICAS SUSTENTAN A LOS REMM
• Enfoque cognitivo (Merril, Gagné, Solomón, etc.)
▫ El aprendizaje es un proceso activo.
▫ Condiciones internas y externas.
• Constructivismo de J. Piaget.
▫ Construcción del propio conocimiento mediante la interacción
constante con el medio.
▫ Reconstrucción de los esquemas de conocimiento.
CORRIENTES PEDAGÓGICAS SUSTENTAN A LOS REMM
• Socio-Constructivismo deVygotski.
▫ Importancia de la interacción social y de compartir y debatir con otros los aprendizajes.
▫ Incidencia en la zona de desarrollo próximo.
▫ Andamiaje
▫ Aprendizaje colaborativo.
▫ Aprendizaje situado.
• Conectivismo: teoría del aprendizaje para la era digital.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS
EDUCATIVOS MULTIMEDIA
• Estos materiales generan en los alumnos: interés, motivación,
desarrollo de la iniciativa, mayor comunicación y aprendizaje
cooperativo.
• Los materiales multimedia interactivos, permiten pasar de lo
informativo a lo significativo, mediante el análisis, la práctica
y la retroalimentación.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS
EDUCATIVOS MULTIMEDIA
• Su potencial para motivar al estudiante a la lectura
ofreciéndole nuevas formas de presentación multimedial,
formatos animados y tutoriales para ilustrar
procedimientos, videos y material audiovisual.
• Su capacidad para acercar al estudiante a la comprensión
de procesos, mediante las simulaciones y laboratorios
virtuales.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS
EDUCATIVOS MULTIMEDIA
• Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante, dándole la
oportunidad de acceder desde un computador y volver sobre
los materiales de lectura y ejercitación cuantas veces lo
requiera.
• Algunos recursos educativos digitales ofrecen la posibilidad
de acceso abierto.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS
EDUCATIVOS MULTIMEDIA
• Permite la flexibilidad en el aprendizaje.
• Provee equidad en las oportunidades educativas para los
estudiantes en diversas localidades.
• Provee alternativas educativas de bajo costo.
• Permite nuevas experiencias de aprendizaje, y la
expansión de recursos.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS
EDUCATIVOS MULTIMEDIA
• Desarrolla y mejora formas organizacionales de aprendizaje.
• Extiende las capacidades de los individuos para colaborar y
usar conocimiento especializado de otros.
• Permite el uso del Internet como una fuente importante para
la obtención de información, especialmente para tareas y
actividades escolares diarias (Cavanaugh, 2001; Lehart,
Madden, y Hitlin, 2005).
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS
EDUCATIVOS MULTIMEDIA
• Superficialidad.
• Estrategias de mínimo esfuerzo.
• Distracciones.
• La gestión de recursos multimedia requiere una gran
cantidad de poder computacional y volumen de
almacenamiento.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS
EDUCATIVOS MULTIMEDIA
• La difusión de recursos multimedia necesita conexiones de
gran ancho de la banda.
• No todos los estudiantes tienen acceso a dispositivos con
capacidades de captura o reproducción de recursos
multimedia.
• Los modelos pedagógicos no han adoptado aun la
importancia de la enseñanza basada en recursos
multimedia.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS
EDUCATIVOS MULTIMEDIA
• La difusión de recursos multimedia necesita conexiones
de gran ancho de la banda.
• No todos los estudiantes tienen acceso a dispositivos
con capacidades de captura o reproducción de recursos
multimedia.
• Los modelos pedagógicos no han adoptado aun la
importancia de la enseñanza basada en recursos
multimedia.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS
EDUCATIVOS MULTIMEDIA
• Los recursos de texto son fáciles de clasificar o indexar
para propósitos de búsqueda, etc., mientras que los
recursos multimedia como el vídeo o el audio no lo son.
• Existe complejidad de crear este tipo de recursos cuando
cada tipo de contenido requiere un método diferente
para su reproducción, almacenaje y presentación.
