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Reglas para jugar en solitario
Diseñado por Morten Monrad Pedersen con Lieve Teugels y Nick Shaw
COMPONENTES
1 tablero de ingreso de
doble cara para el Automa
22 cartas de decisión
2 cartas de ingresos del
Automa
2 cartas de civilización
del Automa
2 cartas de ayuda de
Automa para el jugador
INTRODUCCIÓN
Este reglamento introduce un sistema para agregar dos jugadores artificiales, el Automa y el
Imperio Sombra. Ellos toman el lugar de jugadores humanos y se conocen colectivamente
como bots.
Puedes usar el Automa y el Imperio Sombra juntos para jugar solo o puedes usar el Imperio
Sombra con 2 jugadores humanos. Para este último, lee la hoja de reglas por separado.
Para reducir tu esfuerzo, el Automa y el Imperio Sombra juegan según sus propias reglas más
simples. Cualquier regla no anulada explícitamente aquí sigue vigente, lo que incluye que
sigas las reglas de multijugador.
Nota del diseñador: Nuestros oponentes artificiales
obtuvieron el nombre “Automa” de la palabra italiana
para “autómata”, elegida porque el primer oponente
que hicimos fue para el juego Viticulture, que se
desarrolla en Italia. Bueno, el Imperio Sombra no
obtuvo su nombre de esta manera.
COMPONENTES PARA REMOVER
Elimina estas cartas de tapiz del juego: Age of Sail *, Alliance, Coal Baron *, Dictatorship,
Diplomacy *, Espionage *, Marriage of State, Oil Magnate, Olympic Host, Steam Tycoon *,
Trade Economy *, y 2 trampas.
Elimina estas civilizaciones del juego: Futurists *, Heralds *, Inventors * y Traders.
* Estos componentes pueden usarse, pero te beneficiarán injustamente o te perjudicarán.
PREPARACIÓN
Prepara el juego como lo harías para un juego de 3 jugadores, excepto que siempre comienza
en el territorio etiquetado como “2/4”, sin importar el tablero de la ciudad capital que estés
utilizando.
Prepara tus tableros siguiendo las reglas normales, luego para los bots:
1. Elige un color para el Automa. Dale los siguientes componentes y nada más:
a. El tablero de ingresos de Automa con el lado normal hacia arriba.
b. Todas los puestos de avanzada de su color. Coloca 2 de ellos en el territorio etiquetado
“3/5”.
c. Todas las fichas de jugador de su color: coloca 1 en 0 PV y 1 en el espacio inicial de
cada pista de avance.
d. Tira el dado de ciencia y coloca el lado de la carta de civilización de Automa con el
icono correspondiente boca arriba en el tablero de ingresos de Automa.
e. Coloca 1 de los puestos de avanzada de Automa al lado de la pista indicada por el
icono del corazón en su carta de civilización. Esta es la pista favorita de Automa.
2. Elige un color para el Imperio Sombra. Dale los siguientes componentes y nada más:
a. Todas los puestos de avanzada de su color.
b. Cinco fichas de jugador. Coloca 1 en el espacio inicial de cada pista de avance. Deja 1
a un costado.
c. Tira el dado de ciencia hasta que obtengas una pista diferente a la pista favorita de
Automa. Coloca 1 de sus puestos de avanzada en esta pista. Esta es la pista favorita
del Imperio Sombra.
3. Baraja las cartas de decisión 8-22 (tienen rectángulos en la esquina inferior
derecha; el color es irrelevante) para formar el mazo de progreso boca
abajo.
4. Baraja la carta superior del mazo de progreso y las 7 cartas de decisión restantes
(1-7, con un círculo en la esquina inferior derecha) para formar el mazo de desición
boca abajo.
EL IMPERIO SOMBRA
El Imperio Sombra aumenta la competencia por los monumentos y el logro “Completa
cualquier pista de avance”.
• El Imperio Sombra sigue un pequeño subconjunto de las reglas del Automa.
• Funciona como vecino y oponente tanto para ti como para el Automa.
• Ten en cuenta que nunca coloca sus puestos de avanzada; estos se colocan como parte
de las acciones de conquista de Automa.
LO QUE NUNCA GANAN LOS BOTS
Los bots solo obtienen lo que se menciona explícitamente en este reglamento (por ejemplo,
nunca obtienen edificios o recursos, y el Imperio Sombra tampoco gana PV).
