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CORSO INFORMATICA DI BASE
DOTT. DANIELE MARTINI
Modulo 1 – Concetti teorici di base
Modulo 2 – Uso del computer e gestione dei file
Modulo 3 – Elaborazione testi (WORD)
Modulo 4 – Foglio elettronico (EXCEL)
Modulo 5 – Basi di dati (ACCESS)
Modulo 6 – Strumenti di presentazione (POWERPOINT)
Modulo 7 – Reti informatiche (Internet, posta
elettronica, blogs, forums, chat ecc…)
MODULO 1
“CONCETTI DI BASE DELLA
TECNOLOGIA
DELL'INFORMAZIONE”
Il computer è una macchina formata da dispositivi elettronici
e meccanici (hardware) controllati da opportuni programmi
(software).
Lo scopo principale di questa macchina è elaborare
informazioni, cioè
Trasformare dati
forniti da un altro computer (dati di input) in altri dati (dati di
output).
Il computer è anche diventato uno strumento prezioso per la
comunicazione, cioè la trasmissione di informazioni e dati,
grazie alla diffusione delle reti e dei servizi legati a Internet.
Informazione e comunicazione
INFORMATICA e IT
INFORMATICA=
INFORmazione + autoMATICA
È la scienza del trattamento automatico delle informazioni
mediante il computer.
IT = INFORMATION TECNOLOGY
Tecnologia dell’informazione, cioè l’industria legata al
computer.
INFORMATICA e TELECOMUNICAZIONI
TELEMATICA =
TELEcomunicazioni + inforMATICA
ICT =
Information and Communication
Technology
(Tecnologie della comunicazione a distanza tra apparecchiature
per elaborazione dati).
La rappresentazione digitale dei dati
La rappresentazione dei dati è il modo in cui codifichiamo e
memorizziamo informazioni.
Nel nostro linguaggio rappresentiamo le informazioni
utilizzando caratteri, suoni, immagini e gesti.
Il computer invece rappresenta le informazioni e i dati mediante
numeri, utilizza il
Sistema binario
Cioè una rappresentazione digitale dei dati, memorizzandoli
come sequenze di cifre binarie.
Le cifre binarie sono i numeri 0 e 1, sono chiamate
BIT (dall'inglese BInary digiT)
Una sequenza di 8 cifre binarie viene chiamato
BYTE (dall'inglese BinarY ocTEt)
e rappresenta l’unità di misura fondamentale per descrivere:
Le dimensioni dei file memorizzati nel computer
La capacità dei supporti di memorizzazione.
La rappresentazione digitale dei dati
La rappresentazione digitale dei dati - Unità
di misura
Byte (B) = 8 bit
Kilobyte (kB) = 1 024 byte 2^10 B
Megabyte (MB) = 1 048 576 byte 2^20 B
Gigabyte (GB) = 1 073 741 824 byte 2^30 B
Tera byte (TB) = 1 024 Gigabyte 2^40 B
Petabyte (PB) = 1024 Terabyte 2^50 B
Es. Un carattere occupa un byte della memoria.
HARDWARE
Il computer è un dispositivo che:
1.Riceve dati dall’esterno (input cioè “in ingresso”)
2.Li memorizza e li elabora
3.Comunica i risultati dell’elaborazione (output cioè “in uscita”)
Elaborare un’informazione significa trasformarla in un’altra
informazione.
Il computer è un sistema per l’elaborazione delle informazioni
che funziona grazie alla combinazione di due entità
HARDWARE + SOFTWARE
HARDWARE
INPUT ELABORAZIONE OUTPUT
HARDWARE
Le parti fisiche di un computer (componenti
elettronici, schede) : la CPU (Central Processing
Unit) o Unità centrale, la memoria interna (RAM,
ROM)
Le unità periferiche di input e output, le
periferiche di comunicazione e le memorie di
massa
Perché si parla di hardware e di software?
L’origine dei due termini risale agli albori dell’informatica,
intorno al 1950.
I primi calcolatori elettronici erano contenuti in enormi
scatoloni metallici (hardware = roba rigida, ferramenta),
mentre i comandi viaggiavano lungo fili e cavetti
facilmente maneggevoli (da cui software = roba morbida,
flessibile).
Tipi di Computer - Supercomputer
Diversi tipi di computer, che si
differenziano per costo,
prestazioni, tipo di utenza:
Sono dei computer potentissimi e
costosissimi (possono arrivare a
costare anche molti milioni di
Euro) che vengono usati in
ambienti con necessità di calcolo
avanzato. sono utilizzati per
applicazioni di tipo
tecnico/scientifico, come
previsioni del tempo, automobile
design, o creazione di effetti
speciali nei film o a scopi
spaziali.
Tipi di Computer - MAINFRAME
Sono i grandi sistemi di
elaborazione aziendali, ai quali
viene affidato il compito di gestire il
sistema informativo e le grandi
banche dati di un'azienda; sono
caratterizzati dalla grande
dimensione, dall'elevata capacità
di calcolo e da costi elevati.
Vengono utilizzati per business
functions centralizzate (gestione
di grandi magazzini, gestione di
paghe e pensioni) e necessitano
di personale specializzato per il
loro funzionamento.
Tipi di Computer - Minicomputer
sono caratterizzati da
prestazioni e costi più
contenuti rispetto ai
mainframe. Vengono
usati nelle piccole
aziende e necessitano
per il loro
funzionamento di
personale con una
minore
specializzazione.
Tipi di Computer
Personal Computer (PC):
–Computer da tavolo (Desktop - Minitower-
Tower)
–Portatile (Laptop)
–Network computer (NetPC)
–Computer TABLET
–Palmare o PDA (Personal digital
assistant): pocketpc, iphone)
Esempi
PC DESKTOP
LAPTOP
PALMARE O SMARTPHONE
NETBOOK
T
A
B
L
E
T
L’architettura di un Personal Computer (PC)
L’ architettura di un PC è l’organizzazione di hardware e
software che permette al computer di svolgere le sue
funzioni.
DISPOSITIVO
DI INPUT
MEMORIA
RAM
DISPOSITIVO
DI OUTPUT
CPU
SW
Dati e comandi in
ingresso
Dati in uscita
Le componenti di un computer
Microprocessore (CPU)
Memoria centrale (RAM e ROM)
Memorie di massa (hard disk interni
ed esterni, cd, dvd, pen drive)
Periferiche (Unità di input/output)
Microprocessore (CPU)
Prestazioni:
– Velocità (clock): viene
misurata in multipli
dell’hertz (MHz, GHz)
– Dimensioni della cache
– Modelli: Pentium,
Pentium-Celeron, Athlon,
ecc.
Produttori: INTEL, AMD,
ecc.