LICENCIAS CREATIVE COMMONS
• Constituyen el mecanismo más sencillo y de uso mas extendido y
recomendado para asegurar la protección de los recursos educativos de
acceso abierto elaborados.
• Se puede acceder a la página www.creativecommons.org y un generador de
licencias sugiere cuál es la más adecuada en función de cómo desean los
productores de los materiales que éstos puedan ser utilizados.
LICENCIAS CREATIVE COMMONS
CLASIFICACIÓN DE LOS REMM
Por su estructura:
• Materiales formativos directivos.
• Programas de ejercitación.
• Programas tutoriales.
• Bases de datos. Convencionales y
expertas.
• Programas tipo libro o cuento.
• Simuladores.
• Modelos físico-matemáticos.
• Entornos sociales.
• Constructores o talleres creativos.
• Constructores específicos.
• Lenguajes de programación
(laboratorios simbólicos).
• Programas herramienta.
• Programas de uso general.
• Lenguajes y sistemas de autor.
CLASIFICACIÓN DE LOS REMM
• Según los contenidos: temas, áreas curriculares, etc.
• Según los destinatarios: criterios basados en niveles educativos, edad,
conocimientos previos, etc.
• Según sus bases de datos: cerrado, abierto, etc.
• Según los medios que integra: convencional, hipertexto, multimedia, hipermedia,
realidad virtual.
• Según su “inteligencia”: convencional, experto (con inteligencia artificial).
• Según los objetivos de estudio que pretende facilitar: conceptuales,
procedimentales, actitudinales (o considerando otros tipos de taxonomías).
• Según su función en el aprendizaje: instructivo, revelador, conjetural,
emancipador.
CLASIFICACIÓN DE LOS REM
• Según las actividades cognitivas que activa: control psicomotriz, observación,
memorización, evocación, comprensión, interpretación, comparación,
relación, análisis, síntesis, cálculo, creación, exploración, etc.
• Según el tipo de interacción que propicia: reconstructiva, recognitiva,
intuitiva/global, constructiva.
• Según su comportamiento: tutor, herramienta, aprendiz.
• Según sus bases pedagógicas: conductista, cognitivista, constructivista.
…entre otras
BÚSQUEDA DE REMM
• Requiere conocer y aplicar estrategias de búsqueda y selección de
información mediante criterios de valoración de la calidad de la información
encontrada, de la pertinencia frente a los objetivos de aprendizaje y de las
posibilidades de uso autorizadas por el autor mediante la licencia de uso del
material publicado en la red.
• Algunos sitios:
▫ Slideshare.net
▫ Google académico
▫ Doaj.org
▫ Freesound.org
▫ Gettyimages.es
▫ Flickr.com
▫ Scribd.com
▫ Calameo.org
▫ Issuu.com
ALGUNOS REPOSITORIOS REA
• http://www.cnice.mec.es/Centro Nacional de Información y
Comunicación Educativa (CNICE) del Ministerio de
Educación y Ciencia, España.
• http://www.temoa.info/es
• http://www.freefoto.com/index.jsp
• http://www.ingenious.org.uk/See/
• http://www.findsounds.com/
• http://www.radialistas.net
• http://www.youtube.com/
• http://vela.sep.gob.mx/
• http://www.archive.org/details/movies
• http://video.google.es/
• http://conten.pearson.es
• http://www.smconectados.com
• http://www.pearsonmylabandmastering.com
• http://www.hewlett.org/grants/oer-foundation-for-a-
network-of-postsecondary-institutions-to-develop-
pathways-to-gain-academic-credit-through-oer/
• http://www.oeconsortium.org/
• http://mundoprimaria.com
• http://www.wolframalpha.com/widgets/
• http://networkingcontraelparo.com/2015/09/22/bancos-de-
imagenes-gratis-descargar-fotos-libres-de-derechos/
• http://www.putfile.com/
• http://www.dailymotion.com
• http://www.emints.org/ethemes/index.shtml
• http://www.elmundo.es/graficos/multimedia/portada.html
• http://www.consumer.es/web/es/infografias/
• http://www.esmas.com/galerias/infografias/
• http://www.pulevasalud.com
• http://www.xtendeducacion.com
• http://www.macmillanenglishcampus.com
• http://www.oxfordplus.es
• http://www.myenglishlab.com
• http://www.educa.jccm.es/recursos/es/recursos-educativos/banco-
recursos-multimedia
• https://conectate.uniandes.edu.co/index.php/recursos/repositorio
s-de-recursos-educativos-abiertos
• https://phet.colorado.edu/es/simulations/category/math
• http://freepik.es
• https://gifsanimados.org
• http://www.Sacar10.com
• https://www.schooltube.com
SELECCIÓN DE REMM
• Características de los materiales:
▫ Técnicas (físicas, calidad técnica).