ANATOMÍA DE UNA CARTA DE DECISIÓN
Las cartas de decisión consisten en varios elementos:
Pista de desempate
Hexágonos de desempate
Indicador de puesto
derribado
Indicador de pista
de Automa
Indicador de pista del
Imperio Sombra
Indicador de Ingresos
Tipo de carta
ID de carta
El ID de la carta no tiene función en el juego. Los otros elementos de la carta se explican más
adelante.
UN PAR DE CARTAS DE DECISIÓN
Las cartas de decisión se colocan de a pares en la mesa para determinar qué hacen los bots:
Sección activa
Carta de pista Carta de desempate
La carta izquierda se llama carta de pista y la carta derecha se llama carta de desempate.
Solo la sección activa (resaltada en púrpura) se usa durante el turno.
EL TURNO DE UN BOT
Los bot se turnarán juntos, antes o después de ti, dependiendo de si eres el primer jugador
o no.
Si necesitas robar una carta de decisión y el mazo de desición está vacío, los bots toman
un turno de ingresos (ver Ingreso de turno en la página 4). De lo contrario, sigue este
procedimiento:
1. Desecha el par de cartas de decisión del último turno (si lo hay).
2. Roba las 2 cartas superiores del mazo de desición y colócalas boca arriba al azar como un
par de cartas de decisión.
3. Si el mazo de desición ahora está vacío y la carta de pista tiene un ícono de
ingresos, los bots toman su turno de ingresos y omite el último paso de este
procedimiento.
4. De lo contrario:
a. Avanza en una pista para el Automa.
b. Avanza en una pista para el Imperio Sombra.
Puedes revisar la pila de descarte en cualquier momento.
AVANZAR EN UNA PISTA
El icono del indicador de pista azul en la carta de pista define una o más pistas válidas para
el Automa.
El Imperio Sombra usa los mismos íconos en gris y con una “S” en ellos.
Las pistas válidas son:
Todas las pistas donde el bot no ha llegado al final.
La/s pista/s con la distancia más corta desde la ficha del bot hasta un monumento
no reclamado o el final de la pista. Ignora las pistas donde ya ha llegado al final.
La/s pista/s con la distancia más corta desde la ficha del bot hasta el final de la pista.
Ignora las pistas donde ya ha llegado al final.
Si más de una pista es válida, el bot avanza en la pista que es la primera en la
sección de desempate de pistas en la carta de desempate: de arriba abajo para
Automa y de abajo hacia arriba para Imperio Sombra.
Indica la pista favorita del bot.
Ejemplo: si las pistas militar y de tecnología son válidas para el avance del Automa,
los desempates a la derecha lo harían elegir la pista de tecnología.
BENEFICIOS
- Al avanzar a un nuevo espacio, el Automa solo obtiene beneficios de los iconos que se
enumeran en este cuadro. Los beneficios y el texto que no se muestran aquí se ignoran.
- Si se otorga un beneficio varias veces en un espacio, el Automa sólo lo obtiene una vez.
- El Imperio Sombra nunca obtiene beneficios.
- Ninguno de los bots gana bonificaciones.
BENEFICIO NORMAL BENEFICIO DE AUTOMA
ó
ó
ó
CUALQUIER LUGAR
CUALQUIER LUGAR
Tira y avanza en la pista indicada (con ó sin el beneficio).
Descarta las 3 cartas de tecnología boca arriba y reemplázalas.
Ver Conquistar.
Ver Explorar.
Tira hasta que seleccione una de las pistas indicadas.
Realiza el avance/retroceso correspondiente.
Dale al Automa una carta de tapiz boca abajo, junto a su
tablero.
Nota del diseñador: el Automa implementa estos
íconos (y no otros) porque se relacionan con
interacciones entre los jugadores.
MONUMENTOS
Si cualquiera de los bots gana un monumento, colócalo en la casilla en el tablero de
ingresos de Automa. Todos los monumento pertenecen al Automa.
EL DESEMPATE DE HEXÁGONOS
Todos los procedimientos para colocar fichas y puestos de avanzada en el tablero usan el
desempate de hexágonos para elegir 1 hexágono entre un conjunto de hexágonos válidos.