Microprocessore (CPU)
MICROPROCESSORE o Unità Centrale di
Elaborazione (CPU - Central Processing Unit)
Componente principale di un computer
Controlla e coordina le diverse parti del computer
Si occupa della gestione della memoria
Effettua operazioni aritmetiche e logiche
Gestisce e controlla il flusso dei dati (interno ed
esterno)
Esegue le istruzioni dei programmi
Microprocessore (CPU)
Il Microprocessore è costituito da due parti:
L’Unità Aritmetico Logica (ALU = Arithmetic Logic Unit)
preposta all’esecuzione delle operazioni aritmetiche e di
trasferimento da applicare sui dati in base alle istruzioni dei
programmi in uso;
L’Unità di Controllo (CU = Control Unit) che coordina tutte
le attività dei dispositivi collegati all’elaboratore e ne controlla
la corretta funzionalità.
La potenza elaborativa di un PC si calcola in base al numero
delle operazioni che la ALU effettua in una unità di tempo ed
è espressa in MIPS (Milioni di istruzioni elementari al
secondo)
LA MEMORIE RAM e ROM
Memoria centrale o principale
Capacità: si misura in multipli del
byte: KB, MB, GB, TB
Tempo di accesso
Tipi (base):
–RAM
–ROM
RAM – Random Access Memory
Letteralmente “memoria ad accesso
casuale” (non sequenziale)
Consente la lettura e la scrittura dei dati
Perde le informazioni quando si spegne il
computer (memoria volatile)
È detta anche memoria principale o di
sistema
Elevata velocità di accesso ai dati
È relativamente costosa
RAM – Random Access Memory
La RAM può essere di vari formati:
SIMM
DIMM (SDRAM)
DDR (Double Data Rate)
RAMBUS
ROM – Read Only Memory
Letteralmente “memoria di sola lettura”
Consente solo la lettura dei dati (i dati sono
memorizzati prima dell’installazione), ma
mantiene le informazioni anche quando si spegne
il computer
Contiene principalmente il software che si occupa
dell’avviamento (bootstrap) del computer: BIOS
(Basic Input/Output System)
Ha tempi di accesso maggiori della RAM.
MEMORIE DI MASSA
HARD DISK INTERNO
HARD DISK ESTERNO
USB
MASTERIZZATOR
E / LETTORE
CD/DVD/BLU RAY
PEN DRIVE
FLOPPY DISK
DISK
NASTRO MAGNETICO
Memoria di Massa
È detta anche memoria esterna, ausiliaria o
secondaria
Mantiene le informazioni anche a computer
spento
Dispositivo in grado di memorizzare e portare
esternamente al computer dati e programmi
Può essere ad accesso casuale (dischi) o
sequenziale (nastri)
È assai meno costosa della memoria principale
Le memorie di massa
Disco fisso: è la principale memoria di massa di
un computer (detto anche disco rigido,
dall’inglese hard disk)
- è costituito da dischi rotanti rivestiti di materiale
magnetico e da testine di lettura/scrittura
- contiene le applicazioni ‘installate’ nel
computer, in particolare il sistema operativo
Floppy disk: limitata capacità di memoria (1.44
MB), piccole dimensioni, facilmente trasportabile,
basso costo, ma lento e poco affidabile
CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): simile ad
un CD audio, ma può contenere dati e/o programmi;
elevata capacità (650 MB), economico e affidabile; è un
supporto di sola lettura
CD-R (Compact Disc Recordable), un CD-ROM che può
essere scritto da un dispositivo simile ad un lettore
(masterizzatore)
CD-RW (Compact Disc Re-Writable), simile al CD-R, ma
può essere riscritto più volte
DVD e DVD-RAM: dischi ottici analoghi ai CD-ROM
classici, ma con maggiore capacità (fino a 8 GB)
BLU RAY DISK: dischi ottici analoghi ai CD-ROM /DVD
classici, ma con maggiore capacità (fino a 50 GB)
Le memorie di massa
Disco Zip: poco più grande di un floppy, ha una
capacità assai maggiore (120 MB e oltre), è in
pratica un disco rigido trasportabile
Nastro magnetico (tape), streamer: nastro
magnetico digitale di elevata capacità, ha un
ottimo rapporto capacità/costo; utilizzato per
copie di sicurezza (backup), molto lento perché
ad accesso sequenziale
Le memorie di massa
Pen drive: Una chiave USB o penna USB (anche
in inglese USB flash drive, o pendrive) è una
memoria di massa portatile che si collega al
computer mediante la porta USB. I dati sono
memorizzati in una memoria flash contenuta al
suo interno.
Cloud computing: (in italiano nuvola informatica)
indica un paradigma di erogazione di servizi
offerti on demand da un fornitore ad un cliente
finale attraverso la rete Internet, a partire da un
insieme di risorse preesistenti, configurabili e
disponibili in remoto.
Le memorie di massa
Unità periferiche - Dispositivi di I/O
Rendono possibile l’interazione tra il computer e
l’uomo, in generale con il mondo esterno
Dispositivi di ingresso (input)
Dispositivi di uscita (output)
Dispositivi di ingresso/uscita (input/output)
PERIFERICHE DI
INPUT: MOUSE,
TASTIERA,
SCANNER Ecc…
SW
PERIFERICHE DI
OUTU :
STAMPANTI,
MONITOR, Ecc…
PERIFERICHE DI INPUT /
OUTPUT: MEMORIE DI
MASSA.
Dispositivi di Ingresso (input)
Tastiera (inserimento caratteri)
Mouse, trackball, touchpad, penna luminosa,
joystick (puntamento, selezione e inserimento)
Scanner (acquisizione immagini, OCR)
Microfono, macchina fotografica digitale, telecamera,
etc.
Tastiera
La tastiera serve per immettere dati, testi e comandi al
computer.
TASTI FUNZIONE
TASTI ALFANUMERICI TASTIERINA
Il mouse
E’ un dispositivo di puntamento che, scorrendo, segnala al
computer gli spostamenti del puntatore sul monitor.
I mouse possono essere:
- A sfera
- Cordless
- Ottici
TASTO DESTRO
TASTO SINISTRO
SCROLLING
Esempi
WEBCAM SCANNER
Dispositivi di Uscita (output)
Monitor o unità di visualizzazione: visualizza i
risultati delle elaborazioni tramite caratteri e/o
immagini
Stampante: produce documenti di testo e/o
grafici
Plotter: produce grafici e/o disegni
Altoparlanti, sintetizzatori vocali
Monitor
Si misura in pollici (2,54 cm) la diagonale dello
schermo (12”, 14”, 15”, 17”, 19”, 21”, ecc).
Monitor tradizionale o tubo a raggi catodici CRT
(Cathode Ray Tube): robusto, ingombrante, buon
rapporto prestazioni prezzo (emette radiazioni
elettromagnetiche).
Schermo a cristalli liquidi LCD (Liquid Cristal
Display): immagine più nitida, non emette
radiazioni elettromagnetiche, minore angolo
visivo, più costoso e più delicato. Matrice passiva
e attiva (migliore qualità e rapidità nella
rigenerazione dell’immagine, ma più costoso).