▫ Pedagógicas (contenidos y nivel).
▫ Funcionales (facilidad de uso y eficacia).
• Adecuación de:
▫ Objetivos y contenidos.
▫ Grupo (conocimientos, capacidades y hábitos).
▫ Contexto (espacio y tiempo)
▫ Estrategia didáctica (roles, actividades).
• Coste.
PRODUCCIÓN DE REMM
• Para producir un Recurso Educativo Digital el docente debe:
▫ Conocer ampliamente el tema que se tratará,
▫ Plantear el objetivo de aprendizaje,
▫ Definir los contenidos que los estudiantes deben aprender,
▫ Definir los medios y procedimientos que facilitarán la aproximación de
los estudiantes al objeto de estudio. (Ospina, 2004).
PRODUCCIÓN DE REMM
• Además, el proceso de producción de Recursos Educativos Digitales es un
proceso que requiere seguir los pasos recomendados por los expertos en
diseño instruccional, como los indicados en un modelo genérico como
ADDIE:
Análisis Diseño Desarrollo
Implemen
-tación
Evalua
-ción
5 etapas para crear Contenidos Digitales
▫ Ideación: es el momento para generar ideas según los intereses de tu audiencia y la
etapa de tu proyecto.
▫ Búsqueda y filtrado: análisis interno y externo de la situación, selección de los
mejores contenidos para ponerlos en contexto.
▫ Creación: proceso creativo del contenido en sí mismo, se trata de eliminar las
distracciones y crear.
▫ Diseño: se agregan o mezclan tipos de formatos y técnicas para hacer contenidos
atractivos.
▫ Optimización: aplicación de técnicas de lenguaje persuasivo, estructuración de los
textos, seo onpage, optimización para los medios sociales, etc. (todo esto antes de
publicar: proceso de edición).
PRODUCCIÓN DE REMM
• Algunos sitios donde puedes crear fácilmente y compartir contenido:
▫ Plataformas LMS: itslearning.