Usando el ícono del desempate de hexágonos en la carta de desempate, comienza con el
hexágono que señala la flecha negra. Mira los hexágonos en orden a lo largo de la fila en la
dirección indicada por esa flecha.
Si no alcanza un hexágono válido, ve a la fila señalada por la flecha gris, luego la fila
siguiente, etc. Continúa hasta llegar a un hexágono válido. El Automa elige este hexágono.
Ejemplo: los hexágonos
con bordes morados son
los hexágonos válidos para
una acción de exploración.
Usando el ícono de
desempate de hexágonos
a la izquierda, recorre los
hexágonos en el orden
numerado.
El primer hexágono válido que alcanza es el que tiene la etiqueta 9, por lo que el Automa
coloca una loseta de territorio allí.
DISTANCIA
Algunas de las acciones de Automa se refieren a un hexágono más cercano a un hexágono específico. Este
es el hexágono que está a la menor cantidad de hexágonos, no “en línea recta”, sino a través del camino más
corto de hexágonos con 0 puestos de avanzada de Automa y 0-1 de tus puestos (es decir, un camino a lo largo
del cual el Automa podría hacer una serie de conquistas). La ruta puede incluir hexágonos vacíos.
CONQUISTAR
Las acciones de conquista de Automa se dividen en 2 procedimientos diferentes:
1. Si el Automa puede conquistar legalmente un territorio que tu controlas,
lleva a cabo el procedimiento Conquistar oponente.
2. De lo contrario, realiza el procedimiento Conquista neutral.
CONQUISTAR OPONENTE
Territorios válidos: todos los territorios que controlas y que el Automa puede conquistar legalmente son válidos.
Desempates
1. Si el Automa aún puede obtener el logro de “Isla Central”, sólo los territorios válidos más
cercanos a la isla central seguirán siendo válidos.
2. Usa el desempate de hexágonos para elegir un territorio entre los válidos.
Acción: coloca un puesto de avanzada del suministro del Automa en el territorio elegido y derriba tu puesto
de avanzada, o el puesto de avanzada de Automa si juegas una trampa.
CONQUISTA NEUTRAL
Territorios válidos
1. Todos los hexágonos que pueden ser legalmente conquistados o explorados por el
Automa son válidos.
2. Los hexágonos adyacentes a los territorios que controlas sólo son válidos si hay un
en la carta de desempate.
Si no hay hexágonos válidos, omita la acción.
Desempates
1. Si el Automa aún puede obtener el logro de “Isla Central”, sólo los hexágonos válidos más
cercanos a la isla central seguirán siendo válidos.
2. Si controlas cualquier territorio que tenga un solo puesto, sólo los hexágonos válidos más
cercanos a dichos territorios seguirán siendo válidos.
3. Si no controlas un territorio con un sola puesto, sólo los hexágonos válidos más cercanos
a cualquier territorio que controlas seguirán siendo válidos.
4. Usa el desempate de hexágonos para elegir un hexágono entre los válidos.
Acciones
1. Si el Automa está conquistando un hexágono vacío: roba una loseta de territorio y
colócala boca arriba con una orientación aleatoria en el hexágono elegido.
2. Coloca un puesto de avanzada del suministro del Automa (de su propio color) en el
territorio conquistado.
3. Si el ícono está en la carta de desempate y el terreno conquistado no es la isla
central, coloca uno de los puestos de avanzada del Imperio Sombra derribado en ese
territorio.
EXPLORAR
Hexágonos válidos: todos los hexágonos que el Automa puede explorar
legalmente son válidos. Si no hay ninguno, omite esta acción.
Desempates
1. Si el Automa no tiene la pista militar como su favorita, solo los hexágonos válidos más
alejados de los territorios que controlas siguen siendo válidos.
2. Use el desempate de hexágonos para elegir un hexágono entre los válidos.
Acciones: roba una loseta y colócala boca arriba con una orientación aleatoria en el hexágono elegido.
CUALQUIER LUGAR
TRAMPAS
Si conquistas un territorio controlado por el Automa y tiene alguna carta de tapiz al lado de su
tablero:
1. Descarta una de sus cartas de tapiz al azar.
2. Si esa carta era una trampa, el Automa retiene el control del territorio y tu puesto de
avanzada entra en juego derribado.
