XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
Ecdl Modulo 1 Concetti teorici di base
1. CORSO INFORMATICA DI BASE
DOTT. DANIELE MARTINI
Modulo 1 – Concetti teorici di base
Modulo 2 – Uso del computer e gestione dei file
Modulo 3 – Elaborazione testi (WORD)
Modulo 4 – Foglio elettronico (EXCEL)
Modulo 5 – Basi di dati (ACCESS)
Modulo 6 – Strumenti di presentazione (POWERPOINT)
Modulo 7 – Reti informatiche (Internet, posta
elettronica, blogs, forums, chat ecc…)
3. Il computer è una macchina formata da dispositivi elettronici
e meccanici (hardware) controllati da opportuni programmi
(software).
Lo scopo principale di questa macchina è elaborare
informazioni, cioè
Trasformare dati
forniti da un altro computer (dati di input) in altri dati (dati di
output).
Il computer è anche diventato uno strumento prezioso per la
comunicazione, cioè la trasmissione di informazioni e dati,
grazie alla diffusione delle reti e dei servizi legati a Internet.
Informazione e comunicazione
4. INFORMATICA e IT
INFORMATICA=
INFORmazione + autoMATICA
È la scienza del trattamento automatico delle informazioni
mediante il computer.
IT = INFORMATION TECNOLOGY
Tecnologia dell’informazione, cioè l’industria legata al
computer.
5. INFORMATICA e TELECOMUNICAZIONI
TELEMATICA =
TELEcomunicazioni + inforMATICA
ICT =
Information and Communication
Technology
(Tecnologie della comunicazione a distanza tra apparecchiature
per elaborazione dati).
6. La rappresentazione digitale dei dati
La rappresentazione dei dati è il modo in cui codifichiamo e
memorizziamo informazioni.
Nel nostro linguaggio rappresentiamo le informazioni
utilizzando caratteri, suoni, immagini e gesti.
Il computer invece rappresenta le informazioni e i dati mediante
numeri, utilizza il
Sistema binario
Cioè una rappresentazione digitale dei dati, memorizzandoli
come sequenze di cifre binarie.
7. Le cifre binarie sono i numeri 0 e 1, sono chiamate
BIT (dall'inglese BInary digiT)
Una sequenza di 8 cifre binarie viene chiamato
BYTE (dall'inglese BinarY ocTEt)
e rappresenta l’unità di misura fondamentale per descrivere:
Le dimensioni dei file memorizzati nel computer
La capacità dei supporti di memorizzazione.
La rappresentazione digitale dei dati
8. La rappresentazione digitale dei dati - Unità
di misura
Byte (B) = 8 bit
Kilobyte (kB) = 1 024 byte 2^10 B
Megabyte (MB) = 1 048 576 byte 2^20 B
Gigabyte (GB) = 1 073 741 824 byte 2^30 B
Tera byte (TB) = 1 024 Gigabyte 2^40 B
Petabyte (PB) = 1024 Terabyte 2^50 B
Es. Un carattere occupa un byte della memoria.
10. Il computer è un dispositivo che:
1.Riceve dati dall’esterno (input cioè “in ingresso”)
2.Li memorizza e li elabora
3.Comunica i risultati dell’elaborazione (output cioè “in uscita”)
Elaborare un’informazione significa trasformarla in un’altra
informazione.
Il computer è un sistema per l’elaborazione delle informazioni
che funziona grazie alla combinazione di due entità
HARDWARE + SOFTWARE
HARDWARE
INPUT ELABORAZIONE OUTPUT
11. HARDWARE
Le parti fisiche di un computer (componenti
elettronici, schede) : la CPU (Central Processing
Unit) o Unità centrale, la memoria interna (RAM,
ROM)
Le unità periferiche di input e output, le
periferiche di comunicazione e le memorie di
massa
12. Perché si parla di hardware e di software?
L’origine dei due termini risale agli albori dell’informatica,
intorno al 1950.