Monitor
Il monitor utilizza la modalità grafica per visualizzare le
immagini:
Ogni singolo punto sul video viene chiamato PIXEL
(Picture Element)
Ogni punto è in grado di rappresentare un’unità
grafica elementare
La risoluzione del monitor si esprime in pixel
orizzontali x pixel verticali (640x480, 800x600,
1024x768, etc.)
La risoluzione dipende dalla scheda video installata
sul computer
Monitor CRT
Monitor LCD
Esempi
Scheda madre (mother board)
Scheda (o piastra) principale del computer
che contiene:
la CPU e altri dispositivi elettronici di controllo
(chip set);
la memoria principale (RAM e ROM);
le linee interne di interconnessione (bus);
i connettori di espansione (slot) per le schede
aggiuntive e quelli per la connessione delle
periferiche.
CONNETTORI PER
SCHEDE DI ESPANSIONE
PORTE DI ESPANSIONE
CPU
DISSIPATORE DI CALORE
MEMORIA RAM
CONNETTORE SCHEDA
VIDEO AGP
COLLEGAMENTO AL
DISCO RIGIDO
Stampanti
Le stampanti oggi più diffuse sono:
A getto d’inchiostro (inkjet);
Laser;
Ad aghi;
A sublimazione (Trasferimento termico con carta sensibile
al calore);
Multifunzione e plotter.
Esempi
Stampante a getto d’inchiostro Stampante laser
Esempi
Stampante ad aghi
Stampante multifunzione: fax,
scanner, stampante
Riassumendo…
Dispositivi di INPUT
(o Immissione)
Dispositivi di
PROCESSING (o
Elaborazione)
Dispositivi di output
Tastiera CPU Monitor
Mouse RAM Stampante
Trackball ROM Altoparlanti
Scanner Proiettore
Joystick e
joypad
Fotocamera
digitale
Prestazioni di un Computer
Velocità della CPU (frequenza del clock)
Quantità e qualità della RAM
Dimensione e prestazioni (velocità di accesso) del
disco fisso
Velocità del canale interno di comunicazione (BUS)
Quantità di slot di espansione (PCI, AGP…)
RAM e tecnologia della scheda video
Espandibilità complessiva del sistema
SOFTWARE
SOFTWARE
L’ architettura di un PC è l’organizzazione di
hardware e software che permette al computer di
svolgere le sue funzioni.
Programmi e dati che indicano al computer come
svolgere un determinato compito
Programma: sequenza di istruzioni, scritte
secondo un determinato linguaggio, con le quali
si fa eseguire ad un computer il compito
prefissato
SOFTWARE
software = istruzioni + dati
È l’insieme delle istruzioni e dei dati, memorizzati in
formato elettronico, che permettono al computer di
eseguire una particolare elaborazione.
Esistono due tipi di programmi per il computer:
Software di base
Software applicativo
Tipi di SOFTWARE
Software di base: necessario al funzionamento del
computer:
– Sistema operativo: esempio windows, linux, macosx ecc…
– Software di rete: per la gestione di una rete telematica e
per comunicare attraverso di essa
– (Driver): permettono al s.o. di riconoscere e far funzionare i
singoli componenti o le periferiche
Software applicativo: fa svolgere al computer compiti
specifici, per esempio, scrivere lettere, fare la
contabilità, enciclopedie multimediali ecc…
SISTEMA OPERATIVO
Software di sistema che gestisce e
controlla le risorse hardware e le attività del
computer
Gestisce l’interfaccia di comunicazione tra
le risorse hardware e l’utente che usa il
computer
SISTEMA OPERATIVO - Esempi
MS-DOS
MS-Windows: 95, NT, 98, 2000, XP,
Vista, Windows 7, Windows 8, Windows
10
Unix: Linux, BSD, SCO, Solaris, ecc.
MacOS, BeOS
Software applicativo
Il software applicativo è costituito da programmi che
si aggiungono al sistema operativo per dare al
computer la capacità di svolgere attività specifiche.
Alcuni esempi:
Elaborazione testi o word processor
Foglio elettronico
Database
Programmazione
Contabilità
Paghe e stipendi
Navigazione e posta elettronica
I linguaggi di programmazione
Un programma è formato da una serie di istruzioni
che permettono al computer di eseguire un compito.
Le istruzioni sono trasmesse al computer in un codice
speciale detto linguaggio-macchina.
I programmatori o sviluppatori del software usano i
linguaggi di programmazione.
Esempi: Visual Basic, Visual C++, Fortran, Pascal,etc.
LE RETI
INFORMATICHE
Una RETE è un sistema di collegamento tra due o
più computer che rende possibile lo scambio di
informazioni e la condivisione delle risorse.
Vantaggi:
Informazione distribuita tra più utenti
Collaborazione tra più utenti nello stesso tempo
Condivisione di risorse HW (es. stampante)
Condivisione di applicazioni (es. word processor)
RETI INFORMATICHE
SCHEMA semplificato DI UNA RETE
INFORMATICA
IL COMPUTER NELLA
VITA SOCIALE
Il computer aiuta l’uomo in CASA
Scrittura di lettere con il software di
elaborazione testi
Invio di messaggi di posta elettronica a
conoscenti e amici
Gestione budget familiare
Uso di database per raccolte foto, CD,etc.
Cercare informazioni su Internet
Il computer aiuta il LAVORO dell’uomo
Elabora dati in modo estremamente veloce e
con elevata precisione
Esegue compiti ripetitivi senza stancarsi
È in grado di archiviare grandi quantità di dati
e di recuperali rapidamente
È assai efficiente nello scambio delle
informazioni
Nelle attività produttive della nostra società le
applicazioni del computer sono numerosissime:
CAD (Computer Aided Design)
CAM (Computer Aided Manufacturing)
PDM (Product Data Management)
Macchinari a controllo numerico
Robot
Sistemi di supporto alle decisioni: EIS (Executive
Information Systems)
Commercio elettronico
MIS (Management Information Systems)
Il computer e le sue applicazioni
nell’industria
Il computer aiuta l’uomo a SCUOLA
Presentazioni
Uso di programmi di elaborazione testi e
foglio di calcolo per la didattica
Cercare informazioni su Internet per
ricerche e approfondimenti
Database per l’anagrafica di studenti e del
personale
Orari di lezione
Simulare esperimenti scientifici
BIBLIOTECA: consultazione archivio,
prestito
BANCOMAT: prelievo, elenco movimenti,
saldo
PAGAMENTI: POS, Telepass, Viacard,
Carta di credito
PUNTI DI INFORMAZIONE: fiere, mostre,
aeroporti, stazione treni, etc.
Il computer nelle attività di tutti i giorni
COMMERCIO ELETTRONICO
(e-commerce)
Vendita di beni o servizi effettuata mediante
sistemi telematici, in particolare tramite siti
Internet specializzati.
Acquistare e vendere prodotti e servizi
utilizzando Internet o altre reti.