3. Repite este procedimiento hasta que el Automa descarte una trampa o se quede sin cartas
de tapiz.
LOGROS
• El Automa obtiene logros y los PV de ellos de la misma manera que tú, excepto que solo tus
puestos de avanzada cuentan para el logro “derribar 2 puestos de avanzada del oponente”.
• El Imperio Sombra solo puede obtener el logro “completar cualquier pista de avance”, pero
no gana PV al hacerlo.
TURNOS DE INGRESO
El Automa obtiene lo que aparece en la tabla de ingresos en su tablero, de arriba a abajo, la
columna izquierda primero.
Si el Automa toma una acción durante un turno de ingresos que requiera un desempate, roba
y usa la carta superior del mazo de progreso en el turno 1 (barajando posteriormente) y la carta
inferior en los turnos de ingresos 2-5.
Si la ficha de un bot ha llegado al final de su pista favorita o si hay una ficha más
avanzada, entonces su pista favorita se convierte en la pista que sería elegida
por ó . Mueve su puesto de avanzada “favorito” allí (podría ser la misma
pista o la favorita del otro bot).
Avanza las fichas en las pistas de ambos bots utilizando el par de cartas de
decisión más reciente. El Automa obtiene los beneficios (si los hay). Esto significa
que el Automa avanzará y obtendrá ingresos durante un mismo turno. También
significa que el par de cartas más reciente en ocaciones se usa dos veces.
El Automa gana la bonificación de turno de ingresos (si lo hay) de su carta de
civilización.
El Automa gana PV por cada monumento en su tablero y por cada territorio
controlado.
El Automa gana PV por cada espacio que ha avanzado en cada una de las pistas
indicadas.
Por cada uno de los íconos de PV, multiplica el número de avances / monumentos / territorios
por el multiplicador más a la izquierda que no esté cubierto por una carta de tapiz.
Ten en cuenta que, a diferencia de los jugadores humanos, el Automa gana PV antes de jugar
una carta de tapiz y casi exclusivamente gana PV durante los turnos de ingresos.
Si el Automa es el primero en comenzar una nueva era, gana los PV que se muestran.
Ejemplo: durante el turno de ingresos número 3, los multiplicadores son x2, x1 y x1,
respectivamente. Esto significa que el Automa gana 2 PV por territorio que controla, 2 PV por
monumento en su tablero, 1 PV por cada avance en las pistas militar y de ciencia, y 1 PV por
cada avance en las pistas de exploración y tecnología. Si fue el primero en comenzar una nueva
era, también gana 3 PV.
Añade las 2 cartas superiores del mazo de progreso a la pila de descarte del mazo de
decisión.
Coloca una carta del mazo de tapices (no de las cartas de tapices de Automa) boca
abajo en el espacio de tapiz vacío más a la izquierda en el tablero de ingresos del
Automa.
Baraja todas las cartas del mazo de decisión de la era más reciente (incluidas las
obtenidas en este turno de ingresos) para formar un nuevo mazo de decisión boca
abajo.
FINAL DEL JUEGO
Determina el ganador siguiendo las instrucciones del reglamento normal. El Imperio Sombra no
participa en la determinación del ganador al final del juego. Solo tú ó el Automa pueden ganar.
NIVELES DE DIFICULTAD
Puedes elegir uno de los niveles de dificultad a continuación para obtener el nivel de desafío
que deseas. Las instrucciones de preparacion son para el “Automa Normal”. Para los niveles
1, 3 y 4, debes cubrir la tabla de ingresos del tablero del Automa con la carta de ingresos
correspondiente. Para los niveles 5 y 6, voltea el tablero de Automa al lado Difícil.
• Los íconos de pista indican los avances de pista que se realizarán de la manera habitual,
como el primer turno de ingreso número 1.
• En el nivel 6, el Automa comienza con una civilización extra (la que tú elijas). La pista
favorita de esa carta de civilización no tiene ningún efecto. Durante los turnos de ingreso,
aplica los efectos de la primera civilización antes que la segunda.