I primi calcolatori elettronici erano contenuti in enormi
scatoloni metallici (hardware = roba rigida, ferramenta),
mentre i comandi viaggiavano lungo fili e cavetti
facilmente maneggevoli (da cui software = roba morbida,
flessibile).
13. Tipi di Computer - Supercomputer
Diversi tipi di computer, che si
differenziano per costo,
prestazioni, tipo di utenza:
Sono dei computer potentissimi e
costosissimi (possono arrivare a
costare anche molti milioni di
Euro) che vengono usati in
ambienti con necessità di calcolo
avanzato. sono utilizzati per
applicazioni di tipo
tecnico/scientifico, come
previsioni del tempo, automobile
design, o creazione di effetti
speciali nei film o a scopi
spaziali.
14. Tipi di Computer - MAINFRAME
Sono i grandi sistemi di
elaborazione aziendali, ai quali
viene affidato il compito di gestire il
sistema informativo e le grandi
banche dati di un'azienda; sono
caratterizzati dalla grande
dimensione, dall'elevata capacità
di calcolo e da costi elevati.
Vengono utilizzati per business
functions centralizzate (gestione
di grandi magazzini, gestione di
paghe e pensioni) e necessitano
di personale specializzato per il
loro funzionamento.
15. Tipi di Computer - Minicomputer
sono caratterizzati da
prestazioni e costi più
contenuti rispetto ai
mainframe. Vengono
usati nelle piccole
aziende e necessitano
per il loro
funzionamento di
personale con una
minore
specializzazione.
16. Tipi di Computer
Personal Computer (PC):
–Computer da tavolo (Desktop - Minitower-
Tower)
–Portatile (Laptop)
–Network computer (NetPC)
–Computer TABLET
–Palmare o PDA (Personal digital
assistant): pocketpc, iphone)
18. L’architettura di un Personal Computer (PC)
L’ architettura di un PC è l’organizzazione di hardware e
software che permette al computer di svolgere le sue
funzioni.
DISPOSITIVO
DI INPUT
MEMORIA
RAM
DISPOSITIVO
DI OUTPUT
CPU
SW
Dati e comandi in
ingresso
Dati in uscita
19. Le componenti di un computer
Microprocessore (CPU)
Memoria centrale (RAM e ROM)
Memorie di massa (hard disk interni
ed esterni, cd, dvd, pen drive)
Periferiche (Unità di input/output)
20. Microprocessore (CPU)
Prestazioni:
– Velocità (clock): viene
misurata in multipli
dell’hertz (MHz, GHz)
– Dimensioni della cache
– Modelli: Pentium,
Pentium-Celeron, Athlon,
ecc.
Produttori: INTEL, AMD,
ecc.
21. Microprocessore (CPU)
MICROPROCESSORE o Unità Centrale di
Elaborazione (CPU - Central Processing Unit)
Componente principale di un computer
Controlla e coordina le diverse parti del computer
Si occupa della gestione della memoria
Effettua operazioni aritmetiche e logiche
Gestisce e controlla il flusso dei dati (interno ed
esterno)
Esegue le istruzioni dei programmi
22. Microprocessore (CPU)
Il Microprocessore è costituito da due parti:
L’Unità Aritmetico Logica (ALU = Arithmetic Logic Unit)
preposta all’esecuzione delle operazioni aritmetiche e di
trasferimento da applicare sui dati in base alle istruzioni dei
programmi in uso;
L’Unità di Controllo (CU = Control Unit) che coordina tutte
le attività dei dispositivi collegati all’elaboratore e ne controlla
la corretta funzionalità.