B2B (Business to Business)
Transazione commerciale tra imprese
B2C (Business to Customer)
Transazione commerciale tra
commercianti e clienti privati
COMMERCIO ELETTRONICO
(e-commerce)
New Economy
Nuova forma di economia resa possibile dall’uso
delle tecnologie informatiche e telematiche e
soprattutto dallo sviluppo di Internet come canale
di vendita dei prodotti e di pubblicità.
Rende possibile una più ampia globalizzazione
del mercato e una consistente riduzione degli
investimenti per l’avviamento e la conduzione di
nuove imprese.
CBT - Computer Based Training
Formazione assistita dal computer
Formazione a distanza (FAD)
E-Learning: formazione che utilizza le risorse di
Internet per attuare un’interazione (diretta o
indiretta) tra docente e allievo
Learning Management System (LMS) insieme
di strumenti utilizzati per la didattica e la
formazione completo di strumenti per la verifica
dei risultati
VANTAGGI
– Non richiedono la presenza fisica
dell’insegnante
– Possono essere seguiti a casa, al lavoro senza
vincoli d’orario e di luogo
SVANTAGGI
– Limitate possibilità di interazione con il docente
– Mancanza di un ambiente di lavoro e
conseguente difficoltà nel mantenere le
motivazioni di studio
CBT - Computer Based Training
Autostrade dell’Informazione
Reti digitali di grandi dimensioni e ad alta
velocità
Infrastruttura di base per lo scambio delle
comunicazioni su cui si basano Internet e altre
reti di grandi dimensioni.
Struttura portante delle comunicazioni digitali
di supporto alla “New economy”.
Computer, ergonomia e salute
ERGONOMIA: Studia le condizioni del
lavoro umano a contatto con le macchine
per la realizzazione di mezzi e ambienti
che tutelino il lavoratore e
valorizzino capacità e attitudini
Computer e ergonomia
Le regole ergonomiche per il lavoro al computer:
Posizionamento corretto di schermo, mouse e
tastiera
Corretta illuminazione per evitare affaticamento
visivo
Sedie regolabili, soprattutto in altezza, con un
buon sostegno per schiena e braccia
Spazio sufficiente di movimento per ginocchia e
caviglie
Computer e salute
Le regole per difendere la nostra salute:
Mantenere un’adeguata distanza dallo schermo
Pause nella permanenza davanti allo schermo
Finestre con tendine regolabili per evitare riflessi
e riverberi sullo schermo
Attenzione a:
Impianto elettrico a norma
non sovraccaricare prese e cavi
Computer e salute - Rischi
Affaticamento visivo (astenotipia)
Mal di schiena
Emicrania
Repetitive Strain Injury (RSI)
Stanchezza
SICUREZZA E
PROTEZIONE DEI
DATI
SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI
I dati conservati nel nostro computer sono preziosi
ed è bene imparare a proteggerli:
Controllo dell’accesso fisico
Fare uso di sistemi operativi che garantiscano la
sicurezza
Fare uso di password per l’accesso al computer e
cambiarle periodicamente
Evitare inutili condivisioni alle risorse
Criptare dati riservati
Pianificare ed effettuare il backup con la
dovuta regolarità
Dotare il proprio sistema di software
antivirus e tenerlo aggiornato
Fare uso di proxy/firewall nel
collegamento a Internet
Usare un gruppo di continuità (UPS)
SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI
BACKUP
Copia di riserva, cioè una copia dei dati (file)
su una memoria di massa per poterli
recuperare in caso di perdite di dati dovuti a :
guasti del sistema fisico
cadute o sbalzi di tensione
Danni al sistema operativo
Cancellazione accidentale
Intrusione illegale
BACKUP - Quando farlo
Grande e media azienda
–Diverse volte al giorno
–Uso di sistemi fault-tolerant
Piccola azienda o ufficio
–Su base giornaliera, settimanale o secondo
l’importanza dei dati trattati
BACKUP - Come farlo
Grande e media azienda
–Sistemi fault-tolerant
–Nastri magnetici, dischi ottici
Piccola azienda o ufficio
–Dischi Zip, CD-R, nastri magnetici
(streamer), HD estraibili
Password
La password o parola d’ordine, serve per riservare
l’accesso ai dati alle persone autorizzate.
Regole per la scelta della psw:
Deve essere lunga almeno 8 caratteri alfanumerici
Deve essere facile da ricordare
Evitare psw banali (ad es. proprio nome)
Psw maiuscole o minuscole
Crittografia
La crittografia è una tecnica che viene usata per
cifrare o crittografare i dati, per impedire che
vengano intercettati da persone esperte nell’uso dei
sistemi informatici, come ad esempio gli hackers e i
crackers.
Esempi: il commercio elettronico, l’home banking, i
messaggi di posta elettronica.
VIRUS INFORMATICO
Un virus è un programma “parassita” in grado
di danneggiare dati e applicazioni di un
computer.
Può essere contenuto all'interno di un
programma 'portatore' dall'apparenza
innocua.
Può essere allegato ad un messaggio di
posta elettronica.
VIRUS INFORMATICO – Come funziona
I virus sono migliaia, ma tutti funzionano
con alcune caratteristiche comuni:
Un motore di riproduzione
Un meccanismo di attivazione (data o
evento)
Una fase distruttiva
VIRUS INFORMATICO - Effetti
Danneggiamento di file e/o cancellazione di
dati
Alterazione del modo di lavorare del
sistema operativo
Impossibilità di eseguire alcuni programmi
Comparsa di scritte sullo schermo
Può auto-replicarsi per infettare altri sistemi
VIRUS INFORMATICO - Mezzi di infezione
Messaggi di posta elettronica contenenti
allegati
Memorie di massa (pen drive, CD-ROM, etc.)