TURNO DE INGRESOS 1: TÚ TURNO DE INGRESOS 1: BOTS PANEL DE INGRESOS
Normal
Normal
Normal
Normal
Difícil
Difícil
Avanzar en la
pista favorita
1- Automa the Underachiever
2- Automa Normal
3- Automa Un Poco Intimidante
4- Automa Casi Asombroso
5- Automa Definitivamente Asombroso
6- Automa Triturador de Sueños
© 2019 Stonemaier LLC. Tapestry es una marca registrada de Stonemaier LLC.
Todos los derechos reservados.

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  • 1. Reglas para jugar en solitario Diseñado por Morten Monrad Pedersen con Lieve Teugels y Nick Shaw COMPONENTES 1 tablero de ingreso de doble cara para el Automa 22 cartas de decisión 2 cartas de ingresos del Automa 2 cartas de civilización del Automa 2 cartas de ayuda de Automa para el jugador INTRODUCCIÓN Este reglamento introduce un sistema para agregar dos jugadores artificiales, el Automa y el Imperio Sombra. Ellos toman el lugar de jugadores humanos y se conocen colectivamente como bots. Puedes usar el Automa y el Imperio Sombra juntos para jugar solo o puedes usar el Imperio Sombra con 2 jugadores humanos. Para este último, lee la hoja de reglas por separado. Para reducir tu esfuerzo, el Automa y el Imperio Sombra juegan según sus propias reglas más simples. Cualquier regla no anulada explícitamente aquí sigue vigente, lo que incluye que sigas las reglas de multijugador. Nota del diseñador: Nuestros oponentes artificiales obtuvieron el nombre “Automa” de la palabra italiana para “autómata”, elegida porque el primer oponente que hicimos fue para el juego Viticulture, que se desarrolla en Italia. Bueno, el Imperio Sombra no obtuvo su nombre de esta manera. COMPONENTES PARA REMOVER Elimina estas cartas de tapiz del juego: Age of Sail *, Alliance, Coal Baron *, Dictatorship, Diplomacy *, Espionage *, Marriage of State, Oil Magnate, Olympic Host, Steam Tycoon *, Trade Economy *, y 2 trampas. Elimina estas civilizaciones del juego: Futurists *, Heralds *, Inventors * y Traders. * Estos componentes pueden usarse, pero te beneficiarán injustamente o te perjudicarán. PREPARACIÓN Prepara el juego como lo harías para un juego de 3 jugadores, excepto que siempre comienza en el territorio etiquetado como “2/4”, sin importar el tablero de la ciudad capital que estés utilizando. Prepara tus tableros siguiendo las reglas normales, luego para los bots: 1. Elige un color para el Automa. Dale los siguientes componentes y nada más: a. El tablero de ingresos de Automa con el lado normal hacia arriba. b. Todas los puestos de avanzada de su color. Coloca 2 de ellos en el territorio etiquetado “3/5”. c. Todas las fichas de jugador de su color: coloca 1 en 0 PV y 1 en el espacio inicial de cada pista de avance. d. Tira el dado de ciencia y coloca el lado de la carta de civilización de Automa con el icono correspondiente boca arriba en el tablero de ingresos de Automa. e. Coloca 1 de los puestos de avanzada de Automa al lado de la pista indicada por el icono del corazón en su carta de civilización. Esta es la pista favorita de Automa. 2. Elige un color para el Imperio Sombra. Dale los siguientes componentes y nada más: a. Todas los puestos de avanzada de su color. b. Cinco fichas de jugador. Coloca 1 en el espacio inicial de cada pista de avance. Deja 1 a un costado. c. Tira el dado de ciencia hasta que obtengas una pista diferente a la pista favorita de Automa. Coloca 1 de sus puestos de avanzada en esta pista. Esta es la pista favorita del Imperio Sombra. 3. Baraja las cartas de decisión 8-22 (tienen rectángulos en la esquina inferior derecha; el color es irrelevante) para formar el mazo de progreso boca abajo. 4. Baraja la carta superior del mazo de progreso y las 7 cartas de decisión restantes (1-7, con un círculo en la esquina inferior derecha) para formar el mazo de desición boca abajo. EL IMPERIO SOMBRA El Imperio Sombra aumenta la competencia por los monumentos y el logro “Completa cualquier pista de avance”. • El Imperio Sombra sigue un pequeño subconjunto de las reglas del Automa. • Funciona como vecino y oponente tanto para ti como para el Automa. • Ten en cuenta que nunca coloca sus puestos de avanzada; estos se colocan como parte de las acciones de conquista de Automa.