La potenza elaborativa di un PC si calcola in base al numero
delle operazioni che la ALU effettua in una unità di tempo ed
è espressa in MIPS (Milioni di istruzioni elementari al
secondo)
24. Memoria centrale o principale
Capacità: si misura in multipli del
byte: KB, MB, GB, TB
Tempo di accesso
Tipi (base):
–RAM
–ROM
25. RAM – Random Access Memory
Letteralmente “memoria ad accesso
casuale” (non sequenziale)
Consente la lettura e la scrittura dei dati
Perde le informazioni quando si spegne il
computer (memoria volatile)
È detta anche memoria principale o di
sistema
Elevata velocità di accesso ai dati
È relativamente costosa
26. RAM – Random Access Memory
La RAM può essere di vari formati:
SIMM
DIMM (SDRAM)
DDR (Double Data Rate)
RAMBUS
27. ROM – Read Only Memory
Letteralmente “memoria di sola lettura”
Consente solo la lettura dei dati (i dati sono
memorizzati prima dell’installazione), ma
mantiene le informazioni anche quando si spegne
il computer
Contiene principalmente il software che si occupa
dell’avviamento (bootstrap) del computer: BIOS
(Basic Input/Output System)
Ha tempi di accesso maggiori della RAM.
28. MEMORIE DI MASSA
HARD DISK INTERNO
HARD DISK ESTERNO
USB
MASTERIZZATOR
E / LETTORE
CD/DVD/BLU RAY
PEN DRIVE
FLOPPY DISK
DISK
NASTRO MAGNETICO
29. Memoria di Massa
È detta anche memoria esterna, ausiliaria o
secondaria
Mantiene le informazioni anche a computer
spento
Dispositivo in grado di memorizzare e portare
esternamente al computer dati e programmi
Può essere ad accesso casuale (dischi) o
sequenziale (nastri)
È assai meno costosa della memoria principale
30. Le memorie di massa
Disco fisso: è la principale memoria di massa di
un computer (detto anche disco rigido,
dall’inglese hard disk)
- è costituito da dischi rotanti rivestiti di materiale
magnetico e da testine di lettura/scrittura
- contiene le applicazioni ‘installate’ nel
computer, in particolare il sistema operativo
Floppy disk: limitata capacità di memoria (1.44
MB), piccole dimensioni, facilmente trasportabile,
basso costo, ma lento e poco affidabile
31. CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory): simile ad
un CD audio, ma può contenere dati e/o programmi;
elevata capacità (650 MB), economico e affidabile; è un
supporto di sola lettura
CD-R (Compact Disc Recordable), un CD-ROM che può
essere scritto da un dispositivo simile ad un lettore
(masterizzatore)
CD-RW (Compact Disc Re-Writable), simile al CD-R, ma
può essere riscritto più volte
DVD e DVD-RAM: dischi ottici analoghi ai CD-ROM
classici, ma con maggiore capacità (fino a 8 GB)
BLU RAY DISK: dischi ottici analoghi ai CD-ROM /DVD
classici, ma con maggiore capacità (fino a 50 GB)
Le memorie di massa
32. Disco Zip: poco più grande di un floppy, ha una
capacità assai maggiore (120 MB e oltre), è in
pratica un disco rigido trasportabile
Nastro magnetico (tape), streamer: nastro
magnetico digitale di elevata capacità, ha un
ottimo rapporto capacità/costo; utilizzato per
copie di sicurezza (backup), molto lento perché
ad accesso sequenziale
Le memorie di massa
33. Pen drive: Una chiave USB o penna USB (anche
in inglese USB flash drive, o pendrive) è una
memoria di massa portatile che si collega al
computer mediante la porta USB. I dati sono
memorizzati in una memoria flash contenuta al
suo interno.
Cloud computing: (in italiano nuvola informatica)
indica un paradigma di erogazione di servizi
offerti on demand da un fornitore ad un cliente
finale attraverso la rete Internet, a partire da un
insieme di risorse preesistenti, configurabili e
disponibili in remoto.
Le memorie di massa
34. Unità periferiche - Dispositivi di I/O
Rendono possibile l’interazione tra il computer e
l’uomo, in generale con il mondo esterno
Dispositivi di ingresso (input)
Dispositivi di uscita (output)
Dispositivi di ingresso/uscita (input/output)
PERIFERICHE DI
INPUT: MOUSE,
TASTIERA,
SCANNER Ecc…
SW
PERIFERICHE DI
OUTU :
STAMPANTI,
MONITOR, Ecc…
PERIFERICHE DI INPUT /
OUTPUT: MEMORIE DI
MASSA.