▫ Slideshare
▫ Screencast-o-matic
▫ Videolean
▫ Google Drive
▫ Fotojet
▫ Piktochart
▫ Thinglink
▫ Quizzlet
▫ Ardora
▫ Edilim
▫ EzGif
▫ Behappy.me
▫ Pickmonkey
▫ Powtoon
CONCLUSIÓN
DR. JUAN JOSE MORALES ARTERO,
Consultor enTecnología Educativa
Itslearning México
jjmorales@grupostaff.com
(81) 8114 6119 extensión 147
BIBLIOGRAFÍA
• http://www.unesco.org/new/es/communication-and-information/access-to-knowledge/open-
educational-resources/
• http://mosaic.uoc.edu/2013/11/11/recursos-multimedia-para-aprendizaje-on-line/
• https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n1/e6.html
• http://tecnologiaenambientesdeaprendizaje1.blogspot.mx/
• http://platea.pntic.mec.es/vgonzale/pyb_0607/archivos/_30/Tema_2.5.htm
• http://www.creativecommons.mx/
• http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31043005019
• http://www.relpe.org/internet-los-recursos-educativos-abiertos-y-el-movimiento-abierto/
• https://posgradouat.files.wordpress.com/2011/05/multimedia-educativo.pdf
• http://aprendeenlinea.udea.edu.co/boa/contenidos.php/d211b52ee1441a30b59ae008e2d31386/8
45/estilo/aHR0cDovL2FwcmVuZGVlbmxpbmVhLnVkZWEuZWR1LmNvL2VzdGlsb3MvYXp1bF9jb
3Jwb3JhdGl2by5jc3M=/1/contenido/
• http://www.profesoronline.net/2014/07/13/9-sitios-web-con-recursos-educativos-multimedia/
• http://mosaic.uoc.edu/2013/11/11/recursos-multimedia-para-aprendizaje-on-line/
• http://www.e-historia.cl/e-historia/herramientas-educativas-para-generar-recursos-digitales/
• http://networkingcontraelparo.com/2016/09/02/herramientas-crear-contenidos-digitales/

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Recursos educativos digitales

  • 1. Presenta: “Recursos Educativos Multimedia”. MPLO PATRICIA LIZETTE GONZÁLEZ PÉREZ CONSULTOR ENTECNOLOGÍA EDUCATIVA MAYO 2017
  • 2. AGENDA • Introducción. • ¿Qué es un Recurso Educativo Digital/Multimedia y un Recurso Educativo Abierto? Clarificación de conceptos. • Corrientes pedagógicas que los sustentan. • Ventajas y Desventajas de los Recursos Educativos Multimedia. • Licencias CreativeCommons.
  • 3. AGENDA • Clasificación de los REM. • Búsqueda de REM. • Algunos repositorios de REA. • Producción de REM. • Conclusión. • Bibliografía.
  • 4.
  • 5. INTRODUCCIÓN • Apoyos para la docencia en internet. • Orígenes de contenido multimedia que se empezó a utilizar en educación. • Necesidad de incorporar materiales digitales a la educación y capacitación de los docentes en el uso de lasTIC. • Transformación de contenidos en formatos tradicionales a formatos digitales para e-Learning. • MIT y UNESCO.
  • 6.
  • 7. ¿QUÉ ES UN RECURSO EDUCATIVO DIGITAL/MULTIMEDIA Y UN RECURSO EDUCATIVO ABIERTO? Clarificación de conceptos • La Información multimedia se refiere a un conjunto de diferentes tipos básicos de contenido, como texto, audio, imágenes, animación y vídeos. Cada uno de ellos requiere una representación de datos diferente para almacenamiento y transmisión.
  • 8. ¿QUÉ ES UN RECURSO EDUCATIVO DIGITAL /MULTIMEDIA Y UN RECURSO EDUCATIVO ABIERTO? Clarificación de conceptos • Los recursos educativos digitales son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje.
  • 9. Clarificación de conceptos • Los recursos educativos digitales están hechos para: ▫ informar sobre un tema, ▫ ayudar en la adquisición de un conocimiento, ▫ reforzar un aprendizaje, ▫ remediar una situación desfavorable, ▫ favorecer el desarrollo de una determinada competencia y ▫ evaluar conocimientos (García, 2010).
  • 10. Clarificación de conceptos • A diferencia de los medios que tienen un soporte tangible como los libros, los documentos impresos, el cine y la TV, los medios digitales constituyen nuevas formas de representación multimedia (enriquecida con imagen, sonido y video digital), para cuya lectura se requiere de un computador, un dispositivo móvil y conexión a Internet.
  • 11. Open Educational Resources o Recursos Educativos Abiertos • Los recursos educativos de libre acceso son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita (UNESCO, 2012). • Según la definición del IEEE Learning Technology Standards Committee, un objeto de aprendizaje es “cualquier entidad, digital o no digital, que puede ser usado y re-usado o aplicarse como referencia para el aprendizaje apoyado en tecnología (2013).