  • 2. LO QUE NUNCA GANAN LOS BOTS Los bots solo obtienen lo que se menciona explícitamente en este reglamento (por ejemplo, nunca obtienen edificios o recursos, y el Imperio Sombra tampoco gana PV). ANATOMÍA DE UNA CARTA DE DECISIÓN Las cartas de decisión consisten en varios elementos: Pista de desempate Hexágonos de desempate Indicador de puesto derribado Indicador de pista de Automa Indicador de pista del Imperio Sombra Indicador de Ingresos Tipo de carta ID de carta El ID de la carta no tiene función en el juego. Los otros elementos de la carta se explican más adelante. UN PAR DE CARTAS DE DECISIÓN Las cartas de decisión se colocan de a pares en la mesa para determinar qué hacen los bots: Sección activa Carta de pista Carta de desempate La carta izquierda se llama carta de pista y la carta derecha se llama carta de desempate. Solo la sección activa (resaltada en púrpura) se usa durante el turno. EL TURNO DE UN BOT Los bot se turnarán juntos, antes o después de ti, dependiendo de si eres el primer jugador o no. Si necesitas robar una carta de decisión y el mazo de desición está vacío, los bots toman un turno de ingresos (ver Ingreso de turno en la página 4). De lo contrario, sigue este procedimiento: 1. Desecha el par de cartas de decisión del último turno (si lo hay). 2. Roba las 2 cartas superiores del mazo de desición y colócalas boca arriba al azar como un par de cartas de decisión. 3. Si el mazo de desición ahora está vacío y la carta de pista tiene un ícono de ingresos, los bots toman su turno de ingresos y omite el último paso de este procedimiento. 4. De lo contrario: a. Avanza en una pista para el Automa. b. Avanza en una pista para el Imperio Sombra. Puedes revisar la pila de descarte en cualquier momento. AVANZAR EN UNA PISTA El icono del indicador de pista azul en la carta de pista define una o más pistas válidas para el Automa. El Imperio Sombra usa los mismos íconos en gris y con una “S” en ellos. Las pistas válidas son: Todas las pistas donde el bot no ha llegado al final. La/s pista/s con la distancia más corta desde la ficha del bot hasta un monumento no reclamado o el final de la pista. Ignora las pistas donde ya ha llegado al final. La/s pista/s con la distancia más corta desde la ficha del bot hasta el final de la pista. Ignora las pistas donde ya ha llegado al final. Si más de una pista es válida, el bot avanza en la pista que es la primera en la sección de desempate de pistas en la carta de desempate: de arriba abajo para Automa y de abajo hacia arriba para Imperio Sombra. Indica la pista favorita del bot. Ejemplo: si las pistas militar y de tecnología son válidas para el avance del Automa, los desempates a la derecha lo harían elegir la pista de tecnología.
  • 3. BENEFICIOS - Al avanzar a un nuevo espacio, el Automa solo obtiene beneficios de los iconos que se enumeran en este cuadro. Los beneficios y el texto que no se muestran aquí se ignoran. - Si se otorga un beneficio varias veces en un espacio, el Automa sólo lo obtiene una vez. - El Imperio Sombra nunca obtiene beneficios. - Ninguno de los bots gana bonificaciones. BENEFICIO NORMAL BENEFICIO DE AUTOMA ó ó ó CUALQUIER LUGAR CUALQUIER LUGAR Tira y avanza en la pista indicada (con ó sin el beneficio). Descarta las 3 cartas de tecnología boca arriba y reemplázalas. Ver Conquistar. Ver Explorar. Tira hasta que seleccione una de las pistas indicadas. Realiza el avance/retroceso correspondiente. Dale al Automa una carta de tapiz boca abajo, junto a su tablero. Nota del diseñador: el Automa implementa estos íconos (y no otros) porque se relacionan con interacciones entre los jugadores. MONUMENTOS Si cualquiera de los bots gana un monumento, colócalo en la casilla en el tablero de ingresos de Automa. Todos los monumento pertenecen al Automa. EL DESEMPATE DE HEXÁGONOS Todos los procedimientos para colocar fichas y puestos de avanzada en el tablero usan el desempate de hexágonos para elegir 1 hexágono entre un conjunto de hexágonos válidos. Usando el ícono del desempate de hexágonos en la carta de desempate, comienza con el hexágono que señala la flecha negra. Mira