35. Dispositivi di Ingresso (input)
Tastiera (inserimento caratteri)
Mouse, trackball, touchpad, penna luminosa,
joystick (puntamento, selezione e inserimento)
Scanner (acquisizione immagini, OCR)
Microfono, macchina fotografica digitale, telecamera,
etc.
36. Tastiera
La tastiera serve per immettere dati, testi e comandi al
computer.
TASTI FUNZIONE
TASTI ALFANUMERICI TASTIERINA
37. Il mouse
E’ un dispositivo di puntamento che, scorrendo, segnala al
computer gli spostamenti del puntatore sul monitor.
I mouse possono essere:
- A sfera
- Cordless
- Ottici
TASTO DESTRO
TASTO SINISTRO
SCROLLING
39. Dispositivi di Uscita (output)
Monitor o unità di visualizzazione: visualizza i
risultati delle elaborazioni tramite caratteri e/o
immagini
Stampante: produce documenti di testo e/o
grafici
Plotter: produce grafici e/o disegni
Altoparlanti, sintetizzatori vocali
40. Monitor
Si misura in pollici (2,54 cm) la diagonale dello
schermo (12”, 14”, 15”, 17”, 19”, 21”, ecc).
Monitor tradizionale o tubo a raggi catodici CRT
(Cathode Ray Tube): robusto, ingombrante, buon
rapporto prestazioni prezzo (emette radiazioni
elettromagnetiche).
Schermo a cristalli liquidi LCD (Liquid Cristal
Display): immagine più nitida, non emette
radiazioni elettromagnetiche, minore angolo
visivo, più costoso e più delicato. Matrice passiva
e attiva (migliore qualità e rapidità nella
rigenerazione dell’immagine, ma più costoso).
41. Monitor
Il monitor utilizza la modalità grafica per visualizzare le
immagini:
Ogni singolo punto sul video viene chiamato PIXEL
(Picture Element)
Ogni punto è in grado di rappresentare un’unità
grafica elementare
La risoluzione del monitor si esprime in pixel
orizzontali x pixel verticali (640x480, 800x600,
1024x768, etc.)
La risoluzione dipende dalla scheda video installata
sul computer
43. Scheda madre (mother board)
Scheda (o piastra) principale del computer
che contiene:
la CPU e altri dispositivi elettronici di controllo
(chip set);
la memoria principale (RAM e ROM);
le linee interne di interconnessione (bus);
i connettori di espansione (slot) per le schede
aggiuntive e quelli per la connessione delle
periferiche.
44. CONNETTORI PER
SCHEDE DI ESPANSIONE
PORTE DI ESPANSIONE
CPU
DISSIPATORE DI CALORE
MEMORIA RAM
CONNETTORE SCHEDA
VIDEO AGP
COLLEGAMENTO AL
DISCO RIGIDO
45. Stampanti
Le stampanti oggi più diffuse sono:
A getto d’inchiostro (inkjet);
Laser;
Ad aghi;
A sublimazione (Trasferimento termico con carta sensibile
al calore);
Multifunzione e plotter.
48. Riassumendo…
Dispositivi di INPUT
(o Immissione)
Dispositivi di
PROCESSING (o
Elaborazione)
Dispositivi di output
Tastiera CPU Monitor
Mouse RAM Stampante
Trackball ROM Altoparlanti
Scanner Proiettore
Joystick e
joypad
Fotocamera
digitale
49. Prestazioni di un Computer
Velocità della CPU (frequenza del clock)
Quantità e qualità della RAM
Dimensione e prestazioni (velocità di accesso) del
disco fisso
Velocità del canale interno di comunicazione (BUS)
Quantità di slot di espansione (PCI, AGP…)
RAM e tecnologia della scheda video
Espandibilità complessiva del sistema
51. SOFTWARE
L’ architettura di un PC è l’organizzazione di
hardware e software che permette al computer di
svolgere le sue funzioni.
