5. CONVENCIONES
ACCION DEL PICADOR PARA
BURLAR AL COMICO:
• LA PEGA.
• LO MOJA.
• LE HECHA HARINA
• CON ARGUCIAS Y
ARTILUGIOS LO ENGAÑA
Y LE GANA LA APUESTA
6. CONVENCIONES
ACCION DEL COMICO PARA
DESQUITARSE DEL
PICADOR:
• DEVUELVE EL GOLPE.
• RETRIBUYE LA MOJADA.
• LE HECHA HARINA
• CON INGENIO E
INGENUIDAD TOMAS
REVANCHA Y SALE
AIROSO.
14. FORMATO 1
CLASIFICACION: ENTRADA DOBLE
El carablanca o payaso 1 se es burlado por un cómico en
varias ocasiones sin que se de cuenta del engaño.
( se le toma el liquido, se le come la merienda, le revienta
globos, le apaga el grabador)
Finalmente el carablanca sorprende el augusto y le
persigue al compas de la galopa
Ejemplos: “La cena muda”; “los Globos”; “La grabadora”
Variantes: “Las botellas”.
18. FORMATO 3
RECURSO TECNICO: LA CLACK
CLASIFICACION: CARAVANAS
El primer cómico ejecuta una “Reprise de motivos” , el picador indignado le pega al cómico.
Desde el publico, un segundo cómico, le reclama al picador por haber golpeado a su
compañero, llega a la pista pero también es golpeado por el picador.
Por otro lugar un tercer payaso sale en defensa de los otros dos, reta al picador, llega a la
pista pero también recibe clack.
Un cuarto caricato viene en defensa de todos, se burla del picador, llega a la pista y clack,
recibe por parte del picador.
Finalmente un quinto personaje, llega a defender a la caravana de payasos, reprises de
defensa, llaga a la pista, reta al picador, se prepara a desquitarse sin que el picador se de
cuenta; el picador se dispone a pegarle, lanza la cachetada, pero el “cómico rematador” se
agacha y tira clack al picador quien recibiendo, es sorprendido por todos.
Ejemplos: “la Defensa”; “el agáchate y pégale”
Variantes: “ Los cantores”; “Los pitos”, “La basura”
20. FORMATO 4
RECURSO TECNICOS: INSTRUMENTOS, APARATOS VARIOS.
CLASIFICACION: DOBLE.
El picador va a iniciar su presentación, como músico, cantante, poeta, acróbata
pero un cómico interrumpe al picador permanentemente, buscando una
oportunidad de ejecutar el mismo u otro numero.
Es sacado por el picador o por los libreas, les burla, aparece por diferentes lugares;
finalmente ya cansados de la insistencia del cómico, lo dejan presentar, y el payaso
los sorprende con su presentación.
Ejemplos: “Las Poesías”; “Los musicales (Hombre banda tocando tres
instrumentos al tiempo)
22. FORMATO 5
RECURSO TECNICOS: INSTRUMENTOS, APARATOS VARIOS.
CLASIFICACION: TRIPLE.
El picador y un payaso, van a iniciar su presentación, como músicos, cantantes,
poetas, acróbatas pero un cómico que se quiere involucrar en la presentación,
interrumpe a los dos permanentemente, hasta que es sacado a la fuerza de la
pista.
Sin que el picador y el payaso se den cuenta, el cómico les burla, los golpea, les
interrumpe, aparece por diferentes lugares, hasta que finalmente es sorprendido,
le van a pegar, el payaso lo sostiene, el picador lanza la cachetada pero el cómico
se agacha y tira clack al picador , saliendo en galopa, perseguido por los otros dos.
Ejemplos: “Las Sillas” o “Las Bastas”; “ El pedo de la fuerza”
24. FORMATO 6
RECURSO TECNICOS: INSTRUMENTOS, APARATOS VARIOS.
CLASIFICACION: TRIPLE.