Download di file da internet o altri sistemi in
rete
VIRUS INFORMATICO - Misure di Difesa
Adeguate precauzioni, in particolar modo con gli
allegati ai messaggi di posta elettronica
Non eseguire programmi se non si è sicuri della
provenienza
Utilizzare sempre software originale
Disattivare l’esecuzione automatica delle macro
Fare uso di antivirus, aggiornati periodicamente
(almeno una volta al mese)
PRIVACY
Legge n°196/2003 sulla protezione dei dati
personali
– Garantire i diritti dei soggetti dei dati
– Imporre obblighi ai detentori di dati
– Tutela giuridica e riservatezza nella stesura
e conservazione dei documenti
– Protezione dei dati personali da utilizzi non
autorizzati e definizione dell’ambito di
riservatezza
Copyright
Letteralmente “Diritto di copia”
Legge n.518 del 1992: equiparazione alle opere
di ingegno di carattere creativo (Diritto d’autore)
Implicazioni legali nel copiare, condividere e
prestare software
Copiare senza autorizzazione è reato penale
(reclusione da 6 mesi a 3 anni e pena pecuniaria
fino a €15.493)
Consentita la copia di sicurezza (art.64 ter,
secondo comma)
Copyright
Licenza d'uso: autorizzazione all’utilizzo
Freeware: l’autore ne consente l’uso senza
richiedere un compenso; copia consentita
GNU, GPL: speciali licenze che consentono la
duplicazione e/o la modifica del software purché
sia fatta senza scopo di lucro (software free,
open source)
Shareware: possono essere duplicati, ma l’uso
senza il pagamento di un corrispettivo è
consentito solo per un periodo di tempo limitato

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Ecdl Modulo 1 Concetti teorici di base

  • 1. CORSO INFORMATICA DI BASE DOTT. DANIELE MARTINI Modulo 1 – Concetti teorici di base Modulo 2 – Uso del computer e gestione dei file Modulo 3 – Elaborazione testi (WORD) Modulo 4 – Foglio elettronico (EXCEL) Modulo 5 – Basi di dati (ACCESS) Modulo 6 – Strumenti di presentazione (POWERPOINT) Modulo 7 – Reti informatiche (Internet, posta elettronica, blogs, forums, chat ecc…)
  • 2. MODULO 1 “CONCETTI DI BASE DELLA TECNOLOGIA DELL'INFORMAZIONE”
  • 3. Il computer è una macchina formata da dispositivi elettronici e meccanici (hardware) controllati da opportuni programmi (software). Lo scopo principale di questa macchina è elaborare informazioni, cioè Trasformare dati forniti da un altro computer (dati di input) in altri dati (dati di output). Il computer è anche diventato uno strumento prezioso per la comunicazione, cioè la trasmissione di informazioni e dati, grazie alla diffusione delle reti e dei servizi legati a Internet. Informazione e comunicazione
  • 4. INFORMATICA e IT INFORMATICA= INFORmazione + autoMATICA È la scienza del trattamento automatico delle informazioni mediante il computer. IT = INFORMATION TECNOLOGY Tecnologia dell’informazione, cioè l’industria legata al computer.
  • 5. INFORMATICA e TELECOMUNICAZIONI TELEMATICA = TELEcomunicazioni + inforMATICA ICT = Information and Communication Technology (Tecnologie della comunicazione a distanza tra apparecchiature per elaborazione dati).
  • 6. La rappresentazione digitale dei dati La rappresentazione dei dati è il modo in cui codifichiamo e memorizziamo informazioni. Nel nostro linguaggio rappresentiamo le informazioni utilizzando caratteri, suoni, immagini e gesti. Il computer invece rappresenta le informazioni e i dati mediante numeri, utilizza il Sistema binario Cioè una rappresentazione digitale dei dati, memorizzandoli come sequenze di cifre binarie.
  • 7. Le cifre binarie sono i numeri 0 e 1, sono chiamate BIT (dall'inglese BInary digiT) Una sequenza di 8 cifre binarie viene chiamato BYTE (dall'inglese BinarY ocTEt) e rappresenta l’unità di misura fondamentale per descrivere: Le dimensioni dei file memorizzati nel computer La capacità dei supporti di memorizzazione. La rappresentazione digitale dei dati
  • 8. La rappresentazione digitale dei dati - Unità di misura Byte (B) = 8 bit Kilobyte (kB) = 1 024 byte 2^10 B Megabyte (MB) = 1 048 576 byte 2^20 B Gigabyte (GB) = 1 073 741 824 byte 2^30 B Tera byte (TB) = 1 024 Gigabyte 2^40 B Petabyte (PB) = 1024 Terabyte 2^50 B Es. Un carattere occupa un byte della memoria.
  • 10. Il computer è un dispositivo che: 1.Riceve dati dall’esterno (input cioè “in ingresso”) 2.Li memorizza e li elabora 3.Comunica i risultati dell’elaborazione (output cioè “in uscita”) Elaborare un’informazione significa trasformarla in un’altra informazione. Il computer è un sistema per l’elaborazione delle informazioni che funziona grazie alla combinazione di due entità HARDWARE + SOFTWARE HARDWARE INPUT ELABORAZIONE OUTPUT
  • 11. HARDWARE Le parti fisiche di un computer (componenti elettronici, schede) : la CPU (Central Processing Unit) o Unità centrale, la memoria interna (RAM, ROM) Le unità periferiche di input e output, le periferiche di comunicazione e le memorie di massa
  • 12. Perché si parla di hardware e di software? L’origine dei due termini risale agli albori dell’informatica, intorno al 1950. I primi calcolatori elettronici erano contenuti in enormi scatoloni metallici (hardware = roba rigida, ferramenta), mentre i comandi viaggiavano lungo fili e cavetti facilmente maneggevoli (da cui software = roba morbida, flessibile).
  • 13. Tipi di Computer - Supercomputer Diversi tipi di computer, che si differenziano per costo, prestazioni, tipo di utenza: Sono dei computer potentissimi e costosissimi (possono arrivare a costare anche molti milioni di Euro) che vengono usati in ambienti con necessità di calcolo avanzato. sono utilizzati per applicazioni di tipo tecnico/scientifico, come previsioni del tempo, automobile design, o creazione di effetti speciali nei film o a scopi spaziali.
  • 14. Tipi di Computer - MAINFRAME Sono i grandi sistemi di elaborazione aziendali, ai quali viene affidato il compito di gestire il sistema informativo e le grandi banche dati di un'azienda; sono caratterizzati dalla grande dimensione, dall'elevata capacità di calcolo e da costi elevati. Vengono utilizzati per business functions centralizzate (gestione di grandi magazzini, gestione di paghe e pensioni) e necessitano di personale specializzato per il loro funzionamento.
  • 15. Tipi di Computer - Minicomputer sono caratterizzati da prestazioni e costi più contenuti rispetto ai mainframe. Vengono usati nelle piccole aziende e necessitano per il loro funzionamento di personale con una minore specializzazione.
  • 16. Tipi di Computer Personal Computer (PC): –Computer da tavolo (Desktop - Minitower- Tower) –Portatile (Laptop) –Network computer (NetPC) –Computer TABLET –Palmare o PDA (Personal digital assistant): pocketpc, iphone)
  • 17. Esempi PC DESKTOP LAPTOP PALMARE O SMARTPHONE NETBOOK T A B L E T
  • 18. L’architettura di un Personal Computer (PC) L’ architettura di un PC è l’organizzazione di hardware e software che permette al computer di svolgere le sue funzioni. DISPOSITIVO DI INPUT MEMORIA RAM DISPOSITIVO DI OUTPUT CPU SW Dati e comandi in ingresso Dati in uscita
  • 19. Le componenti di un computer Microprocessore (CPU) Memoria centrale (RAM e ROM) Memorie di massa (hard disk interni ed esterni, cd, dvd, pen drive) Periferiche (Unità di input/output)
  • 20. Microprocessore (CPU) Prestazioni: – Velocità (clock): viene misurata in multipli dell’hertz (MHz, GHz) – Dimensioni della cache – Modelli: Pentium, Pentium-Celeron, Athlon, ecc. Produttori: INTEL, AMD, ecc.
