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INDIE GAMES
Superstar Cultural Market
L’industria del Gaming: Economics
Dal punto di vista prettamente
economico, l’industria del
gaming ha mostrato negli ultimi
anni un fatturato crescente.
Questo trend, secondo gli
osservatori, seguirà ad essere
positivo fino al 2020.
L’industria del Gaming: Economics
20172016
L’industria del Gaming: Economics
Con riferimento al medium di
gioco, tra il 2016 ed il 2017, si è
assistito ad un trend crescente
per quanto riguarda i giochi
destinati al settore mobile
(smartphone). In calo, invece, il
fatturato per giochi per Console
e per PC (sia download che
browser game).
L’industria del Gaming: Economics
Dal punto di vista internazionale,
l’Europa rappresenta il 17,3%
dell’intero mercato, con
Germania e Regno Unito a
guidare la «classifica» (con un
fatturato di, rispettivamente, 4.4
e 4,2 miliardi di dollari).
L’industria del Gaming: Economics
L’Italia con un fatturato annuo
totale pari a 1,8 miliardi di
dollari, rappresenta il 10° Stato
per questo mercato, e l’11°
Nazione per total revenue pro-
capite e total revenue pro-capite
della popolazione online.
Dal Mainstream agli Indie Games: cosa
cambia?
Per molti osservatori, gli «indie games» non
hanno futuro. È un mercato non sostenibile in cui
l’eccesso di offerta rende sempre più difficile la
remunerazione di tutti i fattori produttivi.
Superstar Market
Superstar Market
Sviluppato da Rosen nel 1981, nell’ambito
dell’Economia dell’Arte, afferma che «il reddito si
concentra nelle mani di pochi artisti a causa della
struttura delle preferenze dei consumatori; il
reddito cresce in maniera più che proporzionale
rispetto al talento.
Su Steam, i giochi con tag «indie» che non hanno
nemmeno un «proprietario» sono 1446, mentre i
proprietari dei primi 145 giochi più popolari
ammontano a 426.575.843.
Superstar Market
Superstar Market
L’andamento mostra livelli analoghi anche
quando si analizza una selezione di Indie Games,
realizzata da TechRadar e Slant, segno che tali
andamenti resistono anche in caso di presenza di
«reputational goods».
Superstar Market
Superstar Market
La sfida degli Indie Games
In questo senso gli Indie Games
presentano alcune criticità di
natura sistemica:
 Alti costi di produzione;
 Elevato profilo del personale;
 Costi di struttura elevati;
 Forte dispersione delle risorse
umane;
 Imponente concorrenza
diretta ed indiretta.
Le opportunità degli Indie Games
Le principali opportunità
economiche degli indie games
sono da ricercare nelle
caratteristiche più prettamente
«culturali» del gaming,
reinterpretando l’intero modello
di business.
Le opportunità degli Indie Games
In questo senso, gli Indie Games
necessitano di una strategia che
sia in grado di raggiungere due
obiettivi principali:
 Estensione del Mercato;
 Riduzione dei Costi di
Produzione.
Gli Indie Games come prodotto culturale
Re-interpretando il fenomeno
degli indie games sulla base delle
sue caratteristiche culturali
emergono differenti opportunità
di estensione del mercato di
riferimento.
Market Expansion & Sviluppo museale
Con sempre maggior frequenza,
oggi, le istituzioni museali
guardano all’industria del gaming
per raggiungere nuovi segmenti
di visitatori, per favorire nuove
forme di apprendimento e per
creare «engagement» con i
fruitori (attuali o potenziali) del
museo.
Market Expansion & Sviluppo museale
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stato il primo Museo
Archeologico Nazionale a
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gratuito e per tutte le età.
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Nubla
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Nubla propone un'avventura che
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Thyssen-Bornemisza che fa
dialogare arte, tecnologia e
nuove forme di narrazione.
Market Expansion & Sviluppo museale
PlaySFMOMA
Il programma del San Francisco
Museum of Modern Art per
Game Developers mira a creare:
1) Un hub;
2) Una residenza per Game
Designer;
3) Eventi live;
4) Una «calamita» per i migliori
progetti.
Market Expansion & Sviluppo territoriale
Negli ultimi anni, sono stati
elaborati numerosi progetti per
trasformare il territorio e, in
particolare, le città, in un’arena
di gioco, con lo scopo di favorire
comportamenti socialmente
desiderabili, promuovere il
territorio o valorizzarne alcune
caratteristiche.