Programmi e dati che indicano al computer come
svolgere un determinato compito
Programma: sequenza di istruzioni, scritte
secondo un determinato linguaggio, con le quali
si fa eseguire ad un computer il compito
prefissato
52. SOFTWARE
software = istruzioni + dati
È l’insieme delle istruzioni e dei dati, memorizzati in
formato elettronico, che permettono al computer di
eseguire una particolare elaborazione.
Esistono due tipi di programmi per il computer:
Software di base
Software applicativo
53. Tipi di SOFTWARE
Software di base: necessario al funzionamento del
computer:
– Sistema operativo: esempio windows, linux, macosx ecc…
– Software di rete: per la gestione di una rete telematica e
per comunicare attraverso di essa
– (Driver): permettono al s.o. di riconoscere e far funzionare i
singoli componenti o le periferiche
Software applicativo: fa svolgere al computer compiti
specifici, per esempio, scrivere lettere, fare la
contabilità, enciclopedie multimediali ecc…
54. SISTEMA OPERATIVO
Software di sistema che gestisce e
controlla le risorse hardware e le attività del
computer
Gestisce l’interfaccia di comunicazione tra
le risorse hardware e l’utente che usa il
computer
55. SISTEMA OPERATIVO - Esempi
MS-DOS
MS-Windows: 95, NT, 98, 2000, XP,
Vista, Windows 7, Windows 8, Windows
10
Unix: Linux, BSD, SCO, Solaris, ecc.
MacOS, BeOS
56. Software applicativo
Il software applicativo è costituito da programmi che
si aggiungono al sistema operativo per dare al
computer la capacità di svolgere attività specifiche.
Alcuni esempi:
Elaborazione testi o word processor
Foglio elettronico
Database
Programmazione
Contabilità
Paghe e stipendi
Navigazione e posta elettronica
57. I linguaggi di programmazione
Un programma è formato da una serie di istruzioni
che permettono al computer di eseguire un compito.
Le istruzioni sono trasmesse al computer in un codice
speciale detto linguaggio-macchina.
I programmatori o sviluppatori del software usano i
linguaggi di programmazione.
Esempi: Visual Basic, Visual C++, Fortran, Pascal,etc.
59. Una RETE è un sistema di collegamento tra due o
più computer che rende possibile lo scambio di
informazioni e la condivisione delle risorse.
Vantaggi:
Informazione distribuita tra più utenti
Collaborazione tra più utenti nello stesso tempo
Condivisione di risorse HW (es. stampante)
Condivisione di applicazioni (es. word processor)
RETI INFORMATICHE
62. Il computer aiuta l’uomo in CASA
Scrittura di lettere con il software di
elaborazione testi
Invio di messaggi di posta elettronica a
conoscenti e amici
Gestione budget familiare
Uso di database per raccolte foto, CD,etc.
Cercare informazioni su Internet
63. Il computer aiuta il LAVORO dell’uomo
Elabora dati in modo estremamente veloce e
con elevata precisione
Esegue compiti ripetitivi senza stancarsi
È in grado di archiviare grandi quantità di dati
e di recuperali rapidamente
È assai efficiente nello scambio delle
informazioni
64. Nelle attività produttive della nostra società le
applicazioni del computer sono numerosissime:
CAD (Computer Aided Design)
CAM (Computer Aided Manufacturing)
PDM (Product Data Management)
Macchinari a controllo numerico
Robot
Sistemi di supporto alle decisioni: EIS (Executive
Information Systems)
Commercio elettronico
MIS (Management Information Systems)
Il computer e le sue applicazioni
nell’industria
65. Il computer aiuta l’uomo a SCUOLA
Presentazioni
Uso di programmi di elaborazione testi e
foglio di calcolo per la didattica
Cercare informazioni su Internet per
ricerche e approfondimenti
Database per l’anagrafica di studenti e del
personale
Orari di lezione
Simulare esperimenti scientifici
66. BIBLIOTECA: consultazione archivio,
prestito
BANCOMAT: prelievo, elenco movimenti,
saldo
PAGAMENTI: POS, Telepass, Viacard,
Carta di credito
PUNTI DI INFORMAZIONE: fiere, mostre,
aeroporti, stazione treni, etc.