  • 21. Microprocessore (CPU) MICROPROCESSORE o Unità Centrale di Elaborazione (CPU - Central Processing Unit) Componente principale di un computer Controlla e coordina le diverse parti del computer Si occupa della gestione della memoria Effettua operazioni aritmetiche e logiche Gestisce e controlla il flusso dei dati (interno ed esterno) Esegue le istruzioni dei programmi
  • 22. Microprocessore (CPU) Il Microprocessore è costituito da due parti: L’Unità Aritmetico Logica (ALU = Arithmetic Logic Unit) preposta all’esecuzione delle operazioni aritmetiche e di trasferimento da applicare sui dati in base alle istruzioni dei programmi in uso; L’Unità di Controllo (CU = Control Unit) che coordina tutte le attività dei dispositivi collegati all’elaboratore e ne controlla la corretta funzionalità. La potenza elaborativa di un PC si calcola in base al numero delle operazioni che la ALU effettua in una unità di tempo ed è espressa in MIPS (Milioni di istruzioni elementari al secondo)
  • 23. LA MEMORIE RAM e ROM
  • 24. Memoria centrale o principale Capacità: si misura in multipli del byte: KB, MB, GB, TB Tempo di accesso Tipi (base): –RAM –ROM
  • 25. RAM – Random Access Memory Letteralmente “memoria ad accesso casuale” (non sequenziale) Consente la lettura e la scrittura dei dati Perde le informazioni quando si spegne il computer (memoria volatile) È detta anche memoria principale o di sistema Elevata velocità di accesso ai dati È relativamente costosa
  • 26. RAM – Random Access Memory La RAM può essere di vari formati: SIMM DIMM (SDRAM) DDR (Double Data Rate) RAMBUS
  • 27. ROM – Read Only Memory Letteralmente “memoria di sola lettura” Consente solo la lettura dei dati (i dati sono memorizzati prima dell’installazione), ma mantiene le informazioni anche quando si spegne il computer Contiene principalmente il software che si occupa dell’avviamento (bootstrap) del computer: BIOS (Basic Input/Output System) Ha tempi di accesso maggiori della RAM.
  • 28. MEMORIE DI MASSA HARD DISK INTERNO HARD DISK ESTERNO USB MASTERIZZATOR E / LETTORE CD/DVD/BLU RAY PEN DRIVE FLOPPY DISK DISK NASTRO MAGNETICO
  • 29. Memoria di Massa È detta anche memoria esterna, ausiliaria o secondaria Mantiene le informazioni anche a computer spento Dispositivo in grado di memorizzare e portare esternamente al computer dati e programmi Può essere ad accesso casuale (dischi) o sequenziale (nastri) È assai meno costosa della memoria principale
  • 30. Le memorie di massa Disco fisso: è la principale memoria di massa di un computer (detto anche disco rigido, dall’inglese hard disk) - è costituito da dischi rotanti rivestiti di materiale magnetico e da testine di lettura/scrittura - contiene le applicazioni ‘installate’ nel computer, in particolare il sistema operativo Floppy disk: limitata capacità di memoria (1.44 MB), piccole dimensioni, facilmente trasportabile, basso costo, ma lento e poco affidabile
  • 31. CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): simile ad un CD audio, ma può contenere dati e/o programmi; elevata capacità (650 MB), economico e affidabile; è un supporto di sola lettura CD-R (Compact Disc Recordable), un CD-ROM che può essere scritto da un dispositivo simile ad un lettore (masterizzatore) CD-RW (Compact Disc Re-Writable), simile al CD-R, ma può essere riscritto più volte DVD e DVD-RAM: dischi ottici analoghi ai CD-ROM classici, ma con maggiore capacità (fino a 8 GB) BLU RAY DISK: dischi ottici analoghi ai CD-ROM /DVD classici, ma con maggiore capacità (fino a 50 GB) Le memorie di massa
  • 32. Disco Zip: poco più grande di un floppy, ha una capacità assai maggiore (120 MB e oltre), è in pratica un disco rigido trasportabile Nastro magnetico (tape), streamer: nastro magnetico digitale di elevata capacità, ha un ottimo rapporto capacità/costo; utilizzato per copie di sicurezza (backup), molto lento perché ad accesso sequenziale Le memorie di massa
  • 33. Pen drive: Una chiave USB o penna USB (anche in inglese USB flash drive, o pendrive) è una memoria di massa portatile che si collega al computer mediante la porta USB. I dati sono memorizzati in una memoria flash contenuta al suo interno. Cloud computing: (in italiano nuvola informatica) indica un paradigma di erogazione di servizi offerti on demand da un fornitore ad un cliente finale attraverso la rete Internet, a partire da un insieme di risorse preesistenti, configurabili e disponibili in remoto. Le memorie di massa
  • 34. Unità periferiche - Dispositivi di I/O Rendono possibile l’interazione tra il computer e l’uomo, in generale con il mondo esterno Dispositivi di ingresso (input) Dispositivi di uscita (output) Dispositivi di ingresso/uscita (input/output) PERIFERICHE DI INPUT: MOUSE, TASTIERA, SCANNER Ecc… SW PERIFERICHE DI OUTU : STAMPANTI, MONITOR, Ecc… PERIFERICHE DI INPUT / OUTPUT: MEMORIE DI MASSA.
  • 35. Dispositivi di Ingresso (input) Tastiera (inserimento caratteri) Mouse, trackball, touchpad, penna luminosa, joystick (puntamento, selezione e inserimento) Scanner (acquisizione immagini, OCR) Microfono, macchina fotografica digitale, telecamera, etc.
  • 36. Tastiera La tastiera serve per immettere dati, testi e comandi al computer. TASTI FUNZIONE TASTI ALFANUMERICI TASTIERINA
  • 37. Il mouse E’ un dispositivo di puntamento che, scorrendo, segnala al computer gli spostamenti del puntatore sul monitor. I mouse possono essere: - A sfera - Cordless - Ottici TASTO DESTRO TASTO SINISTRO SCROLLING
  • 39. Dispositivi di Uscita (output) Monitor o unità di visualizzazione: visualizza i risultati delle elaborazioni tramite caratteri e/o immagini Stampante: produce documenti di testo e/o grafici Plotter: produce grafici e/o disegni Altoparlanti, sintetizzatori vocali
  • 40. Monitor Si misura in pollici (2,54 cm) la diagonale dello schermo (12”, 14”, 15”, 17”, 19”, 21”, ecc). Monitor tradizionale o tubo a raggi catodici CRT (Cathode Ray Tube): robusto, ingombrante, buon rapporto prestazioni prezzo (emette radiazioni elettromagnetiche). Schermo a cristalli liquidi LCD (Liquid Cristal Display): immagine più nitida, non emette radiazioni elettromagnetiche, minore angolo visivo, più costoso e più delicato. Matrice passiva e attiva (migliore qualità e rapidità nella rigenerazione dell’immagine, ma più costoso).