Market Expansion & Sviluppo territoriale
The FunTheory
Elaborato da Volkswagen, Piano
Stairs mirava a favorire l’utilizzo
delle scale tradizionali al posto
della scala mobile, per favorire
l’adozione di un comportamento
salutare.
Market Expansion & Sviluppo territoriale
Tel Aviv Tetris Game
La città di Tel Aviv ha
trasformato, nel 2016, la facciata
dell’edificio del Comune in un
display di 32.000 piedi per un
torneo di Tetris a cui i cittadini
potevano partecipare ogni
giovedì sera.
Market Expansion & Sviluppo territoriale
Love Plus Atami
La città di Atami, a seguito del
grande successo ottenuto dal
gioco LovePlus (ambientato nella
città giapponese), ha creato una
vera e propria offerta turistica
territoriale per attrarre (e
ospitare) i giocatori più accaniti.
Market Expansion & Sviluppo territoriale
Tutti questi esempi, tuttavia,
sono ascrivibili a quella che è
stata definita come
«gamification». Esistono tuttavia
numerosi impulsi che il gaming, e
gli indie games soprattutto,
possono dare allo sviluppo
territoriale.
Market Expansion & Sviluppo territoriale
Awareness e Conoscenza:
Market Expansion & Nuovi Mercati
Il Gaming come Strategie di Branding
In quanto produttori culturali, gli
sviluppatori indipendenti
possono adottare criteri di
management e strategie di
coopetition già affermate nel
settore delle Industrie Culturali e
Creative, intercettando
opportunità di finanziamento e
di dialogo con gli altri attori
economici.
Managing Indie Games
Fill the Blank
In questo senso, si potrebbe
ipotizzare l’avvio di un dialogo
con le pubbliche amministrazioni
per creare «hub» urbani
dedicati, con conseguente
riduzione dei costi di gestione e
incremento delle possibilità di
interconnessione (economica e
di talento)
Managing Indie Games
Il fenomeno degli Indie Games è
ormai giunto ad un livello più
maturo di sviluppo del mercato.
Trovare nuove strategie, nuovi
modelli di business, non è più un
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sopravvivenza di quegli
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BTO2017 | TEN - Indie-Games - Tafter Journal

  • 2. L’industria del Gaming: Economics Dal punto di vista prettamente economico, l’industria del gaming ha mostrato negli ultimi anni un fatturato crescente. Questo trend, secondo gli osservatori, seguirà ad essere positivo fino al 2020.
  • 3. L’industria del Gaming: Economics 20172016
  • 4. L’industria del Gaming: Economics Con riferimento al medium di gioco, tra il 2016 ed il 2017, si è assistito ad un trend crescente per quanto riguarda i giochi destinati al settore mobile (smartphone). In calo, invece, il fatturato per giochi per Console e per PC (sia download che browser game).
  • 5. L’industria del Gaming: Economics Dal punto di vista internazionale, l’Europa rappresenta il 17,3% dell’intero mercato, con Germania e Regno Unito a guidare la «classifica» (con un fatturato di, rispettivamente, 4.4 e 4,2 miliardi di dollari).
  • 6. L’industria del Gaming: Economics L’Italia con un fatturato annuo totale pari a 1,8 miliardi di dollari, rappresenta il 10° Stato per questo mercato, e l’11° Nazione per total revenue pro- capite e total revenue pro-capite della popolazione online.
  • 7. Dal Mainstream agli Indie Games: cosa cambia?
  • 8. Per molti osservatori, gli «indie games» non hanno futuro. È un mercato non sostenibile in cui l’eccesso di offerta rende sempre più difficile la remunerazione di tutti i fattori produttivi. Superstar Market
  • 9. Superstar Market Sviluppato da Rosen nel 1981, nell’ambito dell’Economia dell’Arte, afferma che «il reddito si concentra nelle mani di pochi artisti a causa della struttura delle preferenze dei consumatori; il reddito cresce in maniera più che proporzionale rispetto al talento.
  • 10. Su Steam, i giochi con tag «indie» che non hanno nemmeno un «proprietario» sono 1446, mentre i proprietari dei primi 145 giochi più popolari ammontano a 426.575.843. Superstar Market
  • 12. L’andamento mostra livelli analoghi anche quando si analizza una selezione di Indie Games, realizzata da TechRadar e Slant, segno che tali andamenti resistono anche in caso di presenza di «reputational goods». Superstar Market
  • 14. La sfida degli Indie Games In questo senso gli Indie Games presentano alcune criticità di natura sistemica:  Alti costi di produzione;  Elevato profilo del personale;  Costi di struttura elevati;  Forte dispersione delle risorse umane;  Imponente concorrenza diretta ed indiretta.