Il computer nelle attività di tutti i giorni
67. COMMERCIO ELETTRONICO
(e-commerce)
Vendita di beni o servizi effettuata mediante
sistemi telematici, in particolare tramite siti
Internet specializzati.
Acquistare e vendere prodotti e servizi
utilizzando Internet o altre reti.
68. B2B (Business to Business)
Transazione commerciale tra imprese
B2C (Business to Customer)
Transazione commerciale tra
commercianti e clienti privati
COMMERCIO ELETTRONICO
(e-commerce)
69. New Economy
Nuova forma di economia resa possibile dall’uso
delle tecnologie informatiche e telematiche e
soprattutto dallo sviluppo di Internet come canale
di vendita dei prodotti e di pubblicità.
Rende possibile una più ampia globalizzazione
del mercato e una consistente riduzione degli
investimenti per l’avviamento e la conduzione di
nuove imprese.
70. CBT - Computer Based Training
Formazione assistita dal computer
Formazione a distanza (FAD)
E-Learning: formazione che utilizza le risorse di
Internet per attuare un’interazione (diretta o
indiretta) tra docente e allievo
Learning Management System (LMS) insieme
di strumenti utilizzati per la didattica e la
formazione completo di strumenti per la verifica
dei risultati
71. VANTAGGI
– Non richiedono la presenza fisica
dell’insegnante
– Possono essere seguiti a casa, al lavoro senza
vincoli d’orario e di luogo
SVANTAGGI
– Limitate possibilità di interazione con il docente
– Mancanza di un ambiente di lavoro e
conseguente difficoltà nel mantenere le
motivazioni di studio
CBT - Computer Based Training
72. Autostrade dell’Informazione
Reti digitali di grandi dimensioni e ad alta
velocità
Infrastruttura di base per lo scambio delle
comunicazioni su cui si basano Internet e altre
reti di grandi dimensioni.
Struttura portante delle comunicazioni digitali
di supporto alla “New economy”.
73. Computer, ergonomia e salute
ERGONOMIA: Studia le condizioni del
lavoro umano a contatto con le macchine
per la realizzazione di mezzi e ambienti
che tutelino il lavoratore e
valorizzino capacità e attitudini
74. Computer e ergonomia
Le regole ergonomiche per il lavoro al computer:
Posizionamento corretto di schermo, mouse e
tastiera
Corretta illuminazione per evitare affaticamento
visivo
Sedie regolabili, soprattutto in altezza, con un
buon sostegno per schiena e braccia
Spazio sufficiente di movimento per ginocchia e
caviglie
75. Computer e salute
Le regole per difendere la nostra salute:
Mantenere un’adeguata distanza dallo schermo
Pause nella permanenza davanti allo schermo
Finestre con tendine regolabili per evitare riflessi
e riverberi sullo schermo
Attenzione a:
Impianto elettrico a norma
non sovraccaricare prese e cavi
76. Computer e salute - Rischi
Affaticamento visivo (astenotipia)
Mal di schiena
Emicrania
Repetitive Strain Injury (RSI)
Stanchezza
78. SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI
I dati conservati nel nostro computer sono preziosi
ed è bene imparare a proteggerli:
Controllo dell’accesso fisico
Fare uso di sistemi operativi che garantiscano la
sicurezza
Fare uso di password per l’accesso al computer e
cambiarle periodicamente
Evitare inutili condivisioni alle risorse
Criptare dati riservati
79. Pianificare ed effettuare il backup con la
dovuta regolarità
Dotare il proprio sistema di software
antivirus e tenerlo aggiornato
Fare uso di proxy/firewall nel
collegamento a Internet
Usare un gruppo di continuità (UPS)
SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI
80. BACKUP
Copia di riserva, cioè una copia dei dati (file)
su una memoria di massa per poterli
recuperare in caso di perdite di dati dovuti a :
guasti del sistema fisico
cadute o sbalzi di tensione
Danni al sistema operativo
Cancellazione accidentale
Intrusione illegale
81. BACKUP - Quando farlo
Grande e media azienda
–Diverse volte al giorno
–Uso di sistemi fault-tolerant
Piccola azienda o ufficio
–Su base giornaliera, settimanale o secondo
l’importanza dei dati trattati
82. BACKUP - Come farlo
Grande e media azienda
–Sistemi fault-tolerant
–Nastri magnetici, dischi ottici
Piccola azienda o ufficio
–Dischi Zip, CD-R, nastri magnetici
(streamer), HD estraibili
83. Password
La password o parola d’ordine, serve per riservare
l’accesso ai dati alle persone autorizzate.