  • 41. Monitor Il monitor utilizza la modalità grafica per visualizzare le immagini: Ogni singolo punto sul video viene chiamato PIXEL (Picture Element) Ogni punto è in grado di rappresentare un’unità grafica elementare La risoluzione del monitor si esprime in pixel orizzontali x pixel verticali (640x480, 800x600, 1024x768, etc.) La risoluzione dipende dalla scheda video installata sul computer
  • 43. Scheda madre (mother board) Scheda (o piastra) principale del computer che contiene: la CPU e altri dispositivi elettronici di controllo (chip set); la memoria principale (RAM e ROM); le linee interne di interconnessione (bus); i connettori di espansione (slot) per le schede aggiuntive e quelli per la connessione delle periferiche.
  • 44. CONNETTORI PER SCHEDE DI ESPANSIONE PORTE DI ESPANSIONE CPU DISSIPATORE DI CALORE MEMORIA RAM CONNETTORE SCHEDA VIDEO AGP COLLEGAMENTO AL DISCO RIGIDO
  • 45. Stampanti Le stampanti oggi più diffuse sono: A getto d’inchiostro (inkjet); Laser; Ad aghi; A sublimazione (Trasferimento termico con carta sensibile al calore); Multifunzione e plotter.
  • 46. Esempi Stampante a getto d’inchiostro Stampante laser
  • 47. Esempi Stampante ad aghi Stampante multifunzione: fax, scanner, stampante
  • 48. Riassumendo… Dispositivi di INPUT (o Immissione) Dispositivi di PROCESSING (o Elaborazione) Dispositivi di output Tastiera CPU Monitor Mouse RAM Stampante Trackball ROM Altoparlanti Scanner Proiettore Joystick e joypad Fotocamera digitale
  • 49. Prestazioni di un Computer Velocità della CPU (frequenza del clock) Quantità e qualità della RAM Dimensione e prestazioni (velocità di accesso) del disco fisso Velocità del canale interno di comunicazione (BUS) Quantità di slot di espansione (PCI, AGP…) RAM e tecnologia della scheda video Espandibilità complessiva del sistema
  • 51. SOFTWARE L’ architettura di un PC è l’organizzazione di hardware e software che permette al computer di svolgere le sue funzioni. Programmi e dati che indicano al computer come svolgere un determinato compito Programma: sequenza di istruzioni, scritte secondo un determinato linguaggio, con le quali si fa eseguire ad un computer il compito prefissato
  • 52. SOFTWARE software = istruzioni + dati È l’insieme delle istruzioni e dei dati, memorizzati in formato elettronico, che permettono al computer di eseguire una particolare elaborazione. Esistono due tipi di programmi per il computer: Software di base Software applicativo
  • 53. Tipi di SOFTWARE Software di base: necessario al funzionamento del computer: – Sistema operativo: esempio windows, linux, macosx ecc… – Software di rete: per la gestione di una rete telematica e per comunicare attraverso di essa – (Driver): permettono al s.o. di riconoscere e far funzionare i singoli componenti o le periferiche Software applicativo: fa svolgere al computer compiti specifici, per esempio, scrivere lettere, fare la contabilità, enciclopedie multimediali ecc…
  • 54. SISTEMA OPERATIVO Software di sistema che gestisce e controlla le risorse hardware e le attività del computer Gestisce l’interfaccia di comunicazione tra le risorse hardware e l’utente che usa il computer
  • 55. SISTEMA OPERATIVO - Esempi MS-DOS MS-Windows: 95, NT, 98, 2000, XP, Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 Unix: Linux, BSD, SCO, Solaris, ecc. MacOS, BeOS
  • 56. Software applicativo Il software applicativo è costituito da programmi che si aggiungono al sistema operativo per dare al computer la capacità di svolgere attività specifiche. Alcuni esempi: Elaborazione testi o word processor Foglio elettronico Database Programmazione Contabilità Paghe e stipendi Navigazione e posta elettronica
  • 57. I linguaggi di programmazione Un programma è formato da una serie di istruzioni che permettono al computer di eseguire un compito. Le istruzioni sono trasmesse al computer in un codice speciale detto linguaggio-macchina. I programmatori o sviluppatori del software usano i linguaggi di programmazione. Esempi: Visual Basic, Visual C++, Fortran, Pascal,etc.
  • 59. Una RETE è un sistema di collegamento tra due o più computer che rende possibile lo scambio di informazioni e la condivisione delle risorse. Vantaggi: Informazione distribuita tra più utenti Collaborazione tra più utenti nello stesso tempo Condivisione di risorse HW (es. stampante) Condivisione di applicazioni (es. word processor) RETI INFORMATICHE
  • 60. SCHEMA semplificato DI UNA RETE INFORMATICA
  • 62. Il computer aiuta l’uomo in CASA Scrittura di lettere con il software di elaborazione testi Invio di messaggi di posta elettronica a conoscenti e amici Gestione budget familiare Uso di database per raccolte foto, CD,etc. Cercare informazioni su Internet
  • 63. Il computer aiuta il LAVORO dell’uomo Elabora dati in modo estremamente veloce e con elevata precisione Esegue compiti ripetitivi senza stancarsi È in grado di archiviare grandi quantità di dati e di recuperali rapidamente È assai efficiente nello scambio delle informazioni
  • 64. Nelle attività produttive della nostra società le applicazioni del computer sono numerosissime: CAD (Computer Aided Design) CAM (Computer Aided Manufacturing) PDM (Product Data Management) Macchinari a controllo numerico Robot Sistemi di supporto alle decisioni: EIS (Executive Information Systems) Commercio elettronico MIS (Management Information Systems) Il computer e le sue applicazioni nell’industria
  • 65. Il computer aiuta l’uomo a SCUOLA Presentazioni Uso di programmi di elaborazione testi e foglio di calcolo per la didattica Cercare informazioni su Internet per ricerche e approfondimenti Database per l’anagrafica di studenti e del personale Orari di lezione Simulare esperimenti scientifici
  • 66. BIBLIOTECA: consultazione archivio, prestito BANCOMAT: prelievo, elenco movimenti, saldo PAGAMENTI: POS, Telepass, Viacard, Carta di credito PUNTI DI INFORMAZIONE: fiere, mostre, aeroporti, stazione treni, etc. Il computer nelle attività di tutti i giorni
  • 67. COMMERCIO ELETTRONICO (e-commerce) Vendita di beni o servizi effettuata mediante sistemi telematici, in particolare tramite siti Internet specializzati. Acquistare e vendere prodotti e servizi utilizzando Internet o altre reti.