  • 12. Los REA en México y Latino América • EnAmérica Latina tenemos los primeros casos que abrazan este movimiento a partir del 2007 con la iniciativa del Tecnológico de Monterrey (México) conocida entonces como Knowledge Hub, actualmente TEMOA (http://www.temoa.info/es ), que es un catálogo indexado de REA tanto en español como en inglés a nivel mundial. • RELPE (Red Latinoamericana de Portales Educativos) con 24 países miembros, cuyo objetivo es compartir recursos educativos y software abierto para apoyar la docencia. • Brasil. Proyecto a nivel nacional para impulsar el desarrollo de repositorios. • Universidad de la República (Uruguay) y Universidad de la Plata (Argentina). Mandato institucional para difundir producción científica y académica en acceso abierto.
  • 13. Objetos de Aprendizaje. • Es una entidad que contiene principalmente una información en formato digital, ya que busca su reutilización en diversas plataformas tecnológicas para los programas a distancia. • Le interesa generar conocimientos, habilidades y actitudes, (porque promueve la formación de aprendizajes integrales donde se incluya cada una de las áreas del conocimiento), todo centrado en el sujeto.
  • 14. Objetos de Aprendizaje. • Lo importante de los objetos de aprendizaje OA esta en la formación de aprendizajes significativos en el sujeto, además debe corresponder con la realidad, a pesar de venir de la tecnología se vinculan con la Pedagogía. • Lo conforman dos componentes: ▫ Pedagógico. ▫ Tecnológico.
  • 15. • Es un sistema de gestión de aprendizaje, es el software encargado de la administración de las actividades de enseñanza no presenciales. • Funciones más destacadas: • Gestión de usuarios • Gestión de contenidos. • Realización de procesos de evaluación • Posibilitación de servicios de comunicación e interacción entre usuarios • Realización de informes, etc. • Algunos: módulos de creación de contenidos. (Alassaf et al., 2014) LMS: Learning Management System.
  • 16. Bibliotecas Digitales y Repositorios. • Biblioteca Digital: colección organizada de objetos de aprendizaje desarrollada con el fin de servir una determinada comunidad de usuarios. Pueden disponer y almacenar localmente los recursos que recogen o simplemente ofrecer enlaces a los documentos. Destacan por ofrecer servicios de valor añadido para los usuarios, como la revisión o evaluación de los materiales que seleccionan.
  • 17.
  • 18. Bibliotecas Digitales y Repositorios. • Repositorios: Es un almacén para garantizar la preservación de la información digital. Generalmente, se refiere al almacenamiento de los documentos generados por los miembros de una institución, existen también repositorios temáticos.
  • 19. CORRIENTES PEDAGÓGICAS SUSTENTAN A LOS REMM • Conductismo de B.F. Skinner. ▫ Condicionamiento operante ▫ Ensayo y error con refuerzos y repetición. ▫ Asociacionismo. ▫ Enseñanza programada. • Teoría del Procesamiento de la Información de Phye.
  • 20. CORRIENTES PEDAGÓGICAS SUSTENTAN A LOS REMM • Aprendizaje por descubrimiento de J. Bruner. ▫ Experimentación directa sobre la realidad. ▫ Aprendizaje por penetración comprensiva. ▫ Práctica de la inducción. ▫ Estrategias heurísticas, pensamiento divergente. ▫ Currículum en espiral. • Aprendizaje significativo de Ausubel y Novak. ▫ Relación de los nuevos conocimientos y saberes previos. ▫ Utilización de organizadores previos. ▫ Diferenciación-reconciliación integradora. ▫ Funcionalidad de los aprendizajes.
  • 21. CORRIENTES PEDAGÓGICAS SUSTENTAN A LOS REMM • Enfoque cognitivo (Merril, Gagné, Solomón, etc.) ▫ El aprendizaje es un proceso activo. ▫ Condiciones internas y externas. • Constructivismo de J. Piaget. ▫ Construcción del propio conocimiento mediante la interacción constante con el medio. ▫ Reconstrucción de los esquemas de conocimiento.