Dos cómicos en busca de una oportunidad artística, engañan al picador
enviándolo por su aparato ( piano) o el picador solicita a los cómicos que le cuiden
un aparato, mientras que sale por un momento; al irse el director, los dos cómicos
arruinan el elemento e improvisan el mismo mientras el picador regresa.
Al llegar el picador le solicita una audición o revisa el aparato que les ha dejado a
cuidar, intentan engañarlo, hasta que finalmente son sorprendidos. El picador les
persigue por la pista, saliendo acompañados por la galopa.
Ejemplos: “ El piano”; “La Estatua”; “ El Robot”; “La computadora”; El televisor”
26. FORMATO 7
RECURSO TECNICOS: APARATOS VARIOS, DISFRACES.
CLASIFICACION: CARAVANAS
La caravana de payasos sale a la pista, dispuestos a contar historias y anécdotas se
ubican cómodamente en sillas, como en una reunión plenaria, pero son
sorprendidos por el picador o por un personaje demoniaco ( El diablo, la muerte,
la bruja) que engaña o se lleva a uno por uno de los cómicos.
Al quedar un solo cómico, o el “payaso rematador” el picador es sorprendido o el
personaje también se lo lleva.
Ejemplos: “ La cantina”; “Los miedosos”
28. FORMATO 8
RECURSO TECNICOS: APARATOS VARIOS.
CLASIFICACION: ENTRADA TRIPLE.
El picador invita al cómico 1, a ejecutar un juego de su invención, que lleva una
apuesta, que será ganado por el payaso si cumple lo propuesto, el picador burla al
cómico 1 (lo moja, lo muerde) ganándole lo apostado.
Por sugerencia del picador, el cómico 1 se puede desquitar o tomar revancha con
un tercero (Cómico 2) que es llamado o que arriba por cuenta propia a la pista,
con asesoría del picador el cómico 1 trata de engañar al cómico 2, que es cómplice
del picador y conoce el juego, el payaso 1 es burlado nuevamente, es timado doble
vez.
Ejemplos: “ La Abejita”; “la formula o El plátano”
30. FORMATO 9
RECURSO TECNICOS: APARATOS VARIOS.
CLASIFICACION: ENTRADA TRIPLE.
El picador invita al cómico 1, a ejecutar un juego de su invención, que lleva una
apuesta, que será ganado por el payaso si cumple lo propuesto, el picador burla al
cómico 1 (lo moja, lo muerde) ganándole lo apostado.
Por sugerencia del picador, el cómico 1 se puede desquitar o tomar revancha con
un tercero (Cómico 2) que es llamado o que arriba por cuenta propia a la pista,
con asesoría del picador el cómico 1 trata de engañar al cómico 2, que es cómplice
del picador y conoce el juego, el payaso 1 es burlado nuevamente, es timado doble
vez; el picador y su cómplice (comico2) se disponen a jugar entre ellos excluyendo
al payaso tonto, pero les muestra que si tiene que perder ( Dinero, dulces) y
deciden jugar los dos contra el bobito, siendo sorprendidos por el cómico 1 quien
les gana el juego y todo lo apostado.
Ejemplos: “ El si señor y el no señor””; “Abiertas o cerradas”
32. FORMATO 10
RECURSO TECNICOS: APARATOS DE MAGIA.
CLASIFICACION: ENTRADA DOBLE.
El mago ejecuta un “efecto” aparición, desaparición o transformación de
elementos, ante la mirada atónita del cómico asistente.
El mago, sale de escena por algún momento, tiempo que es aprovechado por el
cómico para husmear el aparato y descubre el secreto. Maliciosamente toma el
elemento y lo esconde entre su pantalón o saco y deja todo como estaba.
Al llegar nuevamente el mago le solicita que vuelva a presentar la ilusión, al
repetirla el cómico se burla poniéndolo en evidencia con el publico, pero el mago
hace un pase mágico y nuevamente aparece el elemento.
Ejemplos: “ Pasa - pasa de botellas”; “El pato”; los dados”; “los Huevos”.