los hexágonos en orden a lo largo de la fila en la dirección indicada por esa flecha. Si no alcanza un hexágono válido, ve a la fila señalada por la flecha gris, luego la fila siguiente, etc. Continúa hasta llegar a un hexágono válido. El Automa elige este hexágono. Ejemplo: los hexágonos con bordes morados son los hexágonos válidos para una acción de exploración. Usando el ícono de desempate de hexágonos a la izquierda, recorre los hexágonos en el orden numerado. El primer hexágono válido que alcanza es el que tiene la etiqueta 9, por lo que el Automa coloca una loseta de territorio allí. DISTANCIA Algunas de las acciones de Automa se refieren a un hexágono más cercano a un hexágono específico. Este es el hexágono que está a la menor cantidad de hexágonos, no “en línea recta”, sino a través del camino más corto de hexágonos con 0 puestos de avanzada de Automa y 0-1 de tus puestos (es decir, un camino a lo largo del cual el Automa podría hacer una serie de conquistas). La ruta puede incluir hexágonos vacíos. CONQUISTAR Las acciones de conquista de Automa se dividen en 2 procedimientos diferentes: 1. Si el Automa puede conquistar legalmente un territorio que tu controlas, lleva a cabo el procedimiento Conquistar oponente. 2. De lo contrario, realiza el procedimiento Conquista neutral. CONQUISTAR OPONENTE Territorios válidos: todos los territorios que controlas y que el Automa puede conquistar legalmente son válidos. Desempates 1. Si el Automa aún puede obtener el logro de “Isla Central”, sólo los territorios válidos más cercanos a la isla central seguirán siendo válidos. 2. Usa el desempate de hexágonos para elegir un territorio entre los válidos. Acción: coloca un puesto de avanzada del suministro del Automa en el territorio elegido y derriba tu puesto de avanzada, o el puesto de avanzada de Automa si juegas una trampa. CONQUISTA NEUTRAL Territorios válidos 1. Todos los hexágonos que pueden ser legalmente conquistados o explorados por el Automa son válidos. 2. Los hexágonos adyacentes a los territorios que controlas sólo son válidos si hay un en la carta de desempate. Si no hay hexágonos válidos, omita la acción. Desempates 1. Si el Automa aún puede obtener el logro de “Isla Central”, sólo los hexágonos válidos más cercanos a la isla central seguirán siendo válidos. 2. Si controlas cualquier territorio que tenga un solo puesto, sólo los hexágonos válidos más cercanos a dichos territorios seguirán siendo válidos. 3. Si no controlas un territorio con un sola puesto, sólo los hexágonos válidos más cercanos a cualquier territorio que controlas seguirán siendo válidos. 4. Usa el desempate de hexágonos para elegir un hexágono entre los válidos. Acciones 1. Si el Automa está conquistando un hexágono vacío: roba una loseta de territorio y colócala boca arriba con una orientación aleatoria en el hexágono elegido. 2. Coloca un puesto de avanzada del suministro del Automa (de su propio color) en el territorio conquistado. 3. Si el ícono está en la carta de desempate y el terreno conquistado no es la isla central, coloca uno de los puestos de avanzada del Imperio Sombra derribado en ese territorio. EXPLORAR Hexágonos válidos: todos los hexágonos que el Automa puede explorar legalmente son válidos. Si no hay ninguno, omite esta acción. Desempates 1. Si el Automa no tiene la pista militar como su favorita, solo los hexágonos válidos más alejados de los territorios que controlas siguen siendo válidos. 2. Use el desempate de hexágonos para elegir un hexágono entre los válidos. Acciones: roba una loseta y colócala boca arriba con una orientación aleatoria en el hexágono elegido. CUALQUIER LUGAR