  • 15. Le opportunità degli Indie Games Le principali opportunità economiche degli indie games sono da ricercare nelle caratteristiche più prettamente «culturali» del gaming, reinterpretando l’intero modello di business.
  • 16. Le opportunità degli Indie Games In questo senso, gli Indie Games necessitano di una strategia che sia in grado di raggiungere due obiettivi principali:  Estensione del Mercato;  Riduzione dei Costi di Produzione.
  • 17. Gli Indie Games come prodotto culturale Re-interpretando il fenomeno degli indie games sulla base delle sue caratteristiche culturali emergono differenti opportunità di estensione del mercato di riferimento.
  • 18. Market Expansion & Sviluppo museale Con sempre maggior frequenza, oggi, le istituzioni museali guardano all’industria del gaming per raggiungere nuovi segmenti di visitatori, per favorire nuove forme di apprendimento e per creare «engagement» con i fruitori (attuali o potenziali) del museo.
  • 19. Market Expansion & Sviluppo museale Father and Son Nel 2017, il MANN di Napoli è stato il primo Museo Archeologico Nazionale a produrre e distribuire un gioco gratuito e per tutte le età.
  • 20. Market Expansion & Sviluppo museale Nubla Ora disponibile anche per PS4, Nubla propone un'avventura che inizia nelle sale del Museo Thyssen-Bornemisza che fa dialogare arte, tecnologia e nuove forme di narrazione.
  • 21. Market Expansion & Sviluppo museale PlaySFMOMA Il programma del San Francisco Museum of Modern Art per Game Developers mira a creare: 1) Un hub; 2) Una residenza per Game Designer; 3) Eventi live; 4) Una «calamita» per i migliori progetti.
  • 22. Market Expansion & Sviluppo territoriale Negli ultimi anni, sono stati elaborati numerosi progetti per trasformare il territorio e, in particolare, le città, in un’arena di gioco, con lo scopo di favorire comportamenti socialmente desiderabili, promuovere il territorio o valorizzarne alcune caratteristiche.
  • 23. Market Expansion & Sviluppo territoriale The FunTheory Elaborato da Volkswagen, Piano Stairs mirava a favorire l’utilizzo delle scale tradizionali al posto della scala mobile, per favorire l’adozione di un comportamento salutare.
  • 24. Market Expansion & Sviluppo territoriale Tel Aviv Tetris Game La città di Tel Aviv ha trasformato, nel 2016, la facciata dell’edificio del Comune in un display di 32.000 piedi per un torneo di Tetris a cui i cittadini potevano partecipare ogni giovedì sera.
  • 25. Market Expansion & Sviluppo territoriale Love Plus Atami La città di Atami, a seguito del grande successo ottenuto dal gioco LovePlus (ambientato nella città giapponese), ha creato una vera e propria offerta turistica territoriale per attrarre (e ospitare) i giocatori più accaniti.
  • 26. Market Expansion & Sviluppo territoriale Tutti questi esempi, tuttavia, sono ascrivibili a quella che è stata definita come «gamification». Esistono tuttavia numerosi impulsi che il gaming, e gli indie games soprattutto, possono dare allo sviluppo territoriale.
  • 27. Market Expansion & Sviluppo territoriale Awareness e Conoscenza:
  • 28. Market Expansion & Nuovi Mercati Il Gaming come Strategie di Branding
  • 29. In quanto produttori culturali, gli sviluppatori indipendenti possono adottare criteri di management e strategie di coopetition già affermate nel settore delle Industrie Culturali e Creative, intercettando opportunità di finanziamento e di dialogo con gli altri attori economici. Managing Indie Games
  • 30. Fill the Blank In questo senso, si potrebbe ipotizzare l’avvio di un dialogo con le pubbliche amministrazioni per creare «hub» urbani dedicati, con conseguente riduzione dei costi di gestione e incremento delle possibilità di interconnessione (economica e di talento) Managing Indie Games
  • 31. Il fenomeno degli Indie Games è ormai giunto ad un livello più maturo di sviluppo del mercato. Trovare nuove strategie, nuovi modelli di business, non è più un fattore critico di successo, ma una necessità per la sopravvivenza di quegli sviluppatori che non fanno parte delle Super Star. Crossing Indie Games