  • 22. CORRIENTES PEDAGÓGICAS SUSTENTAN A LOS REMM • Socio-Constructivismo deVygotski. ▫ Importancia de la interacción social y de compartir y debatir con otros los aprendizajes. ▫ Incidencia en la zona de desarrollo próximo. ▫ Andamiaje ▫ Aprendizaje colaborativo. ▫ Aprendizaje situado. • Conectivismo: teoría del aprendizaje para la era digital.
  • 23.
  • 24. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA • Estos materiales generan en los alumnos: interés, motivación, desarrollo de la iniciativa, mayor comunicación y aprendizaje cooperativo. • Los materiales multimedia interactivos, permiten pasar de lo informativo a lo significativo, mediante el análisis, la práctica y la retroalimentación.
  • 25. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA • Su potencial para motivar al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas formas de presentación multimedial, formatos animados y tutoriales para ilustrar procedimientos, videos y material audiovisual. • Su capacidad para acercar al estudiante a la comprensión de procesos, mediante las simulaciones y laboratorios virtuales.
  • 26. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA • Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante, dándole la oportunidad de acceder desde un computador y volver sobre los materiales de lectura y ejercitación cuantas veces lo requiera. • Algunos recursos educativos digitales ofrecen la posibilidad de acceso abierto.
  • 27. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA • Permite la flexibilidad en el aprendizaje. • Provee equidad en las oportunidades educativas para los estudiantes en diversas localidades. • Provee alternativas educativas de bajo costo. • Permite nuevas experiencias de aprendizaje, y la expansión de recursos.
  • 28. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA • Desarrolla y mejora formas organizacionales de aprendizaje. • Extiende las capacidades de los individuos para colaborar y usar conocimiento especializado de otros. • Permite el uso del Internet como una fuente importante para la obtención de información, especialmente para tareas y actividades escolares diarias (Cavanaugh, 2001; Lehart, Madden, y Hitlin, 2005).
  • 29. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA • Superficialidad. • Estrategias de mínimo esfuerzo. • Distracciones. • La gestión de recursos multimedia requiere una gran cantidad de poder computacional y volumen de almacenamiento.
  • 30. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA • La difusión de recursos multimedia necesita conexiones de gran ancho de la banda. • No todos los estudiantes tienen acceso a dispositivos con capacidades de captura o reproducción de recursos multimedia. • Los modelos pedagógicos no han adoptado aun la importancia de la enseñanza basada en recursos multimedia.
  • 31. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA • La difusión de recursos multimedia necesita conexiones de gran ancho de la banda. • No todos los estudiantes tienen acceso a dispositivos con capacidades de captura o reproducción de recursos multimedia. • Los modelos pedagógicos no han adoptado aun la importancia de la enseñanza basada en recursos multimedia.
  • 32. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS MULTIMEDIA • Los recursos de texto son fáciles de clasificar o indexar para propósitos de búsqueda, etc., mientras que los recursos multimedia como el vídeo o el audio no lo son. • Existe complejidad de crear este tipo de recursos cuando cada tipo de contenido requiere un método diferente para su reproducción, almacenaje y presentación.
  • 33.
  • 34. LICENCIAS CREATIVE COMMONS • Constituyen el mecanismo más sencillo y de uso mas extendido y recomendado para asegurar la protección de los recursos educativos de acceso abierto elaborados. • Se puede acceder a la página www.creativecommons.org y un generador de licencias sugiere cuál es la más adecuada en función de cómo desean los productores de los materiales que éstos puedan ser utilizados.
  • 36. CLASIFICACIÓN DE LOS REMM Por su estructura: • Materiales formativos directivos. • Programas de ejercitación. • Programas tutoriales. • Bases de datos. Convencionales y expertas. • Programas tipo libro o cuento. • Simuladores. • Modelos físico-matemáticos. • Entornos sociales. • Constructores o talleres creativos. • Constructores específicos. • Lenguajes de programación (laboratorios simbólicos). • Programas herramienta. • Programas de uso general. • Lenguajes y sistemas de autor.