  • 4. TRAMPAS Si conquistas un territorio controlado por el Automa y tiene alguna carta de tapiz al lado de su tablero: 1. Descarta una de sus cartas de tapiz al azar. 2. Si esa carta era una trampa, el Automa retiene el control del territorio y tu puesto de avanzada entra en juego derribado. 3. Repite este procedimiento hasta que el Automa descarte una trampa o se quede sin cartas de tapiz. LOGROS • El Automa obtiene logros y los PV de ellos de la misma manera que tú, excepto que solo tus puestos de avanzada cuentan para el logro “derribar 2 puestos de avanzada del oponente”. • El Imperio Sombra solo puede obtener el logro “completar cualquier pista de avance”, pero no gana PV al hacerlo. TURNOS DE INGRESO El Automa obtiene lo que aparece en la tabla de ingresos en su tablero, de arriba a abajo, la columna izquierda primero. Si el Automa toma una acción durante un turno de ingresos que requiera un desempate, roba y usa la carta superior del mazo de progreso en el turno 1 (barajando posteriormente) y la carta inferior en los turnos de ingresos 2-5. Si la ficha de un bot ha llegado al final de su pista favorita o si hay una ficha más avanzada, entonces su pista favorita se convierte en la pista que sería elegida por ó . Mueve su puesto de avanzada “favorito” allí (podría ser la misma pista o la favorita del otro bot). Avanza las fichas en las pistas de ambos bots utilizando el par de cartas de decisión más reciente. El Automa obtiene los beneficios (si los hay). Esto significa que el Automa avanzará y obtendrá ingresos durante un mismo turno. También significa que el par de cartas más reciente en ocaciones se usa dos veces. El Automa gana la bonificación de turno de ingresos (si lo hay) de su carta de civilización. El Automa gana PV por cada monumento en su tablero y por cada territorio controlado. El Automa gana PV por cada espacio que ha avanzado en cada una de las pistas indicadas. Por cada uno de los íconos de PV, multiplica el número de avances / monumentos / territorios por el multiplicador más a la izquierda que no esté cubierto por una carta de tapiz. Ten en cuenta que, a diferencia de los jugadores humanos, el Automa gana PV antes de jugar una carta de tapiz y casi exclusivamente gana PV durante los turnos de ingresos. Si el Automa es el primero en comenzar una nueva era, gana los PV que se muestran. Ejemplo: durante el turno de ingresos número 3, los multiplicadores son x2, x1 y x1, respectivamente. Esto significa que el Automa gana 2 PV por territorio que controla, 2 PV por monumento en su tablero, 1 PV por cada avance en las pistas militar y de ciencia, y 1 PV por cada avance en las pistas de exploración y tecnología. Si fue el primero en comenzar una nueva era, también gana 3 PV. Añade las 2 cartas superiores del mazo de progreso a la pila de descarte del mazo de decisión. Coloca una carta del mazo de tapices (no de las cartas de tapices de Automa) boca abajo en el espacio de tapiz vacío más a la izquierda en el tablero de ingresos del Automa. Baraja todas las cartas del mazo de decisión de la era más reciente (incluidas las obtenidas en este turno de ingresos) para formar un nuevo mazo de decisión boca abajo. FINAL DEL JUEGO Determina el ganador siguiendo las instrucciones del reglamento normal. El Imperio Sombra no participa en la determinación del ganador al final del juego. Solo tú ó el Automa pueden ganar. NIVELES DE DIFICULTAD Puedes elegir uno de los niveles de dificultad a continuación para obtener el nivel de desafío que deseas. Las instrucciones de preparacion son para el “Automa Normal”. Para los niveles 1, 3 y 4, debes cubrir la tabla de ingresos del tablero del Automa con la carta de ingresos correspondiente. Para los niveles 5 y 6, voltea el tablero de Automa al lado Difícil. • Los íconos de pista indican los avances de pista que se realizarán de la manera habitual, como el primer turno de ingreso número 1. • En el nivel 6, el Automa comienza con una civilización extra (la que tú elijas). La pista favorita de esa carta de civilización no tiene ningún efecto. Durante los turnos de ingreso, aplica los efectos de la primera civilización antes que la segunda. TURNO DE INGRESOS 1: TÚ TURNO DE INGRESOS 1: BOTS PANEL DE INGRESOS Normal Normal Normal Normal Difícil Difícil Avanzar en la pista favorita 1- Automa the Underachiever 2- Automa Normal 3- Automa Un Poco Intimidante 4- Automa Casi Asombroso 5- Automa Definitivamente Asombroso 6- Automa Triturador de Sueños © 2019 Stonemaier LLC. Tapestry es una marca registrada de Stonemaier LLC. Todos los derechos reservados.