Regole per la scelta della psw:
Deve essere lunga almeno 8 caratteri alfanumerici
Deve essere facile da ricordare
Evitare psw banali (ad es. proprio nome)
Psw maiuscole o minuscole
84. Crittografia
La crittografia è una tecnica che viene usata per
cifrare o crittografare i dati, per impedire che
vengano intercettati da persone esperte nell’uso dei
sistemi informatici, come ad esempio gli hackers e i
crackers.
Esempi: il commercio elettronico, l’home banking, i
messaggi di posta elettronica.
85. VIRUS INFORMATICO
Un virus è un programma “parassita” in grado
di danneggiare dati e applicazioni di un
computer.
Può essere contenuto all'interno di un
programma 'portatore' dall'apparenza
innocua.
Può essere allegato ad un messaggio di
posta elettronica.
86. VIRUS INFORMATICO – Come funziona
I virus sono migliaia, ma tutti funzionano
con alcune caratteristiche comuni:
Un motore di riproduzione
Un meccanismo di attivazione (data o
evento)
Una fase distruttiva
87. VIRUS INFORMATICO - Effetti
Danneggiamento di file e/o cancellazione di
dati
Alterazione del modo di lavorare del
sistema operativo
Impossibilità di eseguire alcuni programmi
Comparsa di scritte sullo schermo
Può auto-replicarsi per infettare altri sistemi
88. VIRUS INFORMATICO - Mezzi di infezione
Messaggi di posta elettronica contenenti
allegati
Memorie di massa (pen drive, CD-ROM, etc.)
Download di file da internet o altri sistemi in
rete
89. VIRUS INFORMATICO - Misure di Difesa
Adeguate precauzioni, in particolar modo con gli
allegati ai messaggi di posta elettronica
Non eseguire programmi se non si è sicuri della
provenienza
Utilizzare sempre software originale
Disattivare l’esecuzione automatica delle macro
Fare uso di antivirus, aggiornati periodicamente
(almeno una volta al mese)
90. PRIVACY
Legge n°196/2003 sulla protezione dei dati
personali
– Garantire i diritti dei soggetti dei dati
– Imporre obblighi ai detentori di dati
– Tutela giuridica e riservatezza nella stesura
e conservazione dei documenti
– Protezione dei dati personali da utilizzi non
autorizzati e definizione dell’ambito di
riservatezza
91. Copyright
Letteralmente “Diritto di copia”
Legge n.518 del 1992: equiparazione alle opere
di ingegno di carattere creativo (Diritto d’autore)
Implicazioni legali nel copiare, condividere e
prestare software
Copiare senza autorizzazione è reato penale
(reclusione da 6 mesi a 3 anni e pena pecuniaria
fino a €15.493)
Consentita la copia di sicurezza (art.64 ter,
secondo comma)
92. Copyright
Licenza d'uso: autorizzazione all’utilizzo
Freeware: l’autore ne consente l’uso senza
richiedere un compenso; copia consentita
GNU, GPL: speciali licenze che consentono la
duplicazione e/o la modifica del software purché
sia fatta senza scopo di lucro (software free,
open source)
Shareware: possono essere duplicati, ma l’uso
senza il pagamento di un corrispettivo è
consentito solo per un periodo di tempo limitato