  • 37. CLASIFICACIÓN DE LOS REMM • Según los contenidos: temas, áreas curriculares, etc. • Según los destinatarios: criterios basados en niveles educativos, edad, conocimientos previos, etc. • Según sus bases de datos: cerrado, abierto, etc. • Según los medios que integra: convencional, hipertexto, multimedia, hipermedia, realidad virtual. • Según su “inteligencia”: convencional, experto (con inteligencia artificial). • Según los objetivos de estudio que pretende facilitar: conceptuales, procedimentales, actitudinales (o considerando otros tipos de taxonomías). • Según su función en el aprendizaje: instructivo, revelador, conjetural, emancipador.
  • 38. CLASIFICACIÓN DE LOS REM • Según las actividades cognitivas que activa: control psicomotriz, observación, memorización, evocación, comprensión, interpretación, comparación, relación, análisis, síntesis, cálculo, creación, exploración, etc. • Según el tipo de interacción que propicia: reconstructiva, recognitiva, intuitiva/global, constructiva. • Según su comportamiento: tutor, herramienta, aprendiz. • Según sus bases pedagógicas: conductista, cognitivista, constructivista. …entre otras
  • 39. BÚSQUEDA DE REMM • Requiere conocer y aplicar estrategias de búsqueda y selección de información mediante criterios de valoración de la calidad de la información encontrada, de la pertinencia frente a los objetivos de aprendizaje y de las posibilidades de uso autorizadas por el autor mediante la licencia de uso del material publicado en la red. • Algunos sitios: ▫ Slideshare.net ▫ Google académico ▫ Doaj.org ▫ Freesound.org ▫ Gettyimages.es ▫ Flickr.com ▫ Scribd.com ▫ Calameo.org ▫ Issuu.com
  • 40. ALGUNOS REPOSITORIOS REA • http://www.cnice.mec.es/Centro Nacional de Información y Comunicación Educativa (CNICE) del Ministerio de Educación y Ciencia, España. • http://www.temoa.info/es • http://www.freefoto.com/index.jsp • http://www.ingenious.org.uk/See/ • http://www.findsounds.com/ • http://www.radialistas.net • http://www.youtube.com/ • http://vela.sep.gob.mx/ • http://www.archive.org/details/movies • http://video.google.es/ • http://conten.pearson.es • http://www.smconectados.com • http://www.pearsonmylabandmastering.com • http://www.hewlett.org/grants/oer-foundation-for-a- network-of-postsecondary-institutions-to-develop- pathways-to-gain-academic-credit-through-oer/ • http://www.oeconsortium.org/ • http://mundoprimaria.com • http://www.wolframalpha.com/widgets/ • http://networkingcontraelparo.com/2015/09/22/bancos-de- imagenes-gratis-descargar-fotos-libres-de-derechos/ • http://www.putfile.com/ • http://www.dailymotion.com • http://www.emints.org/ethemes/index.shtml • http://www.elmundo.es/graficos/multimedia/portada.html • http://www.consumer.es/web/es/infografias/ • http://www.esmas.com/galerias/infografias/ • http://www.pulevasalud.com • http://www.xtendeducacion.com • http://www.macmillanenglishcampus.com • http://www.oxfordplus.es • http://www.myenglishlab.com • http://www.educa.jccm.es/recursos/es/recursos-educativos/banco- recursos-multimedia • https://conectate.uniandes.edu.co/index.php/recursos/repositorio s-de-recursos-educativos-abiertos • https://phet.colorado.edu/es/simulations/category/math • http://freepik.es • https://gifsanimados.org • http://www.Sacar10.com • https://www.schooltube.com
  • 41. SELECCIÓN DE REMM • Características de los materiales: ▫ Técnicas (físicas, calidad técnica). ▫ Pedagógicas (contenidos y nivel). ▫ Funcionales (facilidad de uso y eficacia). • Adecuación de: ▫ Objetivos y contenidos. ▫ Grupo (conocimientos, capacidades y hábitos). ▫ Contexto (espacio y tiempo) ▫ Estrategia didáctica (roles, actividades). • Coste.
