3. ¿Qué es la
Gamificación?
La gamificación (o ludificación) es una técnica de
aprendizaje basada en el juego. Su objetivo es
conseguir mejores resultados entre los estudiantes a
través de dinámicas que les impliquen y les motiven a
progresar. Las herramientas de gamificación buscan
una interiorización de los conceptos dinámica,
personalizada y con la que los alumnos consigan ser los
protagonistas de su propia evolución académica.
Hoy en día el juego, especialmente en Internet, es parte
de la vida de los estudiantes. Algunos pueden pasar
horas y horas jugando solos o compitiendo con
diferentes personas alrededor del mundo.
Entonces aprovecharemos esa disponibilidad para que,
a través del juego, fijen conocimientos y aprendan
contenidos nuevos.
6. • Según el contenido del curso, se
planificarán/investigarán las
actividades que ofrece Kahoot!
• La versión gratuita de Kahoot ofrece
diferentes retos para los estudiantes.
Se aprovechará al inicio de clase. Se
dejarán los primeros 10 minutos para
hacer competencias sobre diferentes
temas, que estén al nivel de los
estudiantes de 1ero. Básico.
¡10 minutos de juego!
7. • Kahoot! También permite crear juegos de preguntas y
respuestas de forma muy intuitiva. Se crearán Quizs con
tiempos predefinidos. Los estudiantes se podrán unir a los
creados específicamente para ellos, pero también a alguno de
los muchos ya creados, y disponibles para múltiples edades y
niveles.
• ¡Nos espera mucha diversión para un juego fácil de utilizar!
¡10 minutos de juego!
8.
9. ¡Fijando conocimientos, construimos
juntos!
Educaplay, es una plataforma web que nos
permite crear diferentes tipos de actividades
educativas multimedia, mediante diferentes
escenarios o actividades tales como
crucigramas, sopa de letras, adivinanzas,
dictados, etc.
1
Con Educaplay, crearé diferentes actividades
educativas, especialmente para fijar los
conocimientos de los estudiantes. Se
aprovecharán los dispositivos del Centro
para que los estudiantes puedan acceder a
las actividades en línea.
2
10. Actividades gratuitas
Todas las actividades que ofrece
educaplay se pueden utilizar
gratuitamente ¡Eso es lo mejor!,
porque permitirá llevar un registro de
cuánto han aprendido los estudiantes
y lo más interesante es que los
mismos estudiantes podrán
autoevaluar su aprendizaje.
12. Propuesta 2024
Esta propuesta educativa sobre
incluir el juego, en las clases de
primero básico, en el Centro P.
Ottorino, se llevará a cabo en el ciclo
escolar 2024.