  • 68. B2B (Business to Business) Transazione commerciale tra imprese B2C (Business to Customer) Transazione commerciale tra commercianti e clienti privati COMMERCIO ELETTRONICO (e-commerce)
  • 69. New Economy Nuova forma di economia resa possibile dall’uso delle tecnologie informatiche e telematiche e soprattutto dallo sviluppo di Internet come canale di vendita dei prodotti e di pubblicità. Rende possibile una più ampia globalizzazione del mercato e una consistente riduzione degli investimenti per l’avviamento e la conduzione di nuove imprese.
  • 70. CBT - Computer Based Training Formazione assistita dal computer Formazione a distanza (FAD) E-Learning: formazione che utilizza le risorse di Internet per attuare un’interazione (diretta o indiretta) tra docente e allievo Learning Management System (LMS) insieme di strumenti utilizzati per la didattica e la formazione completo di strumenti per la verifica dei risultati
  • 71. VANTAGGI – Non richiedono la presenza fisica dell’insegnante – Possono essere seguiti a casa, al lavoro senza vincoli d’orario e di luogo SVANTAGGI – Limitate possibilità di interazione con il docente – Mancanza di un ambiente di lavoro e conseguente difficoltà nel mantenere le motivazioni di studio CBT - Computer Based Training
  • 72. Autostrade dell’Informazione Reti digitali di grandi dimensioni e ad alta velocità Infrastruttura di base per lo scambio delle comunicazioni su cui si basano Internet e altre reti di grandi dimensioni. Struttura portante delle comunicazioni digitali di supporto alla “New economy”.
  • 73. Computer, ergonomia e salute ERGONOMIA: Studia le condizioni del lavoro umano a contatto con le macchine per la realizzazione di mezzi e ambienti che tutelino il lavoratore e valorizzino capacità e attitudini
  • 74. Computer e ergonomia Le regole ergonomiche per il lavoro al computer: Posizionamento corretto di schermo, mouse e tastiera Corretta illuminazione per evitare affaticamento visivo Sedie regolabili, soprattutto in altezza, con un buon sostegno per schiena e braccia Spazio sufficiente di movimento per ginocchia e caviglie
  • 75. Computer e salute Le regole per difendere la nostra salute: Mantenere un’adeguata distanza dallo schermo Pause nella permanenza davanti allo schermo Finestre con tendine regolabili per evitare riflessi e riverberi sullo schermo Attenzione a: Impianto elettrico a norma non sovraccaricare prese e cavi
  • 76. Computer e salute - Rischi Affaticamento visivo (astenotipia) Mal di schiena Emicrania Repetitive Strain Injury (RSI) Stanchezza
  • 78. SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI I dati conservati nel nostro computer sono preziosi ed è bene imparare a proteggerli: Controllo dell’accesso fisico Fare uso di sistemi operativi che garantiscano la sicurezza Fare uso di password per l’accesso al computer e cambiarle periodicamente Evitare inutili condivisioni alle risorse Criptare dati riservati
  • 79. Pianificare ed effettuare il backup con la dovuta regolarità Dotare il proprio sistema di software antivirus e tenerlo aggiornato Fare uso di proxy/firewall nel collegamento a Internet Usare un gruppo di continuità (UPS) SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI
  • 80. BACKUP Copia di riserva, cioè una copia dei dati (file) su una memoria di massa per poterli recuperare in caso di perdite di dati dovuti a : guasti del sistema fisico cadute o sbalzi di tensione Danni al sistema operativo Cancellazione accidentale Intrusione illegale
  • 81. BACKUP - Quando farlo Grande e media azienda –Diverse volte al giorno –Uso di sistemi fault-tolerant Piccola azienda o ufficio –Su base giornaliera, settimanale o secondo l’importanza dei dati trattati
  • 82. BACKUP - Come farlo Grande e media azienda –Sistemi fault-tolerant –Nastri magnetici, dischi ottici Piccola azienda o ufficio –Dischi Zip, CD-R, nastri magnetici (streamer), HD estraibili
  • 83. Password La password o parola d’ordine, serve per riservare l’accesso ai dati alle persone autorizzate. Regole per la scelta della psw: Deve essere lunga almeno 8 caratteri alfanumerici Deve essere facile da ricordare Evitare psw banali (ad es. proprio nome) Psw maiuscole o minuscole
  • 84. Crittografia La crittografia è una tecnica che viene usata per cifrare o crittografare i dati, per impedire che vengano intercettati da persone esperte nell’uso dei sistemi informatici, come ad esempio gli hackers e i crackers. Esempi: il commercio elettronico, l’home banking, i messaggi di posta elettronica.
  • 85. VIRUS INFORMATICO Un virus è un programma “parassita” in grado di danneggiare dati e applicazioni di un computer. Può essere contenuto all'interno di un programma 'portatore' dall'apparenza innocua. Può essere allegato ad un messaggio di posta elettronica.
  • 86. VIRUS INFORMATICO – Come funziona I virus sono migliaia, ma tutti funzionano con alcune caratteristiche comuni: Un motore di riproduzione Un meccanismo di attivazione (data o evento) Una fase distruttiva
  • 87. VIRUS INFORMATICO - Effetti Danneggiamento di file e/o cancellazione di dati Alterazione del modo di lavorare del sistema operativo Impossibilità di eseguire alcuni programmi Comparsa di scritte sullo schermo Può auto-replicarsi per infettare altri sistemi
  • 88. VIRUS INFORMATICO - Mezzi di infezione Messaggi di posta elettronica contenenti allegati Memorie di massa (pen drive, CD-ROM, etc.) Download di file da internet o altri sistemi in rete
  • 89. VIRUS INFORMATICO - Misure di Difesa Adeguate precauzioni, in particolar modo con gli allegati ai messaggi di posta elettronica Non eseguire programmi se non si è sicuri della provenienza Utilizzare sempre software originale Disattivare l’esecuzione automatica delle macro Fare uso di antivirus, aggiornati periodicamente (almeno una volta al mese)
  • 90. PRIVACY Legge n°196/2003 sulla protezione dei dati personali – Garantire i diritti dei soggetti dei dati – Imporre obblighi ai detentori di dati – Tutela giuridica e riservatezza nella stesura e conservazione dei documenti – Protezione dei dati personali da utilizzi non autorizzati e definizione dell’ambito di riservatezza
  • 91. Copyright Letteralmente “Diritto di copia” Legge n.518 del 1992: equiparazione alle opere di ingegno di carattere creativo (Diritto d’autore) Implicazioni legali nel copiare, condividere e prestare software Copiare senza autorizzazione è reato penale (reclusione da 6 mesi a 3 anni e pena pecuniaria fino a €15.493) Consentita la copia di sicurezza (art.64 ter, secondo comma)
  • 92. Copyright Licenza d'uso: autorizzazione all’utilizzo Freeware: l’autore ne consente l’uso senza richiedere un compenso; copia consentita GNU, GPL: speciali licenze che consentono la duplicazione e/o la modifica del software purché sia fatta senza scopo di lucro (software free, open source) Shareware: possono essere duplicati, ma l’uso senza il pagamento di un corrispettivo è consentito solo per un periodo di tempo limitato