  • 42. PRODUCCIÓN DE REMM • Para producir un Recurso Educativo Digital el docente debe: ▫ Conocer ampliamente el tema que se tratará, ▫ Plantear el objetivo de aprendizaje, ▫ Definir los contenidos que los estudiantes deben aprender, ▫ Definir los medios y procedimientos que facilitarán la aproximación de los estudiantes al objeto de estudio. (Ospina, 2004).
  • 43. PRODUCCIÓN DE REMM • Además, el proceso de producción de Recursos Educativos Digitales es un proceso que requiere seguir los pasos recomendados por los expertos en diseño instruccional, como los indicados en un modelo genérico como ADDIE: Análisis Diseño Desarrollo Implemen -tación Evalua -ción
  • 44. 5 etapas para crear Contenidos Digitales ▫ Ideación: es el momento para generar ideas según los intereses de tu audiencia y la etapa de tu proyecto. ▫ Búsqueda y filtrado: análisis interno y externo de la situación, selección de los mejores contenidos para ponerlos en contexto. ▫ Creación: proceso creativo del contenido en sí mismo, se trata de eliminar las distracciones y crear. ▫ Diseño: se agregan o mezclan tipos de formatos y técnicas para hacer contenidos atractivos. ▫ Optimización: aplicación de técnicas de lenguaje persuasivo, estructuración de los textos, seo onpage, optimización para los medios sociales, etc. (todo esto antes de publicar: proceso de edición).
  • 45. PRODUCCIÓN DE REMM • Algunos sitios donde puedes crear fácilmente y compartir contenido: ▫ Plataformas LMS: itslearning. ▫ Slideshare ▫ Screencast-o-matic ▫ Videolean ▫ Google Drive ▫ Fotojet ▫ Piktochart ▫ Thinglink ▫ Quizzlet ▫ Ardora ▫ Edilim ▫ EzGif ▫ Behappy.me ▫ Pickmonkey ▫ Powtoon
  • 47. DR. JUAN JOSE MORALES ARTERO, Consultor enTecnología Educativa Itslearning México jjmorales@grupostaff.com (81) 8114 6119 extensión 147
  • 48. BIBLIOGRAFÍA • http://www.unesco.org/new/es/communication-and-information/access-to-knowledge/open- educational-resources/ • http://mosaic.uoc.edu/2013/11/11/recursos-multimedia-para-aprendizaje-on-line/ • https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/prepa4/n1/e6.html • http://tecnologiaenambientesdeaprendizaje1.blogspot.mx/ • http://platea.pntic.mec.es/vgonzale/pyb_0607/archivos/_30/Tema_2.5.htm • http://www.creativecommons.mx/ • http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=31043005019 • http://www.relpe.org/internet-los-recursos-educativos-abiertos-y-el-movimiento-abierto/ • https://posgradouat.files.wordpress.com/2011/05/multimedia-educativo.pdf • http://aprendeenlinea.udea.edu.co/boa/contenidos.php/d211b52ee1441a30b59ae008e2d31386/8 45/estilo/aHR0cDovL2FwcmVuZGVlbmxpbmVhLnVkZWEuZWR1LmNvL2VzdGlsb3MvYXp1bF9jb 3Jwb3JhdGl2by5jc3M=/1/contenido/ • http://www.profesoronline.net/2014/07/13/9-sitios-web-con-recursos-educativos-multimedia/ • http://mosaic.uoc.edu/2013/11/11/recursos-multimedia-para-aprendizaje-on-line/ • http://www.e-historia.cl/e-historia/herramientas-educativas-para-generar-recursos-digitales/ • http://networkingcontraelparo.com/2016/09/02/herramientas-crear-contenidos-digitales/